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yopさん のコメント

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yop
なんでだろう
14年プレイしてても
プロマシアをちょっとクリアしただけで
ジラート・アトルガン・アルタナ・アドゥリン
未クリアっていうね・・・
合成も最大値が調理40で止まってるし
14年間何やって来たんだろう
No.2
111ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
ファイナルファンタジーXIチャンネルでは、 「公式動画」 と題し、スクウェア・エニックスから発信された様々な動画を公開しています。 今回、その公式動画を、FFXI最初期より宣伝担当として支え続けてきた「りえこむ」こと、片山(理恵子)さんに振り返っていただきました。 まずは、初期のプロモーション映像から、『アトルガンの秘宝』プロモーション映像までを振り返ります。 【公式】FFXIプロモーション映像 これを撮影したころは、まだFFXI宣伝チームは全員別々のフロアにいたので、内線でやり取りしながら最初のチャットシーンも撮影しました。 大勢で走るシーンは、私自身も初めて『FFXI』の中でこんなにたくさんの人と一緒に行動したので、ものすごく感動したことを覚えています。 「ほんとにこれ全部人が動かしてるんだ!」と……。 その場にいない人たちが、オンラインで一つの場所に集まっているなんて……。 しかもこんな大勢の3Dキャラが……と。 今ではそんなの当たり前みたいになっていますが、あの当時オンラインゲームはまだまだ遠い存在だったので、驚きの連続だったのですよ……。 あと、映像とは全然関係ないですが、マニュアル作るのがすごく大変だったんですよ~;; POLの……オンラインにつなぐまでのところが特に……。 [片山] 【公式】FFXIジラートの幻影 プロモーション映像 この映像に出てくるRicoivというのはわたくしのキャラでして、私の公式ネームはDestinyのほかにRicoっていうんですよ実は~。 これはRicoの4人めってことですね^^ RicolやRicoll、Ricolllも過去素材の中にいるんですよ。 なんでRicoかというと「りえこ」だからという単純な理由で……。 今でもKADOKAWAのT山さんだけは「リコちゃん」と呼んでくれるのです、ふふ。 当時のそれぞれの公式ネームは、自分の趣味でつけていたので、飼い犬の名前や、ロックバンド(?)等、各自の色が出ていました……。 パブ素材撮影に使う名前、この当時は自由だったので、わたくしは当時めちゃくちゃはまっていた某漫画のキャラネームを9人分使っていましたね……昔の雑誌記事とか見ると載っているはず……。 途中から「一般の人が使わない名前」という決まりができて、フェイスタイプについている名前(この存在みなさん知ってました? POLのプロフィールの顔グラフィック変更画面で『「FFXI」」を選ぶと一覧がみれますよ~)を使うようになったりしてます。 [片山] 【公式】FFXI ウィンドウズ版 プロモーション映像 おお、さっそくRicolllがいましたねここに。 大塚明夫さんのナレーション、いいですよね。 わたくしは大塚明夫さんの大ファンなので(ドルフラングレンだし……)音声収録にくっついていきました。 収録後握手してもらって、テンパりながら「新スパイ大作戦のマックスの声すごく好きでした」と言ったら、「マニアックだね……」とあの素敵な声で言われて昇天したのはいい思い出です。 [片山] 【公式】FFXIプロマシアの呪縛 プロモーション映像 このころには/names offして素材を撮るようになってたんですね~。 これ以前は、「名前が頭上にあること」をむしろ見せたかったんですよね(MMOらしさを強調するため)。 この頃には、MMORPGもずいぶん浸透してきていたので、名前を見せない方向になったんじゃなかったかと思うのですが、正直記憶が曖昧です……。 プロマシアと言えばプロミヴォンの動画撮影が今でも印象深いのですが……LiveCamとか、昔自動でカメラが動いていたの覚えていますか? あれは開発のプログラムを使って田中(元プロデューサー)さんがカメラの軌道を作っていたんですけども、ファミ通さんに渡す、開発中のプロミヴォンの映像素材撮影の際、私もそれを使ってかっこいいカメラワークを撮ろうと思ったわけです。 しかしこれが私には仕組みが全く理解できず、何度やってもどうやってもうまく軌道を設定できないのです。 田中さんに聞いても「何でできないのかがわからない」と言われる始末で、「高校数学の知識があればこんなの簡単だろう」と怒られたのをいまだに根に持ってます。 天才にはわからんのです。数学が10段階で2だったもの気持ちは……うっうっ。 [片山] 【公式】FFXI アトルガンの秘宝 プロモーション映像 アトルガン……アトルガンの素材撮影が一番つらかった記憶が……。 開発中のビシージの撮影(静止画)で、たくさんのキャラを、それぞれコマ送りでモーションを付けたり魔法や攻撃エフェクトを出しながらいろんなポーズをとらせて配置していたのですが、20体くらい配置した時ですかね……2時間くらいかけて…夜中の2時まわってましたね……。 たぶん丑三つ時だったからですかね……開発機材が固まりまして……。 本気で泣きながらもう一度イチ1からやり直したりしましたね。 アトルガンはTGSTGSで初めて発表したのですけども、メディアの皆さんにも当日まで完全に極秘にしておりました。 しかし、前日の建込み時に、ブース内のモニターに映像が流れてしまったのですね。 それを偶然見てしまったファミ通Waveの編集さんに「内緒にしててくださいね」と言ったら律儀に本当に誰にも言わないでくださったそうで、浜村(通信)さんにすら言わなかったので、「なんでちゃんとそういう重要なことを報告しないんだ」と怒られたと、後でうかがいました。 みこちゃん、元気ですか? [片山] 8月25日現在、公式動画は18本が公開されており、今後も続々と新しい動画を公開する予定です。 合わせて片山さんのコメントもブロマガで紹介していきますので、どうぞお楽しみに!
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