リンクスリングスの勝ち方 ver1.0.1
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リンクスリングスの勝ち方 ver1.0.1

2019-06-17 09:13
    友人に勧められてリンクスリングスを始めてようやくA1突入。
    ものすごく楽しいです。楽しすぎて生活が破綻しそうです。

    勝つために色々調べてみた結果、どうやら最上位勢が使っている戦法は次の通りらしいです。

    ★前提知識
    どんなゲームなの?
    リンクスリングスってのは4vs4でわいわい楽しめるマルチバトルゲームです。
    スプ〇トゥーンみたいに陣地を塗っていって、3分間で多くエリアを取ったチームの勝利!


    というわけで4人チーム全員の実力が試されます。コネクトリンクという特殊ルールも相まって、どのように塗り線を繋ぐのかという視点で塗りを考える必要があり、非常に奥が深いです。
    序盤に大きく塗ることができれば勝利がぐっと近づきます。

    …でもそれだと初心者のうちは全っ然勝てないのでつまらないですね。マリ●カートと同様、ちょっと不利な状況にいるプレイヤーには救済措置があります。

    その名もSPボトル

    相手と大差がついているときSPボトルという救済アイテムが現れます。コレを取るとキャラのSPゲージが満タンになります。
    まずSPってなんだよって話ですが、このゲームは塗った面積に応じてSPポイントというポイントがたまります。それが一定値溜まるとキャラ固有に用意された必殺技「SPスキル」が使えるようになります。
    キャラによってSPスキルのポイント要求量や効果は様々で、強力なものは溜まりにくく使いどころを考えたり、使うために積極的に塗りに参加したりする必要があります。

    しかしこのSPボトルさえあればその問題は万事解決! たとえ蓄積0Pの状態でとったとしても一瞬でポイントを満タンにすることができます!

    …ん?


    ではSPボトルの出現条件はどうなっているのか?
    有志の方々の検証によると10%がついていれば負けているほうにドリンクが出現します。
    そしてこのドリンクの出現率は異常に高く、特にキルされるとリスポンと同時に目の前にほぼ確実に出現します。更にこのゲームはキルされても約8秒後に復活できますし、リスキル防止のために復活直後は10秒くらい移動速度UP+無敵のバフがつくので10%差が埋まるまで無敵状態の敵から地獄のようにSPを乱打されることも多いです。圧倒的に押していればそれでも戦局をひっくり返すまでにはならないことも多いですが、正直10%差なんてこのゲームでは微々たるものです。たとえるならオセロで石の差が5個以上あれば負けてるほうが1度に2個石を置けるようになる感じです。オセロは形勢が互角というかむしろ不利であっても一瞬の盤面だけ抜き取れば石の個数は5個以上上回っているなんて普通に頻繁にありますよね。つーかむしろ石が少ないほうが有利みたいな話がありますよね。でも既に隅が敵石で埋め尽くされていれば2個置いたところで勝てないですよね。そういうことです。


    ここから最上位勢が導き出した基本戦法はこちら

    ・いつでも簡単に塗れる部分は塗らない
    ・10%程度負けるようにうまく調整。勝ってるときはリードを10%未満に抑える
    ・もし10%差を誤ってつけてしまった場合、敵をキルすると不利になるので殺さない


    なんか違うゲームになっているような気がしますが…
    まあぶっちゃけ10%調整なんて野良の場合はそこまで神経質に考える必要はないです。結局誰かが塗っちゃいますし、SP乱打されて形勢を逆転されたところで、今度はこっちがSPボトルを得ることができるのでまた巻き返せるのですから…。
    そして4人メンツで潜ってもこんな真似をしていると隙を突かれて一気に突破されたときに取り返しがつかなくなって圧倒的敗北をすることも多いのでリスクが高すぎるように思えます。

    しかしあるキャラがこの戦法を決定的なものにしてしまいました。そのキャラの名はロクサーヌ!
    ロクサーヌのSPスキルにはいきなり広範囲を自分の陣地に変えながら高速移動をするという効果があります。元々このキャラは基本性能が終わっている代わりにこのSPスキル1本のみに存在価値があるキャラで、最後の最後で一発逆転を狙うというコンセプトで設計されています。
    その逆転効果は凄まじく、うまく扱えば20%差を一気に捲ることも十分に可能です。接戦で発動しようものならほぼ必勝です。
    凄まじい効果の分その代償も大きく、前述の通りこのキャラは基本性能が終わっており、また要求SPポイント量は2位の600Pを大きく引き離して堂々の790P! 溜めるのも大変ですし、性能差で負けてるので発動するころには大抵大きな差がついている、まさに一発逆転のロマン砲です。

    しかしSPボトルの前にはそんなもん関係ありません。ちょっと差がつくたびにこちらが必殺技を打てるため最後の最後まで接戦になるのが普通です。しかも1発で満タンまで溜まるので地道に790Pも溜める必要すらそもそもありません。

    結局最上位勢が出した結論はこちら

    ★編成
    ロクサーヌ2体+適当

    ★作戦
    1.簡単に塗れる場所を敢えて塗らず、10%差をつける
    2.ボトルを取る
    3.ロクサーヌ以外の2人でSP乱打しまくり敵の邪魔をしまくる
    4.最後の40秒当たりから残しておいた部分を塗り始める
    5.最後の15秒あたりでロクサーヌのSP×2を発動して敵陣を一気に塗る
    6.勝ち


    クソゲー!!!!


    …というわけで6/21にアプデが行われ、SPボトルの出現条件見直しと、ロクサーヌのナーフが行われるそうです。
    あとコレ、意思疎通できない野良だと誰もやってないので安心しましょう。普通に楽しいです。

    あとこんな戦法に頼ってるとわずか4日後のアプデで環境についていけなくなり置いてけぼりになり、言葉通りの三日天下になるので普通に戦うことを覚えたほうがいいです。


    最後に、ナーフだけじゃなくてちゃんと上方修正もあります。特にゼファーというキャラは「スピードに全てを捧げた男」の称号にふさわしく、スピード以外のすべて (塗りスタミナすらも) が絶望的で、あの5chで評価SSを頂くすばらしいキャラクターなのに大幅に上方修正が入るようです。

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