• フラワーナイトガール 9月17日メンテナンス 銃声よ、荒野を拓け 前半

    2019-09-17 22:51

    ■今週の3割引き


     メンテが少々延長していたようです。


    ①全ての特殊極限任務

    アンプルを拾いたい人がぐるぐる回るステージ、特務の褒章と生命の結晶も拾える


    ②全ての再復刻任務

    モケとギンバイソウが追加されました。割り引いてる内に石を回収してもおいてもいいかも。


    ③全てのメモリーダンジョン

    デジャヴ級おすすめ単体火力が追加されました。
    よく分かりませんでしたがボスは突で殴ればおk。


    ■緊急任務イベント 銃声よ、荒野を拓け 前半


    イベントはイベントガチャ形式。
    周回して集めた素材でガチャを回して報酬ゲットという流れ。
    ミルク缶は使うと消費スタミナ0のボーナスステージが召喚できて100個までまとめて消費可能ですが、ちょっとずつデイリークエストの消化にも使えます。
    あとなんかBGMがカッコイイ、フィガロ城とかで流れていても不思議ではない感じ。


    ・報酬キャラ ★5バーベナ

    呪術と占いが得意な花騎士。
    夏真っ盛りの時期にかわいらしい小さい花をたくさん咲かせているお花です。


    防御力が2222と揃っている点以外はごく普通のステータス。
    アビリティはちょっと変わっていてリジェネ的な奴。ミズウォルムとかでは役に立つ事があるかもしれませんが、低確率で発動な割に回復量が乏しいので実用性は今ひとつです。
    攻撃バフは条件さえ満たせばそこそこの倍率ですが対象が自身のみとなっています。


    ■新キャラ



    ★5ホウセンカ

    イラスト担当はにゃ長氏。結構久々の虹な気がする。かっこかわいい。
    小学校の頃育てた人も多いんじゃないですかね?ホウセンカ。鳳仙花、漢字がカッコイイ。
    種が破裂して飛び散るので火薬のイメージなんでしょうか。
    ちなみに結構色々な植物が種を破裂させてバラ撒きます、身近な植物だとカタバミとか。
    カタバミはランナーでも増えるし、種はばら撒くし入り込むと本当に厄介です。見た目はかわいいんですけどね…。そういえばカタバミもにゃ長氏でした。あとはスミレなんかも種がバーンと飛び散ります。花騎士には居ませんがタネツケバナなんていう安直なネーミングの雑草もあります。ナズナに似た白い花をつける雑草ですが、ナズナと違いハート型の葉ではないので簡単に見分けがつきます。その名の通り炸裂に巻き込まれると種がくっつきます。食用にもなるのでビタークレスという名前で販売される事もある植物です、そのうち実装されないかなぁとか思ったり。


    監獄島アキレアとちょっと似てますがスキル発動率1.2倍が無いです。
    攻撃力もちょっと控えめな7288。その代わり再行動率50%でクリティカルダメージアップは150%上昇とアキレアの1.5倍です。監獄島アキレアとはダメージアップも別系統なので相性は結構良さ気。ネムノキ様なんかと組ませても面白いかもしれませんが、スキル発動率を他で補う必要があります。最近の強敵は斬魔が多いですが、そろそろ突打を強化しておかないと危ないかも!? 


    ★5アンチューサ

    イラスト担当はShuz氏。自分の揉んでろって感じの豊満さです。
    牛の舌草だから牛を飼ってるのかな?ちょっとややこしい話ですが、ストレプトカーパスの仲間にも牛の舌と呼ばれる花があって、これは全くの別種です。ちなみに花騎士のカーパスくんはウシの舌っぽい葉は持っていません。(イラストを見た感じだとサクソルムっぽい)
    ウシ繋がりだとカウスリップちゃんも居ますね、よくチューがどうとか言っているのでウシの唇なのかな?と思った方も居るかもしれませんが実は…。


