早くも2018年は終了ですね
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早くも2018年は終了ですね

2018-12-29 21:05


    平成も終わろうというのに微妙にブロント語がかったタイトルでスタートします今年の総括。

    皆様こんばんは。年の瀬の忙しい時期ですが、いかがお過ごしでしょうか。
    私はゆくm@sくるm@sを視聴しながら記事を書いているという有様です。
    総括ぐらいゆっくり書きたかったですが、致し方ありません。
    今年の印象もそんな感じでした。
    気が付けば今年が始まって、そして今年が終わっていたという……。
    ……年々歳食っていく自分に悲しくなりますね。
    それでは具体的な所へ踏み込みたいと思います。




    2018年の開始はMHWで始まりました。
    1月の下旬発売で夏頃までやってたので半年超プレイした感じでしょうか。
    ほくほく、ピヨちゃん、いおりんの3人を配信を通して育成しておりましたが
    基本的にストーリークリアぐらいで休止してしまいました。
    あのトロフィーさえ無ければもう少しやっていたかもしれませんが
    休止直前にPCの新調が入った為、結局興味はそちらに移っていたと思います。
    移ってそのまま……だったのですが
    先日DLCでの大型の拡張の予告が入った今は、またやりたい欲求が……。
    PS版のほくほくやピヨちゃんをを引き続き育成して備える他に 
    Steamで配信されているPC版の方を購入し
    りっちゃんやあまとうを新大陸に連れて行くのも良さそうだなぁと色々見当しております。
    PS4版ではしきにゃん達と一緒に冒険することも多かったMHWですが
    PC版では新たな出会いがあるのか……。
    そういやSteam版も集会所はPC版と同じ仕様なんでしょうか?
    半年続いたので十分といえば十分ですがMHWにがっつりハマりにくかった理由の一つに
    集会所に入って野良のメンバーでクエ回しをするみたいな空気が
    全く無かったというのがあるので、もう少しそこら辺にメスが入っている事を祈ります。
    最大16人はいいとして、部屋主の設定で4人とか出来れば
    野良でも会話がしやすいですし、クエの集会や交流ももっと生まれると思うのですが……。
    まぁ、大型DLCまで半年以上ありますから
    そこら辺の調整も進んでいると……思いたいです。







    さて2018年には大きな変化というか、新たな出会いもありました。

    三峰<Pたん!シャニマスですよ!シャニマス!

