• 2019夏イベ 【欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」】E1~E3甲作戦攻略のメモ(サブ艦なしカッコカリ)

    2019-09-05 01:04
    みんなこぞってサブ雷巡サブザラポーラってもう参考にしようがないじゃんね! 自分で考えるからいいもん!ぜかましさんお願いします!(他力本願)
    E2はゴミみたいな友軍を寄越しておいて、E3の友軍が強すぎてウイニングラン状態に。友軍実装までのこの時間はすべて無駄でしたとさ 友軍も装甲破砕もなしでクリアした人、ご苦労様でしたw(俺含む)
    E3-2の装甲破砕ギミックは優秀な局戦陸戦がいないと人権がない状態でしたが、やらなくても強友軍利用でワンチャンス撃破の目は出てきました。今回B17が出てきた以上必ず将来的にB29が襲来します。秋水が無い人間は人権なしとして運営に切り捨てられたければ難易度を下げるようにしましょう。

    特効が確認されている艦
    E1 イタリア艦、ドイツ・イギリス艦、ゴトランド、フランス艦
    E2第二ボス アークロイヤル イタリア艦
    E3 米英伊仏独艦

    特効艦の倍率については艦これwikiおよびこちら参照
    倍率的におすすめの艦
    E1 リシュリュー
    E2 ローマ、イタリア、アークロイヤル、アクィラ、ポーラ、日進、ガリバルディ
    E3 アイオワ、ネルソン、サラトガ、イントレピッド、ジャーヴィス、ジョンストン、フレッチャー(第二ボス以外にウォースパイト ガリバルディ)(コロラドは未検証?)

    ドイツ艦は基本的にどこにいっても1.1倍
    ロシア艦、スウェーデン艦には倍率そのものが無い(日本艦と同じ扱い)
    それ以外の欧州艦は倍率的にはE2でもE3でも有効度は変わらないので自由に配置していいと思われます

    E1 フダA
    E2 フダB
    E3 フダC

    報酬およびドロ艦
    海防艦「御蔵」 E1ボス、E2第一ボス E3J(第一ボス)
    駆逐艦「Grecale」 E2第二ボス E3U(第二ボス)
    軽巡「L.d.S.D.d.Abruzzi」 E2報酬
    駆逐艦「Janus」 E3報酬

    フダ反省
    ※E2でフレッチャー使ったのは早計だったかも・・・?とは思うけどどのみち使わなかったし問題なし
    ※ガリバルディはE3で切っちゃったけどぶっちゃけ有効だったかどうか自信がない(すごい活躍が見られなかった)>友軍が強すぎるのでガリバルディはE2決定
    ※大鯨ルートが判明する前にE1で龍鳳切っちゃったので厳密にいえばサブ艦なしクリアではないなあテヘペロ☆


    【E-1】ブレスト防衛作戦

    並び順は
    1 2
    3 4
    5 6
    となっています。

    E1攻略手順は
    1、A、DマスでA勝利以上。
    2、K、LマスでS勝利。
    3、戦力ゲージを削りきる(最短5回撃破)
    でクリアとなります。

    1、A、DマスでA勝利以上。
    ◆編成

    軽空1駆逐5にしていますが、軽巡1駆逐4のほうが1隻分フダが無駄にならずに済みます。
    水上電探装備艦2隻、軽空母は攻撃機のみ、一応索敵値が必要らしいので彩雲も持たせて。先制対潜はなくても問題ないのできちんとソナ投射爆雷のセットを装備。

    ◆支援、基地
    使いません。

    ◆マップとルート(A方面)

    C(縦)>E:能動>F:能動>B(縦)>A(横)
    軽空母を使う場合は縦ですが、軽巡編成の場合は警戒を選んでもかまいません。敵編成は弱いので縦でも事故は起こらないと思います

    ◆マップとルート(D方面)

    C(縦)>E:能動>H(縦)>D(横)

    2、K、LマスでS勝利。
    ◆編成

    軽空母1軽巡1駆逐4、水上電探装備艦は2隻、酒匂の夜偵はこの後のボス攻略のため。Kマス対策で艦戦を一応装備させておきます。残りは主主電で

    ◆支援
    使いません。

    ◆基地航空隊(K方面)

    Kマス(半径5)は軽空母がいますが64戦隊があればこれくらいナメプした編成でもきっと大丈夫 KとLは水上艦との戦闘のうえS勝利が条件なので心配なら基地を使ってもいいと思います。十分な練度と装備があれば夜戦すればSは確実と思われるので、この段階で基地を使う必要はないです。

    ◆マップとルート(K方面)

    C(縦)>E:能動>F:能動>G(縦)>K(縦)(艦戦必要)

    ◆基地航空隊(L方面)

    Kマスだけで熟練剥がされるので正直無駄だったかもしれない(半径5)

    ◆マップとルート(L方面)

    C(縦)>E:能動>H(縦)>L(縦)

    3、戦力ゲージを削りきる
    ◆編成

    リシュリューの特効がすさまじいので、リシュリューですべてを解決してもらいます。隼鷹など高火力軽空母のFBAカットインでもボス撃破は可能なので、制空担当と火力担当で分けて使うのも手だと思われます。また大鷹・神鷹改二など夜襲できる軽空母を採用するのもひとつの手かもしれません 魚雷カットインのほうがダメージは期待できますが、村雨改二が装甲を抜いた事例もあるので、夜偵が効果を発揮することを祈って連撃装備でもいいと思います。E3で対地装備可能駆逐が必要になるため、下手な改二駆逐を使わないようにしましょう。

