一隻教でもあんしんな2020年~2021年秋・冬イベ【護衛せよ!船団輸送作戦【欧州編】】E1~E4甲作戦攻略のメモ
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一隻教でもあんしんな2020年~2021年秋・冬イベ【護衛せよ!船団輸送作戦【欧州編】】E1~E4甲作戦攻略のメモ

2020-12-06 03:55
    今回のイベントは欧州なので、特効艦も当然欧州艦です。配特効かぶりは多少あるものの振り分けは困らないので、E4で想定される輸送用および日本史実艦を使わなければ問題はなさそうです。
    E4はギミックでいくWマスS勝利がとてもクソなのとラスダンがおおいにクソです。現状の強友軍なら破砕は無くてもクリアできる可能性はあるのでWマスがつらかったらやらないというのも手かもしれません。

    ◆特効が確認されている艦
    E1
    A群リシュリュー
    B群ローマ、ザラ、ポーラ、アブルッツィ、ガリバルディ、ジェーナス、リベッチオ、マエストラーレ、シロッコ
    C群イタリア、ジャーヴィス、グレカーレ
    アークロイヤル、アクィラ

    E2
    A群ビスマルク、ゴトランド、パース、Z1、Z3
    B群ジャーヴィス、ジェーナス
    C群ガングート、タシュケント、ベールヌイ

    E3
    A群ポーラ、ザラ、ガリバルディ、アブルッツィ、リシュリュー、ローマ、イタリア、アクィラ、デ・ロイテル、リベッチオ、グレカーレ、コマンダンテスト

    B群サウスダコタ、アイオワ、ワシントン、イントレピッド、サラトガ、ホーネット、ヒューストン、ヘレナ、アトランタ、パース、フレッチャー、ジョンストン、サミュエルBロバーツ

    C群ネルソン、ビスマルク、グラーフツェッペリン、アークロイヤル、プリンツオイゲン、ゴトランド Z1、Z3、ジャーヴィス、ジェーナス
    D群ガングート、タシュケント、ベールヌイ

    E4
    ボス1…春風、海防艦
    ボス2
    長波、島風、沖波、潮、初霜、霞、朝霜
    コロラド、ワシントン、サウスダコタ、アイオワ、サラトガ、イントレピッド、ホーネット、ガンビア・ベイ、ヒューストン、ヘレナ、アトランタ、フレッチャー、ジョンストン、サミュエルBロバーツ
    ボス3
    時雨
    ヘレナ、アトランタ、フレッチャー、ジョンストン、サミュエルBロバーツ
    伊勢、日向、コロラド、ワシントン、サウスダコタ、アイオワ、サラトガ、イントレピッド、ホーネット、ガンビア・ベイ、足柄、羽黒、利根、ヒューストン、フレッチャー、ジョンストン、サミュエルBロバーツ、長波、島風、沖波、初霜、霞、朝霜
    戦艦、空母、重巡、軽巡、駆逐、雷巡は全般的に弱特効あり


    フダ
    前段
    E1 Aフダ
    E2 Bフダ
    E3 Cフダ
    後段
    E4 Dフダ

    ◆新規追加艦
    駆逐艦「シロッコ」 E1ドロップ
    軽巡「シェフィールド」 E2ドロップ
    戦艦「ワシントン」 E3報酬
    駆逐艦「竹」 E4報酬



    【E-1】発動!MG1作戦

    並び順は
    1 2
    3 4
    5 6
    となっています。

    E1の攻略手順は
    1、通常艦隊で戦力ゲージ撃破
    2、DマスA勝利以上1回(♪
    3、通常艦隊で輸送ゲージを削りきる
    となっています。

    1、通常艦隊で戦力ゲージ撃破
    ◆編成

    戦1空1軽1重1駆2をイタリア艦で埋めます。リベッチオは弱いのでマエとグレ優先。駆逐は対空重視モードにしていますが水空両用のGFCSでもOK
    ここで使わなかったイタリア勢はE3に出番があります

    ◆支援
    使いません。

    ◆基地航空隊

    Jマス(半径6)に陸攻4or陸攻3陸偵1を送ります。強くないので一式あたりでコストを抑えるのも良いと思います 出撃艦隊が特効まみれなのでそれで事足ります

    ◆マップとルート

    C(縦警戒)>F:能動>H(警戒)>J(縦)