    HP吸収スキルキャラ。防御系アビリティはないので攻撃寄りです。


    ★5コケモモ

    見た目に反してかなり荒い口調の花騎士。
    ツルコケモモ=クランベリーちゃんは既に実装済みです。特に姉妹設定とかではないようですが、自称姉のセンブリちゃんという子がいるそうです(未実装)
    リンゴンベリーと呼ばれるのがコケモモ。カウベリーとも呼ばれるらしい。牛繋がり。
    実はコケモモとツルコケモモは2年程育てていたのですが、今年の夏うっかり外に出したまま家を数日空けてしまい枯らしてしまいました…。かわいそうな事をしてしまった。





    ・昇華ライラック

    突の全体アタッカーが欲しかったんだという人にはなかなか良さ気。
    昇華アナガリス、昇華ハリエンジュなんかもスキル1.36倍のクリティカルアタッカーですが、単体アタッカーなので役割が多少違います。


    ■その他

    明日おさナズが花騎士配信するらしい。そういえばおさナズキーホルダーも届いた。
    どっちかというとGod knows…の方がナチュラルボイスなんですかね?おさナズで歌っている時よりもビブラートが効いてるんで扱いやすい声なのかなと思ったり思わなかったり。
    お歌や声マネでも思ったんですが、普通に上手いぞおさナズ!


    ・探偵団11のシリアルコード受付開始


    〆切りは1ヶ月以上先ですがさっさと入力しておきましょう。


    ちなみに騎士団の首飾りはこんなの。うーんイベント装備でも防御1000超えるからなぁ…
    超反撃するなら燦たるシリーズもありますし、攻撃については他のクジラ装備もあるのでイマイチいい使い方が思いつきませんが、なんかカッコイイので適当に装備させようと思います。


    ・今週のナズナ

             結構でかい銃使ってるなぁ、ナズナの筋力は相当ありますね



    ・ナズナを探せ









                     


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  • フラワーナイトガール 9月9日メンテナンス 夢と現の眠り姫 feat.賢人ラエヴァ

    2019-09-09 23:13

    ■今週の3割引き


    次のメンテは火曜です、ゴールドアップ1.5倍もやっています。
    メモリーダンジョンが1つ追加されました。メモリースコアが修正され61達成が容易になったのと、スタート位置が増えたので回り易くなっています。あと助っ人PTの助けが借りられるので強い戦友様なら無双してくれます。
    クジラ艇ではメモリー装着がまだ出来ないのでデッキ戦がある所はちょっと注意が必要です、特に先制されるスワン艇。


    Image from Gyazo        温泉フェンネルとヘチマと温泉サザンクロス復刻残り2日!


    ■夢と現の眠り姫


    後半から出現する稀少レイドはオキタエールを落とします
    オキタエール(イロドール)が欲しい団長様は積極的に殴りましょう。
    カルダミネ・リラタは一体どんな子なんですかね…本登場が今からちょっと楽しみです。
    あ、そういえばネライダってギリシア語で水の精霊って意味らしいですよ、今日知りました。


    ※以下余談 水草カルダミネ・リラタの話
    ホンカーナミンとも呼ばれる水草です。ウォーターカーナミンと混同されるからなのか主に学名のカルダミネ・リラタで流通し名前が通っています。ホンカーナミンの他に和名もあるんですがこの微妙にややこしい学名で流通しています、植物に限らず結構あるんです…このパターン。何でなんですかね?響きがカッコイイ方が売れるから…?日本にも自生している草なので加温なしで冬越し可能で、特に底床も選ばずCO2添加無しでも育てる事ができる初心者向けの水草です。でも最近は似たような見た目のアマゾンチドメグサ等を育てる人の方が多いかも。


