• クトゥルフ神話TRPG 【オンセ卓】部屋 メガネ卓ずん子の中の人主催

    2017-08-07 06:27

    Discordどどんとふ

    この二つを使ってオンセ卓開いてます。

    RPGのギルドやFPSのクランみたいな物と思ってください。

    初心者上級者まで幅広く楽しめる様にとオンセ卓を運営してます。

    一応ルルブ未所持でも参加可能です。

    ぶっちゃけコミュのルールを把握して、守ってくれれば初心者でも大歓迎です!

    ルールですが、一応現状ではこちらになっています!(変更される可能性アリ)

    Discordクトゥルフ神話TRPG部屋『ルール』

    1.オンセでボイスセッションメインなので通話環境がある程度整っている方
     (声量がすごく小さい。ノイズがひどい、プレイに支障がある通話環境はNG)

    2.他の人が不快に思う行為を極力しない方

    3.一般常識がある程度理解できている方

    4.皆で楽しむ心を忘れない方

    ~ キック&BAN対象 ~

    1.2週間音沙汰ない方

    2.迷惑行為が過ぎる方

    3.複数人の苦情が寄せられた方


    なんか色々ルールとか書いてますけど
    通話するのに当たって当たり前の事と、人と関わるのに当たり前の事
    この2っが把握できていればおkです。

    それと私の卓ではハウスルールが御座います。

    色々と書いてありますが、性能や戦闘ルールを明確化するため
    色々なTRPG先駆者様のルールを改変したりして使わせていただいてます。
    【ハウスルール記載ブログ】http://labor-reisende123.sblo.jp/

    Discordの使い方

    きごう様ブロマガから/ar1134840
    ↑こちらに
    Discordの使い方が詳しく書かれてますのでご覧ください


    Discordの参加の仕方としては

    【Labor_R#5120】#5120をフレンド登録画面に打ち込めば私にフレ依頼を送れます。
    それかニコニココミュ/co2595886 
    コミュニティプロフィールの一番下に招待コードのURLが書かれてますので
    そちらから部屋にお入りください。













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  • クトゥルフTRPG 霧島屋詳細≪戦闘≫流用している物まとめ

    2017-02-01 21:25
    射程と照準


    ゼロ射程
    
    キャラクターのDEX/3mまでなら、技能の2倍で判定。
    基本射程 射撃武器の基本射程までなら、技能通りで判定。
    長い射程基本射程の2倍までなら、技能の1/2で判定。以後、3倍までなら1/4、4倍までなら1/8...となる。

    普通に構えて照準をつける他に、「慎重な照準」と「未照準」とが選べます

    慎重な照準ゼロ射程と基本射程が2倍となる。戦闘ラウンドの2順目のDEX/2に、1発のみ攻撃できる。
    未 照 準 : 1戦闘ラウンドの攻撃回数が2倍となる。通常の攻撃手順で、2発ずつ発射。技能の1/5で判定。

    望遠照準器基本射程が2倍となる。

    望遠照準器+慎重な照準 基本射程が4倍となる。

    レーザー照準器基本射程が4倍となる。

    レーザー照準器+未照準基本射程が4倍となる。訓練を積んでいれば(技能60%以上)、技能通りで判定。

    「2丁拳銃」は「未照準」と見なされますから、
    レーザー照準器をつけ、訓練を積んでおけば、技能を減らさずに撃ちまくれる


    ハウスルール

    銃器に関するルール

    ≪特殊技能≫

    ショットガン≪スラムファイア≫

    スラムファイアとは暴発のこと。
    落下の衝撃や作動機構の故障により、射手のトリガー操作なしに撃針が前進してしまい、
    装填済みの弾丸の雷管を叩いてしまうことで発生する。
    慣性によって前進するフリーフロート式の撃針をもつセミオートマチック火器
    で起こりやすい機能不全の一つである


    スラムファイア 1発目通常% 2発目-20% 3発目-30%


    機構的に出来る銃と出来ない銃がある。

    レミントン M870やモスバーグ M500といったメジャーなポンプアクション散弾銃には
    安全装置として、このトリガー・ディスコネクターが組み込まれている。

