BBCF ver.2.0バレット調整内容一覧感想
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BBCF ver.2.0バレット調整内容一覧感想

2017-07-19 12:49
    バレット調整内容一覧感想
    ※あくまで主観なので苦情文句等は程々にお願いします

    5B、6B
    ・ヒートアップ状態中のみダッシュキャンセル可能にしました。
    「dcあったら面白そうだねー」っていう何てことない会話がまさかの現実に。 元々5B6Bがjc可能で被せ性能は悪くないと思ったのですが、dcがつくことにより横押し性能も向上。 流石にdcしたら微不利くらいあるだろうけどB系統からの選択肢が増えたのは◎

    6A
    ・ノックバックを小さくしました。
    ・リボルバーアクション「6A>6B」を追加しました。
    何てことない会話が現実にシリーズその2
    6A6Bガトリング追加によりCP時代の6A>5Cのお手軽さには劣るものの、6Bガードされた後の逆択リスクがある代わりに今まで以上に展開の早い攻めが出来るように。
    ただやれることが増えた故にヒットガード確認が大事になってくる印象。多分職人ポイント

    2C
    ・1段目空中ヒット時叩きつけダウン効果にし、緊急受身不能にしました。
    ・2段目ヒット時の浮きを高くしました。
    1段目がコンボの〆、2段目が追撃用って用途なのかなと。
    2C1バーナーでちゃんとした起き攻め組めたら熱い。
    2段目は2C2→ミュクレットキャプチャーが入るようになる可能性。
    6Aガード→6Bで攻め組み立て
    6Aヒット→2C2>ミュクレットキャプチャー って確認が出来るのが理想。あくまで理想であって実際に安定する気は正直しない。

    各種D攻撃
    ・2C、6A、6Bからリボルバーアクションで出せるようにしました。
    後述のD系統の発生次第だけど、6A>6Dとか出来るようになるの楽しそう

    ・ヒット後必殺技キャンセル前にヒートレベルが上昇するようにしました。
    激アツ調整。中央の運び性能が向上するのは大きい

    5D、JD
    ・攻撃判定の前面を縮小しました。
    全体的にオーラ判定を消していく調整みたいなので、持続終了間際の謎に掴んでいた判定は恐らく削除。まぁ仕方なし
    ただどれくらい縮小したかにもよるけど、2.0みたいにちょっとでも縦軸ズレたらスカるみたいなキャラがまた出てこないかは少し心配

    ・地上ガードと空中ガードでガード硬直時間に差異がないように、ガード硬直時間を調整しました。
    空中のくっそ確反が無くなってたらいいね。

    ・ガード時の跳ね返り動作後、空中で行動可能としました。 ただし、相手が地上にいるときの5Dは着地するまで行動できません。
    5Dがjcを消費しないので、(JDはする)5DガードされJA×nJBjcJA×nJB で相手を引き釣り下ろせたら最高なんですが、よく見たら跳ね返り動作後って書いてあるので空投げ抜け後みたいな読み合い状況になるのかなぁ

    ・ヒット後の相手のバウンドを少し低くし、各種キャンセル可能タイミングを遅くしました。
    これが1つ心配。どれくらい浮きが低くて遅くなるかにもよりますが、シア〆キャプブレ〆共にお墓入りする可能性が浮上
    2C1の緊急受身不可を見る限りこっちが次の〆の主体になるか
    エアケイといい使ってた起き攻めパーツどれもお墓入りするなほんとに

    ・特定の状況下で強制的にカウンターヒットになる不具合を修正しました。
    そんなのあったの

    2D
    ・移動部分の挙動を変更し、発生を早くしました。
    ・硬直減らしました。
    ・非ヒートアップ状態のガード硬直時間を増やしました。
    ・ガード時キャンセル不可にしました。
    元々余り使ってないので実際見てみないとなんとも言えない。けどヒート上がったらアズラエルの2Dみたいになったら面白そう

    6D
    ・攻撃判定を全体的に縮小しました。
    6D>溜めフリントのバー対コンに影響が出る可能性

    ・移動部分の挙動を変更し、発生を早くしました。
    ・持続を増やし、硬直を減らしました。
    ・非ヒートアップ状態のガード硬直時間を増やしました。
    ・ガード時キャンセル不可にしました。
    元々ヒート2だと5分だったのに更に持続が伸びてと硬直減ったらどうなっちまうんだ。アズラエル感でてきました。ゴリラ

    ピアッシング・エンゲージ
    ・ヒートレベル1のヒット時の壁張り付き時間を短くしました。
    中央運べるようになるしまぁ仕方ないね

    カッティングシア
    ・1段目に同技補正を追加しました。
    不明点。シアrcの仕込みがワンチャン出来なくなる?

    スナップハンスフィスト
    ・攻撃判定の有効範囲を設定し、バレットより低い位置の相手も掴みやすくしました。
    全キャラ3Cハンス繋がるとかありそう

    ・ヒット後の追撃可能時間を相手キャラクターによって変化しにくくしました。
    ハンス張り付きからの6C拾いが簡単になるのか、それともハンス5B6Bハンスが楽になるのかどうなのか

    フレシェット・エンゲージ
    ・ヒット後の吹き飛びを小さくし、真上に浮き上がるようにしました。
    追撃できるけど6A拾い出来ないよみたいな感じかもね

    レイジアグレッサー
    ・通常版、OD版を別技扱いにしました。
    ワンチャンWDDの可能性


    長い!!!!!
    据え置きor弱体化が多い中でのこの強化。正直こんなに修正点多いと思っていなかったので嬉しい限りですね。
    ただ調整内容を見て分かる通り、立ち回り面や通常技の判定に関してはほっっっっとんどそのままです。(この表だけを見る限り)寧ろ今まで以上に至近距離でのインファイトを強いられる調整だなと感じたので前以上に事故が増えると思います。でもこれくらい振り切れた調整を待ってたので嬉しい。本当に あと個人的に面倒と思っていた素体関連&ココノエレリウス辺りが(私が見た感じ)あんま変わってないor強化 って印象を受けたのでそこは不安点。

    あと2週間、タノシミダナー。
    因みにCF1.3最終日はバレットの誕生日 なのでみんな祝ってあげてください

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