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MHWがやればやるほど残念な部分が見えてきたゲームだったので嘆く
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MHWがやればやるほど残念な部分が見えてきたゲームだったので嘆く

2018-02-10 07:17
  • 145

みなさん、狩りしていますか?

待望の据え置き機モンスターハンターということで、好調な滑り出しを見せたモンスターハンターワールド。
私も発売日から遊んでいます。

今作は狩りのフィールドがシームレスマップになっていたり、いわゆるモンハンのお約束だった回復ガッツポーズ、採取モーション、ピッケルなどの消耗品廃止&無限化など不便だった箇所が改善され遊びやすい作りになっています。
モンスターをただの敵ではなく生態系の一部として描くという初代モンスターハンターのコンセプトも踏襲し、複数のモンスターが縄張り争いをしつつ絡み合うのは生態ムービーが大好きだった私には非常にワクワクさせる要素のひとつです。

ところが、MHWでは集会所の廃止などマルチプレイ部分にも大きく手が加えられました。
このマルチ部分の仕様変更がモンスターハンターとしての楽しさを大きく損なう形になってしまっていて、
遊べば遊ぶほどに前述した改善点よりも、ゲームデザインの粗さ、ちぐはぐさが多く目立ってしまい、結果的にシリーズタイトルとしては1歩進んで3歩下がってしまった印象になりました。
シリーズファンとしてなぜこうなったか、どうすればよかったのかを自分で整理するためにも書き記すことにします。
叩きたいわけではなく、残念さによる愛ゆえの嘆きだと思ってください。

※2018/02/13
予想外にコメントがついていてびっくりしました、たくさんのコメントありがとうございます。
やっぱり愛されてるシリーズだなぁと思いましたし、色々意見が出るということはそれだけきちんとプレイされていることだとも思います。
先日、受付嬢の不満点について知人と話していたら、受付嬢の魅力を出しつつマルチの体力補正問題も解決できそうだったので受付嬢が相棒NPCハンターとして共闘してくれる案を追加しました。

・シリーズプレイ遍歴
初代から全シリーズ遊んでいます。
一番プレイ時間が長いのはMHP2Gで、1000時間以上プレイやG級全ソロクリアなどもしました。
その後も一応各シリーズ共に配信古龍、ジョジョブラキ、ギルクエなどいわゆるエンドコンテンツっぽいクエストまではクリアしています。
一番好きなタイトルはMHXです(ブシ弓、ブレ太刀最高です)
武器は一通り触りますがシリーズ通してメインはガンナー、MH2で弓が出てからは一貫して弓を使っています。

・MHW総評
やればやるほど残念、と書きましたが30時間くらいでクリアできるシングル用アクションゲームとして見れば大変おもしろいゲームになっています。
今作の各武器のアクション部分は非常に手触りが良く、触っていて大変気持ちが良いのでそれだけでも買って損はないと思います。
痕跡集め強要の探索など面倒くさい要素はありますがエンディングまでシングル用アクションゲームとして楽しめます。
ただしシナリオはお世辞にも褒められるものではなく、受付嬢も端的に言うとまったくかわいくないです。
そして、後述のマルチプレイの仕様変更によって遊べば遊ぶほどモンスターハンターとしては残念な出来になっています。

・マルチをしないほうが良いモンハン
私含む多くの方がモンスターハンターといえば「みんな集まってワイワイ狩りをするゲーム」という印象を持っているんじゃないでしょうか。
ですが今作ではマルチプレイ時の体力補正(同じクエストのモンスターでもソロ時より体力が上昇する)仕様によって、ソロの方が難易度も低く効率が良いという状況が多々あり、マルチでワイワイやるよりもソロで狩ったほうが良いゲームになっています。
※2018/02/13 追記
 2人だろうが4人だろうが同じ補正値がかかるので、フレンドと2人でという人ほどこの状態になりやすく、
 さらにそれぞれがソロでもきちんと戦えるプレイヤーの場合は特に顕著にあらわれます。
過去シリーズにも不満点がたくさんありましたし発掘武器、極限化など)、
今作にも細かい不満点が多々ありますが(工房遠すぎ、施設配置したスタッフは出てきなさい)、
体力補正仕様、ただその一点だけでモンスターハンターをモンスターハンターたらしめるマルチプレイの楽しさを失ってしまっており、
そして、それだけで恐らく一番プレイ時間の少ないモンスターハンターになってしまいそうです。

