(下書き)これから更新します。ポケダン青 No-WM,No-QS チャートっぽいもの
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(下書き)これから更新します。ポケダン青 No-WM,No-QS チャートっぽいもの

2020-02-24 23:24
    はじめに

     この記事ではポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 Any% No-WM,No-QSについて書いていく。適宜更新していく(予定)。

     また、このチャートを見てから走るのはお勧めしない。一度ポケダン青をプレイしたことがあるなら大丈夫だとは思うが、プレイせずにチャートだけ読んでも理解するのが難しい箇所があるため、ひとまず一周完走するか、No-WM,No-QS走者の走りを見るのをお勧めする。

     チャートと書いてはいるがざっくりしたメモだと思ってもらえば幸いである。
     敵との遭遇、行き止まり、依頼等、運が絡むので決まったチャートといったものが書けない。この記事については参考程度に留めて、自分で走るときはその場の状況を見て柔軟に対応してほしい。

     ・斜め移動を使いこなす
     ・なるべく歩かない(できるだけダッシュ)
     ・悩まない
     ・通路で壁にぶち当たったときにすぐさま十字キー入力

     前提条件としてこれが完璧にできれば、相当早いタイムが出せるだろう。
    現一位のWh0misDS氏の走りを見てもらえればわかるが、非常に美しい走りを見せている。
    キー入力の速さ、適確な階段への移動、最短移動。これができない場合は技術面で負けているので運で打ち負かすしかない。

    Wh0misDS氏の動画↓
    https://www.youtube.com/watch?v=sV1BHUn66kw&t=6231s

     実際、筆者は技術もなければ知識もない(大いなる峡谷以降の敵のHP、技を把握していない)がそれなりのタイムは出せている。
     
     さすがに知識無しに2時間16分は厳しいだろうが、2時間19分程度なら試行回数を増やし練習を重ねて且つ運がよければ一度くらいは出せるタイムなので、希望をもって臨んでほしい。

     
     主人公とパートナーについてはエネコとゼニガメを選択すること。

     エネコは往復ビンタ、メロメロが強い。
     ゼニガメは泡で鈍足を狙えるほか、水鉄砲+泡連結で角抜けで敵を攻撃できる点も魅力的だ。天空の塔でかみつくを連結して、ヨマワル・カゲボウズ等のゴーストポケモンを確実に葬ることもできる。
     
     ほかにも理由はあるのだろうが、筆者が思いつく点はこれぐらいである。


     性格診断

    Bボタンを長押しして進める。

     エネコを出すためには女の子を選択したうえで、せっかちを出さなければならない。
    • Q.うみでのんびり
      • きもちイイ→ようき+2
      • ぐうぐう→のんき+2
      • はやくかえりたい→せっかち+2
    • Q.くうそうしてあそぶのがすきですか?
      • はい→むじゃき+2
      • いいえ→せっかち+2
    • Q.さいきんうごきがスローになったきがしますか?
      • はい→のんき+2
      • いいえ→わんぱく+1 せっかち+2
    • Q.たからくじがあたった!バンザーイ!
      • すぐにつかう→ようき+2 せっかち+1
      • ちょきんする→がんばりや+1 おだやか+1
      • だれかにあげる→ゆうかん+2 きまぐれ+2
    • Q.ひとから「てんねんだ」といわれた。うれしい?
      • うれしい→むじゃき+1 さみしがり+1
      • うれしくない→せっかち+1 なまいき+1
    • Q.プレゼントをもらった!
      • すぐにあける→せっかち+2
      • あとであける→おだやか+2
      • だれかにあけてもらう→おくびょう+2
    • Q.へやでオナラしちゃった
      • すぐにまどをあける→すなお+2 せっかち+1
      • いちおうにおいをかいでみる→むじゃき+2 のんき+1
    • Q.みぎてでひだりてのゆびを1ぽんつかんでみて?
      • おやゆび→おくびょう+2
      • ひとさしゆび→せっかち+2
      • なかゆび→ようき+2
      • くすりゆび→なまいき+2
      • こゆび→さみしがり+2
    • Q.メールのへんじはすぐにだす?
      • すぐにへんじをだす→がんばりや+1 せっかち+1
      • だしたりださなかったり→きまぐれ+2
      • めんどくさいのでださない→なまいき+2
    • Q.めのまえにたからばこが!
      • すぐに オープン!→せっかち+2
      • いや これは ワナかも→おくびょう+2
      • どうせ カラッポだよ→なまいき+2
    • Q.やくそくのじかんにともだちがこない。
      • イライラする→すなお+1 せっかち+2
      • のんびりまちつづける→のんき+2
      • おこってかえる→せっかち+3
    • Q.よくあくびがでますか?
      • はい→おだやか+2 のんき+1
      • いいえ→がんばりや+1 せっかち+2
    • Q.よくちこくをしますか?
      • はい→のんき+2 なまいき+1
      • いいえ→がんばりや+2 せっかち+1
    • Q.りょこうは
      • ひとりでいきたい→せっかち+1 きまぐれ+1
      • みんなでいきたい→ようき+1 さみしがり+1




