• 第5回crossbeatsREV.スイスドロー杯

    2018-02-12 20:52

    第5回大会を終了しました。
    参加してくださった皆様ありがとうございました。
    次回大会は夏から秋ごろにかけての公式スコアタの直後を予定しています。
    18/04/02






    1.前回大会からの変更点

    ①上位入賞者にはささやかながら賞品を贈呈します。
    ②今大会から参加フォームからだけではなく、運営ツイッターアカウントへのリプライやDMでの参加登録を認めます。
    ③人数合わせの運営が不参加の場合、サブイベント「VS運営」が開催されることを明記しました。
    ④マッチング方法を少し変更しました。


    ※2/13告知後ですが運営の諸事情で1回戦以降のスケジュールが1週間ずつ早くなりました。申し訳ございません。このブロマガに書いているのが正です。


    2.大会名称
    第5回crossbeatsREV.スイスドロー杯


    3.主催・運営
    くろてぃ TwitterID:3StairsTower


    4.大会概要
    crossbeatsREV.での非公式オンラインスコアタ大会です。
    スイスドローに似た形式で行う個人戦です。
    4回戦まで行い、大会期間は5週間です。


    5.大会目的
    ①非公式大会の立場として、crossbeatsREV.のさらなる普及、促進を目指す。
    ②参加者間の交流を深め、全員が大会を楽しむ。
    ③個人戦なりに対戦相手、ライバルと競い合うことで実力の向上を目指す。
    ④1ユーザーの立場としてゲームセンター、メーカーへのインカムを増やす。


    6.大会期間 以下全ての日付の記述は2018年である

    回戦順

    参加受付    2月12日(月)21:00 ~ 2月26日(月)20:00

    1回戦
    スコア受付期間 2月26日(月)21:00 ~ 3月12日(月)20:00
    マッチング公表 2月26日(月)21:00
    中間発表    3月5日(月)21:00
    結果発表    3月12日(月)21:00

    2回戦
    スコア受付期間 3月5日(月)21:00 ~ 3月19日(月)20:00
    マッチング公表 3月12日(月)21:00
    中間発表    同上
    結果発表    3月19日(月)21:00

    3回戦
    スコア受付期間 3月12日(月)21:00 ~ 3月26日(月)20:00
    マッチング公表 3月19日(月)21:00
    中間発表    同上
    結果発表    3月26日(月)21:00

    4回戦
    スコア受付期間 3月19日(月)21:00 ~ 4月2日(月)20:00
    マッチング公表 3月26日(月)21:00
    中間発表    同上
    結果発表    4月2日(月)21:00

    総合結果発表  4月2日(月)21:00


    時系列順

    2月12日(月)
    21:00
    ・参加受付開始

    2月26日(月)
    20:00
    ・参加受付終了
    21:00
    ・1回戦課題曲発表
    ・1回戦マッチング発表
    ・1回戦スコア受付開始

    3月5日(月)
    21:00
    ・1回戦中間発表
    ・2回戦課題曲発表&2回戦スコア受付開始

    3月12日(月)
    20:00
    ・1回戦スコア受付終了
    21:00
    ・1回戦結果発表
    ・2回戦マッチング発表&2回戦中間発表
    ・3回戦課題曲発表&3回戦スコア受付開始

    3月19日(月)
    20:00
    ・2回戦スコア受付終了
    21:00
    ・2回戦結果発表
    ・3回戦マッチング発表&3回戦中間発表
    ・4回戦課題曲発表&4回戦スコア受付開始

    3月26日(月)
    20:00
    ・3回戦スコア受付終了
    21:00
    ・3回戦結果発表
    ・4回戦マッチング発表&4回戦中間発表

    4月2日(月)
    20:00 
    ・4回戦スコア受付終了
    21:00
    ・4回戦結果発表
    ・総合結果発表


    7.参加資格
    ①crossbeatsREV.プレイヤーであること
    ②Twitterでダイレクトメッセージを送信することが可能なこと。これは本人以外からの代理投稿も認める


    8.参加方法
    下記の参加フォームより登録

    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScctPDEhEzSR5JBAEGTHjARvV9e1Peb4cxGdCnXthI7lBTB9w/viewform?usp=sf_link
    (2/12 よくわからないのですが、ブロマガでリンクは貼れなかったのでコピペしてください。お手数をおかけします。)


    参加フォームが開けないもしくは手間だという方は、大会公式ツイッターアカウントにリプライまたはDMで登録可能です。
    (その場合、「エントリー名」「現在のRP」「ツイッターアカウント」「ツイッターアカウントの公開」「一言コメント」の明記をお願いします)

    画像:参加登録方法





    備考
    ①エントリー名は自由ですが、公序良俗に反しないものをよろしくお願いします。リザルト画面と一致する必要があるので、筐体で設定できない名前にはしないでください。
    ②RPは6桁表示です(例:1765.54)。こちらは「参加登録時RP」となり、「スコア提出時RP」とは分けて使用します。エントリー後にRPの増減があった場合に編集しなおす必要はありません。
    ③Twitterアカウントは交流用です。代理投稿も認めていますので、こちらに記載したアカウントから必ずしもスコアを提出しなければいけないというわけではありません。ですが、こちらからの連絡をここで記載したアカウントに行う場合もあります。また、必ずしも記載しなければいけないということでもありません。
    ④一言コメントは一言でお願いします。長すぎると紹介しきれないかもしれません。
    ⑤回答後に表示されたURLを控えておくと回答の編集ができますが、編集した場合にはひと声かけてくださるとありがたいです。登録情報の変更などに関して要望や質問がある場合は運営Twitterアカウント(REV_Swiss)までご連絡ください。


    9.スコア提出方法

    Twitterのダイレクトメッセージを利用する。
    運営アカウント(TwitterID:REV_Swiss)にリザルト画面を撮影した画像を送信すること。
    その際、RPと名前とスコアを写すこと。

