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MGO3はアップデートで神ゲーになったか?
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MGO3はアップデートで神ゲーになったか?

2015-11-11 12:40
    悪徳商会ですタイトルは煽りですごめんなさい
    さて11月10日19時よりMGOにアップデートパッチが導入されました
    以下が公式より転載のアップデート内容です
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    【オートマッチングの改善】
    ・所有するキャラクターの最大レベルが近い人同士でのマッチングが優先されます
    ・通信状況の良いホストと優先的にマッチングされるように改善されます

    【ミッションの仕様変更】
    ・「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、生存中のメンバー全員が同時に睡眠、気絶状態に陥った場合、そのチームの敗北となります

    【ロードアウト・装備の仕様変更】
    ・「E.LOCATOR」が偵察クラスの専用になります
    ・マシンガン/ランチャー系の武器が重装クラス専用になります
    ・ショットガン系の武器が潜入クラス専用になります
    ※上記変更に伴い、バージョンアップデート時のメンテナンスにてカスタムロードアウトが初期化されます

    【キャラクター能力調整】
    ・移動速度を全体的に上方修正
    ・機動力別の移動速度のバランスを調整
    ・潜入クラスの体力、スタミナを下方修正
    ・重装クラスの体力、スタミナを上方修正
    ・偵察クラスの体力を上方修正
    ・偵察クラスの双眼鏡でのマーキング時間を短縮

    【武器関連の調整】
    ・マシンガン系の手ブレを軽減
    ・武器全般の主観構え時の手ブレを軽減
    ・ウォーカーギアのガトリングガンによるダメージを下方修正
    ・一部武器の対メカ(ウォーカーギアや銃座)ダメージを上方修正
    ・一部武器のダメージを調整
    ・「ISANDO RGL-220」のダメージを大幅に下方修正
    ・「ISANDO RGL-220」の弾薬携行数を下方修正
    ・「E.LOCATOR」「STUN GRENADE」「SLEEP GRENADE」の携行数を下方修正
    ・空マガジン投擲時の軌跡表示の廃止
    ・空マガジンのノイズ範囲を上方修正

    【アイテム関連の調整】
    ・「C.BOX」の携行数を上方修正

    【アビリティ「STEALTH CAMO+」で装備可能なステルス迷彩(STEALTH CAMO.PP)についての調整】
    ・被ダメージにより一定時間無効化されます
    ・バッテリー持続時間(効果時間)が短縮され、バッテリー回復時間が延長されます
    ・マーキングされるまでの時間を短縮
    ・NVG装備中のプレイヤーからマーキングされるまでの時間を大幅に短縮

    【CQCに関する調整】
    ・CQCの掴み可能範囲を縮小
    ・CQCの掴み可能アクションアイコンの廃止
    ・CQCによる投げおよび打撃の非殺傷ダメージを下方修正
    ・CQCによる投げおよび打撃での一撃気絶効果を潜入クラスアビリティ「CQC STEALTH+」 Lv.2以上を使用している場合のみに限定

    【フルトンに関する修正】
    ・アビリティ「FULTON+」Lv.2以上による回収速度上昇効果を下方修正
    ・味方がフルトン回収した場合、フルトンバルーンおよびフルトンされている敵プレイヤーが無敵化されます

    【バディシステムの調整】
    ・リンクアクションの速度を上方修正
    ・キャラクターの向きに関係なく、距離が近ければバディリンクを張れるように修正
    ・ラウンド開始時にバディゲージがリセットされるように修正

    【その他】
    ・SELECT MATCHの検索条件が保存されます
    ・スポーン画面の待機時間が10秒から15秒に延長されます
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    公式アップデート内容はこちら

    さて個人的に6時間ほどプレイした感想を
    まずはダッシュの持続時間が長くなったのがうれしい

    これによってスムーズに交戦地帯に突入できるし、けつまくって逃げることもできる
    体感では倍ぐらいは走れる
    今まではスナイパーライフル背負っていると10歩走ればもう息切れといったことも無い

    次にCQCスキル2をつけていないとCQCの一発気絶が無くなった
    まあこれはMGO2の時も同じ経路でCQC強すぎんよ→CQC弱体化しますの流れです
    なんで過去に学ばないのだw

    ちなみにこれはボタンチョン押しのCQCのことであってボタン押し込みからの
    締め付けは1発気絶です
    あとCQCで投げ飛ばしてそのあと何かスタン値を上げる攻撃をするとスタンします

    潜入以外の職業の体力アップ
    潜入の人にはお察しするしかないがそれ以外の2職は体力が上がっています
    これにより重装の盾が使いやすくなっています

    もとより若干体力が多い重装が今回のアップデートでさらに体力が上がり
    そして長くダッシュできるようになり盾の存在感がアップしています

    Eロケーターが偵察専用になりました

    偵察の役割が増えたというべきかほかの仕事がこちらに来たというべきかw
    とにかくしっかりマーキング

    スナイパーライフルのスコープ時の手振れが軽減
    かなり軽減しているが本編のスネークほどでは無い
    それでもかなり強くなっています
    弾道はアップデート前と一緒、着弾にタイムラグがあり弾道降下もあるので注意

    双眼鏡のマーキングは早くなったと書いてはあるが実感は私は無し

    ただし赤外線スコープでつけていればほかの敵と一緒の速度でステルス迷彩がマーキング可能

    あと武器が増えた

    G44
    接近専用3点バーストアサルトライフル
    すごくぶれるがうまく連打するとすごい火力
    ぶれるのでちょっと離れると当たらなくなるw

    全体的な感想
    あたり前な話潜入にとっては手厳しい内容
    重装、偵察にとってはありがたい内容
    一番うれしいのはダッシュ持続時間が増えてゲーム全体がスピーディーになったこと
    しかしなぜチームデスマッチが無いのだ
    これはちょっと私の考えなのだが中盤になるとバウンティカウントが増えて
    みんなフルトン回収をしないとチームに迷惑が掛かってしまうというプレッシャーから
    みんな積極的に接近、CQC、フルトンという行為になっていき
    結局はCQC大相撲大会となります
    そこの面白さを味わえって運営の意思なのだろうがこれがちょっときつい
    さんざんっぱらほかのゲームでチームデスマッチをプレイしてきたプレイヤーには
    無双だけしていればいいという観点でプレイしているし
    きっとそういう快感を求めてゲームを購入したのだと思う
    バウンティーハンターを無くせと言っているわけじゃない
    チームデスマッチもほしいと言っているのです、ぜひオナシャス
    相も変わらずクランシステムやチャットシステムが無い
    チャットはまあボイスチャットでも良いと考えられるがなぜ
    クランシステム(ギルド)みたいな考えがないのか
    みんなで集まって楽しくプレイするそういう考えもあってもいいとおもうのです

    更新履歴
    タイトル修正、誤字修正 11日
    2015/11/11 悪徳商会

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