• 1月16日(土)15時からGGXrd大会(あくまでするかもしれない程度)概要とか

    2016-01-15 18:43
    やるとしたら初開催なので円滑に進行出来ない自信しかないので多少まとめ書きをば

    ①開催日程

    1月16日(土)15時予定 エントリーは14時40分くらいまでの予定
    エントリーされる方は生放送中にコメントしてもらうか私のTwitter(@____l___l____)宛に(エントリーネーム・使用キャラ)を添えてください
    今回は無差別大会となりますので段位制限はありませんが初心者の方も大会がこんなもんってのを体感してもらえるくらいのゆる~い大会にしたいと思っていますのでお気軽にご参加ください
    大会までに生放送を視聴していただける方はコテハン登録をしてもらえると円滑に進行出来るかもしれないので非常に助かります


    ②試合形式など

    ・開催する人数
    4人くらい集まったらやろうかと
    人少なめならリーグ戦
    ぼちぼち集まったらトーナメントになるかも


    ・レギュレーション

    99秒 2R 1試合先取
    決勝戦は2試合先取
    ステージはCentral Organ Tower(エルフェルトステージ)推奨
    エルフェルト未所持の場合Babylon in five years(イノステージ)を選択しておいてください


    ・参加条件

    有線接続である事。普段の対戦で問題ない程度のラグしか発生しない(5F以下なら多分ギリギリ)
    仮にも大会なので快適に対戦してもらいたい。最低限これだけ満たしていれば大丈夫です



    ③試合開始までのあれこれ

    試合の順番になった方を生放送でお呼び出ししますので呼ばれた方はルームに入室してください
    順番が遠い方は野試合やトレモなどご自由にしてもらって構いませんが呼び出しからあまり遅れないようにお願いします
    参加人数によっては次の試合の方もお呼び出しする事もあります。その際はお手数ですが下の待機席でしばらくお待ちください


    入室後、A番台の観戦席(遺影)に着席後、サイコロを振って席を決めてもらいます
    出目の大きい側がお好きな席に着席後、小さい側がもう片方に着席してください

    着席後、ラグチェックが必要かこちらから訪ねますのでゲーム内の簡易チャットにて(はい)か(いいえ)で意思表示してください
    どちらかがはいの場合ラグチェックのために一旦対戦を開始してください。お互い一通り動かした後ルームに戻ってください。その後対戦を始めてもらいます
    両者必要ない場合はそのまま対戦を始めてもらいます

    回線不良により対戦が困難な場合、チンチロ3本先取で勝敗を決定してもらいます



    一通りまとめたけど何かわからない事、不足している点などありましたらお知らせください
    こんな感じでやっていこうと思うのでよろしくお願いします


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  • 無限デジャヴまとめ

    2015-12-05 22:28
    既にそこそこ話題になってますがキャラパワーに関わるレベルっぽいベッドマンの無限デジャヴさん。
    おそらく家庭用レベレーターでは修正されるであろうこいつを今更ながらある程度まとめてみました。
    当然ですが知らない人との対戦では使用を控えるべきかと思います。知り合いとの対戦ならたまーに使ってみてもいいんじゃないでしょうか。



    ・無限デジャヴとは

    各タスク使用後に設置されるデジャヴアイコンですがこのアイコンを再度設置するために同じタスクを使用した際にアイコンが更新されるタイミングでrcするとアイコンが消滅するものの設置更新したデジャヴを使用すると最初に設置されたアイコンからデジャヴが発生するというもの。


    例を挙げると

    タスクAでアイコン設置

    再度タスクA

    アイコン設置とほぼ同時(ギリギリ更新前くらい)にrc

    アイコン消える

    デジャヴAすると最初のアイコンの位置からデジャヴAが出る

    といった感じ


    全タスク対応な上に全タスク同時に無限化出来ます。
    ベッドマン相手にする人はデジャヴアイコンを意識しながら戦う人がほとんどだと思いますがこれが見えない上に一生出てくるもんだからたまったもんじゃない。

    無限とは銘打ってあるもののいくつか消える条件はあります

    ①アイコンを再度更新する(消えたアイコンのタスクを使用してマーカー設置する)
    これはベッドマン側がやらない限り起こりえないとはいえBとCは立ち回りやコンボでも多様するのでベッドマン側がついタスクを使用してしまい無限デジャヴが消滅するという事は大いに起こりえます。