    画像:スコア提出方法




    備考
    ①前作でのリザルト画面など大会期間外に撮影されたと確認されるスコアは認められません。
    ②課題曲によってRPが変化した場合は変化がわかるように撮影すること。
    スコアを送信した日付に行われた運営アカウントでのスコア更新の旨のツイート(毎日21時付近を予定)を過ぎてもダイレクトメッセージの返信がない場合は、なんらかの理由でダイレクトメッセージが届いておりませんので、ご連絡をお願いします。
    ④リプライでのスコア提出は原則認めません。
    ⑤各回戦期間内であれば、スコアの何回でも提出できます。
    ⑥提出されたスコアは中間発表として各回戦開始から1週間が過ぎた時点で1回のみ発表いたします。
    ➆ルール上はエンド画面でも可能ですが、リザルト画面が見やすいのでそちらを推奨します。


    10.課題曲
    各回戦のスコアを受け付け開始するタイミングで発表します。
    このブロマガ下部の各回戦マッチングにも載せます。
    1回戦 Lv.55~59
    QLWA(グルーヴコースター 3 リンクフィーバーより)
    MASTER Lv.58 Notes:486

    2回戦 Lv.60~64
    Minerva
    HARD Lv.61 Notes:513

    3回戦 Lv.65~69
    CODENAMEはEQ
    UNLIMITED Lv.68 Notes:521

    4回戦 Lv.70~79
    Light My Fire
    UNLIMITED Lv.71 Notes:529


    個人差はあると思いますが運営の個人的な感想として、通してプレイするとCHALLENGE LEVEL.70くらいになる難易度だと思います。
    参考までに、CLASSⅤがLEVEL.65、CLASSⅥがLEVEL.75となっております。

    備考
    ①SHOPやミッションでの解禁曲やUNLIMITED譜面も対象になります。
    ②参加者全員がプレイできる曲を運営が選びます。
    ③EXTRA STAGE曲は課題曲ではありません。
    ④現状すべての人間が解禁できるとは限らない以下の要素を含む曲は課題曲対象ではありません。
    ・イベントスタンプ解禁曲
    ・いわゆる伝導曲
    ・ロカマチが必要な曲(Hervorや付随するDark Parashuなど)
    ・シリアルコード曲



    11.プレイ方法
    ローカルマッチング、プレミアムモード、CHALLENGE MODEでも可能です。
    F-H等プレーオプションも可能です
    ゲージの変更や、リザルトからは確認できない変更も許可します。
    クリアできなかったリザルトでも受理いたします。

    備考
    ・スコアのTop10入りや対戦会や交流会、ローカル大会等で本人の意思とは関係なく公開されてしまったスコアの提出は可能です。

    12.シード権にならびに上位入賞者への賞品について
    前回大会で好成績を収めた選手には、参加した場合、今大会のシード権が与えられています
    第4回大会のベスト4である
    監督選手
    芝ちゃん選手
    DMouthマン選手
    ECRILY♪選手


    以上の4名は1回戦シードとなり、1回戦の対戦相手がいません。
    スコアを出せば勝利となります。

    また、今大会上位4名の選手には賞品並びに第6回大会のシード権を付与する予定です。

    賞品一覧
    ・優勝 iTunesカード2000円分
    ・2位~4位 iTunesカード1000円分

    備考
    ①シードを得た対戦ではたとえスコアが0点であろうと、提出すれば勝利になります。
    ②第4回大会で得たシード権は第6回大会へ引き継ぐことは出来ません。今大会不参加の場合には自動的にシード権が消滅します。
    ③今大会上位入賞により得た第6回大会のシード権はルールの変更により扱いが変わる可能性があります。
    ④今大会のシード権を持った選手の登録が奇数だった場合はシード権を持ってない選手の中で参加登録RPが最も高い選手がシード権を持ちます。
    ⑤シード権を持っているが前回と名前を変更して参加したい場合はその旨をどのような媒体でもよいので伝えてください。運営が確認を取り次第シード権を付与します。
    ⑥賞品に関しては賭博罪・景品表示法・風営法などの法律をクリアしており、合法であるのでご安心ください。(万が一問題がある場合はお手数ですが運営までご報告をお願いします)

    13.大会進行
    参加者はその回戦中に課題曲をプレイし、運営に提出してください。(提出方法は上記)
    下記方法にて作成されたマッチングに基づいた対戦相手とスコアを競ってください。
    スコアが高い方が勝利となります
    提出されたスコアは中間発表という形で各回戦1週間が経過した時点で一度公開します。

    参加者は何度敗北しても必ず4回戦まで行うことを留意してください。

    画像:勝敗決定方法例




    備考
    ①スコアの送信は何度でも可能です。逐一送信しても構いません。
    ②対戦相手とスコアが同じ場合はスコア提出時のRPが低い方が勝利です
     ・RPも同じ場合は先にスコアを提出した方が勝利
     ・スコア提出が分単位で同じ場合は、前回戦で勝利している人が勝利
     ・それでも同じ場合はその回戦時点での勝数が多い方が勝利
     ・それでも同じ場合は両者勝利
    ③シード権を得ている選手がその回戦でスコアを提出しなかった場合は敗北になります。
    ④運営が参加した場合(下記)は、運営はDMで対戦相手にスコアを逐一(提出日の21時頃、もしくは最終日付近だと更新時すぐなど臨機応変に)公開します。


    14.マッチング方法

    概要
    1回戦 RP順のマッチング
    参加登録時RPによるマッチング。順位順にマッチングします(1位vs2位、3位vs4位…)。この時、シード権を得ている4名は対戦相手がいません。スコアを提出すればそれが0点落ちでも1勝となります。

    画像:1回戦マッチング例




    2回戦 スコア順の疑似スイスドロー
    以下の優先順位で並び替えをしてマッチングします(1位vs2位、3位vs4位…)。第1回大会と同じマッチング方式です。
    (1)現時点での勝ち数多い順
    (2)1回戦のスコア高い順
    (3)1回戦のスコア提出時RP低い順
    (4)参加登録が早い順