    ■特殊極限任務 feat.賢人ラエヴァ


    普段使いの編成で行ったらボッコボコにされました…真面目にやらないと辛いです。
    10回クリアが目標です、頑張りましょう。
    1戦目斬斬(挑発持ち) 手数で攻めて来るのでタブン耐久系のPT向き 
    2戦目 硬いし範囲スキルがすごく痛いのでここが1番キツイかも
    3戦目 3ターン目以降にドーンってくる感じ

    何か敵のバフ解除の条件とかがあるかもしれません。
    スパラキシスについてはラエヴァくんを倒すと弱体化するんですが、ラエヴァも相当硬いのでかなりの被害を受けると思います。

    全員Lv80、上アンプル未使用で勝てましたが、個人的にはマザーより辛かったです。
    1戦目はデバフ系で対処。速攻系だと多少被害がでるかもしれませんが一応可。
    3戦目はマザーっぽい感じでオオオニバスやストレプトカーパス、あるいは昇華アジサイなどに挑発をさせると良い感じです。
    うーん、とりあえず10勝しましたが2戦目のスーさんが軽くトラウマですねコレは…スーパーラキシスです、結局綺麗な勝ち方がよく分からなかったので火力でゴリ押しました。


    ▼2戦目ラエヴァ+スパラキシス戦について
    バリア:ラエヴァが生きているうちは剥がしくるのでほぼ無駄になる
    回避:命中バフ持ち&範囲スキルのため無駄ではないですが有効と言うほどでもない
    敵のスキル:2連打が直撃すれば高確率で戦闘不能になる威力、ラエヴァ没後は少し軽減
    敵の耐久力:HPも防御力もかなり高い、特にラエヴァ生存中は攻防共にバフがかかる

    と言う事でバリアや回避があまり効かないため敵の攻撃力を1ターン凌げる程度まで下げて、HP吸収スキルで殴りながら回復する感じの編成を作ってみたところ、これが1戦目を撃破して2戦目もかなりかなり調子よく削ってくれました。

    ハロウィンシャクヤク
    や水着エピデンドラムなどのデバフキャラに加え昇華アジサイや、再行動やガッツ持ちのHP吸収キャラが居れば難易度がかなり下がると思います。アジサイなしだとかなりスキルLvがないと回復が破綻し易いので編成は少し難しいと思うんですが、運良く花見心地のメモリー(敵2体の攻撃力10%ダウン)をゲット出来た人はタブン融通が利きます。
    結局そこに辿り着く前にゴリ押しで10回終らせてしまいましたが、デバフ回復作戦とゴリ押しホシクジャクでおかわり作戦の2作戦を採用してみた所安定感が一気に増しました。
    今回は新規戦力の導入は見送りましたが、今後似たような展開があればワレモコウやルコウソウなどの昇華を少し検討しようかなと思いました。他にも昇華アカバナスイレン、エリンギなんかもデバフ2種(攻撃&スキル)+ガッツ持ちで耐久サポートに適正があります。


    ・賢人ラエヴァの腕輪

    クリアできるとちょっと面白いアビリティ付きの装備が貰えます。


    ■フラワーメモリーガチャ


    定期的にピックアップが入れ替わる感じなんですかね?
    今回ピックアップされているのがクリティカル系、スキル発動率系、再行動系。
    将来性がありそうな感じはするのでちょっと欲しいんですが…どの程度伸び代があるのかはまだ不明です。メモリー解放最大時のアビリティはまた後日発表するそうです。それを見てから考えてもいいカモ。


    ■開花実装された花騎士


    ★6ハス(ジューンブライド)
    ★5レモン
    ★5プルメリア(ジューンブライド)
    ★5レインボーローズ

    本日からレモン担当の声優さんが交代しています。


    ■レアリティ昇華対応の花騎士


    あれ?昇華ガチャがない…?開花ガチャと違って予告もなし。廃止しちゃったのかな?
    ガチャと連動しないならガンガン昇華してくれないものか…。


    ・グリーンベル

    デバフが3体に広がってバフが多少盛られた感じ。
    バミノシジウムとの相性は凄く良いと言うほどではないですが、悪いと言う事も無くコメントが難しい感じ。強いて言えば開花絵や別バージョンの期待が薄いのが悲しい。
    あと届いたおさナズキーホルダーがバッキバキに割れていたのも悲しい。


