【電撃FCI】桐乃ブギーポップ使いがとあるユウキ使いを成仏させたい【其の一】
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【電撃FCI】桐乃ブギーポップ使いがとあるユウキ使いを成仏させたい【其の一】

2016-01-16 07:00

    おはこんばんちは(画期的な全対応の挨拶)
    格ゲー雑食中級者未満男が上達するために雑記をつけてくことに
    よく対戦する(むしろ唯一対戦する)相手がユウキ使ってるのでそのキャラ対策を主にメモる
    今のところかなりボコられているので(勝率10%くらい)まずは五分に持って行きたい
    最終的には成仏させたい


    前回の対戦で感じたのはまずアシスト差
    相手はアリシアなんですがコンボにも起き攻めにも立ち回りにも強力で対処に困った
    後半は少し意識して殴りに行ったのでマシになったけども6Sが厄介。いつの間にか発動してて
    攻めてたらサーチして巻き込まれる(これは画面を見ろって話ですが)

    それに対してこちらのアシストの使い道に現状困っているところ
    立ち回りでおもむろに5Sをとりあえず発動して"威嚇"したり、今作は6Sがゲージ回収するので発動してみてる
    暗転するし口笛吹くしで相手にいつもと違うプレッシャーが与えられるかも? って期待も込めてる(これも結局ただの威嚇でしかないと思う)
    ブギーポップのいい使い道知ってる方がもし見てたらアドバイスをお願いしたいです

    アシスト絡めたコンボも考えたほうがいいのかもなぁ。火力が違うしコンボの長さも違うしでゲージ回しにも差が出ているような気もする
    状況によるコンボ選択をこちらが全然出来てないってのも大きいんですけどね
    ここでゲージ吐いちゃっていいのかなぁって思いながらコンボしてることが多々あるので、電撃のノウハウ知ってる人に一度判断してもらいたいですわ

    ゲージ回しに差があるなって感じたからこそブギーポップの6Sをもっと打つべきなのかなとも考えてる
    6Sの回復速度次第でもあるんだけど、それはまだ調べてないので今度調べておこう
    桐乃のポテンシャルにサポ強化もあるのでそれも含めて考える


    あとは防御の崩し方を学ぶ
    ・ジャンプ攻撃に対するファジーA
    ・リフガ
    ・投げ抜け
    まずはこの辺を意識して崩したい
    ファジーAは2段ジャンプで狩れるかなーって思って何回かやってみたんだけど5Aが全体モーション少ないせいかガード間に合うんだよね。2段ジャンプのタイミングが違うのかな。要練習
    着地切り札も有効な気がするのでそれも検証する
    あと相手の特徴として2A擦りが多いのでそれを咎める方法も

    こちらの防御の課題は投げ抜け、かな
    前回の対戦は投げを全捨てしてて投げからのフィニッシュがめちゃくちゃ多かったからね
    桐乃は5C漏れが全体モーション長くてスカりたくない意識が強すぎてやりたくなくなってるんだよね
    投げ捨ててるの相手も分かってるだろうから投げはしてこないっしょって思ってたんですけど、さすがに決めに使われすぎて「勝ちたすぎだろー」って感じたのでこちらがちゃんと防御法を覚える。仕込みとかね
    投げ全捨てで相手の行動を良くも悪くも制限しちゃうのは良くないしね。ちゃんとやろう

    リフガのボタンも改善しないと。ABでやっちゃってるんだけどBCにする
    ABの方が良い状況って無いよね? 漏れが痛すぎる。2ABはともかく5AB、お前だ


    前回の対戦中に思いついて動きに加えたのは
    ・ブギーポップをとりあえず発動で威嚇
    ・逆ギレで威嚇(相手が2ゲージある時は注意。アーマー付きの攻撃もあるのでそれにも気を付ける、がこれは見てからじゃなく決め打ちしてくるのでフェイントかけて撃たせて硬直狙うのもあり、かも。要検証)
    この二つは"散らす"ための行動でほぼノーリターン。ただの嫌がらせに加えたが少し効果があったように感じた
    ・スカし切り札
    ・相手の空中復帰に無敵CA(これは確定じゃないけど100に近い確率でJC撃ってきたので咎めるため)
    ・上のと似たケースで投げ抜け起きた時にほぼほぼ2A擦るのでリバサEXアスダ(途中から防御されたけど。リスク少なくリターン取れる方法調べたほうがいいかも)

    通しすぎて安定と思われてやられてる行動が多いので直す部分いっぱいある。こっちに変な手癖付いてるってのもあるんだけども。少しずつ狩っていって修正せねば


    気付いたのに出来なかったのは
    ・相殺が起こった時の対処
    ・対空行動
    対空行動に関しては同じような場面が起きた時に自分だけが攻撃を食らってるパターンが多すぎるのでどうすればいいのかわからない状態
    電撃ってゲームの対空(空中にいる時の制御)のセオリーを根本的に間違っているんじゃないかって思ってる
    現状決まった一人としか対戦してない状態なのでセオリーを理解してないのが今になって効いてきてる気がします
    相手が電撃っぽい動きになってきたのも大きい。持ってる武器の量と火力の差をかなり感じた
    他の人の対戦をもっと見て電撃ってゲームのセオリーを学ぶ時期が来たのかもしれぬ。特に桐乃使いの
    幸いトッププレイヤーの方が配信してるっぽいので今度覗きに行きたいところ
    コンボを伸ばしたいのでパーツも学びたい

    自分がネット対戦で野試合増やすってのも方法なんだろうけど、コミュ障なもんであんま知らない人と対戦したくないので、行き詰まったら考え改めます
    相手が一人だから暫くは大丈夫だと思うけど
    ユウキ募集で部屋立ててプレマはありかも?


    ■宿題
    ・ユウキの214技の対策(単純な防御からリターンを取る方法まで)
    ・相殺時に反応してボタンを押す(どの技を撃つのがベターなのかも。各種AB、EXアスダ、無敵CAなど)
    ・リフガのボタンをBCに矯正
    ・投げ抜けする
    ・ファジー5A潰し
    ・アリシアの性能を調べる
    ・EXアスダがガードされた時のフォロー
    ・技相性を調べる(これはリーチ差があるのであんま意味無いかも)


    長くなったけどこんなものでしょうか。たぶん抜けはあるけど
    こういうの書くことで相手に見られて逆対される可能性もあるけど、そこも込みで遊ぶために書いた
    何回続くか分からないし、まもなく恋姫演武って言う約束されたゲームが出るので最終回の可能性もあるけど
    またね

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