    2、DマスA勝利以上1回(♪
    ◆編成

    低速艦が混ざるとルートが変わります。採用するのは一番出番のなさそうな潜水艦がいいでしょう。1マスめで大破しなければ砲台以外の攻撃を吸うため各段に戦いやすくなるはずです
    できれば穴あきで見張り員や機銃を詰め込んでおきたいところですが、イタリア艦の特効は命中にも影響している可能性があるので、PTは素で当ててくれることを祈ります。A勝利とれればいいので4隻撃沈したら引き揚げましょう

    ◆支援
    使いません。

    ◆基地航空隊

    Dマス(半径3)に集中。編成は1と同じままでOK(自分は変えてますが)

    ◆マップとルート

    B(縦)>D(縦)

    3、通常艦隊で輸送ゲージを削りきる
    ◆編成

    一切輸送を考えないガチ殴りモードで掘りを兼ねます。輸送したい?知らん!絶望的な輸送量12で戦闘し続けるしかないのだ
    航空優勢は十分とれるものの、確保取ろうとするとどうしても無理がきます。諦めて優勢ギリで満足して編成したほうが良いと思いました 夜偵入れてませんが好みでガリバルディあたりに持たせてあげてください
    昼で壊滅させることを重視しているのでグレカーレに魚雷CIさせてません。対空CIとPTへの対処がやや不安になる部分と引き換えに対ボス火力を上げるかどうか、判断はお任せします。どちらもメリットデメリットは発生するため、「道中も安定させて連撃でもSはとれるだろう」という部分から魚雷CIは見送りました。軽巡重巡のおかげで昼Sもありうるので、この編成なら魚雷CIにこだわる必要は無いと見ました

    ただ戦1空1駆逐4よりは当然コストがかさむので、それなりに確率の高いシロッコ掘りにコストをかけるかどうかは各人の手持ち資源次第かと思います

    最低TP攻略時にシロッコが出た場合は、駆逐と軽巡にドラム缶をのせてA勝利狙いで輸送を続ければOK

    ◆支援
    使いません。

    ◆基地航空隊

    Oマス(半径7)に集中 1と同じ編成でOK コスト下げる場合は命中高めの艦攻3つに載せ替え推奨

    ◆マップとルート

    C(縦警戒)>F:能動>G(輪形)>K(複縦)>N>O(縦)


    ラストになると壊れます 特にどうということもなく勝てますが



    駆逐艦「竹」 E4


    【E-2】バレンツ海海戦


    E2の攻略手順は
    1、輸送連合艦隊で輸送ゲージを削りきる
    2、Cマス A勝利以上1回(♪ Lマス S勝利1回(♪
    3、Nマス(輸送ボス) A勝利以上1回(♪
    4、Aマス S勝利1回(♪
    5、水上打撃艦隊で戦力ゲージを撃破
    となっています。

    1、輸送連合艦隊で輸送ゲージを削りきる
    ◆輸送連合艦隊 第一艦隊

    ◆第二艦隊

    輸送連合でギミックも全部回れるので、輸送を採用。パース、Z1、Z3の特効に頼ります。
    駆逐一人を対潜担当、龍田改二のビルトイン先制対潜にも頼りつつフダ温存
    TPは600なので、持たせる大発、ドラム缶は調整してS勝利150以上になるようにしてください。(龍田は大発積めますがあえて乗せていません。この例でS勝利するとTP154削れます) 輸送ボス編成は弱いので4回出撃で削りきれる150調整がちょうど良いかと。

    ◆支援、基地航空隊
    使い(え)ません。

    ◆マップとルート

    B:能動>C(第一)>F(第三)>H(第四)>I(第四)>J:能動>K>N(第四)

    2、Cマス A勝利以上1回(♪ Lマス S勝利1回(♪
    ◆編成
    1と同じです。 第一艦隊はほぼ戦闘の役に立たないので大発をのせたままでもいいと思います。念には念を入れたい場合は第一艦隊の面々にも電探を乗せる等命中の補助をしましょう。主砲を持たせたところでダメージが上がったりはしないので無駄です