モンスターハンターファンとして非常に残念なので、どうしてこうなってしまったのかきちんと考えて向き合ってみます。

・なぜマルチで体力補正の仕様が入ったか
今作MHWでは、シリーズ通して存在する集会所(いわゆるマルチプレイのロビー)がなくなり、それに伴い集会所クエストもなくなりました。
※厳密にはマルチプレイロビーとしての集会所はあるのですが、集会所クエストがないので機能していません
集会所クエストとは、マルチプレイを前提とした調整がされたモンスターが出現するクエストで、具体的には主にモンスターのHPが高くなっているクエストのことです。
シングルプレイ用には村クエと呼ばれるシングル専用のクエストが用意されていて、
従来のシリーズではソロでは村クエ、マルチでは集会所クエといった住み分けを行っていました。

今作では集会所クエ、村クエ、2つのクエスト郡を村クエに統合し、村クエがソロでもマルチでもプレイヤーが選んで遊べるようになっています。
しかし、シングルプレイ用に調整したモンスターをマルチプレイ時にみんなで攻撃するとすぐに倒されてしまうため、同じクエストでもマルチプレイで遊ぶとモンスターの体力が変化する「体力補正」の仕組みが入ったのだと思います。

しかし、この補正によってモンスターの部位耐久値や怯み耐性値も上がってしまうため、マルチよりソロの方が部位破壊をしやすい=素材を集めやすかったり、そもそも討伐時間が短かったりとチグハグな状況が起きてしまいました。
一部にはきちんと部位破壊をしないと攻撃が強化されるモンスターもおり、マルチの方が難易度も高くなってしまったといった有様です。

・どうすればよかったのか
1,体力補正をなくし、体力だけ調整したマルチプレイ用クエスト(集会所クエ)を作る
いわゆる従来の村クエと集会所クエが分かれている式にし、集会所の方が報酬が良いという形です。
マルチプレイの問題点、不満点は概ねこれだけで解決すると思います。
どちらも救援要請によって後からクエストに参加可能になっていれば、体力補正のない村クエでは救援要請を行うと簡単にクリアできる、集会所クエはマルチプレイ前提なので丁度良い難易度になります。

※救援要請は今作から取り入れた仕様で、クエスト出発後も救援要請を行うことで誰かが途中からクエストに参加できるという仕様です。
 この仕様自体はとても良いですし、海外のゲームでも多く採用されています。


もちろん、事前に集会所に集まってからみんなで出発でもOKです。
集会所クエを分けることで拠点にある集会所ロビーがちゃんとロビーとして機能しますし、MHWの有料DLCである重ね着装備や、購入したジェスチャーのお披露目の場にもなります。
逆に言うと、今作ではこのロビーが機能していないため装備披露やジェスチャーを使ったプレイヤー同士のコミュニケーションが全くありません。
クエスト中は狩りに忙しいですし、ほぼ装衣と呼ばれる特殊な装備を羽織っているため見た目も気にしないです。
(なんでこの仕様で見た目装備やジェスチャーを販売しようと至ったのか気になります)

2,調査クエストのモンスターは基本HPが高いが、体力補正が入らないようにする
多くの不満は1で解決するかと思っているのですが仮に「集会所をなくす」という決定が会社判断だったとしましょう。
(海外でウケるには従来のマルチ仕様だとダメだ! なくせ! 的な偉い人の判断)
モンスターハンターレベルの大規模プロジェクトだとそれを現場(ディレクター、リードゲームデザイナー)レベルで覆すのは不可能です。
もしそうだと仮定した時、どうすればマルチも楽しめるモンハンになったでしょうか。
その場合、調査クエストはマルチ前提の調整を行い体力補正がない、が良かったかと思います。
※調査クエストとは、今作のエンドコンテンツのひとつで通常のクエストよりも報酬の枠が多いクエストです。
(シリーズプレイヤーには、受注回数制限付きのギルクエと言えばわかりやすいかもしれません)
それならば、効率よく素材を集めたいので調査クエストをやりたいがモンスターが強いのでマルチプレイでやろう、といった流れも生まれたかもしれません。

