• ポケモン不思議のダンジョン救助隊DX 脳みそ空っぽチャート

    2020-03-16 05:53
    海外勢が323出して憧れに乗じヒトカゲで走ったものの自分の技量不足によるヒトカゲの使いづらさに絶望したので何も考えずにENDを迎えられるそこまで早くもない微妙なチャート書きますね。

    4時間半ぐらいのタイムなら練習3周した頃に出せるでしょう。
    情報が揃っていないのでざっくりした説明しかできません。参考にしないでください。
    あくまで”へーそうなんだ”ぐらいでとどめていただけると嬉しいです。

    突き詰めたい方はご自身で走ってください。自分は挫折しました。キレ症悪化するからもう走りたくないです。

    タイトル通り脳みそ空っぽくそチャートです。これこうした方が速くない?は脳みそ空っぽにならないチャートなので認めません。異論は認めます。別のところで議論して突き詰めていってください。なんか怖いんで他の走者と議論したくないです。


    需要ないので超ザックリ書きます。
    (ポケダン走者以外で)読んでる方がいましたら、コメントをください。その方に敬意を表して真面目に書くかもしれません。


    主人公:ピカチュウ
    パートナー:ニャース


    ピカチュウはわんぱくの選択肢を選んだ後おとこのこを選択しましょう。
    おんなのこを選択するより少し早いはずです。

    探検隊のように♂と♀で命中率や急所率に違いがあるかは正直分からないです。

    主人公とパートナー、チーム名は全部一文字にしましょう。多分その方が速いです(検証してません)

    自分はたいてい主人公の名前は”あ”にしてると思います。


    小さな森
    多分1F2Fは初回突入時だけ固定マップです。


    設定→オプション

    基本1
    マス目表示 あり
    歩き はやい
    カメラ演出 しない

    基本2
    オート移動での行動 階段優先
    オート移動での通路移動 ダッシュ
    非常時のダッシュ中断 しない

    1F
    敵と遭遇したらアイアンテールで倒しましょう。正直命中率はよくないです。
    アイアンテールなら一発で倒せます。技のパワーアップで命中率が今後上がるといいなと思いながら打っておきましょう。


    2F
    オート移動のチュートリアルが出た後、右と左に部屋がありますが
    右に階段はないので左の部屋に行きましょう。
    オート機能を使うと自動的に右に行くので使わずに左へ突き進んでヒマナッツに鋼の鉄槌を食らわせてやりましょう。


    3F
    多分マップはランダム。
    オート移動で適当に階段を探しましょう。


    電磁波の洞窟

    1F
    多分2Fまで初回突入時固定マップです。
    オート機能を使ってリンゴを拾ったのちコラッタにアイアンテールをくらわしてやりましょう。
    階段部屋のビリリダマにもアイアンテールです。


    2F
    コラッタとビリリダマが寝ています。
    ビリリダマからアイアンテールで倒しましょう。
    ビリリダマのじゅうでんはモーションが長いので先に倒します。

    3F~5F
    オート機能を駆使して適当にAボタン押しとけば敵がいつのまにか倒れてます。
    オートの神が階段をすぐ探してくれることを祈りながら脳みそ空っぽにしてボタンポチポチ押しときましょう。

    電磁波クリア後
    2日経過させれば鋼山へ挑めます。

    商店でプチ復活、林檎、ピーピーマックス&リカバー、あなぬけ、爆裂の種等があったら買いましょう。

    その後ペルシアン銀行でお金を全部預け、ゴクリン連結店でピカチュウとニャースの技を連結します。

    ピカチュウ、ニャースともにねこだまし以外の3技をすべて連結しましょう。

    連結し終ったらガルーラ倉庫にすべて荷物を預けて、掲示板で小さな森2Fの依頼を一つ受けて

    ダンジョン内で設定からあきらめるを選択し、離脱。これをもう一日分やります。


    鋼山
    お金と持ち物は引き出しません。3連結しているのでどうにかなるでしょう。
    作戦会議でチームの作戦をむこうは任せたに変えます。
    運が悪いとニャースが天に召されますが、無視して適当にオート機能で進んでいきましょう。