    Q.うちゅうじんがしんりゃくしてきた!については、戦うを選択すると我々と世界を征服しないか?が出てしまうので戦うだけは選択しないこと。



    Q.がいこくのひとがはなしかけてきた。しょうじきなにいってるのかわからない。
    Q.バンジージャンプにちょうせんだ!ロープがきれてしまった。それでもあなたはやりますか?

    こちらはテキストメッセージが長いので出た瞬間リセット。


    タイムを狙いたい場合は
    Q.すきなコとなかよしになりたい!
    についてもA連打がほかの質問に比べて遅くなるのでリセットしてもいいかもしれない。


    せっかちと判明するまでのタイム目安
    8秒以下なら早い、9秒は普通、10秒以上は遅いと考えてもらえればわかりやすい。
    タイムを狙うなら10秒以上が出た瞬間リセットしてもいいだろう。(筆者は心が折れるので11秒じゃなければリセットしない)


    性格診断のコツは、基本A連打。
    筆者はWiiUを使用している。親指でBボタンを長押しし、人差し指を丸めてAボタンを連打している。




    せっかちの質問が出てきた時だけ十字キー入力で素早く選択。(この時テキストの選択肢が表示されるまでにせっかちに関係ある質問かどうか素早く判断するのが大事)


     無事エネコを主人公にできたら、次はパートナーの選択である。
    ゼニガメは上から三番目にいるので、↓を2回押しAを押す。
     
     名前入力の際は
    すでに ゼニガメ の文字が表記されているので、
    Bボタンを3回押し、名前をゼにしたところでSTARTボタンを押しA連打。→

    場面は変わり森前へ


     引き続きBボタンを長押しし続けると、主人公の名前入力の画面が現れるので、
    適当に一文字タッチで選択した後STARTボタンを押しA連打。

     Bボタンを長押しし続けると小さな森へ突入していくので初期設定を行う。

    X二回で技画面を開き、たいあたりのところでSELECT入力、
    →キー入力でゼニガメの技画面へ、↓を押しSELECTでしっぽを振るの技を外す。

    その後Bでメニューへ戻り、上から三番目のチームでAを押す。
    ゼを選択し↑二回を押し、かしこさ選択
    ↓二回の移動優先をきりかえ、さらに↓二回わざだけをつかうをきりかえる。

    その後B二回でメニューへ戻り、↑二回にあるそのたを選択、ダンジョン設定で
    あるきを速いに、とおくのなかまをそのままにきりかえる。

    ※遠くの仲間に関しては使い道がそこまでないので切り替えなくてもよいかもしれない。
    氷雪の霊峰でアブソルを待機し忘れた場合は必須。

     
     
     ここまで出来たら初期設定は終わりである。
    あとはひたすらダンジョンを進み階段を見つけて、次の階へ移動するだけだ。

    小さな森の敵はHPが高くないため、エネコの体当たりワンパンで沈められる。(レベル5の時は通常攻撃で敵は倒せないので、おとなしく体当たりを使おう)

    (多分)3Fにでてくるタマタマは角抜け催眠術を覚えているので、先手を取られないように注意しよう。通路で発見した場合は先手を取られる位置じゃないか確認して倒そう。


     また、ダンジョンにはそのダンジョンごとの特徴がある。
    小さな森の特徴をあげるとすれば、右側には絶対に部屋がないことだろう。
    通路はあるかもしれないが、確実に行き止まりなので探さないこと。









     本日はちいさなもりまでのチャートを書いたが、今後徐々に書き進めていこうと思う。
    4月、5月までには完成させたい。















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