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【CoD:BO4】CoDド素人が55レベルになったのでBO4武器の個人的雑感を綴っていく
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【CoD:BO4】CoDド素人が55レベルになったのでBO4武器の個人的雑感を綴っていく

2018-10-27 21:08

    この記事はこちらで最新の環境にアップデートされ書き直されました


     CoDのマルチプレイは初めてですが結構面白いですね
     レベルが55に達したので武器の雑感でも適当に書きました
      それっぽく書いてるけどテンションと勢いに任せて書いているのであんまり真に受けないでね

    筆者はPC版なのでコンソール版のメタとは話が変わってくることを念頭に入れて読んでください
    ※記事は2018年10月27日までの状態を基に制作しています

    〈メイン武器編〉

    サブマシンガン
     全体的に強い
    近距離戦、遭遇戦が多く発生するTDM及びKCではSMGを見ない試合のほうが少ない
    オブジェクティブルールではレンジの都合もあってかARやLMGが台頭してくる傾向があるが、それでも機動力の高さから拠点確保の尖兵として需要がある

    S tier
    SAUG9mm(AKIMBO)
     このゲームの闇。常識を疑うレベルのTTKを叩き出し相手は撫でられただけで死ぬ
    なのに集弾は良く身体を晒した撃ち合いなら中距離でも戦える!その上リロードが速い!サプレッサーも付く!
    何だこのimba早くNerfしろ!

    A+ tier
    SPITFIRE
     通常時は高レートで近距離の相手をしばき倒し、多少きつめのリコイルながら中距離対応もこなせないこともない典型的な高レートSMGといった感じ
     オペレーターMODでレートが1.5倍になり近距離戦ではアキンボにも負けない火力を、反面この世の終わりのような反動が襲いかかってくるので中距離以遠は運ゲーになる
     ある程度万能に使えるようオペMODを外したり、近距離最強カスタムに尖らせたりと装備の自由度が高い

    GKS

     低レート故SMGなのに近距離戦が少し苦手。しかしグリップ2で無反動になり被弾ブレも減るのでフルオート射撃で中遠距離の敵を安定して撃つことが出来る
     各武器種の適正距離で戦ったときは若干不利ではあるが、すべての距離で80点以上出せる万能SMG(決して器用貧乏ではない)
     ARの立ち回りでこの武器の真価が活かされると思う
     S tierに半分食い込んでます。アキンボNerf後のトップSMGになりうるとおもう(AR的評価だけど)
    オペレーターMODは近距離戦が更にきつくなるので自分の立ち回りと要相談といったところか


    A tier
    SAUG9mm(非AKIMBO)
     SAUGは非アキンボ状態は爆発力こそないものの、豊富なアタッチメントによる装備の自由度と高レート低反動という性能で非常に取り回しが良い
    ファストマグのリロード早すぎないか?

    A- tier
    CORDITE
     とにかく弾が多く継戦能力に優れている
    弾帯MODを装備するとリロード不要で連続発射でオーバーヒートし冷却時間が発生する、TITANFALL2でいうところのL-STARみたいな武器になる
     悪い性能ではないけど上位武器と比べると見劣りするためA-に

    C tier
    MX9
     SMGの癖にTTKが遅すぎる 大口径でHS狙ってようやくといったところで、他のSMGと比較して優れているところがない
     みためはいちばんかっこいいとおもいます!


    ・アサルトライフル
     どのルールでも見る
    SMGと比較して射程と威力に優れ、どの距離でも問題なく戦える銃が多い

    S tier
    KN-57, RAMPART17
     KNは万能型ARで、ストッククイックドローを両方装備出来るため非常に取り回しがよく、全距離無理なく戦える
     迷ったらとりあえずこれ使っとけなAR
     RAMPARTはクイックドローもストックも装備できないが火力に特化しているARで、大口径を装備した時のTTKはこのゲームでも随一のものを誇る
    安定してHSを狙うことが出来るのであれば確実に最強武器の一角に入るはず
     前述したようにストックを装備できず機動性が低いので撃ち合いの被弾が増えるのが弱点である 要は撃たれる前に殺せってことだな!