3,体力補正をなくし、受付嬢をソロ時には相棒ハンターとして戦ってくれる
 (2018/02/13 追加)
各所で言われていますが、今作の受付嬢はデザインはともかくとして
  1. カットシーンではトラブルばかりを引き起こす
  2. 自分で起こしたトラブルに輪をかけてトラブルを起こそうとする(ヒステリックになる)
  3. 強敵との戦いでもキャンプで「私はここで待っています!」と待機する
  4. 強敵に勝った後「やりましたね私達! 相棒!」とあたかも共闘したかのように振る舞う
などなど、非常にヘイトが溜まりやすいキャラクター造形、仕様になってしまっています。
戦えもしないのに現場についてきて自らトラブルを起こし、何もしていないのに後のイベントカットシーンでドヤ顔されるのは非常に精神にくるものがありました。
これは「相棒」と称して狩りの現場まで一緒に来ているのに「相棒」としてシステム的な機能がなく、従来通りのクエストボードとしての役割しかないからだと考えられます。
受付嬢は受付嬢でもあり、相棒であるならば、オトモと共にハンターと一緒に戦ってくれたら良かったと思います。
つまりソロ時は、プレイヤー + オトモ + 相棒 の3人PTで戦うわけです。
受付嬢もハンター並に戦ってくれれば、ソロだからマルチだからとHPの違いを気にしなくて住むので、どのクエストも基本的に多人数を想定した調整をすれば良くなり体力補正はいらなくなります。
(さらに一緒にいると痕跡上昇量アップとか、採取などを行ってくれたりすると学者志望的なキャラクター設定にも合っています)
NPCハンターの仕組みがあれば、一部のクエストでソードマスターなど他のNPCとちゃんと共闘できる熱いシチュエーションも作れますし、ウヴォーギンのような大団長もその巨体をキャンプで持て余すことはなかったかもしれません。
共に戦ってこその「相棒」だと思うのです。
共闘してくれて、さらにキャラクターモデルがかわいければ歴代でもかなり人気の高い受付嬢になったのではと思います。

・最後に
集会所から出発したら集会所に帰ってくる、集会所の猫に拠点機能のショートカットを付ける、これから新たに体力補正のない調査クエストやイベントクエストを追加するなどいまからでもできそうなことはたくさんありそうです。
アップデートでマルチが気兼ねなく楽しめるモンスターハンターになることを願っています。

みなさん、狩りしていますか?

待望の据え置き機モンスターハンターということで、たくさんの期待を背負いつつ好調な滑り出しを見せたモンスターハンターワールド。
私も発売日から遊んでいます。
今作は狩りのフィールドがシームレスになっていたり、いわゆるモンハンのお約束だった回復ガッツポーズ、採取モーション、ピッケルなどの消耗品廃止&無限化など不便だった箇所が改善され遊びやすい作りになっています。
モンスターをただの敵ではなく生態系の一部として描くという初代モンスターハンターのコンセプトも踏襲し、複数のモンスターが縄張り争いをしつつ絡み合うのは生態ムービーが大好きだった私には非常にワクワクさせる要素のひとつです。

ところが、MHWでは集会所の廃止などマルチプレイ部分にも大きく手が加えられていて、このマルチ部分の仕様変更がモンスターハンターとしての楽しさを大きく損なう形になってしまっていて、
遊べば遊ぶほど前述した改善点よりも、ゲームデザインの粗さ、ちぐはぐさが多く目立ってしまい、結果的に1歩進んで3歩下がってしまった印象を受けます。
シリーズファンとしてなぜこうなったか、どうすればよかったのかを自分で整理するためにも書き記すことにします。
叩きたいわけではなく、残念さによる愛ゆえの嘆きだと思ってください。