    ◆支援
    使いません。

    ◆マップとルート

    B:能動>C(第一)>F(第三)>H(第四)>I(第四)>J:能動>K>L(第四)撤退

    Lゆきではありますが、Jの能動分岐で行先が変わるだけでJマスまでは一緒です。Iマスの戦闘結果で中破が数隻出ているときはLではなくNマスへ向かってください。LマスはS勝利が必要なのでできるだけ万全の体制で行きたいところです

    3、Nマス(輸送ボス) A勝利以上1回(♪
    ◆編成
    1と同じです。 Nゆきではありますが2の状況次第で行ってないほうへ向かってください。

    ◆マップとルート

    B:能動>C(第一)>F(第三)>H(第四)>I(第四)>J:能動>K>N(第四)

    4、Aマス S勝利1回(♪
    ◆編成
    1と同じです。 ここの撤退は1戦目なので艦隊に疲労がたまりやすいため一番最後にまわしました。 水上打撃部隊への編制しなおしで疲労もとれていることでしょう

    B:能動>A(第四)撤退

    ギミックが全部完了したら、E→Oのルートが繋がります

    5、水上打撃艦隊で戦力ゲージを撃破
    ◆編成 第一艦隊


    ◆第二艦隊



    ◆支援
    ラスダンのみ決戦支援を入れた方がいいでしょう。


    ◆友軍(いずれかの艦が含まれる編成は来ない)
    Ark Royal改(単発) Janus改(連撃)、Jervis改(主魚電CI) 「強友軍」枠
    Gotland andra(連撃) Janus改(主魚電CI)、Jervis改(主魚電CI) 「強友軍」枠
    Gotland andra(連撃) Z1 zwei(連撃)、Z3 zwei(連撃) 「強友軍」枠
    Jervis改(連撃) Janus改(主魚電CI) 「強友軍」枠
    Janus改(連撃) Jervis改(主魚電CI) 「強友軍」枠
    Maestrale改(連撃) Grecale改(連撃) 「強友軍」枠
    Grecale改(連撃) Scirocco改(連撃) 「強友軍」枠
    友軍来援なし 最低保証枠

    ◆マップとルート

    B:能動>C(第一)>E(第四)>O(第四)>Q(第四)




    普通なら夜戦突入時にこうなるはずなんですけど、なぜか沼った


    【E-3】PQ17船団を護衛せよ!


    E3の攻略手順は
    1、水上打撃部隊で輸送ゲージ1を削りきる
    2、水上打撃か輸送連合で輸送ゲージ2を削りきる
    3、同様の編成で基地防空優勢2回(♪
    4、水上打撃部隊でDマスA勝利以上1回とRマスA勝利以上1回(♪
    5、輸送護衛部隊でCマスA勝利以上1回QマスS勝利1回(♪
    6、水上打撃部隊で戦力ゲージを撃破可能まで削る
    7、輸送護衛部隊でJマスS勝利1回とKマスS勝利1回とQマスA勝利以上1回(♪
    8、空母機動部隊でIマスS勝利1回(♪
    9、水上打撃部隊でTマスS勝利1回(♪
    10、水上打撃部隊で戦力ゲージを撃破
    となっています。

    1、水上打撃部隊で輸送ゲージ1を削りきる
    ◆編成 水上打撃部隊 第一艦隊


    ◆第二艦隊

    完全に輸送する気のないプリンツ掘り構成です。時間はかかるので都度巻雲、村雨、江風に大発を乗せてください

    ◆支援
    使いません。

    ◆基地航空隊




    ◆マップとルート

    B>D(第一)>F(第三)>E>H(第三)>J(第四)>K(第四)>L:能動>M>Q(第四)D以降空襲1回

    2、水上打撃か輸送連合で輸送ゲージ2を削りきる
    ◆水上打撃部隊



    編成は1ゲージめとまったく変わりません。PTへの対処のために穴の開いている駆逐やタシュケントを第一にまわしたほうがいいかなくらいでしょうか(容量削減のため同じ画像を使っていますがPT対策と輸送装備はアレンジしてください)

