• 第11回ゼルダの伝説シリーズRTA駅伝対決 走者・作品紹介

    2020-01-05 22:43
    ・チーム一覧




    Aチーム (o'ω'o)あすぱら(๑>◡<๑)”ノ”集い(∫ ་ ⍸ ་ )∫

     もす 【co2772190
     sasasa 【sasasa0404
     Merilly 【merilly
     ゆーでー 【agdf_ydy
     しらぴ~ 【co427854
     nezumii 【co2038254

    Bチーム ウハウハ☆あたっく帝国軍
     as【co3650880
     しばづけ【co2275123
     Zdi【co3699518
     つりゃ【tsundererar
     Naoto【co4064230
     Lenni【co4147374

    Cチーム ゴーン is 8おナらビぁcべ

     かえる【kaeru3106
     リッキー【co3601324
     Peak【18peak
     たーぼー【co3805473
     HiST【co473223
     とらっしー【co1337373


    ・作品紹介
     第1区間:大地の汽笛 - Any%
     タイマースタート:”ぼうけんする”をタッチした瞬間
     タイマーストップ:最後の"スクラッチ!!"が消えた瞬間

     第2区間:ふしぎの木の実 大地の章 - Any%
     タイマースタート:メッセージの表示速度を選択した瞬間
     タイマーストップ:ゴルゴンにとどめを刺した瞬間

     第3区間:ブレスオブザワイルド - Any%
     タイマースタート:リンクを動かせるようになった瞬間
     タイマーストップ:最後の光の矢が当たった瞬間

     第4区間:時のオカリナ - GSR(Ganondorf Source Requirement)
     タイマースタート:新しくデータを作成し「ファイルを開きますか?」の画面で「はい」を選択した瞬間
     タイマーストップ:ガノンに剣を突き刺すムービーに入った瞬間

     第5区間:夢をみる島(Switch) - Any%
     タイマースタート:名前を入力後「OK」を押した瞬間
     タイマーストップ:シャドー撃破後、階段を上って暗転した瞬間

     第6区間:風のタクト - Bug limit
     タイマースタート:名前を入力後"END"を押した瞬間
     タイマーストップ:ガノンの額に剣を突き刺した瞬間






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  • 第11回ゼルダの伝説シリーズRTA駅伝対決 概要

    2019-10-20 20:15

    ・日程
     2020年2月8日(土)   22:00 開会式
                    23:00 出走

    ・運営

     運営長:HiST
      運営:Cma
         Merilly
         shizukuri
         癒兎
     
    ・採用作品
      大地の汽笛 - Any%        
      ふしぎの木の実 大地の章 - Any%
      ブレスオブザワイルド - Any%   
      時のオカリナ - GSR    
      夢をみる島(Switch) - Any% 
      風のタクト - Bug limit

      大まかなタイムスケジュールはこちら
     


    その他の大会ルールはコミュニティプロフィールをご覧ください→ co1495480

    ゼルダ駅伝は大会のお手伝いをしてくださる方を募集しています
    ・裏方申請
     裏方募集フォームに記入してください。
     HN、Discord ID、希望する担当を記入してください。

     ・ミラー
      【仕事内容】
       大会当日のミラー(1人4時間前後)
      【募集人数】
       2名以上
      【備考】
       OBSの操作ができる方

     ・タイムキーパー(TK)
      【仕事内容】
       走者のチェックポイントの計測(1人2時間前後)
      【募集人数】
       18名まで
      【備考】
       必ず当日駅伝を見られる方

     ・絵師
      【仕事内容】
       駅伝当日に使うイラストの作成
       (走者サムネ、チームサムネ等)
      【募集人数】
       複数名
      【備考】
       絵師さんの申請人数に応じて仕事内容は変わります
       製作期間は2週間以上を予定

     ・動画作成
      【仕事内容】
       OP・ED動画の作成
      【募集人数】
       各1名
      【備考】
       適宜進捗状況などの連絡が取れる方

     ・解説(解説のみ専用フォームでの応募になります)
      【仕事内容】
       ミラー枠での解説・盛り上げ
      【募集人数】
       各作品2名まで
      【備考】
       discord通話ができる方(アプリ版)
       走者の方
       複数のルートに対応できる方
       RTA初見さんにも配慮してくれる方

     ・その他協力
      【募集人数】
       複数名
      【備考】
       PV作成やBGM作成など, 何らかの形でゼルダ駅伝に貢献してくださる方








  • 夢をみる島 Switch版の乱数調整

    2019-10-08 20:44
    ※あらかじめデータを作っておいて道順を確認することが許可されたので、乱数調整は必須ではなくなりました。

    ・目的

     聖なるタマゴの道順を固定する

    ・やり方
    ※無駄な部分があるかもしれませんご了承ください

    ① livesplitの「Edit split」を開き「Start Timer at」に「−1:00.00」と入力



    ②Switchを再起動、クルクルが消えたらタイマースタート



    ③-35秒台になったらゲーム起動(ユーザー選択)
     この時にシード値は確定しています。



    ④ファイル名を決定するところで待機し、-0秒になったらスタート



    ・パターンの確認
     4つ目のダンジョン「アングラーの滝ツボ」のパネルでどのパターンを引いたか確認します。



    写真の通りにABCDEとした場合、以下の通りになります(シード値は気にしなくていいです)

    シード値  タイル  タマゴの道順   
    21     BAEDC  →↑→↑↑←↑↑

    22     EBACD  ←←↑→↑→↑↑

    23     EBACD  →↑←←↑→→↑

    24     BAEDC  →→→→↑←←↑  ←狙っているシード

    25     EADBC  ←←←↑→→↑↑

    26     EACDB  ←←↑↑↑↑→↑

    1秒単位の乱数調整なので大体24が引けると思います。
    22と23は見分けがつかないので、気持ち遅めを意識すると良いのかもしれないです。

    ・おまけ
     ~SRCのルール~
     ・映像にゲーム音は必ず乗っけてね
     ・Switchのホーム画面からゲームを起動するところから録画をしてね
     ・新しいデータから始めてね 
      
     ホーム画面から始めるのは、計測開始前にゲームをプレイしておくとロードが速くなるので、その対策。
     新しいデータから始めるのは、シード値がファイルを作成した瞬間に固定されるのでカンニング防止のためだそうです。(ボンバーズの暗号のように新規データコピーしても引き継がれるらしい)

    ・リンク
     SRCのリーダーボード(No Bookが乱数調整してるやつ)
     https://www.speedrun.com/las

     乱数調整に関する海外のページ
     https://la-rng.zeldamods.org/
     
     乱数調整の説明を翻訳したもの
     


    乱数調整やってる記録動画の見よう見まねでもできるので、簡単な乱数調整です。
    なにか質問・クレームがありましたらお気軽にどうぞ