Blender2.78の新機能でちょっと遊んでみる その3【ちょっとしたメモ】
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Blender2.78の新機能でちょっと遊んでみる その3【ちょっとしたメモ】

2016-09-19 22:33
    2.78の細分割曲面とCyclesノードのディスプレイスメントを組み合わせると
    非常に滑らかな凹凸をつけることができるようになります。



    使い方が少し難しいので、ここにメモしておきます。

    まず【Renderタブ > 機能セット】を実験的に変更します。
    細分割曲面モディファイアをセットして、適応にチェックを入れます。


    【編集モード > [U]キー】などで、UVを設定します。


    画像テクスチャノードをディスプレイスメントに繋ぎます。
    調節したいときは【数式 > 乗算】をはさみます。


    テクスチャを描いた後【マテリアルタブ > ディスプレイス > True】を設定すると、
    テクスチャに合わせて凹凸するようになります。


    ディスプレイスに波テクスチャやノイズテクスチャを繋ぐこともできます。



    上とは関係ないですが、法線編集にて最大角度が設定できるようになってます。


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