• KATO EF210の紹介

    2019-03-15 19:53
    KATO EF210の紹介
    2019年3月15日 D.M著

    みなさん、こんばんはD.Mです。
    当ブロマガで私が所有するNゲージを紹介していきます。
    記念すべき第1回目の今回は、私が初めて入手した電気機関車の「EF210」です。



    KATO 3034 EF210です。
    EF210はJR貨物が運用している直流電気機関車で、1996年から製造され現在(2019年)も運用されている車両です。



    EF210のEは電気機関車、Fは動輪が6輪(模型は4輪)、200番台は直流電気機関車の交流発動機を表しています。



    最高速度は110km/h、パンタグラフは走行時両方とも上げます。
    一度に26両(1300t)のコンテナ貨車を牽引します。



    愛称は「ECO-POWER 桃太郎」です。



    ここからは模型の話です。
    模型の全長は119mm(連結器含125mm)で、
    前照灯は点灯しますが、尾灯は点灯しません。

    品番は3034で、この他に
    同社の「3034-3 EF210 100 シングルアームパンタグラフ」
    TOMIXの「9141 EF210 0」
    同「9142 EF210 100 シングルアームパンタグラフ搭載車」
    同「9143 EF210 300」
    同「2140 EF210」(※旧製品)
    同「2146 EF210 100」(※旧製品)
    同「92491 EF210形コンテナ列車セット」(※旧製品)
    が発売されています。

    シングルアーム搭載型の100番台とカラーリングの異なる300番台は入線(入手)させたいですね。走行動画はコンテナ貨車やタンク貨車を入手した時に撮りたいと思っています。

    それではまた次回お会いしましょう。

    次→


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  • ニコニコ新市場自作ゲーム制作リンク集(2019/07/07更新)

    2019-03-14 18:49
    ニコニコ新市場自作ゲーム制作リンク集
    2018年3月14日 D.M 著

    皆さんこんにちは。D.Mです。
    ニコニコ新市場の自作ゲームを制作する上で、役に立ちそうなリンクをまとめてみました。
    もし、この他に役に立ちそうなリンクありましたら、コメントで教えていただきたいです。
    目次
    1.Akashic Engine公式
    2.入門・初心者向け解説(チュートリアル)
    3.中・上級者向け解説(チュートリアル)
    4.中・上級者向け技術解説
    5.制作記・その他


    1.Akashic Engine公式

    Akashic Engine トップページ
    https://akashic-games.github.io/
    Akashic Engine公式サイトトップページ

    Akashic Engine サンプルデモ入門 (Hello World)
    https://akashic-games.github.io/demo/?title=helloworld
    Akashic Engine公式のAkashic Engineの使用例。これ以外も有る。

    ニコニコ新市場対応コンテンツ作成ガイド
    https://akashic-games.github.io/guide/ranking.html
    Akashic Engine公式のニコニコ新市場対応コンテンツ作成ガイドのページ

    ニコニコ新市場対応コンテンツの投稿方法
    https://akashic-games.github.io/guide/export-atsumaru.html
    Akashic Engine公式のニコニコ新市場対応コンテンツの投稿方法の解説ページ

    Akashic Engine 入門 (v2版)(最新バージョン)
    https://akashic-games.github.io/tutorial/v2/
    Akashic Engine公式の入門解説ページ。色々使える技が書いてあります。

    Akashic Engine リファレンス (v2版)(最新バージョン)
    https://akashic-games.github.io/reference/akashic-engine-v2/modules/_lib_main_d_.g.html
    Akashic Engine公式のリファレンス(詳細解説)ページ

    RPGアツマールに投稿された公式コンテンツ一覧
    https://game.nicovideo.jp/atsumaru/users/69422851
    RPGアツマールのAkashic公式ユーザページ

    公式コンテンツのソースコード一覧
    https://github.com/akashic-contents
    公式コンテンツのソースコードが公開してある


    2.入門・初心者向け解説(チュートリアル)

    ドワンゴ 泥棒バスターを改造してみよう
    https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-content1/
    ドワンゴ(ニコニコの上位組織)の入門解説その一