    プチ復活はニャースが倒されても使いません。オレンのみぐらいなら使ってもいいでしょう。
    そこら辺の裁量は任せます。

    カクレオン商店があったらりんごやピーピー回復アイテムプチ復活、てきしばりだまなどを買ってもいいでしょう。


    エアームド戦
    ニャースの技のねこだましをオフにします。
    エアームドに向かって突き進みます。
    3連結で殴ります。
    2ターンぐらいでエアームドが死にます。

    オレンのみは使わなくて大丈夫です。


    このあと3日経過で怪しい森に行けます。
    プクリンのキャンプの店へ行く前に商店でアイテムを購入します。
    ダーテングのイベントが終わった後、ダンジョンへ向かいます。

    コイルを無理やり編成させられます。ここでチームから外そうとしても外せないようにメッセージが出るので、おとなしく従いましょう。

    編成し終ったあと、道具とおかねをすべて預けます。
    その後今まで通り”あきらめる”でダンジョン脱出。

    あきらめるを計3回やった後怪しい森へ行けるようになります。
    道具&お金は引き出しません。
    コイルは置いていきます。

    運が悪いとここで全滅しリセットになるのでひたすらお祈りしましょう。

    鋼山同様むこうはまかせたで突貫してもらいます。
    パートナーが階段を見つけたら+でリーダーを変更しましょう。多少短縮できます。
    敵と遭遇した時もリーダー変更することによって技のモーションを見ずに済みます。
    積極的に短縮していきましょう。


    キマワリの体力が地味に多いので最大火力で日頃の恨みをぶつけてやりましょう。
    3連結でも倒せません。二回三連結を放ちましょう。

    ここではお腹を空かしているポケモンたちがいます。リンゴを与えて胃袋をキャッチすると仲間になってくれます。
    リンゴを拾ったら与えてあげてください。

    ゲンガー戦
    作戦会議でうしろについてきてに変更、あとは味方がどれだけいるかにもよるのでこれといった動きはないです。
    ゲンガーが催眠術を持っているので優先して倒しましょう。



    沈黙の谷解放
    カクレオン商店によってもいいかもしれません。
    お金と道具を引き出します。

    沈黙の谷
    ここからむこうはまかせた戦術をしているとニャースが倒されやすくなります。
    作戦会議でうしろについてきてに変更します。
    3連結じゃ倒せない敵も出てきますので、ニャースのねこだましをオンにして援護してもらいましょう。

    雷鳴の山
    ひらいしんのせいでピカチュウが使い物にならなくなります。
    ニャースをリーダーにしてピカチュウのねこだましで援護してもらいましょう。

    サンダー戦
    奴はついばむを持っています。プチ復活を食べられたり、爆裂を食べられたり(正面にいる味方が死ぬ)オレンのみを食べられたり。

    運です。あきらめましょう。持って行かないか要らないきのみや種を大量に持っていけば復活やオレンが食われる可能性は減るでしょう。

    大いなる峡谷
    適当にクリアしてください。

    ヘラクロスが遠距離連続種マシンガンを撃ってきます。直線上に立たないように気を付けましょう。
    キノガッサはほうしを持っているので仲間で囲んでたおすのをお勧めします。

    大いなる峡谷クリア後はグミを食べて凄技を覚えさせるのもありです。
    今まで拾ってきた宝箱からいくつかにじいろグミが出てると思うので、パートナーに食べさせましょう。
    主人公に食べさせると大体わきあいあいを覚えます。

    逃避行

    群青の洞窟
    ここらへんでニャースがレベル14になります。
    ひっかくを忘れさせてみだれひっかきを覚えさせましょう。
    群青から連結箱が落ちているのでそれを使って連結しなおしましょう。

