• dq2 チャートに書いておきたい気付き

    2020-07-31 03:18

    過去記事はこっちar1761540
    そっちにもたまに追記してますが、今目先で必要なことをメモします


    「ムーンペタでの狩りの話」

    ・ムーンのMPが12(ベホイミ2回+ラリホー)なければ※薬草を2個持たせる

    宿でもいいが宿は1回で済ませるとお金もタイムも良くなるので可能なら1回にする
    無理にレベル4絶対にしない
    ー薬草手持ちが0個の場合危険なので、2宿の優先度をあげる
    なにかの理由で蘇生が必要ならそのついでに購入してもいい
    この場合合計3個持っておくとルプガナ行きで祈る確率を僅かに減らせる
    ーライフで受ける選択を出来るようにすると良い

    ※この薬草2個は後に圧迫するのでルプガナ行きの時に戦闘中薬草等で1個にする
    ムーンの薬草は1個以下にして、戦闘中回復したい場合でも最後の1個は持たせる
    サマルのホイミで何とかなる場合はそちらを優先

    「風塔に行く時にレベル4絶対としない」

    ・ルプガナ発を45分切るように立ち回ると早くなる

    前述の通り宿は1回にしたいので、6・5・2程度で城に行ってから考えていい
    薬草1個以下は663以上、2宿なら763で宿で十分
    もしブルクメタルを食べた場合の事だけ考えれば、652出発663(763)城着でいい
    城着でサマルの回復2回分(MP6)ベホイミ2回、ラリホー1回(12)を残すと良い

    ブルク城は攻撃してくる敵が5匹のエンカは対処、4匹は逃げ
    よろい3匹は食べ寄りだがMP次第で逃げ
    コブラ3リビング2は攻撃ギラ眠りから逃げ、マヌ入らない限り食べてもいい
    ーバギ有ならバギして食べていい
    リビング4+コブラ1は防御ギラ防御よりは逃げてから防御ホイミベホイミして逃げ等
    棺桶2つでも木の実さえ取れれば勝ちなので城はそこまで気にしない

    「盾2か1か」

    ・盾1が基本。盾2は戻らされた時に買う物
    ー戻らされたとは

    ・襲いかかり等で1人落ちた(葉は持っている)
    ・祈り2個以下で、今戻れば買えるが、破壊ドロップ等はなく落ちると購入が出来なくなる場合
    ※ベリアル戦後の盾1全損はやりたくない。葉有ならMP60・60でなんとか。80・80以上なら勝負して良いと思う

    盾を買うと大地ループも含めれば4分は遅れる。全部逃げが通れば2分で済む。例えばサマル24なら全て逃げたいので、祈り1個で敢えて24まで残って帰って盾2はあり。通常は22で祈り2個の段階で戻る方がいい。最後の1個は絶対に使えない


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  • DQ3 いのちのきのみ取得判断基準

    2020-07-09 10:37
    基本6個。それ以上を取るかどうか MAX9個


    結論 :バラモス終了で 234/230/154/160 
    レベル:18/18/21/17 魔戦勇賢 勇者22なら162

    ・・・取らないと思う
    ・ラー洞窟

    ・・・カン1終了

    【魔が鉄人】 2個必要
    ・ホビ洞窟
    ・ムオル教会

    【戦士19タフ】
    ・ホビ洞窟
    ・ムオル教会

    【勇者カン1終了HP50以下】
    ・人さらスタ種を取る レベル8で54以下想定

    【賢者レベル14 144】
    ・ラダトーム

    以下バラモス撃破後の木の実消費想定


    魔18で240なければ22まであげる(難しくはない)

    【魔戦17/234 タフガイ】 レベル21で2個
    【魔戦18/240 タフガイ】 レベル22で0個
    【魔戦18/248 タフガイ】 レベル21で2個
    【魔戦17/226 てつじん】 レベル22で1個
    【魔戦18/240 てつじん】 レベル22で1個
    【魔戦18/234 てつじん】 レベル22で4個必要