    ◆支援
    使いません。やってれば終わります

    ◆基地航空隊




    ◆マップとルート

    R(第一)>S>T(第四)>K(第四)>L:能動>P(第三)>W>U>X(第四)S以降空襲1回

    3、同様の編成で基地防空優勢2回(♪
    ◆編成



    2と同じです

    ◆基地航空隊

    第一航空隊を防空仕様に入れ替えて2と同じ編成で2回出撃

    4、水上打撃部隊でDマスA勝利以上1回とRマスA勝利以上1回(♪
    ◆水上打撃部隊 第一

    ギミック行って帰ってくるだけなので第一は2隻でおk

    第二

    第二は軽巡1駆逐3を対潜仕様にして置いておきます

    ◆基地航空隊
    使いません。防空仕様はそのまま、第二は退避に切り替えて置いておきましょう

    ◆マップとルート(省略)
    D(第一)>R(第一)撤退
    上の2マスに行ったら撤退します

    5、輸送護衛部隊でCマスA勝利以上1回QマスS勝利1回(♪




    ◆基地航空隊




    ◆マップとルート

    A>C(第一)>E>H(第三)>J(第四)>K(第四)>L:能動>M>Q(第四)C以降空襲1回

    6、水上打撃部隊で戦力ゲージを撃破可能まで削る
    ◆編成

    ガングートを入れると空襲ひとつ増えますが、特効のボーナスを考えれば入れるメリットのほうが大きいと感じました

    撃破用編成なのでジャーヴィスとタシュケントがカットインになっていますが、削り中は対潜装備を持たせておいたほうがいいでしょう

    ◆道中支援

    本隊が潜水艦無視校正なので対潜支援をいれておきます。 本隊で潜水艦をケアするならいりません。

    ◆決戦支援


    ◆友軍(いずれかの艦が含まれる編成は来ない)
    Ark Royal改(単発) Warspite改(連撃)、Janus改(主魚電CI)、Jervis改(主魚電CI) 「強友軍」枠
    Гангут два(主砲CI・探照灯) Ташкент改(主魚CI・照明弾)、Верный(魚雷CI)、Ark Royal改(単発)、Janus改(連撃・照明弾)、Jervis改(主魚電CI) 「強友軍」枠
    Гангут два(主砲CI) Janus改(連撃)、Jervis改(主魚電CI)、Ташкент改(魚雷CI) 「強友軍」枠
    Prinz Eugen改(主砲CI) Z1 zwei(連撃)、Z3 zwei(連撃)、Гангут два(主砲CI)、Ташкент改(魚雷CI) 「強友軍」枠
    Гангут два(主砲CI) Ташкент改(主魚CI)、Верный(魚雷CI)
    Janus改(連撃) Jervis改(主魚電CI)
    Jervis改(連撃) Janus改(主魚電CI)
    迅鯨改(連撃) 伊8改(潜魚電CI)、伊13改(潜魚電CI)、伊14改(潜魚電CI)
    Ташкент改(連撃) Верный(魚雷CI)
    Z3 zwei(連撃) Z1 zwei(連撃)
    友軍来援なし 最低保証枠

    ◆基地航空隊




    ◆マップとルート

    R(第一)>G(第三)>S>T(第四)>Z(第四)G以降空襲1回

    7、輸送護衛部隊でJマスS勝利1回とKマスS勝利1回とQマスA勝利以上1回(♪
    ◆編成



    5の編成でもう一度Qマスへ向かいます

    ◆道中支援
    今回は入れたほうがいいかも

    ◆基地航空隊
    道中へ振り分けで良いかと

    ◆マップとルート
    5と同様

    8、空母機動部隊でIマスS勝利1回(♪
    ◆空母機動部隊 第一艦隊

    空母機動部隊を編制するため「だけ」に一隻空母が必要ということで絶対に関係のない艦を持ってきます。ギミック用に使うだけですからね


    機動部隊ということで第二に重巡を増やします

    ◆基地航空隊



    飛ばす必要もないくらいですがここくらいしか意味がないので

    ◆マップとルート

    B>D(第一)>F(第三)>G(空襲)>H(第三)>I(第四)D以降空襲1回

    9、水上打撃部隊でTマスS勝利1回(♪



    編成は6と一緒。Zへの道中でSとれればそのまま達成となるのでボスへ行けば破砕ギミック完了です

    10、水上打撃部隊で戦力ゲージを撃破
    6と同様。破砕ギミックである7,8,9はやらなくてもクリアできますが、新春任務で来ることになるので破砕もやっておいたほうがいいと思います。