    3回戦  変形スイスドロー方式
    参加者を以下の優先順位で並び替えをして順位をつけマッチングをします。前回戦の対戦相手の成績からマッチングを決めます。
    (1)現時点での勝ち数多い順
    (2)前回戦のスコアポイント(以下:SP)の高い順
    (3)前回戦のスコア提出時RP低い順
    (4)参加登録が早い順

    4回戦 変形スイスドロー方式
    同上


    SPの算出方法
    自分のスコア×0.6+相手のスコア×0.4




    最終順位
    以下の優先順位で並び替えをして順位をつけます。
    (1)勝ち数が多い順
    (2)合計スコアが高い順
    (3)参加登録時RPが低い順
    (4)参加登録が早い順

    画像:最終順位画像例




    詳細
    ①スコア未提出の場合は棄権負けとなります。
     ・両者棄権負けした場合は両者敗北として扱います
     ・棄権時のスコアは0点として扱います
    ②実際のスイスドロー方式とは異なった方法であります。ご了承ください。
    ③同参加者の対戦が行われることもありますが、仕様です。実力が近い相手だと認識してください。


    15.運営の参加に関して
    ・参加者が奇数の場合、運営が参加して偶数になるように調整します。シード以外では対戦相手がいない状況は起こりえません。運営にシード権がある場合も同様の処置をとります。
    ・参加者が偶数の場合、サブイベント「VS運営」を開催します。参加者と同様の期間でスコアを提出した運営と参加者それぞれのスコアを比較します。運営に対して「3勝1敗以上」かつ「総合スコアでも勝利」した参加者は「運営より強い参加者」として表彰されます。(参加者が奇数の場合はサブイベントは開催されません)




    16.その他注意事項
    ①エントリー名が完全一致した場合は運営から両者にアナウンスを出します。
    ②運営アカウント(TwitterID:Rev_Swiss)のフォローは強制ではありませんが、このアカウントでの情報発信を行います。
    ③1人での複数の参加登録は禁止とします。
    ④各回戦の最終日前日21時、最終日スコア締め切り1時間前になってスコアが未提出の場合はリプライ、もしくはダイレクトメッセージによるお知らせが来るかもしれません(運営の時間の空き具合によります。またまた今回も運営が1人のため、おしらせができないかもしれません。連絡が来ると思って慢心するのはおススメしません)
    ⑤参加上限人数は暫定的に204人までとなっております。



    意見やご質問などがありましたら、運営アカウントの方までお願いします。



    以下大会進行

    17.参加者一覧







    スプレッドシート(対戦相手のTwitterID検索などに利用してください)


    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iFxOGutL8g8nsMJIShTOIW5jCy2fXf6-1N8PqlPTflM/edit?usp=sharing



    18.1回戦マッチングと結果
    課題曲 
    QLWA(グルーヴコースター 3 リンクフィーバーより)
    MASTER Lv.58 Notes:486
    期間
    2月26日(月)21:00 ~ 3月12日(月)20:00
    結果発表


    運営スコア:46290









    19.2回戦マッチングと結果
    課題曲
    Minerva
    HARD Lv.61 Notes:513
    期間
    3月5日(月)21:00 ~ 3月19日(月)20:00
    結果発表



    運営スコア:45140




    20.3回戦マッチングと結果
    課題曲
    CODENAMEはEQ
    UNLIMITED Lv.68 Notes:521
    期間
    3月12日(月)21:00 ~ 3月26日(月)20:00
    結果発表


    運営スコア:47680



    21.4回戦マッチングと結果
    課題曲
    Light My Fire
    UNLIMITED Lv.71 Notes:529
    期間
    3月19日(月)21:00 ~ 4月2日(月)20:00
    結果発表




    運営スコア:45190





    22.総合結果






    優勝
    REY選手
    4勝0敗
    199860pt


    2位 ほ選手        3勝1敗 193690pt
    3位 芝ちゃん選手     3勝1敗 192250pt
    4位 きいちご@拡散会選手 3勝1敗 185120pt


    以上の4名は以下の権利を与えられます。
    ・第6回大会での1回戦シード権
    ・賞金をもらう権利(要相談)

    また、サブイベント「VS運営」の結果は以下です。





    以上で第5回大会を終了します。
    参加してくださった皆様ありがとうございました。

    第6回大会は夏から秋ごろ、今度こそ公式スコアタと被らない時期を構想しています。





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  • 第4回crossbeatsREV.スイスドロー杯

    2017-08-15 20:58

    第4回大会は終了しました
    参加者のみなさんありがとうございました。
    次回開催は18年冬頃を予定しています。
    17/10/02



    1,前回大会からの変更点

    ①スコアの受付終了や各回戦開始を日曜日から月曜日に変更しました(時間は変更なし)。日曜日いっぱいスコア作りが可能です。
    ②運営が社会人になったため集計など遅れる可能性があります。申し訳ございません。
    ③流星でもくらちー☆の課題曲扱いに関して追記しました。
    ④シード権を持っているが登録名を前回と変更したい場合の対応について追記しました。また、今大会シード権を持っている運営の対応について追記しました。
    ⑤諸事情あるので、スコア公開が画像ではなくスプレッドシートになる可能性がございます。現時点では未定ですがご了承ください。


    2.大会名称
    第4回crossbeatsREV.スイスドロー杯


    3.主催・運営
    くろてぃ TwitterID:3StairsTower


    4.大会概要
    crossbeatsREV.での非公式オンラインスコアタ大会です。
    スイスドローに似た形式で行う個人戦です。
    4回戦まで行い、大会期間は5週間です。


    5.大会目的
    ①非公式大会の立場として、crossbeatsREV.のさらなる普及、促進を目指す。
    ②参加者間の交流を深め、全員が大会を楽しむ。
    ③個人戦なりに対戦相手、ライバルと競い合うことで実力の向上を目指す。
    ④1ユーザーの立場としてゲームセンター、メーカーへのインカムを増やす。


    6.大会期間 以下全ての日付の記述は2017年である

    回戦順

    参加受付    8月15日(火)21:00 ~ 8月28日(月)20:00

    1回戦
    スコア受付期間 8月28日(月)21:00 ~ 9月11日(月)20:00
    マッチング公表 8月28日(月)21:00
    中間発表    9月4日(月)21:00
    結果発表    9月11日(月)21:00

