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  • 【FF14】イシュガルド復興 高難易度作成補助マクロ(平均時速3万ぐらい)

    2020-03-20 18:458
    S1 調理で1515151(o'v'o) 平均時速は3万ぐらい

    ステ 作業2582 加工2565 CP536 
    アヒージョ+魔匠

    とりあえずマクロだけ貼っておいて説明は後で書く、、、予定。

    頑丈引かなくても完成 CPも8余る設定
    頑丈や高能率引いた分は品質上乗せフェーズで生かす



    ★概要★

    ①専心突貫ガチャフェーズ

    真価⇒専心×2、マニピュ、ヴェネ⇒突貫
     *マニピュまでに高品質を引いた場合は秘訣
     *高能率引いた場合は専心ガチャ終わる前でもマニピュ


    ②ー赤(突貫2連続成功)

    経過⇒注視作業 ⇒赤マクロ1使用

    ②-青(3回目で突貫ノルマ2回成功)

    ⇒青マクロ1使用

    ②-緑(4回目で突貫ノルマ2回成功)

    ⇒緑マクロ1使用


    ③品質上乗せフェーズ

     *エコーで表示されてる品質以上なら次のマクロを使用
      (赤1使ってたら赤2、青1なら青2、緑1なら緑2)

     *品質が足りてない場合は耐久確認
      マクロのメモを参考に
       マニピュ グレスラ 経過注視 倹約 などを使う


    ★マクロ★

    ◎メモマクロ

    /linkshell1 赤 246マス 215グレ 183経過 176
    /linkshell1 158 35 35200
    /linkshell1 青緑256マス 225グレ 193経過 186
    /linkshell1 168 35 38167

    ◎赤1マクロ

    /ac グレートストライド <wait.2>
    /ac イノベーション <wait.2>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視加工 <wait.3>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視加工 <wait.3>
    /ac マニピュレーション <wait.2>
    /ac グレートストライド <wait.2>
    /ac イノベーション <wait.2>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視加工 <wait.3>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視加工 <wait.3>
    /echo 158-35 赤 35200 <se.10>

    ◎青1マクロ

    /ac グレートストライド <wait.2>
    /ac イノベーション <wait.2>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視加工 <wait.3>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視加工 <wait.3>
    /ac マニピュレーション <wait.2>
    /ac グレートストライド <wait.2>
    /ac イノベーション <wait.2>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視加工 <wait.3>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視加工
    /echo 168-35 青38167 <se.10>

    ◎緑1マクロ

    /ac グレートストライド <wait.2>
    /ac イノベーション <wait.2>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視加工 <wait.3>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視加工 <wait.3>
    /ac マニピュレーション <wait.2>
    /ac グレートストライド <wait.2>
    /ac イノベーション <wait.2>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視加工 <wait.3>
    /ac 倹約加工 <wait.3>
    /echo 168-35 緑38167 <se.10>

    ◎赤2マクロ

    /ac グレートストライド <wait.2>
    /ac イノベーション <wait.2>
    /ac 下地加工 <wait.3>
    /ac グレートストライド <wait.2>
    /ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視作業
    /echo 完成! <se.8>

    ◎青2マクロ(緑2マクロも同じで大丈夫 緑だけビエルゴガチャした場合は分割する)

    /ac グレートストライド <wait.2>
    /ac イノベーション <wait.2>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視加工 <wait.3>
    /ac グレートストライド <wait.2>
    /ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
    /ac ヴェネレーション <wait.2>
    /ac 経過観察 <wait.3>
    /ac 注視作業 <wait.3>
    /ac 模範作業
    /echo 完成! <se.8>






     





     



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  • 【FF14】エデン共鳴編零式4層 白ヒールワーク(仮)書きかけ

    2020-02-27 04:47
    軽減関係は前記事参照(´・ω・`)
    野良用なので多少OH

    ★開幕

    -10 ベニゾン
    -5 リジェネ
    -4 薬
    -2 グレア
    0 ディア 神速テンパ
     グレア4発→アサイズ

    ★前半
    12 絶対零度 直後ヒールはしない 鏡処理中にラプチャーアサイズ
           迅速を使ってグレアして中央に戻る

    64 Dダスト 先ラム置いておく 
          マーカー処理の場合はスプリントで移動
          ノックバック時にインメディ
          フレアの戻しはラプチャーとアサイズ(リキャ待ち)

    137 光の暴走 着弾にインメディ 着弾後アサイラム中央設置
       玉着弾後 アサイズメディカラ

    193  バニシュ たんくだけその後のaa2発で落ちる可能性があるので
            散開時にインスタントを投げて置く
            野良はリキャが戻ってるアサイズとミゼリは温存安定

    ★雑魚フェーズ(野良用なので温玉前提)

    ①自分にリジェネベニゾン
    ②メディカラ
    ③ライトニングにアサイズミゼリ
    ④リキャが戻り次第アサイラム設置とテンパ
    以降はサンダーに合わせてメディカララプチャー
    リキャが戻ってきたベニゾンはレンジに
    最後にでてくるライトニングにミゼリ2発目とアサイズを
    (温玉したいけどリーンバフ逃すと痛いので使い切る)