    クリア後はメッセージが削り中に戻り、グラフィックは赤いままになります





    【E-4】竹の輝き


    E4の攻略手順は
    1、輸送護衛部隊で輸送ゲージ1を削りきる
    2、輸送護衛部隊でKマスS勝利1回(♪
    3、通常艦隊でAマスS勝利1回(♪
    4、輸送護衛部隊で輸送ゲージ2を削りきる
    5、空母機動部隊でX2マスS勝利1回(♪
    6、基地防空優勢2回(♪
    7、基地防空優勢1回(♪
    8、空母機動部隊でY2マス航空優勢1回、Y3マスS勝利、Y5マスA勝利以上(♪
    9、輸送護衛部隊でQマスS勝利(♪
    10、輸送護衛部隊でWマスS勝利(♪
    11、空母機動部隊で戦力ゲージを撃破可能まで削る
    12、空母機動部隊でY2マス航空優勢1回、Y3マスS勝利、Y5マスS勝利(♪
    13、輸送護衛部隊でKマス優勢1回(♪
    14、基地防空優勢1回(♪
    15、輸送護衛部隊でWマスS勝利2回(♪
    16、空母機動部隊で戦力ゲージを撃破
    となっています。

    1、輸送護衛部隊で輸送ゲージ1を削りきる
    ◆編成




    ◆基地航空隊








    D:能動>E>F(第一)>G(第三)>I(第一)>K(第三)>P>Q(第四)E以降空襲1回

    2、輸送護衛部隊でKマス航空優勢1回(♪
    編成は1と同様、基地航空隊を制空モードにしてKマスへ向けます
    できれば制空箱および第一は対空CIにしておくのがいいんですが、面倒であれば装備はそのままでも大丈夫
    ◆編成





    ◆基地航空隊







    3、通常艦隊でAマス航空優勢1回(♪
    ◆編成

    輸送護衛の第一をそのまま流用します

    ◆基地航空隊
    Kマスで使った制空モードの基地をそのまま使います






    ◆マップとルート
    すぐ近所なので省略
    D:能動>C>A(輪形)撤退

    4、輸送護衛部隊で輸送ゲージ2を削りきる
    ◆輸送護衛部隊 第一

    第二

    友軍選別のために初霜と朝霜は入れておきましょう。

    ◆決戦支援

    とにかく当てるためだけの支援を持ち込みましょう

    ◆基地航空隊






    ◆友軍
    川内改二(魚雷CI) 足柄改二(連撃)、羽黒改二(魚雷CI)、島風改(魚雷CI)、竹改(魚雷CI) 「強友軍」枠
    川内改二(魚雷CI) 足柄改二(連撃)、羽黒改二(魚雷CI)、竹改(魚雷CI) 「強友軍」枠
    川内改二(連撃) Johnston改(魚雷CI)、Fletcher Mk.II(魚雷CI)、竹改(魚雷CI) 「強友軍」枠
    竹改(魚雷CI) 松改(魚雷CI)、沖波改二(主魚電CI)、浜波改(魚雷CI)、Johnston改(魚雷CI)、Fletcher Mk.II(魚雷CI) 「強友軍」枠
    竹改(魚雷CI) 長波改二(連撃)、沖波改二(魚雷CI)、浜波改(魚雷CI) 「強友軍」枠
    竹改(魚雷CI) 松改(魚雷CI)、初霜改二(魚雷CI) 「強友軍」枠
    竹改(魚雷CI) 松改(魚雷CI)、朝霜改二(魚雷CI) 「強友軍」枠
    松改(魚雷CI) 竹改(魚雷CI) 「強友軍」枠
    友軍来援なし 最低保証枠