    ◆決戦支援(ラスダンのみ)

    きちんと随伴を掃除しないといけないので支援はケチらず本気モードで送ります。基地航空隊が一隻も落とさないこともあるのでガチ構成で良いと思います。

    ◆基地航空隊

    ボス集中(半径5)で。

    ◆友軍
    時雨改二、Commandant Teste(改?)、Prinz Eugen、白露改二 「強友軍」枠
    白露改二、Commandant Teste(改?)、時雨改二 「強友軍」枠?
    Prinz Eugen、時雨改二、白露改二 「強友軍」枠
    Prinz Eugen、秋月改、照月(改?) 「強友軍」枠
    白露改二、時雨改二 最低保証枠?
    時雨改二、白露改二 最低保証枠?
    御蔵、択捉(改?)、福江改 最低保証枠?

    特にここで使わなければならない艦は友軍の中に含まれていないので、強友軍要請してお祈りでしょうか うまく弾くこともできない組み合わせなので友軍にいる艦を入れなければそれでOK

    ◆マップとルート

    C(縦)>E:能動>H(縦)>L(縦)>N(縦)

    軽空母がきちんと仕事をしてくれれば道中で事故ることはまずないですが、ボスがリシュリューを狙うと撃破は難しくなります。随伴を蹴散らしたとしてもボスがリシュリューを狙うかどうかの六分の一の運ゲーを試されることになります。大破が重なるようなら近所の神社で厄払いをしてきましょう。


    だいたいリシュリューが解決

    こんなところでもたもたしているわけにはいきません。次。


    【E-2】ジブラルタルを越えて


    E2の攻略手順は
    1、第一ゲージ破壊
    2、第二ゲージ破壊
    となっています。

    1、第一ゲージ破壊
    特にギミックもなく輸送連合か水上打撃のいずれかで出撃して撃破を狙います。 対地装備が充実しているなら輸送連合でも十分倒せますが、装備の数が足りない場合は水上打撃を選んでください。たぶん自分の手持ちが戦車、WGともに下限よりちょっと余裕がある程度なので、この装備がコピーできないなら「足りない」と思ってください。
    ◆輸送連合 第一艦隊

    護衛空母、対空担当駆逐、航巡、対地担当駆逐3の構成になります。基本は対地3点セットの特効によるダメージなので皐月と文月がベスト、もう一隻3点セットを作れるなら「充実している」と言えると思います。自分は足りなかったので仕方なく火力が高めの江風にお願いしました。試しに艦載型迫撃砲を持たせていますが、集中配備(上位装備)でなければWG42*3のほうが強いと思います。集積を一撃とはいきませんが当たればそれなりの数字を出してくれるので戦車も内火艇も無ければ最後の選択肢として。

    瑞鳳は対地攻撃「しない」艦爆を装備して水上艦を散らすようにしたほうが良いらしいですが、そんなことすっかり頭から抜けてました。とくに問題は感じなかったのでどっちでもいいんじゃないでしょうか

    ◆第二艦隊

    海外艦ということで試しにゴトランドを採用していますが大淀でもガリバルディでも好きな方を使ってください。 フレッチャーもとりあえず先制対潜もち駆逐ということで採用してみましたがフレッチャーである必要はないので、谷風改二や浦風改二、リベッチオあたりの対潜値が高い艦での潜水ケアを。風雲改二(巻雲改二)は内火艇もちの高火力連撃が可能なのでこれからの注目株ではないかと思います。とねちくは安定の三式WGセットでメイン火力を担います。

    ◆道中支援
    無くてもなんとかなります。 お守りを常備していない、将門公の首塚にお供えをしていないなど不安要素がある方はコスト軽めの道中支援を入れると良いと思います。

    ◆決戦支援
    こちらは必須。撃破がぐっと確実になります。自分は削り時は決戦も出さずにのんびり削っていました。時短のためには道中決戦両方ガチで出すべきでしょう。


    ◆基地航空隊

    陸戦1陸攻3をNマス(半径2)へ


    第二航空隊は陸攻4をEマス(半径5)へ  ラスダン時は第二もNマスに集中

    ◆マップとルート

    B:能動>A(第四)>C(第一)>E(第四)>M>N(第四)

    水上打撃の場合は上から回っていくルートに変わります 難易度はどちらも似たようなものですが、輸送の方がマスが少ないので早く攻略できます 輸送で沼るようならラスダンは水上打撃に切り替えてもよいでしょう

    戦艦1軽空1(重巡系+駆逐+水母)4
    軽巡1駆逐2(重巡系+駆逐+雷巡)3
    要高速統一(高速化不可)・要索敵


    ラスダンになると港湾も壊れモードに 強さはさほど変わらず なおげきおこモードの集積がやたらと回避するようになるので吸われる可能性があります

    中破の満潮でも十分なダメージが出ます

    2、第二ゲージ破壊

    今回のイベントの難所です。特効艦を使うか長門タッチを使うか、軽めの編成か重めの編成か、人によって攻略編成がかなり変わる部分なので、きちんと理論を持って編成を組めないと沼に頭から突っ込むことになります。E3で使う艦を全部決めてからE2-2を組むべきでしょう。