・シリーズプレイ遍歴
初代から全シリーズ遊んでいます。
一番プレイ時間が長いのはMHP2Gで、1000時間以上プレイやG級全ソロクリアなどもしました。
その後も一応各シリーズ共に配信古龍、ジョジョブラキ、ギルクエなどいわゆるエンドコンテンツっぽいクエストまではクリアしています。
一番好きなタイトルはMHXです。
ブシ弓、ブレ太刀最高です。
武器は一通り触りますがシリーズ通してメインはガンナー、MH2で弓が出てからは一貫して弓を使っています。

・MHW総評
やればやるほど残念、と書きましたが30時間くらいでクリアできるシングル用アクションゲームとして見れば大変おもしろいゲームになっています。
今作の各武器のアクション部分は非常に手触りが良く、触っていて大変気持ちが良いのでそれだけでも買いだと思います。
痕跡集め強要の探索など面倒くさい要素はありますがエンディングまでシングル用アクションゲームとして楽しめます。
ただしシナリオはお世辞にも褒められるものではなく、受付嬢も端的に言うとまったくかわいくないです。
そして、後述のマルチプレイの仕様変更によって遊べば遊ぶほどモンスターハンターとしては残念な出来になっています。

・マルチをしないほうが良いモンハン
モンスターハンターといえば「みんな集まってワイワイ狩りをするゲーム」という印象を持っているんじゃないでしょうか。
ですが今作ではマルチプレイ時の体力補正(同じクエストのモンスターでもソロ時より体力が上昇する)仕様によって、ソロの方が難易度も低く効率が良いという状況が多数うまれてしまっています。
過去シリーズにも不満点がたくさんありましたし(発掘武器、極限化、ランダムなおまもりなど)、今作にも細かい不満点が多々ありますが(工房遠すぎ拠点の施設配置したスタッフは出てきなさい)、
体力補正仕様、ただその一点だけでモンスターハンターをモンスターハンターたらしめるマルチプレイの楽しさを失ってしまっており、
そして、それだけで恐らく一番プレイ時間の少ないモンスターハンターになってしまいそうです。

モンスターハンターファンとして非常に残念なので、どうしてこうなってしまったのかきちんと考えて向き合ってみます。

・なぜマルチで体力補正の仕様が入ったか
今作MHWでは、シリーズ通して存在する集会所(いわゆるマルチプレイのロビー)がなくなり、それに伴い集会所クエストもなくなりました。
※厳密にはマルチプレイロビーとしての集会所はあるのですが、集会所クエストがないので機能していません
集会所クエストとは、マルチプレイを前提とした調整がされたモンスターが出現するクエストで主にモンスターのHPが高くなっているクエストのことです。
シングルプレイ用には村クエと呼ばれるシングル専用のクエストが用意されていて、ソロでは村クエ、マルチでは集会所クエといった住み分けを行っていました。

今作では集会所クエ、村クエ、2つのクエスト郡を村クエに統合し、村クエをソロでもマルチでも遊べるようになりました。
しかし、シングルプレイ用に調整したモンスターをマルチプレイ時にみんなで攻撃するとすぐに倒されてしまうため、マルチプレイで遊ぶと体力が変化する「体力補正」の仕組みが入ったかと思われます。
これによって、モンスターの部位耐久値も上がってしまうため、マルチよりソロの方が部位破壊をしやすい=素材を集めやすかったり、そもそも討伐時間が短かったりとチグハグな状況になっています。
部位破壊をしないと攻撃が強化されるモンスターもおり、一部のモンスターではマルチの方が難易度も高いといった有様です。