    戦士230なければ23レベルにあげること

    【戦士18/230】 レベル22で2個必要 
    【戦士18/220】 レベル23で1個必要 
    【戦士19/246】 レベル22で2個
    【戦士19/236】 レベル23で1個必要

    スタ種さえ取れば先ず使わない 18引きは25想定で腕輪外し

    【勇者7/50】 平均的には26で200 25想定なら腕輪外す
    【勇者18/134】 平均的には26で200  ↑
    【勇者19/144】 平均的には26で200  ↑
    【勇者21/160】 26で200 25想定なら外す  1個ライン
    【勇者22/168】 ↑

    【勇者22/162】 26で1個必要  23からなまけなら25で3個
                        26まで育てれば0個

    【勇者19/154】 レベル25で202(0個必要)
    【勇者19/130】 レベル25で178(6個必要)
    【↓22からなまけ】 レベル26で194 2個必要 25で5個


    タフガイは賢者をバラモスで落とせるが、控えること

    【賢者17/170 いのちしらず】 21で2個必要
    【賢者16/160 いのちしらず】 21で184なので5個必要
    【賢者14/144 いのちしらず】 21で184なので5個必要
    【賢者14/152 タフガイ】   21で0個 20で2個必要
    【賢者14/152 いのちしらず】 21で2個必要
    【賢者14/144 タフガイ】   21で2個必要 20で5個


    ・・・木の実優先順位

    過去記事引用

    ◇HP優先順位 ※木の実6個想定

    戦士287>魔281>賢者>185>勇者196>戦士306(301+1個)>
    賢者200+木の実1個>魔291>賢者215>勇者210>戦士335>魔315
    次のラインに届かない場合、戦・魔・賢に1つずつ投与

    引用ここまで


    木の実取得判断で最大9個想定の場合は↓程度になると思われる
    (基本的に基準はどちらも同じ)

    戦士>魔戦=>勇者>賢者 魔300/戦300/勇200/賢200

    魔戦270>賢者185>戦士300>魔戦300=>勇者200>賢者200


    ・・・木の実消費個数


    消費基本:0・1・1・4(いのちしらず) タフガイなら2個
    表題の基準:2・1・1・5(いのちしらず)

    実際の消費:0・4・0・2 これが最も多い 9個あるなら+賢者2個・魔1個等

    必要HP300/300/200/200 を想定 以下基準




  • DQ3 ゾーマ戦では杖回復よりスクルトをかける

    2020-07-08 16:03

    ゾーマ戦ではスクルトを使いましょう

    20回復(ムダ杖)するぐらいならスクルト(全キャラ共通)


    魔のHPは236がデッドライン。262あればスクルトで先ず落ちない。
    勇者のHPは185辺りがライン。165まではスクルトでもいい。打撃の最大だけ受けられるHP(波動打撃または先手打撃波動系)を意識

    賢・戦は積極的に全快が必要なのでスクルトライン以外は杖(賢者が少し削れている、141程度まで(好み)は防御、それ以下は杖で回復)
    戦士も287以上キープを基本とするが、少なくとも271以上あれば、50以上回復しない限りスクルト。※戦士の最大HP300キープは絶対

    【理論話】
    ・杖とスクルトは賢者の行動を使う点では一緒なので、スクルトで全体を緩くケア出来る方が有利な場合が多い
    ・打撃二連直撃を緩くケア出来る。最大・最大はしょうがないが、平均・平均はかなり耐える
    ・魔が積極的にスクルトまではやりすぎだが、全員程よく削れているなら波動期待狙いつつの後手スクルトまたは先手で安全圏逃げはそこそこ有効
    ・ルカニ・バイキルトが入った時のスクルトは強い。杖よりスクルト

    葉が1枚以下になると次に葉持ちが落ちるとカバーが効かないので安全策を取るしか無いので撃破が遅れ、平均タイムも落ち、並走でも勝ちにくい