    サブ雷巡、サブプリンツ、サブイタリア艦を育てている人は迷わず切ることでかなり有利に展開できると思われます。やれやれですね
    基本的にアークロイヤルを使う人が多いですが、特効倍率そのものはアクィラのほうが高く、ダメージも跳ねます。なお回避性能や装甲、搭載数は見てのとおりなので、よほど自信がある人やアクィラやちくわしか持ってない人以外はアークロイヤルで攻略することをお勧めします。

    友軍実装前の編成なので友軍を利用する場合は雪風と時雨は使わないよう注意してください。
    ◆水上打撃部隊 第一艦隊

    ※第二艦隊含め(空母+戦艦)3以下且つ(空母+戦艦+重巡系)6以下
    ※要高速統一。
    イタリアがなんかタービン持ってますが、ボフォースあたりの命中がついた高性能機銃を持たせてあげてください。日進はE3でも活躍できるのでここで切る必要はありません。水母ちとちよでも十分です。
    ただし本体制空値が260以上(余裕があれば290程度)は欲しいので、そこらへんは各自でうまく調整してください
    アークロイヤルはBAAAと積むよりはBBAAとしてカットイン2種出せるようにしたほうが良いようです。

    アークロイヤルとイタリア戦艦、ポーラを使用するわりと基本を押さえた編成の形にはなっているんじゃないかなと思います。ポーラを三隈に代えて制空補助をさせればわりと自由度は上がるはずです

    ◆第二艦隊

    ゴトランドは大型探照灯を装備できるので採用したわけですが、それならば木曾を使わずに初霜などのカットイン駆逐にすべきだったと思います。そもそもゴトランドもガリバルディにして特効に頼るという手も・・・ 一応撃破はできたもののベストとは言い難い編成です。

    ◆道中支援

    削りの間はエコ砲撃支援で。空母ババアマスはこの火力ではちょっと足りませんが、そもそも下の駆逐を倒すことが目的なので十分とも言えます

    ◆決戦支援

    決戦支援は金剛型姉妹丼セットで。タシュケントと夕立はキラが剥がれたらそのまま決戦支援のヌシとして続投します 戦艦と空母はキラ付けなおし。

    ◆基地航空隊

    制空高めの陸攻3と陸戦1をVマス(半径6)に


    第一ゲージでかなり削られてしまっていますが第二も同じく陸戦1陸攻3にしてVに

    ◆友軍
    Intrepid、Saratoga、Fletcher、Johnston「強友軍」枠
    赤城改二戊、金剛改二丙、野分、舞風「強友軍」枠
    赤城改二戊、加賀、時雨、雪風「強友軍」枠?
    矢矧、野分、舞風、嵐、萩風「強友軍」枠
    野分、舞風、嵐、萩風

    時雨と雪風を使わず、野分を編制に入れておくことで友軍コントロールができそうです。
    当たりはアメリカ友軍、次点で時雨雪風、5隻の矢矧友軍も割合担当としては悪くないです

    ◆マップとルート

    O(第四)>P(第一)>T(第四)>V(第四)

    Tマスで追い返されなければボスチャレンジ。できるだけ削りのうちにSとってグレカーレを狙いたいものです

    ◆ラスダン用 第一艦隊

    割ったときの並びはこんなかんじ。できるだけマトが減った状態でローマが殴れれば・・・と後ろに下げてみましたがあまり効果を認められず せいぜいポーラの次にするくらいでしょう
    ちなみにイタリアの増設はちゃんと変えてあります

    ◆第二艦隊(ラスダン時)

    うっかり割れてしまったわけですが、木曽もゴトランドもたいしてダメージ源になっていないので、別の艦にすべきだったのではないかと思っています
    綾波を旗艦、木曽は時雨あたりに、ゴトはガリバルディかCI神通(運を改修していなくても)くらいまで火力艦を詰め込むべきではないかと思います。

    ◆道中支援(ラスダン時)

    ラスダンはTマスがダブルババア固定になるので道中支援もガチモードに変更。

    ◆決戦支援(ラスダン時)

    こっちはメンバー変わらず



    決戦支援の時点で第二全滅というイイ感じの流れ

    閉幕雷撃が思った以上に刺さってここまで追い詰めます

    上4人が十分削っての

    神が決めてくれました

    掘りはしなくて済んだものの編成の甘さを反省


    【E-3】発動!「シングル作戦」

    E3の攻略手順は
    1、1ゲージめボスを撃破する
    2 ボスマス出現ギミック
      2-1、KマスS勝利
      2-2、OマスA勝利以上2回
      2-3、EマスS勝利
      2-4、基地防空優勢以上2回
    3 スタート地点出現ギミック
      3-1、基地防空優勢
      3-2、航空戦Dマス航空優勢
      3-3、TマスA勝利?を2回
      3-4、航空戦Rマス航空優勢
      3-5、UマスA勝利以上を2回
    4 装甲破砕ギミック
      4-1、Uマスを規定回数削り最終形態にする
      4-2、基地防空航空優勢
      4-3、OマスA勝利以上
      4-4、JマスB勝利以上?
      4-5、EマスS勝利
      4-6、Dマス航空優勢
      4-7、Hマス航空優勢
    5、2ゲージめボスを撃破する
    となっています。 4の装甲破砕は行わなくてもクリアは可能ですが行った方が当然クリアは近づきます。