    イサカ M37やM1897など、意図的に組み込まれた散弾銃も存在



    シングルアクション≪ファニングショット≫

    発射速度を上げるため、添え手側の手の平で
    ハンマーを起こして連射するシングルアクションならではの撃ち方。

    あらかじめトリガーを引いた状態で行う。
    ハンマーを連続してコックするときの扇ぐような仕草からこう呼ばれている。

    ファンニングショット 1発目の後、続けて2発撃つ。命中率は距離によって変わる。


    2発目 5m-10% 10m-20% 15m-30% 20m以上-50%
    3発目 5m-20% 10m-30% 15m-40% 20m以上-60%


    ≪戦闘に関連したハウスルール≫

    ≪部位狙い≫

    対象の頭、腕、足、羽などを狙って攻撃する。
    当然だが、ショゴスのような不定形生物は部位の狙いようがない。

    ■頭狙い

    いわゆるヘッドショット。頭を狙って攻撃する。
    心臓などの急所を狙う場合もこれに含める。
    命中率にマイナス30。命中すればダメージに1D6が追加される。

    ■腕狙い

    腕を狙う。
    命中率にマイナス15%。腕に命中した場合、相手のSTRが半減する。
    もう片方の腕にも命中した場合はさらに半減する。
    <応急手当>もしくは<医学>に成功すると回復する。
    命中した腕に武器を所持していた場合、STR×5に失敗すると武器を落とす。

    ■足狙い、もしくは羽狙い

    足もしくは羽を狙う。
    命中率にマイナス15%。命中した場合、相手のDEXが半減する。
    もう片方の足もしくは羽にも命中した場合はさらに半減する。
    <回避>の成功率も下がる事に注意。
    <応急手当>もしくは<医学>に成功すると回復する。


    <回避>改案

    回避と攻撃が併用できる

    
    「回避に集中」を宣言し、攻撃行動を放棄する場合は1Rに3回まで回避が可能。
    ただし、一回成功するごとに成功率マイナス30。
    回避にクリティカルした場合はカウンターで一回攻撃するか、回避のチャンスが増える。
    Noukin styleかHollywood Styleのプレイにおすすめ。

    <かばう>改案

    攻撃されたキャラクターを、自PCでかばうことができる。
    ロールは必要ないが、攻撃されたキャラクターが回避ロールを行う前に宣言しなければならない。
    <かばう>を行った後は自PCで<回避>や受け流しを行い、
    (このとき、かばったキャラクターのSIZ分成功率を下げる)
    失敗・無視時にダメージ計算を自PCを対象に行う。





    ≪基本戦闘ルール≫



    ラウンド制。1ラウンドは数秒~12秒(キーパーが定める)。
    1ラウンドごとに各キャラクターが1回ずつ,行動順にしたがって行動する。

    行動には「移動」「武器や素手による攻撃」「回避」「その他の行動(アイテムや呪文の使用など)」がある。



    ≪行動順の決定≫


    DEXの高いものから行動する。 同値の者が複数いる場合には,1D100を各々振って,値の小さい者から行動する。

    ≪移動≫



    移動を宣言した場合,1戦闘ラウンドに8単位移動できる。 人間であればすべて移動速度は同じ。
    動物や機械,モンスターでは異なる。


    1単位が何メートルに該当するのかはルール上に定義されていない。
    状況に応じてキーパーが定める。



    ≪攻撃≫

    1. 攻撃に用いる武器の技能判定
    2. 防御側の回避判定
    3. 攻撃のダメージ決定
    4. ダメージから防御側の装甲値を引く
    5. ↑の値を防御側の耐久値から引く

    攻撃時の技能判定で基準値の1/5以下の値が出た場合,「貫通」が生じる。
    この場合にはダメージ決定ロールを2回おこない,両方の値を合計してダメージとする。




    ≪回避判定≫

    攻撃者が技能判定に成功したとき,防御側は2通りの手段で防御を試みることができる。


    ≪武器による受け流し≫


    近接戦闘のみ。手持ちの武器,または素手で受け流す。
    武器または素手攻撃の技能判定をおこない,成功すればダメージを受けない。
    1戦闘ラウンドに1回のみ。 受け流しと攻撃を1回ずつ,
    同じ戦闘ラウンド内におこなうことができる。


    素手で受け流せるのは基本的に素手攻撃のみ。
    武器を武器で受け流した場合,防御側の武器がダメージを受ける。





    ≪〈回避〉技能≫

    その戦闘ラウンドに何もしていない場合, 〈回避〉技能判定に成功すればダメージを受けない。
    行動順が来るよりも先に〈回避〉してしまえば,行動の機会は失われる。 原則として1戦闘ラウンドに1回のみ。