    ・クチナシ

    再行動60%と追撃を習得。


    ・ハナショウブ

    全体的にバフが強化されました。


    ・ヒメリュウキンカ

    命中デバフ強化。新規で攻撃デバフとスキル発動率1.36倍を習得。
    スキルはHP吸収ではなく単体5.4倍。


    ■その他

    ・期間限定お月見ボイス

    副団長にしてつつかなくても執務室のアルバムで聞けます。
    好感度をまだ上げていない子も限定ボイスは聞くことができます。クローブちゃん好き。


    ・960円ガチャ

    ★5以上1人確定5連ガチャ。確定枠は虹率3.5%、他4枠は0.5%
    虹色メダル50枚+オモイデ種240個付き。


    ・ナズナを探せ

        







                    


  • フラワーナイトガール フラワーメモリー

    2019-09-03 12:314

    ■フラワーメモリー実装


    9月2日~3日のメンテナンスにて実装された新機能。
    かなりの難産だったようですね…開発スタッフの皆様本当にお疲れ様でした…!
    今まであった育成アビリティは廃止されフラワーメモリーに統合されました。
    フラワーメモリーは10月後半くらいまで継続的に機能拡張する予定。茶助生きて…


    ・フラワーメモリーを花騎士にセット→追加の能力が付与される


    根源の力は人々の記憶や想い出と強く結びつくらしいです。
    根源の世界花さんのツボに入ったものに何か力を貸してくれる的なそんなイメージ?
    これによりHPアップに加えて様々な効果を得る事が可能です。
    まだメモリー解放が未実装なので何とも言えない所はありますが、★4~5でも伸び代次第では
    結構いけそうな感じものもちらほらあります。組み合わせ次第では今までちょっと無理があったような編成でもうまくまとめる事が出来るようになるかもしれません。


    ・メモリーダンジョンとメモリースコア

    フラワーメモリーにはアビリティの他にもメモリースコアというステータスがあります。
    メモリーダンジョンではスコアが推奨値以上だと拾えるメモリーストーンが増えたり、メモリークリスタルが拾えるようになります。
    9月9日のメンテで調整が入り推奨スコア達成が容易になりました。
    具体的に言うと★3が2に、★4が3に、★5が4になりました。
    つまり20人全員★4メモリーでも60になります。
    かなり楽に61達成可能なので、デジャヴ級を周回できる戦力がある人は61を目指しましょう。
    今後もっと推奨スコアがあがるかもしれませんが、その頃にはメモリー解放も実装されているでしょう、タブン。

    ちなみに今のところ助っ人PTのメモリースコアは加算されていないようです。
    自身のFileBの助っ人PTにメモリーをセットしてAで使って実験してみました。
    助っ人PTがセットしているメモリーを表示する機能は今後実装する予定のようですが、スコアの加算についてはちょっと不明です。


    ・メモリーストーンとメモリークリスタル

    メモリーダンジョンで拾えて割と良い物と交換できます。ぜひ虹の技花だけは確保しておきましょう、いくらあっても足りません。
    メモリークリスタルについてはメモリースコアが推奨スコアに達していないと拾えません
    しっかり推奨スコアを達成出来るようにメモリーをセットして周回しましょう!
    ボス1戦で済むスタート位置が出来たので周回もしやすくなりました。


    ・今後の展望

    生放送ではケッコンだの結実だのといろいろなコメントが流れていましたが詳細は不明です。
    花騎士との絆を深めるコンテンツやアイテムが登場する予定があるのは間違いないようなので、続報を待ちましょう!