    1、1ゲージめボスを撃破する

    1ゲージめは通常艦隊か連合艦隊での出撃で撃破可能。空母ババアとの交戦があるので特効艦山盛りの通常艦隊か、水上打撃での出撃が良いでしょう。またボスは対地装備もちの雷撃が有効なので阿武隈や対地装備の持てる駆逐改二は必須と言えます
    ラスダンの編成はなかなかキツいので削り通常ラスト連合と切り替えてもいいかも。

    ◆編成 連合艦隊 水上打撃部隊 第一艦隊

    水上打撃部隊:「戦艦+軽空母」3隻以下。正規空母0隻。高速統一(高速化OK)で編成。

    制空値は390程度を目安に。
    ザラが特効目当ての主砲3装備をしていますが、三式弾装備でよかったかも

    ◆第二艦隊

    第二に先制対潜&地上目標が多いので航巡のダブルWG三式は有効。コマンダンテストの採用は制空補助&対地装備、ついでに高速化。ジョンストンにも三式ソナーを載せるくらいのことはしても良かったかもしれない あるいは荒潮、朝潮で主主内火艇機銃でPTおよび地上目標とボス撃破までワンチャンス狙う形でもいけそうな手ごたえでした

    ◆道中支援

    主にIマスの空母ババアをさっさと抜けたいがための道中支援。別に無くてもなんとかなりますし、支援をいれたからといって空母ババアの一撃を避けなければならないことに変わりはないとはいえ、一撃入れば格段に楽になります

    ◆決戦支援

    決戦支援は絶対です。相手が連合艦隊で数が多いというのもありますが、特に呪うべきクソ敵のフラツが配置されているので手を抜こうものなら普通に沼ります。全力で排除しましょう

    ◆友軍
    グレカーレ、ガリバルディ、マエストラーレ、リベッチオ
    グレカーレ、マエストラーレ、リベッチオ
    マエストラーレ、グレカーレ
    日進、嵐、萩風
    野分、舞風

    ◆基地航空隊
    Jマス(半径8)に集中。制空はほとんどないので陸攻だけでいいんですが、フラツ&砲台がいるのでがっつり食われます。ボーキと熟練つけなおしを気にしない人は陸攻4で。生え際と基地の被害が気になる方は陸偵で火力を上げる方向性で。

    同じくJマスに第一同様の配分で集中。

    第三は東海部隊にしてFマス集中。弱編成なら基地だけで終わります

    ◆マップとルート

    A(第四)>F(第一)>I(第四)>J(第四orタッチを使うなら第二)

    連合艦隊のネルソンタッチはボスで発動させます(したらの話)。Fマスは基本的に3隻ですがたまに4隻梯形陣があるので、運が悪いと事故ります Iマスもババアがうるさいので対空カットインが欲しいところ ネルソンの固有主砲+ポンポン砲の対空カットインも常備しておきましょう

    対地特化駆逐のネルソンタッチの結果


    集積は吹き飛んだ

    2 ボスマス出現ギミック
      2-1、KマスS勝利

    ◆水上打撃部隊 第一艦隊

    道中の戦闘でヌ改やダイソン、連合艦隊との交戦もあるので編成に手抜かりは許されません。制空用のイントレピッドを採用、鈴谷に制空補助してもらいつつ特効戦艦3隻の力で吹き飛ばす作戦。

    ◆第二艦隊

    第二艦隊はPT掃除などの仕事があるため穴あきの艦を中心に据えます。阿武隈と大井は先制での露払いとダメおしの火力担当、朝潮と荒潮は対空カットインの効果アップのために高角砲を仕込み、対潜攻撃時に少しでも余分にダメージを与えて中破させるためにソナーをお守りに。ジョンストンは対空担当+PT対策、熊野はなんとなく。手抜かりなどなかった

    ◆支援
    無しで。艦隊の力を信じましょう

    ◆基地航空隊

    Kマス(半径6)に陸攻4を集中。

    陸戦1陸攻3をGマス(半径5)か、陸攻4をKマスに。Kマスは弱い編成なのでできればGマスに配置して確実にたどり着きたいところですね

    第三はこの攻略中基本的にこの編成でFマス集中が基本となります。

    ◆マップとルート

    A(第四)>F(第一)>G(第四orタッチを使うなら第二)>M:能動>L>K(第四)

    Kマスは今の段階だといじめレベルで余裕なので、タッチを使うならGマスでしょう 基地をGマスにまわしていないならGマスで使用して到達を確実にしたいところです


      2-2、OマスA勝利以上2回
    ◆水上打撃部隊 第一艦隊

    編成が地上と水上に分かれているのもありますが、やたらと固いわPTが吸うわでA勝利するのがなかなか難しいOマス、どの艦がどれを狙ったらいいかはある程度決め打ちして、可能な限り穴は開けて機銃を持たせていきたいところ

    ◆第二艦隊

    Oマスは対連合艦隊なので第二に航巡を回します。対PTに寄せすぎているとのツッコミをもらいましたので、鈴谷熊野は主主WG三式の連撃仕様でいいと思います。
    A勝利でいいので基本的には内火艇と三式弾を持っていけばなんとかなると思います。

    ◆道中支援

    Oマスは道中マスなので各水上戦闘マスに対応できる道中支援を入れておくとより安定します。

    ◆基地航空隊

    Kマスと同じ編成のまま、Oマス(半径8)集中。熟練が剥がれた一式陸攻はローテさせます

    同じくOマス(半径8)集中。

    容量節約のため第三基地のSSは流用 このあと何度貼ることになるのやら

    ◆マップとルート

    A(第四)>F(第一)>G(第四)>M:能動>N(第三)>O(第四orタッチを使うなら第二)