    2回戦
    スコア受付期間 9月4日(月)21:00 ~ 9月18日(月)20:00
    マッチング公表 9月11日(月)21:00
    中間発表    同上
    結果発表    9月18日(月)21:00

    3回戦
    スコア受付期間 9月11日(月)21:00 ~ 9月25日(月)20:00
    マッチング公表 9月18日(月)21:00
    中間発表    同上
    結果発表    9月25日(月)21:00

    4回戦
    スコア受付期間 9月18日(月)21:00 ~ 10月2日(月)20:00
    マッチング公表 9月25日(月)21:00
    中間発表    同上
    結果発表    10月2日(月)21:00

    総合結果発表  10月2日(月)21:00


    時系列順

    8月15日(火)
    21:00
    ・参加受付開始

    8月28日(月)
    20:00
    ・参加受付終了
    21:00
    ・1回戦課題曲発表
    ・1回戦マッチング発表
    ・1回戦スコア受付開始

    9月4日(月)
    21:00
    ・1回戦中間発表
    ・2回戦課題曲発表&2回戦スコア受付開始

    9月11日(月)
    20:00
    ・1回戦スコア受付終了
    21:00
    ・1回戦結果発表
    ・2回戦マッチング発表&2回戦中間発表
    ・3回戦課題曲発表&3回戦スコア受付開始

    9月18日(月)
    20:00
    ・2回戦スコア受付終了
    21:00
    ・2回戦結果発表
    ・3回戦マッチング発表&3回戦中間発表
    ・4回戦課題曲発表&4回戦スコア受付開始

    9月25日(月)
    20:00
    ・3回戦スコア受付終了
    21:00
    ・3回戦結果発表
    ・4回戦マッチング発表&4回戦中間発表

    10月2日(月)
    20:00 
    ・4回戦スコア受付終了
    21:00
    ・4回戦結果発表
    ・総合結果発表


    7.参加資格
    ①crossbeatsREV.プレイヤーであること
    ②Twitterでダイレクトメッセージを送信することが可能なこと。これは本人以外からの代理投稿も認める


    8.参加方法
    下記の参加フォームより登録
    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdyF7KhJS7aNuX3jn1Pqlb3ym1ajIz3JIHTaxe457l0tet6jA/viewform?usp=sf_link

    参加登録は終了いたしました。
    ありがとうございました。(8月28日)

    画像:参加登録方法





    備考
    ①エントリー名は自由ですが、公序良俗に反しないものをよろしくお願いします。また、リザルト画面と一致する必要があるので、筐体で設定できない名前にはしないでください。
    ②RPは6桁表示です(例:1765.54)。こちらは「参加登録時RP」となり、「スコア提出時RP」とは分けて使用します。エントリー後にRPの増減があった場合に編集しなおす必要はありません。
    ③Twitterアカウントは交流用です。代理投稿も認めていますので、こちらに記載したアカウントから必ずしもスコアを提出しなければいけないというわけではありません。ですが、こちらからの連絡をここで記載したアカウントに行う場合もあります。また、必ずしも記載しなければいけないということでもありません。
    ④一言コメントは一言でお願いします。長すぎると紹介しきれないかもしれません。
    ⑤回答後に表示されたURLを控えておくと回答の編集ができますが、編集した場合にはひと声かけてくださるとありがたいです。登録情報の変更などに関して要望や質問がある場合は運営Twitterアカウント(REV_Swiss)までご連絡ください。


    9.スコア提出方法

    Twitterのダイレクトメッセージを利用する。
    運営アカウント(TwitterID:REV_Swiss)にリザルト画面を撮影した画像を送信すること。
    その際、RPと名前とスコアを写すこと。

    画像:スコア提出方法




    備考
    ①前作でのリザルト画面など大会期間外に撮影されたと確認されるスコアは認められません。
    ②課題曲によってRPが変化した場合は変化後のリザルトを撮影すること。
    スコアを送信した日付に行われた運営アカウントでのスコア更新の旨のツイート(毎日21時付近を予定)を過ぎてもダイレクトメッセージの返信がない場合は、なんらかの理由でダイレクトメッセージが届いておりませんので、ご連絡をお願いします。
    ④リプライでのスコア提出は原則認めません。
    ⑤各回戦期間内であれば、スコアの何回でも提出できます。
    ⑥提出されたスコアは中間発表として各回戦開始から1週間が過ぎた時点で1回のみ発表いたします。
    ➆ルール上はエンド画面でも可能ですが、リザルト画面が見やすいのでそちらを推奨します。


    10.課題曲
    各回戦のスコアを受け付け開始するタイミングで発表します。
    このブロマガ下部の各回戦マッチングにも載せます。
    1回戦 Lv.55~59
    追求 ~最終プロモーションバージョン (crossbeats REV.アレンジ) UNLIMITED 
    Lv.56 Notes:375

    2回戦 Lv.60~64
    REPLAY MASTER Lv.63 Notes:379

    3回戦 Lv.65~69
    Upside Down UNLIMITED Lv.67 Notes:531

    4回戦 Lv.70~79
    Einherjar MASTER Lv.74 Notes:414


    個人差はあると思いますが運営の個人的な感想として、通してプレイするとCHALLENGE LEVEL.70くらいになる難易度だと思います。
    参考までに、CLASSⅤがLEVEL.65、CLASSⅥがLEVEL.75となっております。

    備考
    ①SHOPやミッションでの解禁曲やUNLIMITED譜面も対象になります。
    ②参加者全員がプレイできる曲を運営が選びます。
    ③EXTRA STAGE曲は課題曲ではありません。
    ④Reseed (Another Edit)、Blue Destiny Blue ETERNAL、流星でもくらちー☆は課題曲ではありません。17日取り急ぎ追記。以上3曲に加え、現状すべての人間が解禁できるとは限らない以下の要素を含む曲は課題曲対象ではありません。
    ・イベントスタンプ解禁曲
    ・いわゆる伝導曲
    ・ロカマチが必要な曲(Hervorや付随するDark Parashu)
    ・シリアルコード曲