    はい。ログボ&デイリーウィークリーの回収ぐらいですが未だにプレイしております。
    最初はWing優勝すら夢のまた夢の様な感じでしたが
    今は割とすんなり優勝まで行けるようになりました。
    いろいろな緩和やアイテムの追加もありますし
    優勝までの難易度は大分下がっていると思います。
    ……しかしこれがシャニマスは運ゲー勢と
    立ち回りで何とかなる勢の乖離を呼んでいる様に思えてます……。
    どうしても自分ではどうにもならない所がありますから運ゲーである事は間違いなく
    けれどもそれでも勝てるよという意見も十分に分かるのですが
    私的には……やっぱり運ゲーじゃないかと……。
    というか、双方基本的な所のズレもあると思うのですよね。
    最終目的が優勝なのか、それともグレフェスで使えるキャラなのかで別ですし。
    私は未だに思い出MAXの果穂ちゃんや灯織が居ませんから
    苦行運ゲーは継続されております。
    そしてそれが終わっても特訓やステ厳選が……。
    グレフェスはエンドコンテンツなんだから苦行は当たり前というのも
    じゃあ、トゥルーを見た後何があるのかとなってしまいますから
    何というか、根本的にコンテンツの厚さがなさ過ぎて……。
    軽くやりたい人はWing優勝するためのサポートアイドルの育成で躓いて
    そこそこやりたい人は思い出の苦行に振り回されてる感じで
    当たりが出るまでサイコロを振ることに耐えられる人しか残ってない感じが……。
    こういったソシャゲは殆どやらないんですが
    コンテンツの厚さみたいなのはあんまり考えない方がいいのでしょうか?
    飽きたら別ゲーをねというのも分かるのですが
    課金額に対する満足感みたいなものが、オフゲやMMOと比べるとどうも……。
    いや、なら課金するなって話なんですけどね
    助けて……結華……摩美々……
    アンティーカの強さも何とぞ調整を……
    ……後半でもパフェ出やすいのはいいのですが
    そもそも流行ベースの戦いと根本的に相性が悪いですし
    他のグループとのシナジーも全く無く
    背水系スキルも全属性揃えようとすると大変で
    初手で引くと事故起こすという
    おまけに自傷系スキルは育成の時にも使いにくいため積極的に取りにくく
    上限アップの為に回収すると、また手札の事故率が上がるという
    イラストアドに振りすぎて他がボロボロという現状を本当に何とかして下さい。
    手札事故はもうMTGAで十分なんだよ!
    マナスクリューとマナフラッドが同じデッキで交互に起きるMTGAだけで十分なんだよ!
    まぁ、どんなに調整しても引かなきゃ意味ないっていうのはシャニマスとも共通ですね。
    ステ600超一極でもWING決勝の初手にセンターキャラのアピールが無い時の
    「あっコレヤバいかも」感は異常。
    Vo特化で流行一位Voの時、これが発生すると流行二位狙いに行くか本当に迷います……。
    そんなこんなで、色々不満はありますが
    今のところ続けてますし、既に年末イベント全部クリアして称号貰いましたし
    年始のガシャに期待してジュエル貯めてますし
    今後色々追加、改善される事を祈ってます。
    とりあえず営業はとてもよかったです!コンスタントにタルト等貰えるので
    エリクサー使えない症候群の私とすれば
    やっとアイテムが使えるようになりました!ありがとう!
    このバラマキを見ると、アイテムの方で育成面のフォローをしていく感じなのでしょうか
    年末年始、試しにアイテムを持ち込み育成してみたいと思います。
    お願い……約束来て……果穂……灯織……。
    来ないときは慰めて……結華……摩美々……。







    そしてMTGA。
    運が悪い奴はカードゲームやるなって事ですね。
    というか、一度の負けに引っ張られすぎる性格を何とかしたいというか
    そういう事もあると流せないのが本当にキツいというか
    プレインズウォーカー(特にテフェリーとビビアンとヴラスカ)が憎くて仕方がないというか
    不滅の太陽が無くなったらどうするかガチで考えないといけないというか
    シミックに対立を解禁しろとか
    プレインズウォーカーは召還士じゃないというか
    昔の印象(6版前後)を脱却できない老害プレイ全開でございます。ごめんなさい。
    日本語化される様ですし、今始めるのもアリだとは思いますが
    土地事故という要素があるゲームでワンマッチを基本にしたい様なので
    自分から生じるストレスを何とか出来る人向けのゲームです。
    私はギリギリです。
    嘘です。
    配信中もちょいちょいヤバいですが、配信外だと発狂しながらプレイしてます。
    浄化の輝き4枚に煤の儀式2枚、漂着1枚入れても引かないから
    もっとリセットスペル増やさなきゃ……。
    マナ払ったら現れる尻軽プレインズウォーカー共は
    そこら辺のマスディストラクション系のスペルに巻き込まれてどうぞ。
    流しても墓地から回収してくゴルガリが憎い……。








    さて、まぁ2018年の総括はこんなもんでしょうか。
    正直、一番大きな変化はPCの新調ですかね。
    このおかげでPCゲーの配信を再開出来るようになりました。
    完全にイクサランなMMO ATLASも買いましたし
    来年の頭にはLegends of Ariaが来ますから
    年明け早々楽しみです。

    っと、ゆくm@sくるm@sにSideM陣が現れました!
    それでは今年はこの辺で!

    ゆくm@sくるm@s2018の今現在の感想は、亜美と真美が凄かった!です!

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