    ≪負傷と回復≫

    ≪負傷の影響≫



    ダメージにより,耐久値が3未満になった場合には意識不明となる。
    耐久力が0またはマイナスになった場合には死亡する。
    ただし死亡と同ラウンド,または次ラウンドの間に,
    他者の治療によって耐久値が1以上になった場合には蘇生する。


    その他,キーパーの指定によって,負傷がINTやDEXに悪影響を与えることもある。




    ≪回復手段≫


    1回の負傷に対して1回ずつ, 〈医学〉または〈応急手当〉を試みることができる。
    技能判定に成功すれば1D3ポイント回復する。

    自然治癒によって,耐久値は1週間に1D3ポイントずつ回復する。
    医者が付き添い,〈医学〉技能に成功すれば回復率は1週間あたり2D3ポイントになる。








































  • クトゥルフTRPG 霧島屋のハウスルール詳細(訂正済み)

    2016-09-24 03:23
    うちの卓には、ハウスルールと少しの技能値制限等があります。

    初心者のプレイヤーには緩めに設定していますが、慣れ始めた場合、制限を守ったキャラを作り直すか、今使っているキャラの技能値を変更してもらいます。


    ≪ハウスルール - キャラ詳細 -

    これはうちの一番新しい探索者です。
    ≪ハウスルール - ステータス振り -


    ステータス振りは一つの項目毎に1回の振りなおしが可能です。
    STRが一回目



    STRが9、期待値が10・11ぐらいなので「9は低い!振りなおし!」で

    でSTR3になってしまった場合は2回目に振ったダイス数値、振りなおした数値が適応されます。


    ≪ハウスルール - 技能値 -
    技能は上限99までではなく上限は95までです。
    そして、技能は
    初期値(雑誌で見た、テレビで見た)
    詳しくは知らないけど、見よう見まねでできるかな?程度です。
    運転などの技能は「車持ちなどの記載がない場合」ペーパーです。
    運転等、日常的に使っている物に関しては要相談で

    ~50(やっていた等経験がある程度)
    普通の人よりできる、知識がある程度ある。

    51~70(やっている。得意。)
    得意部類。他の人に関心されるぐらいの感じです。

    71~85(常日頃からやっている。かなり得意。)
    職業柄やっている。エリートと言ってもいい。

    86~95(プロ。変態)
    この卓では、あまりこの数値まで振らせない。
    クリ等の成長でこのランクに行く場合が多い。


    ≪ハウスルール - 持ち物 -
    職業から持っていて不自然じゃない物
    記載がない場合は一般的に持ってておかしくない物最低限。
    『携帯・財布(1万円・免許書・保険書等)』は持っているものとする

    ≪ハウスルール - キャラ設定 -
    うちの藤崎 佐々美ですが、ジャーナリストなのに、戦闘技能が充実しています。
    元々もっていた戦闘技能はナイフ50%です。
    ナイフも持っているのもおかしいので、ここで過去暦の説明に入ります。
    初見キャラの場合はシナリオに巻き込まれる前の設定

    うちの藤崎は変質者に襲われた過去暦があります。そのため、護身用でナイフを持っています。

    他の戦闘技能は、シナリオクリア後の拾得物や、会得した物になります。

    廃止≪ハウスルール - トラウマ -廃止
    シナリオクリア後に1個トラウマを追加する。
    基本的に、バットステータスが付く、永久的に消えることがなていので
    結構めんどうだが、大量の死体とか見たら、一生忘れられないと思う。

    トラマウは永久的だが、バットステータスは一時的。
    詳細は藤崎のキャラシーを見てください。


    ≪ハウスルール - ダイスロール -

    クリティカルは01~05。
    ファンブルは96~00。

    ≪ハウスルール - クトゥルフ神話 -

    クトゥルフ神話はシナリオクリア時に3%獲得。
    SANチェック時に
    ≪クトゥルフ神話≫/3の補正

    クトゥルフ神話技能は大手の投稿者様も言ってましたが、≪精神の磨耗具合≫
    非日常に侵食されているレベルを表します。

    ≪ハウスルール - 回避技能 -
    こちらは初期値で統一
    ≪クトゥルフ神話≫
    /3の補正



    ≪ 追加分 ≫

    ≪ハウスルール - その他の言語 -
    英語・中国語等、普通に日本でも触れる機会がある言語に関しては初期値EDU分とする。