    11.プレイ方法
    ローカルマッチング、プレミアムモード、CHALLENGE MODEでも可能です。
    F-H等プレーオプションも可能です
    ゲージの変更や、リザルトからは確認できない変更も許可します。
    クリアできなかったリザルトでも受理いたします。

    備考
    ・スコアのTop10入りや対戦会や交流会、ローカル大会等で本人の意思とは関係なく公開されてしまったスコアの提出は可能です

    12.シード権について
    前回大会で好成績を収めた選手には、参加した場合、今大会のシード権が与えられています
    第二回大会のベスト4である
    監督選手
    B選手
    M18ALION選手
    くろてぃとかのん選手


    以上の4名は1回戦シードとなり、1回戦の対戦相手がいません。
    スコアを出せば勝利となります。

    また、今大会上位4名の選手には第五回大会のシード権を付与する予定です。

    備考
    ①シードを得た対戦ではたとえスコアが0点であろうと、提出すれば勝利になります。
    ②第三回大会で得たシード権は第五回大会へ引き継ぐことは出来ません。今大会不参加の場合には自動的にシード権が消滅します。
    ③今大会上位入賞により得た第五回大会のシード権はルールの変更により扱いが変わる可能性があります。
    ④今大会のシード権を持った選手の登録が奇数だった場合はシード権を持ってない選手の中で参加登録RPが最も高い選手がシード権を持ちます。
    ⑤シード権を持っているが前回と名前を変更して参加したい場合はその旨をどのような媒体でもよいので伝えてください。運営が確認を取り次第シード権を付与します。

    13.大会進行
    参加者はその回戦中に課題曲をプレイし、運営に提出してください。(提出方法は上記)
    下記方法にて作成されたマッチングに基づいた対戦相手とスコアを競ってください。
    スコアが高い方が勝利となります
    提出されたスコアは中間発表という形で各回戦1週間が経過した時点で一度公開します。

    参加者は何度敗北しても必ず4回戦まで行うことを留意してください。

    画像:勝敗決定方法例




    備考
    ①スコアの送信は何度でも可能です。逐一送信しても構いません。
    ②対戦相手とスコアが同じ場合はスコア提出時のRPが低い方が勝利です
     ・RPも同じ場合は先にスコアを提出した方が勝利
     ・スコア提出が分単位で同じ場合は、前回戦で勝利している人が勝利
     ・それでも同じ場合はその回戦時点での勝数が多い方が勝利
     ・それでも同じ場合は両者勝利
    ③シード権を得ている選手がその回戦でスコアを提出しなかった場合は敗北になります。
    ④運営が参加した場合(下記)は、運営はDMで対戦相手にスコアを逐一(提出日の21時頃、もしくは最終日付近だと更新時すぐなど臨機応変に)公開します。


    14.マッチング方法

    概要
    1回戦 RP順のマッチング
    参加登録時RPによるマッチング。順位順にマッチングします(1位vs2位、3位vs4位…)。この時、シード権を得ている4名は対戦相手がいません。スコアを提出すればそれが0点落ちでも1勝となります。

    画像:1回戦マッチング例




    2回戦 スコア順の疑似スイスドロー
    以下の優先順位で並び替えをしてマッチングします(1位vs2位、3位vs4位…)。第1回大会と同じマッチング方式です。
    (1)現時点での勝ち数多い順
    (2)1回戦のスコア高い順
    (3)1回戦のスコア提出時RP低い順
    (4)参加登録が早い順

    画像:2回戦マッチング例




    3回戦 変形スイスドロー方式
    参加者を以下の優先順位で並び替えをして順位をつけマッチングをします。前回戦の対戦相手の成績からマッチングを決めます。
    (1)現時点での勝ち数多い順
    (2)前回戦の相手の前回戦と前々回戦のスコアを合計した値高い順
    (3)前回戦の相手の前回戦と前々回戦のスコア提出時RPを合計した値低い順
    (4)参加登録が早い順

    4回戦 変形スイスドロー方式
    同上

    画像:3,4回戦マッチング例







    最終順位
    以下の優先順位で並び替えをして順位をつけます。
    (1)勝ち数が多い順
    (2)合計スコアが高い順
    (3)参加登録時RPが低い順
    (4)参加登録が早い順

    画像:最終順位画像例




    詳細
    ①スコア未提出の場合は棄権負けとなります。
     ・両者棄権負けした場合は両者敗北として扱います
     ・棄権時のスコアは2回戦マッチングでは0点未満、3,4回戦マッチングでは0点として扱います
    ②変形スイスドロー方式を利用する3,4回戦のマッチングで使用する相手の成績に棄権負けが含まれている場合、その棄権負けのマッチングのスコアを入れ替えて使用する。
     ・ややこしいですがこのようにします。
     ・例えば2回戦でA選手がスコアを提出せずにB選手に負けた場合、詳細②を適用しない場合、3回戦のマッチングでB選手の順位が理不尽に下がってしまいます(マッチングには相手の今までのスコアを利用するので、相手のスコアに0点が含まれている場合、同じ勝ち数内で最下位になる可能性が高い)。4回戦マッチングでも同様のことが起きます(3回戦でのA選手の対戦相手C選手の4回戦順位が下がる)。
     ・それを防ぐために、3回戦のマッチングのみA選手とB選手のスコアを入れ替えます。例として、B選手が0-30000で勝利したというおかしなことになりますが、ご了承ください。
     ・なお、この処置は当該マッチング限定であり、次回戦のマッチング及び最終結果は正常に反映されます。この例の場合、4回戦マッチングのB選手は2回戦のスコアは30000点、A選手の2回戦のスコアは0点ということになります。
    ③なお、疑似スイスドロー方式、変形スイスドロー方式ともに実際のスイスドロー方式とは異なった方法であります。ご了承ください。