    ■フラワーメモリーの入手方法

    ・フラワーメモリーガチャ

    使うのはオモイデ種、1回100個、1000個で11連。1000個貯めた方が少し得。
    出現率は虹4% 金16% 銀80%
    定期的にピックアップされるメモリーが入れ替わる模様。
    メモリーは順次追加予定でガチャ以外でも様々な場所で入手が可能になる予定らしいです。
    各イベント(緊急任務)とかで配布があったりするんですかね?
    メインクエストの報酬や難しいステージの勲章報酬とか?
    好感度咲100までいったら記念に貰えるとか?
    あるいは全銅を出したらブロンズメモリーがもらえるとか?
    詳細はまだ分かりませんが、とにかく入手機会は今後増える予定のようです。



    ・交換所(9月30日まで)

    元育成アビリティだったメモリーは交換所で入手できます、期限は今月末まで。
    スコアは低いのでメモリーダンジョンではイマイチですが、通常戦闘ではとりあえずは元育成アビリティで十分な能力があります。一応ガチャ産のメモリーに完全上位互換のものが用意されていますが入手難易度は高いです。
    交換できるのは9月30日までのようなので必要な分をしっかり確保しておきましょう。
    ちなみにこれらのメモリーはレベル1固定でメモリー解放にも対応する予定はないようです。
    とりあえず通常戦闘向けのものは15~20個程度、クジラ艇で使いそうな1ターン目攻撃力アップやクリティカルアップは30~40個程度あればなんとかなるんじゃないでしょうか。


    弱点ダメージUPや挑発は★6専用アビリティだったんですが、そういった縛りも無くなったため★5の回避キャラに挑発させる事なんかも可能になりました。
    うーん、あれば探偵組の2人にサイクロンとジョーカーのメモリを挿してみたいなぁ。


    ■オモイデ種の入手方法


    イベントや交換所などで配布があるので、ゲームを遊んでいればある程度入手可能です
    害虫討伐証、お日様勲章、絆水晶、生命の結晶、特務の褒章などと交換可能
    害虫討伐証は元アビ育成の源(飴)で、メモリー実装に伴い変更されました。


    ・特殊ガチャのおまけ

    ↑こういう有料ガチャのおまけなんかについてくる事があります。


    ・華霊石を使うガチャのおまけ

    いつもラインナップにあるわけでは無いですが、無料石でも可。
    石を何に振り分けるかは各自の判断次第です。


    ・華霊石の購入特典

    足りませんという欲しがりさんは石を買えばおまけで貰えます。


    ■フラワーメモリーの装着


    キャラボタンから関連項目にアクセス可能です。
    花騎士に装着するものですが、装備品のように完全にユニットにくっつけるものではありません。編成のセット毎に装着するメモリーを選択出来て、この辺りは旧育成アビリティ的な感じがあります。なので1つしかないメモリーを編成セット1で誰かに装着したからといって編成セット2で他の人に装着する事ができないと言う事はありません。
    装備っぽいけど装備と違って編成のセット毎に使い回せるということです。
    ただし同じ編成のセット内では装備品的な性格が強まり同じメモリーを使いまわす事は出来ませんので、セット内で同じメモリーを装着したければ同じメモリーが複数必要になります。



    装着については編成画面の緑色のボタンをポチッとやっても可能です。
    今のところ自動編成では装備されないので、ちょっと面倒ですが手動でやりましょう。
    自動装着は今後のアップデートで実装予定らしいです。


    ■フラワーメモリーの強化


    またナズナの仕事が増えた。
    強化素材のイロドールは交換所やオキタエールの精製で入手可能交換比率は1:1です。
    メモリー解放は未実装なので現状ではレベルアップで増えるのはHPだけですが、いずれメモリースコアやアビリティを強化出来るようになるという話だったので、使いそうな奴だけでも合成キャンペーン中に強化しておいた方がいいかもしれません。
    メモリー解放の方法はまだ不明ですがメモリーの処分は解放方法が分かってからでいいかもしれません、もしかすると使うかもしれないので。