    ◆マップとルート

    D:能動>C>B(第三)>A(第三)>R(第三)>S(第三)>U(第四)>V>W(第四)C以降空襲1回

    5、空母機動部隊でX2マスS勝利1回(♪




    ◆基地航空隊
    第一、第二は防空 第三をX2へ




    ◆マップとルート

    D:能動>C>B(第三)>A(第三)>R(第三)>X1>X2(第四)C以降空襲1回

    6、基地防空優勢2回(♪
    ◆編成


    ◆基地航空隊


    第三は退避

    ◆マップとルート

    D:能動>C>B>A>R>S撤退 C以降空襲1回

    Sマスまで進んでOKなので経験値が欲しい場合はSまで、すぐ帰りたいときは次の戦闘で撤退しましょう

    7、基地防空優勢1回(♪
    6と同様

    8、空母機動部隊でY2マス航空優勢1回、Y3マスS勝利、Y5マスA勝利以上(♪
    ◆編成




    ◆道中支援



    ◆基地航空隊






    ◆マップとルート

    D:能動>C>A(第三)>R(第三)>X1>X2(第四)>Y1>Y2(第三)>Y3(第四)>Y5(第四)撤退 C以降空襲1回

    9、輸送護衛部隊でQマスS勝利(♪
    1と同様

    10、輸送護衛部隊でWマスS勝利(♪
    4と同様、強友軍と決戦支援は必須

    11、空母機動部隊で戦力ゲージを撃破可能まで削る
    ◆編成





    ◆道中支援


    ◆決戦支援


    ◆友軍
    Washington改(主砲CI) South Dakota改(主砲CI)、Ark Royal改(単発)、Sheffield改(魚雷CI)、Janus改(主魚電CI)、Jervis改(主魚電CI) 「強友軍」枠
    Washington改(主砲CI) South Dakota改(主砲CI)、Ark Royal改(単発)、Sheffield改(魚雷CI)、Janus改(主魚電CI)、Jervis改(魚雷CI) 「強友軍」枠
    Washington改(主砲CI) Houston改(主副CI)、Ark Royal改(単発)、Sheffield改(魚雷CI)、Janus改(主魚電CI)、Jervis改(魚雷CI) 「強友軍」枠
    Washington改(主砲CI) Ark Royal改(単発)、Sheffield改(主魚CI)、Janus改(主魚電CI)、Jervis改(主魚電CI) 「強友軍」枠
    Washington改(主砲CI) Sheffield改(主魚CI)、Janus改(主魚電CI)、Jervis改(主魚電CI)
    龍鳳(夜襲CI) 瑞鳳改二乙(夜襲CI)、由良改二(連撃)、秋月改(連撃)、村雨改二(主魚電CI)、夕立改二(魚雷CI) 「強友軍」枠 可能なら弾くことを強く推奨
    龍鳳(夜襲CI) 由良改二(連撃)、秋月改(連撃)、村雨改二(主魚電CI)、夕立改二(魚雷CI)
    龍鳳(夜襲CI) 秋月改(連撃)、村雨改二(主魚電CI)、夕立改二(魚雷CI)
    大鯨(連撃) 伊8改(潜魚雷CI)、伊19改(潜魚雷CI)、伊168改(潜魚雷CI)、伊58改(潜魚雷CI)
    大鯨(連撃) 伊19改(潜魚雷CI)、伊168改(潜魚雷CI)、伊58改(潜魚雷CI)
    迅鯨改(連撃) 伊47改(潜魚電CI)、伊13改(潜魚雷CI)、伊14改(潜魚雷CI)、伊400改(潜魚雷CI)、伊401改(潜魚雷CI) 「強友軍」枠 本隊編成に関係なく選択される
    迅鯨改(連撃) 伊47改(潜魚電CI)、伊13改(潜魚電CI)、伊14改(潜魚雷CI)、足柄改二(魚雷CI)、竹改(魚雷CI) 「強友軍」枠
    赤城改二戊(夜襲CI) 加賀改二戊(夜襲CI)、榛名改二(連撃)、大淀改(主副CI)、曙改(魚雷CI)、竹改(魚雷CI) 「強友軍」枠
    赤城改二戊(夜襲CI) 加賀改二戊(夜襲CI)、Intrepid改(夜襲CI)、Saratoga Mk.II(夜襲CI)、Johnston改(魚雷CI)、Fletcher Mk.II(魚雷CI) 「強友軍」枠
    Gotland andra(連撃) 親潮改(主魚電CI)、谷風丁改(魚雷CI)
    友軍来援なし 最低保証枠

    ◆基地航空隊



    操作ミスで烈風改が使えなくなってしまったので一時しのぎで54戦隊使ってますが、理想はラスダン時の基地の組み合わせです


    ◆マップとルート

    D:能動>C>A(第三)>R(第三)>X1>X2(第四)>Y6>Y3(第四)>Y5(第四)>Z(第四)C以降空襲1回




    12、空母機動部隊でY2マス航空優勢1回、Y3マスS勝利、Y5マスS勝利(♪
    8と同様(基地を制空用に)