    17レべでいやなおとを覚えるのでその際はかみつくを消して三連結にします。

    パワーバンダナが拾えているならひっかくを乱れ引っかきに変える必要性はそこまでありません。ニャースに持たせれば敵を葬ってくれます。

    雷鳴山と同様味方にねこだましの援助をしてもらってください。
    炎の山、樹氷の森も同様です。

    ファイヤー戦、フリーザー戦。
    適当に殴っとけばいつか倒れます。
    爆裂の種でも食べておきましょう。食べれば正面の敵に100ダメージ。投げれば75ダメージです。


    氷雪の霊峰入場時にはアブソルが味方になっています。
    連結箱を使い、かみつく、おいうちの順で連結します。
    かみつくの追加効果である”ひるみ”は悪い状態なので、おいうちによるダメージが増加します。


    アブソルをリーダーにして進んでいきます。
    主パは倒されても復活を使わなくて大丈夫です。
    アブソルのレベル差で無双しましょう。

    霊峰クリア後
    二日経過させるとストーリーが進行します。
    道具&お金を預け、あきらめるを二回。


    騒ぎの森へ行く前に
    ゴクリン連結店で”おもいだす”でアブソルが忘れていたかげぶんしんと剣の舞を思い出させます。
    影分身と剣の舞を連結します。

    道具&お金を引き出します。
    ここからモンハウが出現します。てきしばりだまなどを引き出しておきましょう。

    騒ぎの森に突っ込みます。
    1Fでもいがぐりが落ちていることがあります。
    3Fで二個いがぐりが落ちている場合もあります。

    自前で3個用意しなければいけないので探していきましょう。

    引き続きアブソルをリーダーにして、作戦会議むこうはまかせたを選択します。
    3Fしかないので適当に突っ込みましょう。

    階層ごとにかげぶんしん+
    つるぎのまいを二回積んでおくと画面外から放たれるコノハナのかまいたちに堪えれるかもしれません。予防策です。

    マンキー戦
    気合で倒してください。


    マンキーをボコボコにした後は自分で拾ったイガグリ3つ(ソーナノからもらったイガグリは含まない)を与え飴と鞭作戦で救助基地を完成させましょう。

    そのあと3日あきらめるで物語進行。道具とお金はきちんと預けましょう。

    道具&お金を引き出し
    マグマの地底でもアブソルをリーダーにします。

    かげぶんしんは敵との間合いが微妙な時にしておきましょう。


    グラードン戦で連結箱をつかってつるぎのまいとかみつくおいうち連結に変えるのもありです。
    変えなくても道中で仲間にした味方たちが集団リンチしてくれますのでどちらでもいいと思います。早いのはつるぎのまいかみつくおいうち連結です。

    天空の塔
    かげぶんしん剣の舞を敵との間合いが微妙な時、暇なときに積んどきます。
    今までため込んだピーピーマックスをふんだんに使って最高の走りを見せてやりましょう。

    レックウザ戦前で連結箱をつかい、
    つるぎのまいかみつくおいうちの三連結に変えておきます。

    プチ復活をたくさん食べてゾンビアタックしましょう。

    倒し終わったらエンディングです。
    一文字にした主人公の名前をパートナーが叫ぶというなんとも泣けない最期です。
    ENDの文字が出て、音楽が鳴り終わった時点でタイマーストップです。

    お疲れさまでした。



    4時間半ぐらいなら出せると思います。












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  • (下書き)これから更新します。ポケダン青 No-WM,No-QS チャートっぽいもの

    2020-02-24 23:24
    はじめに

     この記事ではポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 Any% No-WM,No-QSについて書いていく。適宜更新していく(予定)。

     また、このチャートを見てから走るのはお勧めしない。一度ポケダン青をプレイしたことがあるなら大丈夫だとは思うが、プレイせずにチャートだけ読んでも理解するのが難しい箇所があるため、ひとまず一周完走するか、No-WM,No-QS走者の走りを見るのをお勧めする。