    ②デジャヴ使用中にベッドマンが攻撃を受ける
    これは通常のデジャヴマーカーが設置されている時にも適用されるものなのでベッドマン側がテンション上がってデジャヴ連発してる時に攻撃をお見舞いしてやるとその後調子に乗ってデジャヴ出そうとして×マークを出すマヌケベッドマンを拝めたりします。
    ただし攻撃中に出していたデジャヴのアイコンのみ消えます。他に設置していた場合はそれらは残ります。
    こちらの条件は普段のベッドマン戦でも意識出来るといいですね。


    ・使用感

    全タスク対応ではありますがもちろん使い勝手は各タスクで変わってきます。

    ξデジャヴA
    タスクAはベッドマンが投げる位置によって軌道が変わる技なので立ち回りでよく使うタスクAをわざわざ位置固定で使う必要性は薄い。
    あの技には奇襲性がそんなにないのでよっぽど消したい強い意志がない限り狙わなくていいです。

    ξデジャヴA'
    タスクA'は立ち回りで使う事はそれほどないですがやはり転移されると少なからず困惑すると思うので実用性はあります。
    デジャヴA'として出すと発生までが短いのとデジャヴAを普通に設置しているとどっちが飛んでくるかわかりづらいので余裕があれば狙ってみてもいいと思います。
    ただし自分で混乱する可能性もあるので管理はしっかりしましょう。

    ξデジャヴB
    適切な位置に設置出来てしまえばかなりの制圧力になります。端付近でしれっと隠すと相手からすればこれほど邪魔なデジャヴもないでしょう。
    欠点はタスクB自体立ち回りやコンボでもよく使う技なので隠したまま戦い続けるのは少し困難である事とrcに必ずゲージ50%必要だという事でしょうか。

    ξデジャヴC
    地上版、空中版共に使いやすい部類と思います。一番の利点は隠す際に空中タスクCを使えば手早く無限化出来る事でしょう。
    こちらもタスクB同様立ち回りやコンボのお供なのでいずれは消えてしまうと思われます。
    タスクC〆→前hj空中タスクCrc(無限化)→8入力で浮遊→下方向に中下表裏択 みたいな使い方が出来なくもない


    といった感じでしょうか。
    上手く使えばなかなかの猛威を振るう無限デジャヴですが重ねて言いますけど知らない方やランクマみたいな真剣勝負の場で使用するのは避けた方がいいです。知り合いやお許しを頂いた方とまったりしながらたまにやってゲラゲラするくらいがこういうバグ(?)はちょうどいい。
    自分の生放送では前もって言ってもらえればいいよーって言うと思うんで好きに使ってください。たまにむりーって言うと思います。
  • ベッドマン デジャヴC黄キャン起き攻めあれこれ(随時更新)

    2015-10-16 19:43
    せっかく自由度高いキャラ使ってるんだしあんまり他の人がやらないようなコンボでも作ろうと思ってまとめていく事にしました

    キャラ指定ない場合はソル相手です



    デジャヴC黄キャン>2D>タスクA>歩き遠Sor近S>JP>JK>浮遊3移動(タスクA戻りヒット)JS>微ディレイタスクC>2P>近S>JP>空中タスクB
    ダメージ148(歩き近S144)ゲージ25%使用 空デジャヴBとデジャヴC設置

    端背負いからでも反対側の端まで運べるけど近距離に設置されるのは空デジャヴBだけ
    近Sだとちょっと難しい気がするんで出来れば遠S推奨



    ポチョムキン限定
    デジャヴC黄キャン>2D>タスクA>低空タスクB>戻りタスクAヒット>歩き近S>6P>タスクC>>>>>
    ダメージ120 ゲージ25%使用 空デジャヴBとデジャヴC設置(端の場合デジャヴCのみ)

    これも端背負いからほぼ端まで運べる。中央でやると個人的に結構好みな位置に空デジャヴBとデジャヴCが設置されるんでポチョにインファイト仕掛けたい物好きな方はどうぞ

    ちょっと難易度上がるものの歩き近Sの所をJK>浮遊6移動JK>JS>近S>タスクC>2P>近S>JP>空タスクBってやるルートはダメージ124になります。浮遊の後の近Sの当て方が悪いとタスクCが当たらなかったりタスクCの3ヒット目が当たらず2Pが当たらない(ここは妥協してもいい)といったややこしさがあるもののテクいふいんき()出るんでこれもまたお好みで。歩きの距離調整めんどい人はこっちがいいかも


    色々思いつきはするんで何か見つかり次第書いていきます