      2-3、EマスS勝利

    ◆通常艦隊

    ネルソンタッチは使いません。PT掃除用に駆逐に見張り員、ザラは副砲と機銃で対処。さすがにザラに穴をあけることにしました

    ◆支援
    基地があれば十分でしょう

    ◆基地航空隊

    第一と第二は陸攻4でEマス(半径4)に集中。

    今回潜水マスには寄らないので第三は「退避」に設定します。

    ◆マップとルート

    A(縦)>B:能動>D(輪形)>E(縦)

      2-4、基地防空航空優勢以上2回

    基地の大幅な入れ替えをします。秋水の熟練がマックスになっていないならこのあたりで熟練付け作業をしておいたほうが良いでしょう

    ◆編成

    一応潜水空母を3隻、のこりはどの潜水艦でもOKです。制空補助として使うなら伊401と伊400は入れておきましょう

    ◆基地航空隊

    航空優勢をとればいいので、基本的には防空制空値が高いものから順番に並べていけばOKです

    ◆マップとルート

    A(縦)>B:能動>D(縦)

    Dまで進んで空襲が来なければ帰還する、を繰り返します。

    3 スタート地点出現ギミック
      3-1、基地防空優勢以上

    スタートマス出現ギミックに移りますが、基地航空隊はしばらくそのまま防空で使います。

    ◆編成
    上と同じく潜水6です。
    ◆基地航空隊
    上と同じく防空のまま。
    ◆マップとルート
    上と同じくDまで進んで帰還します。その間に空襲が来なければもう一度出撃。空襲1回が来たら次に移ります

      3-2、航空戦Dマス航空優勢
    ◆編成 通常艦隊

    制空320程度を目安に編制します。航巡の制空補助とイントレピッドならば問題なくその数値は確保できます。あとは一戦目を抜けやすくするために阿武隈と雷巡をつれていきます

    航空隊を使って潜水艦6をDマスに向かわせるという手もありますが、基地とあわせて航空優勢がとれる数値を計算するのも面倒(およびDマスに必要な行動半径3に編制を変えなければならない)なため、別に基地を使わずに達成できるこのDマスギミックも防空のまま済ませてしまったほうが楽です。

    ◆基地航空隊

    防空のまま。

    ◆マップとルート

    A(縦)>B:能動>D(輪形)

    Dマスまで進んで帰ってきます。

    3-4、TマスA勝利?を2回

    ◆空母機動部隊 第一艦隊

    Tマスに向かうためには潜水艦6か、潜水艦3+大鯨のいずれかでルートが確定します。
    第一艦隊は潜母3に水戦を持たせて攻撃機多めの空母で第二をサポートします。ネルソンはおまけ。

    ◆第二艦隊

    Fマスの潜水艦マスを基地を使わず抜ける編成なので、二人ほど潜水対策。Tマスは支援と第二の戦艦でなんとかします。

    ◆道中支援
    Gマスも面倒なので、道中支援を使って確実化しましょう。

    道中支援も容量節約のため同じSSで。本当はキラが剥がれたらローテしています。

    ◆基地航空隊

    防空のまま。Fマス対策に第三航空隊を東海に変えても構いません。

    ◆マップとルート

    A(第四)>F(第一)>G(第四)>M:能動>N(第三)>T(第四)

      3-5、航空戦Rマス航空優勢
      3-6、UマスA勝利以上を2回

    Rマス優勢とUマスA勝利、および削りは同時に行えます。Uマスを削りながら、A勝利を目指し(あわよくばボスを撃破し)、その間にRマスで優勢がとれれば完了。
    ボス用の編成に基地航空隊を編制しなおします。・・・また装甲破砕のときに変えますけどね

    ◆水上打撃部隊 第一艦隊

    戦艦3を使うために秋津洲を使います。対地秋津洲はこれまでの制空補助マスコットと違ってワンパンチが期待できます。役割持ってますよ!

    ◆第二艦隊

    もはや説明不要なほどにわかりやすい(七対子?)構成です。削りの間は連撃メインでいいかもしれません

    ◆道中支援

    キラついてる戦艦が無くなってローテ

    ◆決戦支援

    決戦支援は以降このまま

    ◆基地航空隊

    制空調整しつつUマス(半径7)に集中

    54戦隊で足りない制空を三四で埋める形 同じくUマスに

    容量節約のためのSS流用 東海部隊をFマスに

    ◆友軍
    ウォースパイト、日進、神威、ガリバルディ、アブルッツイ、ジェーナス
    ウォースパイト、アークロイヤル、ガリバルディ、アブルッツィ、日進、ジェーナス
    グレカーレ、マエストラーレ、リベッチオ
    グレカーレ、マエストラーレ、リベッチオ、Z1、Z3
    マエストラーレ、グレカーレ
    アブルッツィ、ガリバルディ、日進、藤波、浜波
    アブルッツィ、ガリバルディ、アクィラ、日進、藤波、浜波
    アブルッツィ、ガリバルディ、マエストラーレ、グレカーレ
    アクィラ、ガリバルディ、グレカーレ、リベッチオ
    日進、野分、朝雲、山雲
    野分、朝雲、山雲