    A+ tier
    VAPR-XKG
     強いアタッチメントに恵まれており、ラピッドファイアと大口径を装備することでもともとハイレート故にそれなりにあるTTKを更に増大させることが出来る
     ストック2が割と壊れた性能してるのでこれ付けられる銃は全部強いと思う
     オペレーターMODで銃剣を装備できたりとカスタムの自由度が非常に高くプレイヤーによって様々なVAPRの姿を見ることが出来る
    Sに入れても良かったけどアイアンサイトがクソほど見づらいのでA+(私怨)

    A tier
    ICR-7
     ICRは初期武器でありながら非常に安定した性能を誇っている
    もともと反動は少ないがグリップ2でフルオート2射目以降が完全に無反動になる
     ストックが付けられない都合上グリップ2と倍率スコープで後方から安全にHSを狙う支援タイプの運用が強いと思う
     勿論普通に使っていても一定の性能は保証されているが中距離で戦うならSMGカテゴリのGKSの方が取り回しがいい

    A-tier
    MADDOX RFB
     ハイレートなので近距離戦が得意で、レーザーサイト2を付けられたりとSMG寄りの武器
     ストックを装備することでADS時の機動性も良好、なのだがそこまでするならSMGでいいのでは?ボブは訝しんだ
     エコーファイアは近中距離戦を尖らせるための装備だと思っています
     遠距離の頭出しをフルオートで当てることが難しくなるので諸刃の剣



    ・タクティカルライフル
     バースト武器が多くカテゴライズされているが、定点ならARかLMGやSR、というプレイヤーが多くマッチで見かけることは少ない 
     そもそも動きの早いゲームでバースト武器がナンセンスな武器だと思うのは筆者だけだろうか

    A tier
    AUGER DMR
     大口径装備でHSすると2発キルになる上、オペレーターMODで2点バーストにすればワンタップキルも可能になる
     連射もそこそこ速く近距離戦もこなせないわけではないためこのカテゴリでは最も取り回しが良い武器

    B tier
    ABR-223 ,SWORDFISH
     ABRは3点バーストにあってはならない反動により安定して遠距離戦をこなせる性能ではなく、レーザーサイト装備で近距離腰だめ運用すると強いというよくわからない武器
    オペレーターMODでバースト間隔が短くなるのでTTKが飛躍的に向上する。悪くはない武器だが装備したいアタッチメントが多くピック枠を圧迫する
     SWORDFISHは逆に典型的バーストライフルで、オペレーターMODの5点バーストと大口径でワントリガーキルを狙うスタイル

     どちらもマルチでは希少種な武器
    カスタムゲームのBOTが超AIMで使用してくることが筆者の中で有名


    ・ライトマシンガン
     カテゴライズされている武器全てが強く個性的
     移動とADS速度が遅く取り回しが悪い武器種だが、被弾ブレが少ないというバグか仕様かわからない特性とその定点性能の高さ故にオブジェクティブルールでは無類の強さを発揮する
    当然弾持ちもいいので継戦能力もある

    S tier
    TITAN
     低レートなので近距離戦が若干辛いが反動がほぼないので中遠距離で安定して戦える
    ストックも装備できるのでADSの遅さをADSしてから移動することでカバーすることが出来る
     FMJ2を装備すればランチャー要らず、壁貫やボディアーマー相手も何のその、全ルールで安定して使用できる超万能LMG
    オプレッサーは画面をブレさせるためだけに3枠使いたい人向け

    A+ tier
    VKM750
     指で連射したほうが速いんじゃないかと思うレベルでファイアレートが遅いが大口径2を装備することで胸2発で敵が溶ける
     反動もなく精度が非常に優れておりこれ以上ない定点向けLMG、故に接近戦が多いTDMやKCでは不向きであるが、オブジェクティブでは最強と言ってもいいレベルの強さ
     ファットバレルで当たり判定が大きくなるようだが当てやすいので必要ないと思う
     S tierで良かったと思わんでもないけれど遭遇戦という明確な弱点があるためA+に

    A tier
    HADES
     クソ強2人に囲まれているがこいつも中々エグい性能をしている
     レーザー2とオペレーターMODによる腰だめ特化運用で継戦能力の高いSMGと化す
    ズーム腰だめ撃ちの精度が良く、アイアンサイトがいかに煩わしいものであったのかと再確認させてくれる
     ガンホーHADESをすこれ


    ・スナイパーライフル
     戦場の華、CoDといえばSRのイメージ
     どのルールでも一定数いる

    S tier
    PALADIN HB50
     ボルトアクションSRはこれ一択。即死部位が広い、スタビライザーで照準の揺れが軽減され狙いやすい
     ADS速度はもっさりしており、連射もそこまで効かないが逆に欠点はそれくらいしかない

    A+ tier
    SDM
     セミオートライフル。大口径を装備すれば全距離HS一撃、グリップで反動と被弾ブレを抑制でき、拡マグでばらまく運用もできる
     低倍率サイトなら近距離も問題なくこなせてスキがない
    筆者のBOT撃ちのお供

