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  • 緊急指令!MSXのゲームをクリアせよ!終わりました?

    2016-01-19 12:30
    1ヶ月もの長期間にわたってプレイお疲れ様でした。
    旗を立てた私自身は月の半ばで仕事に追われてしまって、ほとんどなにもできなくなっていたのですが、きっと私のたてた企画と計画がよかったのでしょう。最後までおえることができましたね。えっへんっ!

    参加してくださった皆さんありがとうございました。
    ここでクリアできたゲームとプレイヤーを再度紹介させてもらいます。

    妖魔降臨正拳アチョーをクリア ロビンさん


    パロディウスサイコワールドをクリア リュークさん


    高橋名人の冒険島をクリア minamidaさん


    ロボクラッシュマスターオブモンスターズをクリア 羽ペルソナさん


    ライズアウトをクリア さばぞうさん


    ドラゴンクエスト2グーニーズをクリア りおさん



    ソーサリアンの2本のシナリオとヴァイデスをクリア ステラーさん






    そしてクリアはできませんでしたが、
    ぼうくんさんが、賢者の石、メルヘンヴェールに挑戦


    とんかちくんさんは火の鳥に挑戦してくれました。とんかちさんはイベント終了後の自己ミュでクリアしたということだそうです。(こちらでやってくれてもよかったんですけどね。)



    そして、年がかわっても挑戦中な方がお二人!
    ヒロシさんは、ハイドライド3に以前挑戦中です。先日のプレーではもう終盤でしたので近日中にクリアまでいけそうです。
    ヒロシさん



    また、ちんねんさんはガゼルの塔をプレイ中です。
    こちらも遠からずクリアのはず?

    ちんねんさん



    さて、かくいう私もメタルギアが途中でとまっておりますので、近日中に再開してエンディングまですすめたいと考えています。

    さて、私は気がおおいもので、あっちもこっちも全部手をだして収集がつかなくなっています。しかし、それでもMSXのことはきっとわすれまい!とここで誓っておきたいと思います。

    今年もいくつかの企画のアイデアはありますのでぼちぼち進めていきたいと思います。

    追伸
    だれか書き忘れている人がいたら悪気はかけらもなく単に入れ忘れているだけですので、苦情は受け付けてますので遠慮無くどうぞ!
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  • 緊急指令!妖魔降臨をクリアしました!

    2015-12-12 14:35


    妖魔降臨というゲーム、私はまったくしりませんでした。
    知名度もそれほどないようでぐぐってみてもあまり情報がありません。タイトル画面には、Falconと表記されているようですが、どうやら日本デクスタというメーカが開発したようです。この日本デクスタもあまり情報がありません。TaitoのアーケードゲームをPCへ移植したとか、フォーメーションZや忍者くんをMSXへ移植をしていたようです。正確かどうかはわかりませんが、数名の技術者が集まって会社をつくったということのようです。

    和風のアクションゲームということで、どうしても2つのタイトルを連想してしまうかもしれません。しかし、源平討魔伝が1986年、月風魔伝が1987年、妖魔降臨の発売は1990年です。その影響をまったく受けていないとは言えないとは思いますが、タイミング的に、あえて影響をうけたというなら、前年に稼働していたストライダー飛竜じゃないかなぁと思ったりもします。MSXには移植はされていませんでしたのでこのゲームのタイトルがコメントで上がってくることはなかったようですけどね。

    アーケードでいうとパロディウス、雷電などのSTGなどがこの年の稼働です。
    MSXでは、ドラゴンスレイヤー英雄伝説、サークⅡなでしょうか。あまり目立ったゲームがない時期です。ちなみに、わたしはこの頃は光栄のシミュレーションばかりやっていていたように思います。

    ふと気がついて調べてみると、スーパーファミコンの発売がこの年の年末ですね。
    ということでMSXターボRがこの年の発売です。かなーりMSXのゲームが下火になってしまっている時期といえるかもしれません。

    日本デクスタですがは、大きなヒット作もなかったようで、どこかのタイミングで会社は解散してしまったのでしょうか?技術は高くても面白いゲームが作れるわけではないですし、面白いゲームを作ればヒットするというわけでもないのがゲームづくりの難しいところなのでしょう。



    プレイしてくれらロビンさんは、来週以降は違うゲームに挑戦してくれるのでしょうか?
    今後ののロビンさんの配信ゲームに注目してみましょう。


  • 緊急指令!パロディウスをクリアしました!

    2015-12-11 14:282
    リュークさんが苦心の末、パロディウスをクリアしてくれました。
    コンテを駆使して何度も復活を決めてでのクリアです。パロディウスはMSXのグラディウスの中でもおすすめのSTGといえるでしょうか。ネット上の記事をみるとやたら難しいという感想がおおいのですが、実際はそれほど難しくないと私は思います。

    ただ、私の感覚だと『グラディウス2<パロディウス<沙羅曼蛇』、なのですが、ほかの人に言わせると、『沙羅曼蛇<グラディウス2<パロディウス』だそうなので、単純に好みの問題かもしれません。



    さて、以前にほかのところでも書いたのですが、発売された当時のプレイではじゃんけんでの勝率100%を確保していました。ところが、記憶を頼りに検証してみたところうまくいきませんでした。このあたりぐぐってみてもはっきりとした情報がありません。もしかしたら、ROMのバージョンに違いがあるのかも?と思ってしまうぐらいうまくいきません。ただ、じゃんけんでの勝率100%を確保だけは記憶に間違いなくあるので、これから攻略してみようという方は検証してみてください。

    その内容とは、

    スコアの100の桁をみて何をだすかわかります。
    とりあえず、

    グー 1,9
    チョキ 0,3,6
    パー 2,8

    わからないのが4,5ですが、グーかパーにはいると思われるので、パーだしとけばOKかと。

    ただ、これだとうまくいかないときがあります。
    どうも関係しているのは、

    残機数 エクストラいったり途中ミスッたりすると法則が変わる

    周回数 2面をこなした回数です。じゃんけんに1回まけると法則が通用しなくなる。
        2回負けると、また法則が適用されるみたい?


    というものです。
    ですから私はじゃんけんを超えるまではミスをしたらリセットをかけてやりなおしていました。また、じゃんけんの手前には敵が配置されているのですが、敵がだすじゃんけんが確定するのは、じゃんけんが画面の真ん中あたりだったと思います。ですから、確定してから敵をたおしてスコアを変えても確定したときのスコアをみるひつようがあるので少々タイミングをはかるのがやっかいです。残念ながらリュークさんのプレイでは、道中に復活がはいっているのでこのままのとおりではありません。また、ボスが何を出してくるか確定してから敵を倒しているのでスコアが変わってしまっています。TSみた感じだと3か4の時にボスの手が確定している感じになるはずです。28分20秒あたりですので確認してみてもらうとよいでしょう。

    MSXのパロディウスは、じゃんけんでまけるとステージがやり直しになってしまうのでそこで辞めてしまう人がすくなくありません。確定させるコツさえ掴めば問題なく勝てるようになるのでぜひ検証してみてください。