    ◆マップとルート

    A(第四)>F(第一)>G(第四)>M:能動>L>Q>K(第四)>R(第三)>U(第四orタッチを使うなら第二)

    GマスとKマスはどちらもワンパン大破の可能性があり、Fマスの潜水もナナメ4隻を引いてしまうと被害が出ます。道中をいかに安定させるかというのが最大の課題となりますが、安定できたら誰も苦労しません。ボスを撃破し終わるまでつらい旅路が始まります

    Rマスの優勢は削っている間に弱編成をひけば達成できますからそのために編制をする必要はありません。条件を達成すれば新しくスタート地点が出現します。

    4 装甲破砕ギミック
      4-1、Uマスを規定回数削り最終形態にする
    ◆空母機動部隊 第一艦隊

    空母機動部隊でもやってみました。どちらでも削り、撃破と問題ないと思われます。個人的には空母のFBAが刺さると200や300は余裕で出るので戦艦の着弾観測より期待できるかな?という印象

    ◆第二艦隊

    殴り合いのために第二艦隊は基本的に砲撃戦重視になります 友軍対応する場合はガリバルディを連撃阿武隈に交代で。

    ◆支援、◆基地航空隊
    上に同じ。

    ◆友軍
    ウォースパイト、日進、神威、ガリバルディ、アブルッツイ、ジェーナス
    ウォースパイト、アークロイヤル、ガリバルディ、アブルッツィ、日進、ジェーナス
    グレカーレ、マエストラーレ、リベッチオ
    グレカーレ、マエストラーレ、リベッチオ、Z1、Z3
    マエストラーレ、グレカーレ
    アブルッツィ、ガリバルディ、日進、藤波、浜波
    アブルッツィ、ガリバルディ、アクィラ、日進、藤波、浜波
    アブルッツィ、ガリバルディ、マエストラーレ、グレカーレ
    アクィラ、ガリバルディ、グレカーレ、リベッチオ
    日進、野分、朝雲、山雲
    野分、朝雲、山雲


    ◆マップとルート

    D(第三)>F(第一)>G(第四)>M:能動>L>Q>K(第四)>R(第三)>U(第四orタッチを使うなら第二)

    初手が通常艦隊か航空戦かの違いだけですね 特別どっちがいいという差はないようなのでどの艦が好きかで機動か水上かを選んでください。

    だいたい大ゲージ1つぶんより少なくなればラスダンになりますから、本格的に装甲破砕ギミックに移ります。破砕前でもS勝利をとったことはあるので「やらなくてもクリアはできる やったほうが当然クリアしやすくなる」程度です 面倒がらずにやったほうがいいと思いますが、基地防空の必要制空と対爆値は秋水やMe163Bといったロケット局戦を2つ以上持っていることが前提となっており(ランカーならば秋水を余分に手に入れています)、E2を乙以上でクリアしていないならこのギミックは実行不可能レベルです。難易度を落とすか運を信じて割るしかないですね

      4-2、基地防空航空優勢
      4-7、Hマス航空優勢
      4-6、Dマス航空優勢


    Hマスに行くついでに基地空襲に対して航空優勢をとりに行きます(ついでにDマス優勢もとれるはず)。潜水マス対策とGマスはガチ戦闘となるため十分な支援と編成が必要になります。まあ別々にやってもいいんですけどね

    航空優勢をとるためには、優秀な局戦だけでなく今回追加された秋水とMeも必要になります。具体的には制空争いシミュレータカッコカリを使って右下の「対重爆」の項目が1365以上になれる装備を持っている人だけ人権があります。

    そうでない人間は装甲破砕ギミックは不可能なのでこのまま頑張って割れって田中が言っています。ふざけろ。

    秋水の登場でこれから甲難易度を選ぶ際に、「ふたつ以上ロケット局戦を持っていないなら甲難易度は選んではいけない」という明確な足切りを用意したとみて良いということでしょうかね♪

    ◆編成

    Hマスに行くためには正規空母3が必要になります。必然的に機動部隊での出撃となります。Gマスでネルソンタッチを使ってもいいと思いますが、まず1巡目は第二艦隊の行動なのでわりと無駄感あります。 ネルソン旗艦じゃないのは「タッチは使いませんよ」というのを視覚的にわかりやすくしている意図もあります。ならウォースパイト使えよってとこですがレベリングのついでです
    Hマスで優勢をとるためには出撃時に400くらいあればいいようです。加賀や赤城改二なら余裕でしょう

    ◆第二艦隊

    この道中はHまで行ければよいので対空カットイン&対潜のジョンス(ネルソンもポンポン砲CIを準備)敵は特効戦艦のアイオワ、雷撃も撃てるビスマルクで固めて大井阿武隈の先制と道中支援で相手に動く暇を与えず倒しきる目的。潜水マスは今回自前で対処しなければならないのできっちりと。

    ◆道中支援

    容量節約のため同じSSですが実際はローテーションしてます

    ◆基地航空隊

    対重爆1416で余裕でライン超えです。そりゃあ甲常連ならそうでしょうけど、このゲームでまだなお人権装備を持ってない人間は立ち入り禁止というハードルを作る運営、強気ですねえ、こういう運営は自分は嫌いです♪

    ◆マップとルート

    D(第三)>F(第一)>G(第四)>H(第三)

      4-3、OマスA勝利以上
    さきほどのギミックと同じように編成し、OマスA勝利をとりに行きます。ラスダンはFマスとGマスが強化されているので、同じようにはいかない可能性があります。道中撤退で何度かやり直すことも覚悟しておいてください。 司令部を使うという手もありますが、手が減るとA勝利すらなかなか難しいマスでもあります。ネルソンタッチ用の3番5番艦が退避するようなら大人しく帰ったほうがいいかも?