    15.その他注意事項
    ①エントリー名が完全一致した場合は運営から両者にアナウンスを出します。
    ②運営アカウント(TwitterID:Rev_Swiss)のフォローは強制ではありませんが、このアカウントでの情報発信を行います。
    ③1人での複数の参加登録は禁止とします。
    ④各回戦の最終日前日21時、最終日スコア締め切り1時間前になってスコアが未提出の場合はリプライ、もしくはダイレクトメッセージによるお知らせが来るかもしれません(運営の時間の空き具合によります。またまた今回も運営が1人のため、おしらせができないかもしれません。連絡が来ると思って慢心するのはおススメしません)
    ⑤参加者が奇数の場合、運営が参加して偶数になるように調整します。よって今大会はシード以外では不戦勝が発生しません。今回、運営はシード権がありますが同様の処置を行います。
    ⑥参加上限人数は暫定的に204人までとなっております。



    意見やご質問などがありましたら、運営アカウントの方までお願いします。



    以下大会進行

    16.参加者一覧





    スプレッドシート(対戦相手のTwitterID検索などに利用してください)
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HUCLSUEp5g4O75pkeLQ5pu_YV1Sr4yZ-1iBKWTAUe8E/edit?usp=sharing





    17.1回戦マッチングと結果
    課題曲 
    追求 ~最終プロモーションバージョン (crossbeats REV.アレンジ) UNLIMITED 
    Lv.56 Notes:375
    期間
    8月28日(月)21:00 ~ 9月11日(月)20:00
    結果発表









    18.2回戦マッチングと結果
    課題曲
    REPLAY MASTER Lv.63 Notes:379
    期間
    9月4日(月)21:00 ~ 9月18日(月)20:00
    結果発表





    19.3回戦マッチングと結果
    課題曲
    Upside Down UNLIMITED Lv.67 Notes:531
    期間
    9月11日(月)21:00 ~ 9月25日(月)20:00
    結果発表






    20.4回戦マッチングと結果
    課題曲
    Einherjar MASTER Lv.74 Notes:414
    期間
    9月18日(月)21:00 ~ 10月2日(月)20:00
    結果発表








    21.総合結果






    優勝
    監督選手
    4勝
    166400pt



    2位 4勝 165390pt 芝ちゃん選手
    3位 3勝 165610pt DMouthマン選手
    4位 3勝 163400pt ECRILY♪選手

    以上の入賞者4名は第5回REV.スイスドロー杯の「1回戦シード権」が与えられる予定です。
    また、この権利は第6回に持ち越すことはできない予定です。



    以上で第4回大会は終了です。
    長きにわたる大会でしたが、参加してくださった皆さんお疲れ様でした。
    ありがとうございました。








  • 第3回crossbeatsREV.スイスドロー杯

    2017-02-06 20:39

    第3回大会は終了しました
    参加者のみなさんありがとうございました。
    次回開催は17年夏頃を予定しています。
    17/03/26







    前回大会からの変更点

    ①シード権を持った選手が奇数人参加した場合の1回戦シードの扱いを変更しました。
    ②参加募集期間が3週間から2週間になっています。お早めにどうぞ。
    ③運営が参加した場合、対戦相手に逐一スコアを公開するようになりました。


    大会名称
    第3回crossbeatsREV.スイスドロー杯


    主催・運営
    くろてぃ TwitterID:3StairsTower


    大会概要
    crossbeatsREV.での非公式オンラインスコアタ大会です。
    スイスドローに似た形式で行う個人戦です。
    4回戦まで行い、大会期間は5週間です。


    大会目的
    ①非公式大会の立場として、crossbeatsREV.のさらなる普及、促進を目指す。
    ②参加者間の交流を深め、全員が大会を楽しむ。
    ③個人戦なりに対戦相手、ライバルと競い合うことで実力の向上を目指す。
    ④1ユーザーの立場としてゲームセンター、メーカーへのインカムを増やす。


    大会期間 以下全ての日付の記述は2017年である

    回戦順

    参加受付    2月6日(月)21:00 ~ 2月19日(日)20:00

    1回戦
    スコア受付期間 2月19日(日)21:00 ~ 3月5日(日)20:00
    マッチング公表 2月19日(日)21:00
    中間発表    2月26日(日)21:00
    結果発表    3月5日(日)21:00

    2回戦
    スコア受付期間 2月26日(日)21:00 ~ 3月12日(日)20:00
    マッチング公表 3月5日(日)21:00
    中間発表    同上
    結果発表    3月12日(日)21:00

    3回戦
    スコア受付期間 3月5日(日)21:00 ~ 3月19日(日)20:00
    マッチング公表 3月12日(日)21:00
    中間発表    同上
    結果発表    3月19日(日)21:00

    4回戦
    スコア受付期間 3月12日(日)21:00 ~ 3月26日(日)20:00
    マッチング公表 3月19日(日)21:00
    中間発表    同上
    結果発表    3月26日(日)21:00

    総合結果発表  3月26日(日)21:00


    時系列順

    2月6日(月)
    21:00
    ・参加受付開始

    2月19日(日)
    20:00
    ・参加受付終了
    21:00
    ・1回戦課題曲発表
    ・1回戦マッチング発表
    ・1回戦スコア受付開始

    2月26日(日)
    21:00
    ・1回戦中間発表
    ・2回戦課題曲発表&2回戦スコア受付開始

    3月5日(日)
    20:00
    ・1回戦スコア受付終了
    21:00
    ・1回戦結果発表
    ・2回戦マッチング発表&2回戦中間発表
    ・3回戦課題曲発表&3回戦スコア受付開始

    3月12日(日)
    20:00
    ・2回戦スコア受付終了
    21:00
    ・2回戦結果発表
    ・3回戦マッチング発表&3回戦中間発表
    ・4回戦課題曲発表&4回戦スコア受付開始

    3月19日(日)
    20:00
    ・3回戦スコア受付終了
    21:00
    ・3回戦結果発表
    ・4回戦マッチング発表&4回戦中間発表

    3月26日(日)
    20:00 
    ・4回戦スコア受付終了
    21:00
    ・4回戦結果発表
    ・総合結果発表

    画像:大会日程



    参加資格
    ①crossbeatsREV.プレイヤーであること
    ②Twitterでダイレクトメッセージを送信することが可能なこと。これは本人以外からの代理投稿も認める