     チャートと書いてはいるがざっくりしたメモだと思ってもらえば幸いである。
     敵との遭遇、行き止まり、依頼等、運が絡むので決まったチャートといったものが書けない。この記事については参考程度に留めて、自分で走るときはその場の状況を見て柔軟に対応してほしい。

     ・斜め移動を使いこなす
     ・なるべく歩かない(できるだけダッシュ)
     ・悩まない
     ・通路で壁にぶち当たったときにすぐさま十字キー入力

     前提条件としてこれが完璧にできれば、相当早いタイムが出せるだろう。
    現一位のWh0misDS氏の走りを見てもらえればわかるが、非常に美しい走りを見せている。
    キー入力の速さ、適確な階段への移動、最短移動。これができない場合は技術面で負けているので運で打ち負かすしかない。

    Wh0misDS氏の動画↓
    https://www.youtube.com/watch?v=sV1BHUn66kw&t=6231s

     実際、筆者は技術もなければ知識もない(大いなる峡谷以降の敵のHP、技を把握していない)がそれなりのタイムは出せている。
     
     さすがに知識無しに2時間16分は厳しいだろうが、2時間19分程度なら試行回数を増やし練習を重ねて且つ運がよければ一度くらいは出せるタイムなので、希望をもって臨んでほしい。

     
     主人公とパートナーについてはエネコとゼニガメを選択すること。

     エネコは往復ビンタ、メロメロが強い。
     ゼニガメは泡で鈍足を狙えるほか、水鉄砲+泡連結で角抜けで敵を攻撃できる点も魅力的だ。天空の塔でかみつくを連結して、ヨマワル・カゲボウズ等のゴーストポケモンを確実に葬ることもできる。
     
     ほかにも理由はあるのだろうが、筆者が思いつく点はこれぐらいである。


     性格診断

    Bボタンを長押しして進める。

     エネコを出すためには女の子を選択したうえで、せっかちを出さなければならない。
    • Q.うみでのんびり
      • きもちイイ→ようき+2
      • ぐうぐう→のんき+2
      • はやくかえりたい→せっかち+2
    • Q.くうそうしてあそぶのがすきですか?
      • はい→むじゃき+2
      • いいえ→せっかち+2
    • Q.さいきんうごきがスローになったきがしますか?
      • はい→のんき+2
      • いいえ→わんぱく+1 せっかち+2
    • Q.たからくじがあたった!バンザーイ!
      • すぐにつかう→ようき+2 せっかち+1
      • ちょきんする→がんばりや+1 おだやか+1
      • だれかにあげる→ゆうかん+2 きまぐれ+2
    • Q.ひとから「てんねんだ」といわれた。うれしい?
      • うれしい→むじゃき+1 さみしがり+1
      • うれしくない→せっかち+1 なまいき+1
    • Q.プレゼントをもらった!
      • すぐにあける→せっかち+2
      • あとであける→おだやか+2
      • だれかにあけてもらう→おくびょう+2
    • Q.へやでオナラしちゃった
      • すぐにまどをあける→すなお+2 せっかち+1
      • いちおうにおいをかいでみる→むじゃき+2 のんき+1
    • Q.みぎてでひだりてのゆびを1ぽんつかんでみて?
      • おやゆび→おくびょう+2
      • ひとさしゆび→せっかち+2
      • なかゆび→ようき+2
      • くすりゆび→なまいき+2
      • こゆび→さみしがり+2
    • Q.メールのへんじはすぐにだす?
      • すぐにへんじをだす→がんばりや+1 せっかち+1
      • だしたりださなかったり→きまぐれ+2
      • めんどくさいのでださない→なまいき+2
    • Q.めのまえにたからばこが!
      • すぐに オープン!→せっかち+2
      • いや これは ワナかも→おくびょう+2
      • どうせ カラッポだよ→なまいき+2
    • Q.やくそくのじかんにともだちがこない。
      • イライラする→すなお+1 せっかち+2
      • のんびりまちつづける→のんき+2
      • おこってかえる→せっかち+3
    • Q.よくあくびがでますか?
      • はい→おだやか+2 のんき+1
      • いいえ→がんばりや+1 せっかち+2
    • Q.よくちこくをしますか?
      • はい→のんき+2 なまいき+1
      • いいえ→がんばりや+2 せっかち+1
    • Q.りょこうは
      • ひとりでいきたい→せっかち+1 きまぐれ+1
      • みんなでいきたい→ようき+1 さみしがり+1