    ◆水上打撃部隊 第一艦隊


    ◆第二艦隊

    前回のOマスとほとんど同じです。これで負けて帰ってきたこともあるので、もっと練りこまないとダメのようです

    ◆道中支援

    道中支援は必須レベルでしょう。とにかくGマスがきつい。

    ◆基地航空隊

    陸攻4に切り替え。Oマス(半径8)に集中。

    同じく陸攻4に切り替え。Oマス(半径8)に集中。

    第三は東海部隊に切り替え。いつものFマスに。

    ◆マップとルート

    A(第四)>F(第一)>G(第四)>M:能動>N(第三)>O(第四orタッチを使うなら第二)
    容量節約のために過去のSSです。

      4-4、JマスB勝利以上?

    E3-1のボスマスにB勝利以上?のようですが基本的にAかS勝利になるでしょう。8隻撃破を目指せばいいので、通常艦隊での出撃が面倒がなくていいでしょう もちろんE3-1と同じ水上打撃を組んでいっても構いません。

    ◆編成

    制空値は390程度あれば良いようです。

    ◆支援
    通常艦隊攻略時はIマスがやばいのでIマスでネルソンタッチを使います。通常艦隊で敵連合艦隊を相手する場合、一巡目でタッチが発動すると第二だけを全滅させることになります。単縦陣で第二は間違いなく全滅できますから、残り2隻を昼と夜戦で落とせば終わりです。

    ◆基地航空隊

    E3-1のときと同じようにしてJマス集中。

    第二もおなじく。

    第三はFマス。

    ◆マップとルート

    A(縦)>B:能動>F(横)>I(縦orタッチを使うなら複縦)>J(縦)

      4-5、EマスS勝利
    またEマスでのS勝利が必要ということで、先のギミックと同じ編成を組んで出撃します。

    ◆通常艦隊


    ◆支援
    基地があれば十分でしょう

    ◆基地航空隊

    第一と第二は陸攻4でEマス(半径4)に集中。

    今回潜水マスには寄らないので第三は「退避」に設定します。

    ◆マップとルート

    A(縦)>B:能動>D(輪形)>E(縦)

    5、2ゲージめボスを撃破する

    水上打撃でも機動部隊でも、好きな方法で攻略が可能です。個人的には小細工なしでペナがかからない機動部隊を推しますが、アメリカ空母がいない場合は水上打撃でネルソンタッチしたほうが良さそうです。

    ◆空母機動部隊 第一艦隊

    この構成のFBAカットイン、あるいはBAカットインと何かしら戦爆CIが出る構成が一番火力的には安定するのではないかと思います。コマおよび阿武隈の特効を使ったタッチが刺されば第一随伴は壊滅するはずです

    ◆第二艦隊

    装甲破砕さえできていれば基本的に連撃で倒せるくらいにはやわらかくなります。すなわち、雷巡を砲撃戦モードにしてよいということであり、重巡および軽巡も砲撃戦メインに変えられるので道中がより安定し(事故らないとは言っていない)、ボス戦でも第二隊との戦闘を普通に乗り越えられる可能性が上がるということに繋がります。あらすてき。なお絶対倒せるとは言っていない なにごともタゲ運、それだけです

    強友軍対応するならば、ガリバルディは第一の阿武隈が移住して魚雷CI、空いた第一の枠は荒潮が対地三点セットで参加ですかねー

    ◆道中支援

    道中支援のメンバーはローテーションを続けており、顔ぶれが一緒なのは蒼龍くらいです

    ◆決戦支援

    夕立が寝ていたので綾波にかわりにヘルプに入ってもらったくらいで、こちらも変化はなし。

    ◆基地航空隊

    陸偵1陸攻3か、陸攻4をUマスに。

    同じく陸偵1陸攻3か陸攻4を集中。手数をとるか当たったら大ダメージをとるかは趣味で決めてください。

    第三はかわらずFマスの潜水対策です。

    ◆友軍
    ウォースパイト、日進、神威、ガリバルディ、アブルッツイ、ジェーナス
    ウォースパイト、アークロイヤル、ガリバルディ、アブルッツィ、日進、ジェーナス
    グレカーレ、マエストラーレ、リベッチオ
    グレカーレ、マエストラーレ、リベッチオ、Z1、Z3
    マエストラーレ、グレカーレ
    アブルッツィ、ガリバルディ、日進、藤波、浜波
    アブルッツィ、ガリバルディ、アクィラ、日進、藤波、浜波
    アブルッツィ、ガリバルディ、マエストラーレ、グレカーレ
    アクィラ、ガリバルディ、グレカーレ、リベッチオ
    日進、野分、朝雲、山雲
    野分、朝雲、山雲

    ◆マップとルート

    D(第三)>F(第一)>G(第四)>M:能動>L>Q>K(第四)>R(第三)>U(第四orタッチを使うなら第二)


    出現からけたたましいのでさっさと黙らせたいですね

    小破すらなしでたどり着いたなら、ここで倒すしか

    いけるのか


    イントレピッドのBAで253


    FBAなら329

    どうやっても勝つパターン

    夜偵は発動してないので、妙高に持たせるべきでしたね

    17個めの甲勲章ゲットです
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  • 【花騎士】マザー撃破がそれなりに安定してしまった編成(昇華なしLv100一人)

