(^ω^)vs ('A`) vs(´・ω・`) Part.3投稿
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(^ω^)vs ('A`) vs(´・ω・`) Part.3投稿

2019-12-14 23:44



    ↑Part.3を投稿しました。こうやって張り付けるのか……(今更)

    ストック作ってからまとめて~とか言ってましたが、
    作ったら即投げつける方が視聴者さんたちにとっても「投稿する気はあるんやな」って思ってもらえるだろうから、その方がいいかと思ってストック作りはやめました。
    たびたび動画が見れた方が視聴者さんとしてもうれしいでしょうし。

    その代わり不定期投稿ですぞ。



    【本日の所感】※解説にあらず!言ってることに間違いあるかも

    第16試合

    カービィの技選択と、エトナが藍にやられる前にどれだけバリアを削れるかが鍵でした。
    (カービィやったことないんで変身名憶測ですが)
    カービィの技の中でも特に強い印象のあるマイクとクラッシュが効かず、有効打はペイントと簡易レイジングストームみたいなやつのみ。
    加えてニクスへメラはワープで時折逃げるので、せっかく技選択してもあまり動かないカービィが当てられる保証はない。そう考えるとエトナは頑張りましたね。

    第17試合

    みんなめっちゃカットインするやん。
    うんこマンの黒渦はラウンド3でしか発動しないように弄っています。
    ストレートで下せばお目にかかることのない技です。あと確か黒渦は無敵で避けられるはず。
    ただ結構連発するんで、なるべくストレートで倒したい。でもうんこマン自身も結構粘る。
    なかなか厄介な相手です。ていうかサムネの文字が出た時ホントヒヤッとした……

    第18試合

    ワーロックは今回、攻撃中無敵も大ダメージ無効もlife回復もありません。くらい抜けも弱い設定です。
    弱体化させ過ぎでは? と思うかもしれませんが、この辺り全部ONにしたらロケテストでめっちゃ暴れたんですこの子。
    他が3勝くらいの中、誰と組んでも1人で9勝とかしてたんでアカーン!ってなりまして。あれをONこれをOFFって色々試してみたんですが、チーム間の全体のバランスも考慮して、最終的にこの辺全部OFFにするかぁ、で収まりました。
    今思うと大ダメ無効はONでもよかったかなって気も少しはしますが……まぁせっかくなら攻撃特化要員として出てくれた方が見栄えがいいかなとも思いますし。実際ポンデは凶悪ですし。今回は運が悪かった、ということで一つ。

    第19試合

    もしかして今日は地味にディスガイア回かもしれない。
    思ったよりもSMHが暴れてますね。普通にKOされてるんで、特段強すぎるってことはないと思うんですが……(^ω^)チームのエースになりつつあります。
    ニクスへメラのバリアは簡単に言うと10回被弾で破けます。
    ワープで定期的に逃げますし、お供も強力な子たちばかりなのでそうそう破れはしないし、
    いい具合かなと思ったんですが、攻撃が激しい相手と当たってしまいましたね。

    救済戦2「池棒」

    マーシャルはそんなに強い設定ではないです。
    前回のスピード杯に比べてブロックの精度は上がりましたが普通に隙があります。
    一番大きい大魔法も撃ってきません。狂中位の範囲でしょう。
    倒そうとすると大変なのはシルエットの方です。体力が一定まで減ると450まで回復する仕様になってます。本当は900まで回復しますが弄ってます。即死も難しいでしょう。
    じゃあどうすんのっていうと、マーシャルを早めに倒してかつTU勝ちが一番現実的です。
    防御型のペア同士だと判定勝ちで割りと楽にこのペアには勝てます。

    第20試合

    可愛いアマソネちゃんの欲張りカットイン。
    アマソネを無防備にせず、みすずちんが暴れることができてたのなら勝機は1P側にあった感じですね。
    みすずちんとBシオンではあまり密度も高くないし、角砂糖は厳しいかな? と思ってたんですが、みすずちんが壁に角砂糖を追いやって永遠にべしべし攻撃してたのは笑いました。

    第21試合

    出ました主催者組。トップバッターは(^ω^)です。
    相方はぽんこつ魔王ことベール=ゼファー。よく見る超回復の設定ですが、少し手を加えてあります。
    ぽんこつ魔王は基本ゲジマユですが、それだと(^ω^)が飛滅しか使わなくなってしまうんですね。なので、ぽんこつ魔王が倒されたらゲージ供給がなくなるよう改変しました。
    飛滅を打たれる前にぽんこつ魔王を倒すか、あるいはそもそも(^ω^)を先に倒すか。
    この二人の強みは、どちらも簡単には死なないことです。
    ぽんこつの超回復、(^ω^)はダメ固定とその後の無敵時間があります。
    その中で、ぽんこつがヴァニティの全画面をして相手を固定し、(^ω^)が投げやガー不で大ダメを与えるのが当初予定していたこのペアのコンセプトです。
    主催者組は適当に組んだペアでは突破できない強さにしていますが、果たして今後どうなることやら……

    第22試合

    また沖田さんがゲージいっぱい貰ってますね……
    ランセレで選ばれた時も、また沖田さん暴れるかなと思いましたが、2P側も強かった。
    マスクドデデデは相手のペアにもよりますが、('A`)チームの中でエース級の働きをしてくれると投稿主が考えているキャラの一人です。
    デデデの硬さは狂中位タッグというわけ分からん狂った戦いをする今大会において、一定の価値があると思います。攻撃型のバカグスタフと組めたのも幸運だった。
    1ラウンド目こそ沖田さんの超必にやられたものの、2ラウンド以降は安定してましたね……今後の活躍に期待です。



    主催組のペア決めの裏話は、主催ペアが全員出そろった時に別に記事を書こうと思ってますので、そっちも見てくれると嬉しいですぞ!
    じゃあ、頑張って救済戦の演出考えてきます!(白目)

    また次回!





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