    B- tier
    OUTLAW
     外見がクール
     即死部位が小さいのでHSしか狙わない変態向け。一応ラピッドファイアで連射速度が上がるので理論値は低くはない
     ラピッドファイアクイックドローサプレッサーで頭しか狙わないプレイ面白そうですね(強いとは言っていない)
     オペMODで3点バースト化し、ワントリガーキルできるようになる
     ワンショットキルできるPALADINでいいじゃんと思ったそこのアナタ そのとおりだとおもいます
    筆者のBOT撃ちのお供そのに

    C tier
    KOSHKA
     SRの面汚し 別名半ショ製造機
     覗き込みは最速? 半ショじゃあ意味ないんだよなあ
     冗談抜きでこの銃即死部位バグってないか?レベルで敵が死なない
      あと個人的に覗いたままコッキングする時の揺れがキモいのでCにしました(私怨)


    〈サブ武器編〉

    ・ハンドガン
     SRのお供で持つ人が多い。その他の武器種ではランチャーを持つ人が多い

    S tier
    MOZU
     このゲームのぶっ壊れ武器の一つ通常時でもスコープによる精密射撃とロングバレル大口径の相性がよく非常に使いやすい
     しかしこの武器最大の特徴はオペレーターMODを装備することで全距離HS一撃キルになるというもの。スコープを装備しても覗き込みはSMG並に早く、可変ズーム式なので距離を選んで戦う必要もない
     近距離はHSを狙わずとも胴体に連射するだけでキルできる程度には素の威力も高い
     正直PALADIN以外のボルトアクションSRを食ってると思う
    愛用武器なのでNerfしてほしくはないがあまりにも強い

    A+ tier
    STRIFE
     特筆すべき所はないが弱点もない
     オペMODで銃剣を装備できるユニークな武器。地味に強いが3枠使うので考えものでもある
    ノーアタッチメントでハンドガンを使うならこれ一択

    A- tier
    RK7 GARRISON
     バースト武器だが反動がでかく威力もあまり高くない
    レーザー腰だめ運用したら中々精度はいい
    特殊な理由でもなければSTRIFEでいいとは思う

    ・ショットガン
     当てれば近接最強武器
    育てるのが辛いが性能は折り紙付きである

    S tier
    MOG12
     初期状態では非常に頼りないSGではあるが、アタッチメントが開放されるとその真価を発揮する
     チョークロングバレルで容易にワンショットキルが可能になり、ドラゴンブレスで地味にうざい焼夷効果を与えることができるようになる
    煩わしいリロードもファストマグ2で一括リロードが可能
     有効射程においては最強の性能になるが、アタッチメントでピック枠が圧迫されるのが難点

    A tier
    SG12
     セミオートなので単発の威力は低いがその連射力で継続的に場を制圧できる
    ストロボは単純に向けられると非常にうざったいが一発芸の粋を出ない

    ・ランチャー
     UAVがびゅんびゅん飛んでるCoDにおいてランチャーは必需品
    所詮経験則に過ぎないが敵のUAVが出て5秒以内に破壊に移らないチームは高確率で負ける
     ランチャーでUAV落とせば味方全員にゴースト付与みたいなものなのでみんなランチャー担いで空を見上げていこう!
     自分はSRのサイドアームもランチャーです

    S tier
    HELLION SALVO
     一個しかないけど重要武器だからSで
    ファストロック付けなくてもファストロックなのであまり付ける必要性を感じない
     携行弾数を増やしたり、ハイエクスプロージョンで対人向けに特化させる方向にピック枠を使ったほうが建設的
    みんな大嫌いなAJAXシールドもハイエク足元撃ちで爆風当てれば対処できるぞ!
    (大抵はランチャー撃った方が死ぬけど)

    ・近接攻撃
     いわゆるナイファーというやつですかね 

    コンバットナイフ
     度重なるマッチに疲れ果てて頭がおかしくなった人がこれを手にし辻斬りを始めていく
    振った後の隙がデカイのでやるかやられるかの緊迫した戦闘が楽しめる

    ナイフ持つ時はアンダーキルでランチャー背負おうね


    ・終わりに
     このゲーム、壊れているように見えて武器バランスは一部を除いて悪くないんじゃないかと思ったり思わなかったり
     個人的にはいくつか少数のやべー武器を調整してくれれば後は弱武器のアッパー調整くらいでどうにかなるんじゃないかと

     以上です CoDド素人の駄文に長々とお付き合いくださりありがとうございました


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