    ドワンゴ ツールを作ってみよう
    https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-content2/
    ドワンゴの入門解説その二

    ドワンゴ ゲームを作ってみよう
    https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-content1/
    ドワンゴの入門解説その三

    【投稿者向け】「スピードジグソー」を改造しよう
    https://ch.nicovideo.jp/shin-ichiba/blomaga/ar1765844
    画像を差し替えるだけで、簡単にゲームが作れます


    3.中・上級者向け解説(チュートリアル)

    【投稿者向け】 マルチプレイゲームを作ろう
    ニコニコ新市場ブロマガの連載記事
     1:マルチプレイゲームを知ろう
      https://ch.nicovideo.jp/shin-ichiba/blomaga/ar1770534
     2:簡単なゲームを作ってローカル処理に触れよう
      https://ch.nicovideo.jp/shin-ichiba/blomaga/ar1781615


    4.中・上級者向け技術解説

    拡張ライブラリ・周辺ツール
    Akashic Engineトップページ下部に有り

    ニコニコ新市場チャンネル
    https://ch.nicovideo.jp/shin-ichiba
    ニコニコ新市場チャンネルトップページ

    新市場対応コンテンツ作成時のデザインガイドライン
    https://ch.nicovideo.jp/shin-ichiba/blomaga/ar1726586
    ニコニコ新市場チャンネル解説ページ

    ニコニコ新市場対応コンテンツでの躓きポイントと対策集
    https://ch.nicovideo.jp/shin-ichiba/blomaga/ar1703995
    ニコニコ新市場チャンネル解説ページ

    ニコニコ新市場対応コンテンツの衝突判定
    https://ch.nicovideo.jp/shin-ichiba/blomaga/ar1706019
    ニコニコ新市場チャンネル解説ページ

    ニコニコ新市場対応コンテンツをマルチプレーで動かす方法
    https://ch.nicovideo.jp/shin-ichiba/blomaga/ar1697055
    ニコニコ新市場チャンネル解説ページ


    4.制作記・その他

    実験放送用自作ゲーム(ツール)入門の手引き①
    https://ch.nicovideo.jp/DMb/blomaga/ar1717907
    D.Mの制作手引き

    akashic_talk
    https://twitter.com/akashic_talk
    Akashic Engine開発チームのツイッター

    Akashic Engineの紹介
    https://dwango.github.io/articles/akashic/
    ドワンゴのAkashic Engineの紹介

    ニコニコ新市場対応コンテンツ制作ガイド
    https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-guide/
    ドワンゴのニコニコ新市場対応コンテンツ制作ガイド

    niconicoの開発者向け情報
    https://dwango.github.io/niconico/
    ドワンゴのniconicoの開発者向け情報

    勝ち抜き「○✕クイズ」他
    https://ch.nicovideo.jp/shin-ichiba/blomaga/ar1746136
    公式ゲームの紹介

  • 実験放送用自作ゲーム(ツール)入門の手引き①(3/5更新)

    2019-01-23 21:08
    実験放送用自作ゲーム(ツール)入門の手引き①
    2019年01月23日 D.M 著
    2019年03月05日 現在のLv.追記

    皆様、あけましておめでとうございます。
    この度プレミアム会員となり、ブロマガを投稿できるようになりましたので、よろしくお願いします。
    =====宣伝=====
    この記事をご覧の皆様は下記のマイリストの動画を全て再生いただければ。
    https://www.nicovideo.jp/mylist/63018181
    ============

    PC中級者であれば、誰でも実験放送用の自作ゲーム(ツール)を作っていけるように、
    私が実際に学んだ手順をご紹介します。
    もし、説明不適切な箇所がありましたら、コメントいただけると助かります。
    (PC中級者・・・プログラミングの知識が必要かも・・・君ならできる!)
    (Windowsユーザなので、Macのことは良く分かりません。たぶん参考になりません)
    私の環境:10年前の安いWindowsノートPC(Nairが重くて動かないオンボロ)