    2019-08-23 21:47
    特殊極限監獄島、マザー戦はかなり敷居の高いマップとなっており、いろんな虹や昇華キャラが増えるまでは手を出さないほうがいいマップです。

    そこらへんの「簡単」とか「楽」とか言ってる人たちは昇華レインボーローズ、カカラ、オシロイバナ、アジサイなどぶっ壊れ昇華を当たり前に入れてるのでそらそうよと不貞腐れておりましたが、何度か試しているうちにうっかり撃破してしまいましたので、編成貼っておきます。


    詳細は、正直なとこガチ運ゲー状態な編成なので省きます。

    第一パーティー クリティカル&追撃でダメージを稼いで1ターン目はバリアで凌ぐPT
    ウサギゴケ:バリア回避・挑発でタゲ引き受け
    スパラキシス:どちらかといえば2戦目を見据えた配置。追撃もおまけで
    クガイソウ:突弱点つけることでマザーガルディア対策&ザコ撃破担当
    ワルナスビ(ハロ):バフ盛り担当 変動型スキルなので1戦目と2戦目に対応できるのも強み
    ミスミソウ:バフ盛り&追撃担当

    第二 回避運ゲーはじまるよ
    イオノシジウム:回避&再行動
    クコ:バリア&ターン経過バフ
    ペポ:回避&3戦目のマザーまで誰かが生き残ることを見据えた配置
    オオオニバス(JB):2戦目のメイン火力担当
    ヤマブキ:3穴スキル5、2戦目および3戦目の要

    第三 6ターン火力をぶつけるPT
    カウスリップ(メイド):4穴スキル4、バリア&ターン経過バフで火力の底上げ
    シロタエギク:クリティカルバフ
    サボテン:アルティメット状態。再行動&クリティカルの火力を期待
    ビワ:クリティカルバフ、スキル1.2倍持ちなのでとりあえず
    ヒツジグサ:クリティカルバフ

    第四 6ターン火力をぶつけるPTその2
    ヘレニウム(イースター):うさちゃん再行動をがんばる係
    ハギ:カマキリ再行動をがんばる係
    タラゴン:だめそうなときの最後のお祈り係
    フリージア:わきゅう再行動をがんばる係
    アプリコット:3ターン挑発で反撃ダメージを余分に与える係
     第四は再行動もちかつスキル発動1.2倍を持っているキャラを中心に選び、限られたターンでできるだけ余分にダメージを与えられるよう配置しました。この編成ではタラゴンの超反撃が生かせないので他の再行動か魔属性で火力出る人を選んだほうがよかったかも

    とにかく第一第二が運に左右されすぎて全然安定しないのが売り。というか安定させるためにはやはり最適解のキャラが必要になるので、フリチラリア(フルスペ相当)とか、ハナミズキさえいれば1戦目にソラパあてることができるのに、とか素直にトリカブト(天つ花)取ってこいとか、必要な虹が無ければ無いほど単純に運ゲーになっていくのでこういうときほどスペチケと虹メダルの使いどころなんでしょう


    第一パーティーが無傷のまま1戦目を抜けて2戦目をウサギゴケ一人が2割削り、第二パーティーのヤマブキがやはり一人だけでマザーを1割削ったのち残りをサボテンがほぼ全ターンスキル発動という驚異的ダメージで削りきる奇跡 もう一回はやりたくない



    スタミナが余ってたからつい


    タラゴンを生かせるように防御バフを集めてみたんだけど・・・正直生きてる気がしない


    タラゴンなんていらんかったんや

    引き直しガチャという神采配のおかげでフリチラリアをゲットしてきましたので、さっそく投入してみることにしました。

    2戦目はあいかわらず運ゲーではありますが、コムギ、ハロワルナスの敵の数だけバフがかかるアビで1戦目はそれなりに抜けられるようになりました


    3部隊めも充分通用するんですが、あきらかに4部隊目の安定感が増しています。入手してするフルアンスロ2スキル4で臨みましたが、たしかにこりゃ強い。ゴンちゃんさまとペアでこれからも運用していこうと思います。
  • メタルウルフカオス攻略サイト(英語) 捕虜、エネルギーポッドの場所がわからず困っている方向け

    2019-08-12 01:43
    https://gamefaqs.gamespot.com/pc/241083-metal-wolf-chaos-xd/faqs/77622/white-house160

    こういうのは探すのも楽しみの一つですので、頑張りたい方にはオススメしません。しかしなにぶん14年まえのゲームですから日本語の攻略サイトやマップの情報も少なく、このサイトの情報はかなり貴重です。もう無理フロム許さねえってなった方はここの情報見てわかるかボケェ!ってさらにブチ切れましょう。

    赤色がPOW(捕虜)、緑色がエネルギーポッド、紫色が武器を示しています。あくまでマップ上の位置だけしか示されていないので、普通に地面に置いてあるとは限らないということも注意。探し方のコツは下部に英語で書かれていますが、そのヒントすらないPOWもチラホラ・・・

    有志によるメタルウルフカオスXD攻略サイト日本語版が一日も早くできることを祈って。

    ついでに

    大統領!説明書を読んでください!

    https://www.fromsoftware.jp/manual/metalwolfchaosxd/win/index.html