    13、輸送護衛部隊でKマス航空優勢1回(♪
    2と同様(12の制空用基地を流用)

    14、基地防空優勢1回(♪
    6と同様(基地を秋水を混ぜた防空用に)

    15、輸送護衛部隊でWマスS勝利2回(♪
    4と同様、強友軍と決戦支援は必須(ラスダン用の基地と共用)
    友軍選別のために初霜と朝霜は入れておきましょう。

    16、空母機動部隊で戦力ゲージを撃破
    ◆ラスダン用 空母機動部隊 第一

    選択肢はいくつかあると思いますが、友軍ガチャがやや不安定になるかわりに第一の手数を維持し、第二に火力を集中させる、草薙昨日氏がクリア済みの実績ある編成を採用しました。空4だからこその道中安定とボスマスの弱友軍を引き当てる可能性の取引きです。彼の編成の選び方と試行錯誤の時間が間違いでないことを証明出来て本当に良かったと思います
    鶴姉妹をアークロイヤルとホーネットに切り替えることで弱友軍をはじくことも可能なので、もうひとつの選択肢として。 自分はアークが使えないため選択肢としてワシントンと由良を採用する形を考えていました

    ◆第二

    木曽が穴あき運改修ずみであれば主火力にもできたんでしょうが、今回は他にも高火力の子がいるので、装備改修によりメイン火力の霞と時雨をフィニッシャーに据え、夜偵ありでもキャップにいかないフレッチャー、および連撃の木曽と羽黒を随伴減らしとして配置。夕張は特効関係ない艦ですがキャップに届く火力を持ちつつフィニッシャーへの攻撃を吸うよう避雷針も務めてもらいます。そうでなくても道中安定補助、ボス戦での開幕攻撃を一手増やす等の役割もあるので決して無駄ではありません。

    ◆道中支援

    道中支援はいつもと変わらない感じの昼キャップ中心の構成。


    今回ちょっと構成を変えた決戦支援。運の数値と火力の両方を重視して戦艦を採用。嫁の榛名は運改修してあるのでこの数値です(未改修でもアイオワ、コロラドと並ぶのでケッコンで高い数値を引いた子を選んでください) 空母も二航戦ではなく本気度の高さを示すために赤城。二航戦より燃費が3割くらい上がりますが(戊ではなく改二なら)効果はそれに見合ったものであるのは折り紙付きです。これまでのイベントでかたくなに使ってないのはどんだけ手抜いてたんだって話ですが、すいません、手抜きコスパ重視の支援でも勝てるくらいの戦闘バランスであることをここで証明してきたつもりです。
    ただ、運改修大和と武蔵を持ち込んでいないのでまだ真の究極の本気支援ではない、変身はあと1回残っているくらいには手抜いてます

    ◆基地航空隊





    基地航空隊はほぼほぼぜかましねっとおよび草薙氏のコピー。この編成で9割くらいはボスの空母BBAを枯らすことが出来るのであとは友軍次第。


    装甲破砕があってもラスダンの第一艦隊がヤバすぎる上に第二も強化されているので、確実に勝てるわけではないです それでも編成の方針が間違っていないことを信じられるからこそ安心して出撃を繰り返せるというものです 今回は6回目で運よく終えることができましたが、ダメなときは数十回やってもだめだと思います。 自分はそういうのを楽しいとは思いません。サイコロが転がってることだけを面白がれる人は羨ましいです


    開幕攻撃がすべて終わった状態がこれ イントレピッドはボス前で中破した状態の突入でもあり、決して良いとは言えないスタート


    夜戦突入直後

    赤城友軍が4択まで減らしてくれた


    フレッチャーのCI



    時雨を先に潰されたため、最後の打順の霞が場外ホームラン 4択を通してくれました




    ひかりのたまを後出しで出してきて「難易度調整しました」って言い張るのは間違ってると思うし「理不尽な潜水マスや門番がないからマシ」って、以前のマップが真のクソゲーであることを認めてそれと比較してもフォローにもなってない、要するに後出しじゃんけんで時間を無駄にしただけという観点からやはりクソマップであると言えるでしょう。 無駄に下と比べて無理のある擁護するよりだめな部分はだめって言うべきなのにね
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