    参加方法
    下記の参加フォームより登録
    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScxxW3KhA1v9kdLhZwiK0byhxiP1fadCD1WUlYM2C97zrJPaw/viewform?c=0&w=1

    画像:参加登録方法



    備考
    ①エントリー名は自由ですが、公序良俗に反しないものをよろしくお願いします。また、リザルト画面と一致する必要があるので、筐体で設定できない名前にはしないでください。
    ②RPは6桁表示です(例:1765.54)。こちらは「参加登録時RP」となり、「スコア提出時RP」とは分けて使用します。エントリー後にRPの増減があった場合に編集しなおす必要はありません。
    ③Twitterアカウントは交流用です。代理投稿も認めていますので、こちらに記載したアカウントから必ずしもスコアを提出しなければいけないというわけではありません。ですが、こちらからの連絡をここで記載したアカウントに行う場合もあります。また、必ずしも記載しなければいけないということでもありません。
    ④一言コメントは一言でお願いします。長すぎると紹介しきれないかもしれません。
    ⑤回答後に表示されたURLを控えておくと回答の編集ができますが、編集した場合にはひと声かけてくださるとありがたいです。登録情報の変更などに関して要望や質問がある場合は運営Twitterアカウント(REV_Swiss)までご連絡ください。


    スコア提出方法

    Twitterのダイレクトメッセージを利用する。
    運営アカウント(TwitterID:REV_Swiss)にリザルト画面を撮影した画像を送信すること。
    その際、RPと名前とスコアを写すこと。

    画像:スコア提出方法


    備考
    ①前作でのリザルト画面など大会期間外に撮影されたと確認されるスコアは認められません。
    ②課題曲によってRPが変化した場合は変化後のリザルトを撮影すること。
    ③スコアを送信した日付に行われた運営アカウントでのスコア更新の旨のツイート(毎日21時付近を予定)を過ぎてもダイレクトメッセージの返信がない場合は、なんらかの理由でダイレクトメッセージが届いておりませんので、ご連絡をお願いします。
    ④リプライでのスコア提出は原則認めません。
    ⑤各回戦期間内であれば、スコアの何回でも提出できます。
    ⑥提出されたスコアは中間発表として各回戦開始から1週間が過ぎた時点で1回のみ発表いたします。
    ➆ルール上はエンド画面でも可能ですが、リザルト画面が見やすいのでそちらを推奨します。


    課題曲
    各回戦のスコアを受け付け開始するタイミングで発表します。
    このブロマガ下部の各回戦マッチングにも載せます。
    1回戦 Lv.55~59
    PIG-O Master Lv.59 Note: 294

    2回戦 Lv.60~64
    魔理沙は大変なものを盗んでいきました Master Lv.62 Note: 451

    3回戦 Lv.65~69
    LOVE CHASE Unlimited Lv.68 Note: 432

    4回戦 Lv.70~79
    EVERYTHING Master Lv.74 Note: 616


    個人差はあると思いますが運営の個人的な感想として、通してプレイするとCHALLENGE LEVEL.70くらいになる難易度だと思います。
    参考までに、CLASSⅤがLEVEL.65、CLASSⅥがLEVEL.75となっております。

    備考
    ①SHOPやミッションでの解禁曲やUNLIMITED譜面も対象になります。
    ②参加者全員がプレイできる曲を運営が選びます。
    ③EXTRA STAGE曲は課題曲ではありません。
    ④Reseed (Another Edit)、Blue Destiny Blue ETERNALは課題曲ではありません。


    プレイ方法
    ローカルマッチング、プレミアムモード、CHALLENGE MODEでも可能です。
    F-H等プレーオプションも可能です
    ゲージの変更や、リザルトからは確認できない変更も許可します。
    クリアできなかったリザルトでも受理いたします。

    備考
    ・スコアのTop10入りや対戦会や交流会、ローカル大会等で本人の意思とは関係なく公開されてしまったスコアの提出は可能です

    シード権について
    前回大会で好成績を収めた選手には、参加した場合、今大会のシード権が与えられています
    第二回大会のベスト4である
    めだま選手
    YUSUKE選手
    M18ALION選手
    B選手
    以上の4名は1回戦シードとなり、1回戦の対戦相手がいません。
    スコアを出せば勝利となります。

    また、今大会上位4名の選手には第四回大会のシード権を付与する予定です。

    備考
    ①シードを得た対戦ではたとえスコアが0点であろうと、提出すれば勝利になります。
    ②第二回大会で得たシード権は第四回大会へ引き継ぐことは出来ません。今大会不参加の場合には自動的にシード権が消滅します。
    ③今大会上位入賞により得た第四回大会のシード権はルールの変更により扱いが変わる可能性があります。
    ④今大会のシード権を持った選手の登録が奇数だった場合はシード権を持ってない選手の中で参加登録RPが最も高い選手がシード権を持ちます。

    大会進行
    参加者はその回戦中に課題曲をプレイし、運営に提出してください。(提出方法は上記)
    下記方法にて作成されたマッチングに基づいた対戦相手とスコアを競ってください。
    スコアが高い方が勝利となります
    提出されたスコアは中間発表という形で各回戦1週間が経過した時点で一度公開します。

    参加者は何度敗北しても必ず4回戦まで行うことを留意してください。

    画像:勝敗決定方法例


    備考
    ①スコアの送信は何度でも可能です。逐一送信しても構いません。
    ②対戦相手とスコアが同じ場合はスコア提出時のRPが低い方が勝利です
     ・RPも同じ場合は先にスコアを提出した方が勝利
     ・スコア提出が分単位で同じ場合は、前回戦で勝利している人が勝利
     ・それでも同じ場合はその回戦時点での勝数が多い方が勝利
     ・それでも同じ場合は両者勝利
    ③シード権を得ている選手がその回戦でスコアを提出しなかった場合は敗北になります。
    ④運営が参加した場合(下記)は、運営はDMで対戦相手にスコアを逐一公開します。


