筋肉ってどうやって表現するの?【Blender初心者がつまずきやすい所(筆者がつまずいた所)まとめ】
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筋肉ってどうやって表現するの?【Blender初心者がつまずきやすい所(筆者がつまずいた所)まとめ】

2014-04-28 12:04
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Q.筋肉ってどうやって表現するの?
A.ボーンコンストレイントの「ストレッチ」と「拡縮コピー」を使います。

Blenderにはボーンを色々と自動的に動かしてくれるボーンコンストレイントという機能があり、これを使うと一見複雑そうなアニメーションを簡単に作ることができます。
一例として筋肉表現をやってみましょう。


まず腕に見立てた、棒状のオブジェクトを作ります。


[Shift+A]よりアーマチュアを作ります。
[TAB]キーで編集モードにした後、[E]キーでボーンを増やします。


[Shift]キーを押しながら、オブジェクト→ボーンの順に選択した後、[Ctrl+P]を押すことでウェイトが設定できます。
これで普通の腕ができました。


根本のボーンから先のボーンまで続く長いボーンを作ります。


このボーンは変形に使われては困るので「変形」のチェックを外します。
次に、ボーンコンストレイントでこのボーンにストレッチを設定します。
「ポーズモード」でないとボーンコンストレイントは設定できないので注意してください。
ターゲットには前腕のボーンを設定します。


「ヘッド/テール」を1.000に設定した後、[リセット]ボタンを押します。
常に手首に吸着して伸び縮みするボーンが完成します。


ここでもう一個ボーンを作ります。これが筋肉になります。
筋肉のありそうな場所に置きましょう。


このボーンに拡縮コピーを設定します。ターゲットは先ほどストレッチを設定したボーンです。


[Ctrl+P]でもう一度ウェイトを設定しなおします。これで筋肉表現は完成です。
ストレッチを設定したボーンがあると見づらいので、[M]キーで別のレイヤーに移動させておきましょう。


後は好きな様にアニメーションをさせてください。


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やはりアニメーションつけるなら三角形は避けた方がいいんでしょうか。
胴体と頭を別別に作ると頂点数が一致しなくなりますが、つなぎ目が同じ頂点数になるようなモデリングをすべきなのでしょうか。
33ヶ月前
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