    白が反射がつく前のライトニングを速攻で処理するのがポイント
    あとちなみにサンダーは割合攻撃(50%、タンクだと8万。バリア系で軽減可)
    東側はナイトがインビンしてメレーを殴らせた方がいい

    ★後半開幕
    えちえちムービー後 薬ディア神速

    アクモーンまでのタンクへのAAはケア不要
    アサイズ→アサイラム設置
    アクモーンアファにテンパランス軽減
    アクモーン3連にインラプ
    アファにラプ

    ★生首
    咆哮1回目 インラプ
    首処理中  リキャ戻ったらアサイラム設置

    ★ぼよん
    背面集合で移動中にソラス(o'v'o)でタンクのHPを戻す
    背面ついたらテンパランス
    一回目吹き飛ばし後インラプ
    2回目吹き飛ばしに堅実で減り状況見てラプかメディカラ

    ★視線鏡(ペトリ ホーリー 2連キック)
    無職本体視線処理後は背面戻ってグレアする方法もあるけど
    外周見ながらホーリーでもいい
    敵ホーリー着弾後2連キック回避の際に迅速メディカラ

    ★アクモーンアファ
    アサイラム設置
    メディカララプチャー

    ★竜詩

    着弾”後”にインメディ テンパ(着弾前には使わない)

    ノックバック時にラプチャー
    光の波動前にラプチャーアサイズ
    波動後メディカラ

    ★最終

    咆哮にケアルガメディカラ

    アクモーン5連はHP状況みて危なそうならラプケアルガ等
    モーンアファは無敵受けが楽だし安定

    アクモーン6連これもメディカラとラプチャーなどエ
    この後のモーンアファも無敵受け

    アクモーン7連 テンパ アサイラム インゲンラプチャーで
    モーンアファを耐えれるHPまで戻す

    モーンアファ 全体ヒールはいれない(不要)
    タンクはその後のAAで落ちる可能性あるのでインスタントなどで回復

    必要火力は9万0900ぐらい
    近接LB3 2発が1500ぐらい

    DPS陣の目安は1万5000
    タンクの目安は8000↑
    ヒラの目安は 7500




















      





  • 【FF14】エデン共鳴編零式4層 軽減案 マクロ

    2020-02-26 18:48

    /p ■4層軽減案 
    /p ミルンベースで色固定アファ無敵変更版
    /p ◎前半
    /p 絶対零度後のAAに牽制
    /p Dダスト中フレア レンジ120
    /p 暴走処理後のAAに牽制
    /p ◎後半   
    /p 1回目 アクモーンアファ アドルレンジ120
    /p Dスラ 牽制 MT120バフ
    /p ぼよん レンジ120 MTバフ2とインタベ
    /p 2回目 アクモーンアファ アドル
    /p 竜詩の着弾かノックバック直前 レンジ120
    /p 竜詩のタンクバニシュ MTSTフルバフ

    /p ★最終
    /p アクモーン5連 アドル
    /p モーンアファ  MT無敵(ヘイト1位)
    /p アクモーン6連 リプ
    /p モーンアファ  インビン(ヘイト1位)
    /p アクモーン7連
    /p 1発目~テンパ
    /p 4発目以降~MT90とレンジ120
    /p 7発目 リプ
    /p モーンアファ パッセ(+↑のバフ)


    補足説明
    野良で今流行ってるミルン式改変処理を前提
    変更箇所はぼよんぼよんフェーズと最終フェーズの無敵受けの仕方

    ◎色固定 

     方角ではなく、MT組が黄色鏡前に並ぶ方式

    ◎無敵受け ミルン式解説はアクモーンを無敵受けだけど
     
     野良で流行ってるのはモーンアファ1回目と2回目をタンク無敵受け

    牽制
     4層AAは一発素だと3万ぐらいとかなり痛い
     絶対零度後Dダストまでの間にくるAAは11回
     暴走処理後のAAは8回 牽制とタンクスイッチで軽減
     後半の強攻撃のDスラ あとはマクロにはいれてないけど
     ぼよんぼよんで牽制いれるといい(AA分)

    後半のDスラ~ぼよん

     最終フェーズ無敵受け処理の場合ここは無敵受けできない
      (リキャが回らない、んホルム(´・ω・`)?)

     ここはMTが120バフで受ける
     →ぼよんで先受けするMTは滅茶苦茶痛いけど120バフがない
     →ナイトがインタベなどでフォロー
     *背面集合の時に白はテンパ使えば全部軽減できる

    竜詩フェーズ
     着弾軽減は少なくて大丈夫というか、その後タンクに来るバニシュのダメージがおかしい
     (120バフ1枚のみだと15万ぐらい)
     15秒系はノックバックあたりで使えばそれを軽減できる
     タンクフルバフでレンジと白のテンパなどで軽減したい
     ただ、ノックバック時軽減とすると、レンジさんが色々考えちゃって(TPSあがって)事故りやすいかも

    最終フェーズ

    15秒系は4発目あたり
    10秒系(リプ)は7発目あたり

     でいれるとモーンアファにのる