    ▼イロドールの合成1つにつきナズナに支払う技術料
    Lv1:200ゴールド
    Lv9:1800ゴールド
    合成ベースのレベルが低ければ費用が安いのはユニットや装備の合成と同じです。
    メモリー解放が進めば請求費用が増えるかもしれませんが、とりあえずはLv10までなので財政の安定している騎士団では銅イロドールで強化しちゃって良さそうです。


    ▼イロドール1つにつき得られる経験値
    合成経験値が15%アップ中なのでちょっとよく分からないですが…
    銅イロドール:915EXP
    銀イロドール:1828EXP
    金イロドール:3840EXP
    平常時は恐らく上の数字から15%ダウンしたくらいの数字になるはず。

    獲得EXPの比率は銅1に対して銀は2、金は4.2くらい
    精製は銅9:銀3:金1の比率で下位のものを上位のものに変換できます。
    (獲得経験値と精製の比率はオキタエール・イロドール共通)
    つまり上位の素材に変換すると消費ゴールドは減りますが獲得経験値は減少します。
    マニュと違っていくらでも拾えるものではないので、オキタエール&イロドールを上位のものに精製するのはあまりおススメ出来ません。装備の充実具合や財政次第では銅から銀の減少幅なら許せると思う人もいると思うので、その辺りは各団長様の状況や考え方次第だと思います。金までやっちゃうと経験値が半分以下になっちゃうので流石にちょっとなぁ…。
    個人的には銅オキタエール→銅イロドールを軸にやっていこうと思いました。


    ■メモリー解放についての予定

    予定されている最大解放時の能力など詳しくは9月18日のお知らせに書いてあります。

    ・メモリー解放には同じメモリーを重ねる
    ・4つ解放するとアビリティとメモリースコアが強化される

    つまりアビリティを強化するにはベースになるものを含めて同じものが5枚必要という事なので★6についてはかなり厳しいです。3解放まではHPが増えるだけっぽい?
    と言う事で★6は未解放でも強い奴は強いのであまり焦って解放しない方がいいかもしれません、例えば花見心地(敵2体の攻撃力10%ダウン)とか。6枚以上出たら順次解放していくかもしれませんが、中長期的な視点で見ても果たしてそこまで余るのだろうか…と思うので。
    口惜しさと優しさなんかも再行動25%が1枚と再行動15%が5枚なら後者を選ぶ人の方が多いんじゃないでしょうか。最大解放すると今のHP+600が+3000まで増加するのとメモリースコアも強化されると言う事なので単純にアビリティだけで損得勘定するものでもないんですが、それにしても素材にするには勿体無いと感じるメモリーが複数あります。もちろん5枚手に入ったら解放したいなと感じる物もありますが、そもそもそう易々と手に入るものではないので道楽の部類かなと、どうしてもやりたい人は頑張ればいいんじゃないのかなと思います。個人的には未解放でも強い★6がたまたま手に入ったらラッキーくらいの感覚です。

    ★4~5については一般的なプレイでも4解放は現実的です。★5はガチャのピックアップがされないと集めるのが難しいですが。かなり使えそうなものもあるので★5以下のメモリーも要チェックです。★4でもソーラー強化なんかは馬鹿にできない性能ですよ!

    あとこれはあくまでもフラワーメモリーガチャ産メモリーの話なので、今後別のメモリーの配布があればそれはこれとは別の話になります。


    ■スコップちゃん


    シャベルちゃんでもショベルちゃんでも移植ごてちゃんでもパイスラちゃんでもないです。
    今回スコップちゃんの正体はなんと…!と言う話もチラっと出ます。
    胡散臭すぎて逆に胡散臭くない感じがして結構好きです。



           うーん、あれは幻視だったのか…じゃああのナズナも幻視…?