    まず、dowango on GitHubに公開してある3つのチュートリアルをこなします。
    第一回:泥棒バスターを改造してみよう
    https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-content1/
    この回で、実験放送用のコンテンツを制作するための開発環境を準備します。
    画像付きで事細かく説明されていますので、分かりやすかったです。
    インストール等には時間がかかるかもしれません。(英語の文章が流れてワクワクします)
    補足事項として、ショートカットキーを紹介しておきます。
    「Windowsキー + R」で「ファイルを名を指定して実行」ウィンドウが開きます。
    そこに「cmd」と入力して「Enterキー」を入力すると、コマンドプロンプトが起動します。
    コマンドプロンプトはよく使うので、覚えておくと便利かもしれません。
    尚、ゲームの改造は飛ばしました。文章を読んで理解しました。
    (早くオリジナル作品が作りたかった)
    泥棒バスターのサンプルデータはプロが書いたプログラムなので役に立つのでしょう!
    ダウンロードしておきましょう。
    (理解できる人にはコメントがたくさん書いてあるので、素晴らしいものだと思います。
    私は理解できなかったOTL。読めるように頑張ります。 )


    第二回:ツールを作ってみよう
    https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-content2/
    この回から実際にコンテンツを制作していきます。
    事細かくソースコード(プログラムを書いた文章)が解説されていますので、
    前回同様分かりやすいです。コピペでも一応作れるので安心。
    私がミスしたのは最後のgame.jsonの所
    "environment": {
    "sandbox-runtime": "2",←ここの点を忘れました。
    "niconico": {
    "supportedModes": ["single"]
    }
    }

    補足①:akashic-sandboxコマンドを実行した後に終了するにはCtrl+Cをプロンプト上で押して、ジョブを終了しますか(Y/N)?と表示されるので、yを押します。(nを押しても終了します)
    補足②:プロンプト上で上矢印キーを押すと最近使った順にコマンドが表示されます。下矢印も使えます。便利です。
    補足③:作業用ディレクトリ(作業用フォルダ)をCドライブ直下以外に指定する例を紹介します。←この文章が良く分からない人は飛ばしてください。コンガラガリマス。
    以下のコマンドでマイドキュメント(ドキュメント)の中にあるフォルダを指定できます。
    cd C:\Users\自分のユーザ名\Documents\作業フォルダ名
    (私はテキストエディタで全部書いていたりします。)

    私が学び始めた頃は未だ第三回目が公開されていなかったので、
    この時点で「矢印」を作ってみました。(一方向のみ)
    画面上の任意の位置に画像を移動するというプログラムです。
    うまく組み合わせれば、面白いコンテンツが作れると思います。


    第三回:ゲームを作ってみよう
    https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-content3/
    いよいよゲームを作っていきます。
    まずは、なが~~~~~~いソースコードをコピペしてから作業開始です。
    プログラミングの専門用語なども登場するので、難しいと思います。
    新たに「関数(function,ファンクション)」なるものが登場します。
    初めて知った人は、図書館などでプログラミングの本を借りてみたりして、該当箇所をみてると良いかもしれません。他にも文章の表示方法や制限時間の処理など、自作ゲームで使えそうな技が出てくるので、世界が広がると思います。

    補足①:ランキング形式のゲームを実験放送上で動かすにはユーザーレベルが一定以上必要です。マイページのユーザーランクの所に現在のレベルと次のレベルまでの経験値が表示されるので、確認しましょう。私はLv10までのデバッグ作業であればお手伝いいたします!
    (2019/03/05現在)


    この3つチュートリアルをこなせば、実験放送用のコンテンツを作る方法は身についていると思います。あとはアイデア次第です。これをご覧になった貴方の投稿お待ちしています。


    みんなでニコニコを盛り上げよう。
    (ついでに私の動画や実験放送用コンテンツ、ブロマガ等々を盛り上げよう!!!)


    執筆予定(未定)の項目
    ・実験放送の音について
    ・実験放送のマルチプレイについて
    ・クリックした時の処理について
    ・アニメーションについて(?)
    ・その他寄せられた内容
    早期執筆をご希望の方はお申し付けください。

    以上。

    ニコニコ新市場自作ゲーム制作リンク集
    https://ch.nicovideo.jp/DMb/blomaga/ar1741136