・どうすればよかったのか
1,体力補正をなくし、体力だけ調整したマルチプレイ用クエスト(集会所クエ)を作る
いわゆる従来の村クエと集会所クエが分かれている式にし、集会所の方が報酬やレア確率が良いという形です。
マルチプレイの問題点、不満点は概ねこれだけで解決すると思います。
どちらも救援要請によって後からクエストに参加可能になっていれば、体力補正のない村クエでは救援要請を行うと簡単にクリアできる、集会所クエはマルチプレイ前提なので丁度良い難易度になります。
※救援要請は今作から取り入れた仕様で、クエスト出発後も救援要請を行うことで誰かが途中からクエストに参加できるという仕様です。
 この仕様自体はとても良いですし、海外のゲームでも多く採用されています。

また、集会所クエを分けることで拠点にある集会所ロビーがちゃんとロビーとして機能しますし、MHWの有料DLCである重ね着装備や、購入したジェスチャーのお披露目の場にもなります。
逆に言うと、今作ではこのロビーが機能していないため装備披露やジェスチャーでのプレイヤー同士のコミュニケーションが全くありません。
クエスト中は狩りに忙しいですし、ほぼ装衣と呼ばれる特殊な装備を羽織っているため見た目も気にしないです。
(なんでこの仕様で見た目装備やジェスチャーを販売しようと至ったのか気になります)

2,調査クエストのモンスターは基本HPが高いが、体力補正が入らないようにする
多くの不満は1で解決するかと思っているのですが仮に「集会所をなくす」という決定が会社判断だったとしましょう。
(海外でウケるには従来のマルチ仕様だとダメだ! なくせ! 的な偉い人の判断)
モンスターハンターレベルの大規模プロジェクトだとそれを現場(ディレクター、リードゲームデザイナー)レベルで覆すのは不可能です。
もしそうだと仮定した時、どうすればマルチも楽しめるモンハンになったでしょうか。
その場合、調査クエストはマルチ前提の調整を行い体力補正がない、が良かったかと思います。
※調査クエストとは、今作のエンドコンテンツのひとつで通常のクエストよりも報酬の枠が多いクエストです。
(シリーズプレイヤーには、受注回数制限付きのギルクエと言えばわかりやすいかもしれません)
それならば、効率よく素材を集めたいので調査クエストをやりたいがモンスターが強いのでマルチプレイでやろう、といった流れも生まれたかもしれません。

・最後に
集会所から出発したら集会所に帰ってくる、集会所の猫に拠点機能のショートカットを付ける、これから新たに体力補正のない調査クエストやイベントクエストを追加するなどいまからでもできそうなことはたくさんありそうです。
アップデートでマルチが気兼ねなく楽しめるモンスターハンターになることを願っています。

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他135件のコメントを表示
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>>149
あと、ヌルイヌルイって言うのは、上級者の立場からの意見でしょ。
初心者やあまりプレイ時間が取れない人から見れば十分すぎるの。
そういう時は武具のランクを下げるとか、アイテムを一切使わないとか、自分で遊び方を工夫してやっとくれ。
難易度を上級者の意見だけに合わせたら、ライトユーザーは付いていけなくなるし、ひいては売れなくなる。
現にヌルイ言われてたP3は、W除けば過去最高の売上だった。
理由はもちろん『初心者にも取っつきやすいモンハン』だったから。
そこから売上が下降の一途を辿った理由の一つは、間違いなく上級者の意見。
35ヶ月前
×
いやお前が下手なだけやん
ソロのほうがいいとかコミュ障かよ
26ヶ月前
×
MHW、本当に酷いゲームでしたね~
よっぽどヘタクソな人はともかく、一定以上の腕があるなら野良4人よりもソロの方が10分単位で早いですからね

しかも、過去作と違って集会所が機能してないのでチャットでのコミュニケーションもほぼないですし、味方の装備を見て相性のいい武器やらに変えてさあ出発ということもできなくなりました
野良でこのゲームを遊ぶ理由がないです

身内とやるにしてもHP調整も雑過ぎるので、2~3人だと苦行でしかなく
スタンや状態異常の蓄積値もマルチは明らかに少なすぎて、ハンマーや状態異常武器などの価値がほぼありません
役割分担的な協力プレイをしてる感じも全くないですねMHWは