    Q.うちゅうじんがしんりゃくしてきた!については、戦うを選択すると我々と世界を征服しないか?が出てしまうので戦うだけは選択しないこと。



    Q.がいこくのひとがはなしかけてきた。しょうじきなにいってるのかわからない。
    Q.バンジージャンプにちょうせんだ!ロープがきれてしまった。それでもあなたはやりますか?

    こちらはテキストメッセージが長いので出た瞬間リセット。


    タイムを狙いたい場合は
    Q.すきなコとなかよしになりたい!
    についてもA連打がほかの質問に比べて遅くなるのでリセットしてもいいかもしれない。


    せっかちと判明するまでのタイム目安
    8秒以下なら早い、9秒は普通、10秒以上は遅いと考えてもらえればわかりやすい。
    タイムを狙うなら10秒以上が出た瞬間リセットしてもいいだろう。(筆者は心が折れるので11秒じゃなければリセットしない)


    性格診断のコツは、基本A連打。
    筆者はWiiUを使用している。親指でBボタンを長押しし、人差し指を丸めてAボタンを連打している。




    せっかちの質問が出てきた時だけ十字キー入力で素早く選択。(この時テキストの選択肢が表示されるまでにせっかちに関係ある質問かどうか素早く判断するのが大事)


     無事エネコを主人公にできたら、次はパートナーの選択である。
    ゼニガメは上から三番目にいるので、↓を2回押しAを押す。
     
     名前入力の際は
    すでに ゼニガメ の文字が表記されているので、
    Bボタンを3回押し、名前をゼにしたところでSTARTボタンを押しA連打。→

    場面は変わり森前へ


     引き続きBボタンを長押しし続けると、主人公の名前入力の画面が現れるので、
    適当に一文字タッチで選択した後STARTボタンを押しA連打。

     Bボタンを長押しし続けると小さな森へ突入していくので初期設定を行う。

    X二回で技画面を開き、たいあたりのところでSELECT入力、
    →キー入力でゼニガメの技画面へ、↓を押しSELECTでしっぽを振るの技を外す。

    その後Bでメニューへ戻り、上から三番目のチームでAを押す。
    ゼを選択し↑二回を押し、かしこさ選択
    ↓二回の移動優先をきりかえ、さらに↓二回わざだけをつかうをきりかえる。

    その後B二回でメニューへ戻り、↑二回にあるそのたを選択、ダンジョン設定で
    あるきを速いに、とおくのなかまをそのままにきりかえる。

    ※遠くの仲間に関しては使い道がそこまでないので切り替えなくてもよいかもしれない。
    氷雪の霊峰でアブソルを待機し忘れた場合は必須。

     
     
     ここまで出来たら初期設定は終わりである。
    あとはひたすらダンジョンを進み階段を見つけて、次の階へ移動するだけだ。

    小さな森の敵はHPが高くないため、エネコの体当たりワンパンで沈められる。(レベル5の時は通常攻撃で敵は倒せないので、おとなしく体当たりを使おう)

    (多分)3Fにでてくるタマタマは角抜け催眠術を覚えているので、先手を取られないように注意しよう。通路で発見した場合は先手を取られる位置じゃないか確認して倒そう。


     また、ダンジョンにはそのダンジョンごとの特徴がある。
    小さな森の特徴をあげるとすれば、右側には絶対に部屋がないことだろう。
    通路はあるかもしれないが、確実に行き止まりなので探さないこと。









     本日はちいさなもりまでのチャートを書いたが、今後徐々に書き進めていこうと思う。
    4月、5月までには完成させたい。