    マッチング方法

    概要
    1回戦 RP順のマッチング
    参加登録時RPによるマッチング。順位順にマッチングします(1位vs2位、3位vs4位…)。この時、シード権を得ている4名は対戦相手がいません。スコアを提出すればそれが0点落ちでも1勝となります。

    画像:1回戦マッチング例


    2回戦 スコア順の疑似スイスドロー
    以下の優先順位で並び替えをしてマッチングします(1位vs2位、3位vs4位…)。第1回大会と同じマッチング方式です。
    (1)現時点での勝ち数多い順
    (2)1回戦のスコア高い順
    (3)1回戦のスコア提出時RP低い順
    (4)参加登録が早い順

    画像:2回戦マッチング例


    3回戦 変形スイスドロー方式
    参加者を以下の優先順位で並び替えをして順位をつけマッチングをします。前回戦の対戦相手の成績からマッチングを決めます。
    (1)現時点での勝ち数多い順
    (2)前回戦の相手の前回戦と前々回戦のスコアを合計した値高い順
    (3)前回戦の相手の前回戦と前々回戦のスコア提出時RPを合計した値低い順
    (4)参加登録が早い順

    4回戦 変形スイスドロー方式
    同上

    画像:3,4回戦マッチング例


    最終順位
    以下の優先順位で並び替えをして順位をつけます。
    (1)勝ち数が多い順
    (2)合計スコアが高い順
    (3)参加登録時RPが低い順
    (4)参加登録が早い順

    画像:最終順位画像例


    詳細
    ①スコア未提出の場合は棄権負けとなります。
     ・両者棄権負けした場合は両者敗北として扱います
     ・棄権時のスコアは2回戦マッチングでは0点未満、3,4回戦マッチングでは0点として扱います
    ②変形スイスドロー方式を利用する3,4回戦のマッチングで使用する相手の成績に棄権負けが含まれている場合、その棄権負けのマッチングのスコアを入れ替えて使用する。
     ・ややこしいですがこのようにします。
     ・例えば2回戦でA選手がスコアを提出せずにB選手に負けた場合、詳細②を適用しない場合、3回戦のマッチングでB選手の順位が理不尽に下がってしまいます(マッチングには相手の今までのスコアを利用するので、相手のスコアに0点が含まれている場合、同じ勝ち数内で最下位になる可能性が高い)。4回戦マッチングでも同様のことが起きます(3回戦でのA選手の対戦相手C選手の4回戦順位が下がる)。
     ・それを防ぐために、3回戦のマッチングのみA選手とB選手のスコアを入れ替えます。例として、B選手が0-30000で勝利したというおかしなことになりますが、ご了承ください。
     ・なお、この処置は当該マッチング限定であり、次回戦のマッチング及び最終結果は正常に反映されます。この例の場合、4回戦マッチングのB選手は2回戦のスコアは30000点、A選手の2回戦のスコアは0点ということになります。
    ③なお、疑似スイスドロー方式、変形スイスドロー方式ともに実際のスイスドロー方式とは異なった方法であります。ご了承ください。


    その他注意事項
    ①エントリー名が完全一致した場合は運営から両者にアナウンスを出します。
    ②運営アカウント(TwitterID:Rev_Swiss)のフォローは強制ではありませんが、このアカウントでの情報発信を行います。
    ③1人での複数の参加登録は禁止とします。
    ④各回戦の最終日前日21時、最終日スコア締め切り1時間前になってスコアが未提出の場合はリプライ、もしくはダイレクトメッセージによるお知らせが来るかもしれません(運営の時間の空き具合によります。今回も運営が1人のため、おしらせができないかもしれません。連絡が来ると思って慢心するのはおススメしません)
    ⑤参加者が奇数の場合、運営が参加して偶数になるように調整します。よって今大会はシード以外では不戦勝が発生しません。
    ⑥参加上限人数は暫定的に204人までとなっております。



    意見やご質問などがありましたら、運営アカウントの方までお願いします。



    以下大会進行

    参加者一覧
    確定



    スプレッドシート(対戦相手のTwitterID検索などに利用してください)
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jhDDYAswJecTQzUFfAFdk_iYCNnUejcVrh9DANqTT5o/edit?usp=sharing






    1回戦マッチングと結果
    課題曲 
    PIG-O Master Lv.59 Note: 294
    期間
    2月19日(日)21:00 ~ 3月5日(日)20:00
    マッチング
    (3月5日付結果発表)







    2回戦マッチングと結果
    課題曲
    魔理沙は大変なものを盗んでいきました Master Lv.62 Note: 451
    期間
    2月26日(日)21:00 ~ 3月12日(日)20:00
    マッチング

    (3月12日付 結果発表)




    3回戦マッチングと結果
    課題曲
    LOVE CHASE Unlimited Lv.68 Note: 432
    期間
    3月5日(日)21:00 ~ 3月19日(日)20:00
    マッチング
    (3月19日付 結果発表)





    4回戦マッチングと結果
    課題曲
    EVERYTHING Master Lv.74 Note: 616
    期間
    3月12日(日)21:00 ~ 3月26日(日)20:00
    マッチング
    (3月26日付 結果発表)







    総合結果

    3月26日(日)21:00







    優勝
    監督選手
    4勝
    177520pt

    2位 3勝 174370pt B選手
    3位 3勝 170000pt M18ALION選手
    4位 3勝 164360pt くろてぃとかのん選手

    おめでとうございます。

    以上の入賞者4名は「第4回crossbeatsREV.スイスドロー杯」での1回戦シード権が与えられる予定です。(予定です)
    また、この権利は第5回に持ち越すことはできない予定です。
    また、くろてぃとかのん選手は運営なので、シード権については第4回開催時に再度、適用されるか考えたいと思います。(人数調整の関係と主催がもらっちゃっていいのかという考えです)

    第4回大会は夏真っ盛りな時期を予定してますがまだ決定しておりません。




    以上で第3回大会は終了です。
    長きにわたる大会でしたが、参加してくださった皆さんお疲れ様でした。
    ありがとうございました。