とにかくマルチの魅力を潰したゲームでした
その後のナナなども簡悔の塊でしたし、やっぱり3DSのMH4以降の無能スタッフが作ってるんだなと
MHWはもう今後、スタッフの大幅な入れ替えでも起こらない限り面白くなることはないでしょうね
25ヶ月前
×
操作性からくる不条理さで難易度調整とろうとするダイレクトにプレイヤースキルが出せないところが旧作で海外受けが悪くて、ある程度快適性をとった上でバランス取ろうとしたら簡単になってしまったという感じではないだろうか
23ヶ月前
×
https://blog.goo.ne.jp/zetneo/e/451ee88991e22df49444f071db982b95
これはチョン君の勘違いブログですよwww
これを見て全くやったことがないのがよくわかりますwww
22ヶ月前
×
カプコン自体がもうダメだから。スタッフ入れ替えても意味無いよw
21ヶ月前
×
1タイトルで全世界1300万本売り上げた会社が駄目なら日本のゲーム会社全滅ですねぇ・・・。

さて、1.2.で書いている村クエと集会所クエの削除ですが、当然の調整でしょうね。
まず、このMHWはSteam配信も含み、初めて明確に全世界をターゲットにして開発されたタイトルです。
故に、世界中で初めてMHに触る人が多いと予想された訳で、操作やシステムなどを可能な限り簡単にする方針が取られていたと予測出来ます。
難易度が比較的簡単であること、ピッケルの廃止、これまでのMHであった様々な複雑なシステムの簡略化からもそれが読み取れます。

そして、村クエ集会所クエも簡略化の対象になった訳ですね。
古参のMHプレイヤーならともかく、初めての初心者に村クエと集会所クエの違いは非常に分かりにくい。
むしろ、今まで分けられていたのが不思議な位です。
まともなデザイナーならバランスを取った上で統合するでしょう。

難易度についても同じです。
古参のプレイヤーには物足りないかもしれないが、新規の事を考えての難易度でしょうし、外人は我が強い人が多いので"マルチありき"にした場合、ゲームとして成立しない可能性もあります。
とりあえず、ソロを基本にしたゲームバランスであれば、後々高難易度のクエストを追加すればバランスとれますし、最初から危険な冒険をしないで済みます。
まぁ、企業からすればMHのような大型タイトルでゲーム性が崩壊するようなバランスを作る訳に行きませんので、考えれば当然の結果と言えるでしょうね。

それに、難易度のインフレを続ければ、一定のプレイヤーしかやらなくなり、やがて廃れたコンテンツになるというのは他ならぬカプコンが格ゲーで嫌と言うほど経験した事です。

と、このような理由が背景にあると考えられます。

変化に対して、ただ駄目出しする事は簡単です。
が、それが何故なのか、どういう理由があるのか、頭を働かせる癖を付けましょう。
日常生活でも色々と応用できますよ。
21ヶ月前
×
ゲーム内で出会って仲良くなれないからクソってのがイマイチ分からん
3DS時代とかあのチャットちまちま打って意思疎通してたの?
SNSやらで友人募集すればよくない・・・?
20ヶ月前
×
>>159
どういう理由があろうと何本売れようと知ったこっちゃねえよ
なんでユーザーが会社の事情を考慮しなきゃならんのか。頭を働かせる癖をつけましょう

>>160
出会い方の問題なんだよなぁ
予め友人募集したところでニュアンスが違う、チャット云々の問題でもない
そもそも慣れればスマホ並みに早く打てるわ
6ヶ月前
×
P2Gまでしかやってないからそれ以降のバランスは知らないけどモンハンって基本ソロゲーで楽したいときにマルチするってゲームだと思うんだよね
個人的には難易度調整で体力上げても4v1は攻撃できる時間が1v1に対して10~16倍(4人で殴るので最低4倍+ヘイト取ってない人は回避などを攻撃に使えるので2~4倍×3人)に増えるわけだから
体力増やす調整より出現する敵の数を増やしてヘイトを共通にしたほうが難易度ちょうどいいと思いますね。
2人以上だと小型がハンターを襲ってくるみたいな
5ヶ月前
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