• 雑記 シューティングゲームの難易度とは。

    2017-04-27 00:53
    ども!お久しぶりなMAY-P(ぷにっP)です。
    さて、今回のお題は「シューティングゲームの難易度」について。

    やー、難しいお題に挑戦だな!
    ・・・というのも、そもそも難易度の上下幅は個人によって異なるものだと思うので、一概に難しい!簡単!と割り切って言語化することが難しいのです。

    というわけで、僕個人としてのゲーム体験を追憶する形でクリア出来た、出来なかった、というお話にしたいと思います。

    実のところ、過去のゲーム体験の中でシューティングゲームは結構苦手なジャンルでして、速い弾をすいすい避けたりパターンを覚えたりというのがとことん「難しい!」という印象につながってました。

    シューティングゲームをそれなりに遊びはじめたのは東亜プランの「TATSUJIN」あたり。
    1000万点を出せる頃には色々なシューティングゲームに手が出せるくらいの腕前にはなりました。
    アイレムのイメージファイトも難易度が高めでしたが、鬼の復活パターン猛練習によりなんとか2周クリアを達成。(R-TYPEは2-7が最高到達地点でした)
    しかし、弾速が超速いシューティングの代表、セイブ開発の雷電シリーズや彩京のストライカーズ・ガンバードシリーズなどはなかなか苦手意識を克服出来ませんでした。
    雷電シリーズでクリア出来たのは雷電ファイターズ、雷電ファイターズ2、彩京シューでは戦国エース、ガンバード2がそれぞれ2周クリアを達成しました。
    雷電ファイターズは当時ジャッジスピアで全国トップを取っていた方のプレーをみせてもらい、必死でパターンを覚えた記憶があります。
    ガンバード2は2周クリアのビデオテープを貸してもらい、家で延々と難しいところのパターンを覚えてはゲーセンでコンティニューで練習してなんとかクリアしました。なんというか楽しいというよりも修行の様相を呈していた記憶がありますね、、

    そして弾幕シューでは怒首領蜂を2周クリア出来ました。これもかなり自分には不相応なほど難しいシューティングゲームでしたが、それ以上に面白さを感じていたのでクリア出来たことは本当に嬉しかったです。

    弾幕ではないかもしれませんが、東亜プランのV-Vも2周クリア出来て嬉しかった作品の1つです。自分自身ですべてパターンを考えて、少しずつ進めていけた数少ないシューティングゲームであります。

    ここでパターンを考える、というシューティングゲームにはかかせない要素が出てきましたが、1から10まですべて自分でパターンを組んだゲームはほとんどありません。
    先人の方達が効率よく安全なパターンを考えてくれてそれを教わってクリア出来たゲームがほとんどです。
    自分1人でパターンを考えるというのは非常に大変です。
    しかし、それを実行することによってパターン作成の応用力もつきますので慣れてきたあたりで挑戦してみると良いと思います。

    逆に苦手なシューティングゲームはバトルガレッガやパロディウスシリーズのようにランク調整が必要なゲームです。
    これらのゲームはただパターンにするだけではなく、どこでどれくらいパワーアップして(ガレッガに関しては残機数まで管理しつつ)進めば良いのかを考えなければいけません。
    ただ出来るようになれば非常に奥深いゲーム性であることは確かなので、今ならプレー環境も多々ありますし挑戦してみるのも良いのではないかと思います。

    また僕の苦手シューとしては横スクロールシューティング全般が苦手だったりします。
    なのでグラディウスシリーズはてんでダメですし、アイレム横シューも苦手です。
    家庭用横シューティングはそこそこクリア出来ましたが、アーケード横シューは本当に難しいですね、、

    そんな僕ですが近年NMKの作戦名ラグナロクをクリア出来るようになり、横シュー苦手意識をちょっぴり改善できたかな?なんて思います。

    さてはて、まだまだ出ていないタイトルが数十数百ありますが、僕個人の歴史はこんなところで締めさせて頂きます。

    最後にシューティングゲームを上達するには!
    1に安定、2に安定。というわけでどれだけプレーを安定して進められるかだと思います。
    僕はプレッシャーに弱いのでこの安定して進めるというのがとても苦手です。
    そんなわけで、安定プレーを目指しつつまた次回!


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  • ゲームをしながらだらだらしつつ (PS4 バトルガレッガRev.2016)

    2016-12-17 13:30
    ども!超お久しぶりなMAY-P(ぷにっP)です。
    今回はライジングの名作シューティング、バトルガレッガを超絶移植版であるバトルガレッガRev.2016のお話です。

    ちなみに先に書いておきますが、中の人は一度だけラスボス前まで1コインで進んだことはありますがクリア出来る腕前ではありません(^_^;

    しかーし!このバトルガレッガRev.2016はただの移植ではないのです!
    アーケードを忠実に移植したモードでは現在の難易度ランクやボスの耐久力などこれまで視覚化されていなかった情報が赤裸々にバッチリ表示されて、これまで感覚的に覚えるしかなかったゲーム情報を体感することが出来るようになっています。
    それだけではありません、ガレッガ屈指の癒しモードともいえる「スーパーイージー」モード搭載でシューティングを始めたばかりの人にも安心な難易度設定も可能!
    オートボム搭載やランク上昇無しの親切設定なのでアーケードモード攻略に行き詰ったときなどの気分転換にもお勧めのこのモード。
    さらに、アーケードをベースに敵の配置や難易度を変更したプレミアモードも搭載。
    しかもBGMは作曲者並木学氏が気合を入れてステレオ化+αを行っているので、聴きごたえも抜群!

    そんなバトルガレッガRev.2016ですが、お値段DL専用で3500円!

    安いか高いかでいえば、このいたれりつくせりの内容で3500円は安すぎるといっても過言ではないでしょう。
    昨今スマートフォンの基本無料ゲームが台頭しているなか、DL専売で3500円のゲーム(しかもシューティングというニッチなジャンル)が売れるのか?と思う方もいらっしゃると思いますが、僕のTwitterのTLではシューターの方のみならず幅広く売れて、かつ支持されている印象があります。
    こういった昔の名作ゲームも超こだわって作り込んで、現在にその良さを再認識させてくれるM2には今後も様々なタイトルをリリースしてほしいと思います。

    というわけで、いつの日かアーケードモードでクリア出来るといいなぁ・・・と夢想しつつまた次回!
  • ゲームをしながらだらだらしつつ(PS4・Vita ダライアスバーストCS)

    2016-01-25 19:43
    ども!MAY-P(ぷにっP)です。

    最近シューティングゲーム成分が足りなかったコンシューマ機についに!
    ついに出ました!
    ダライアスバーストCS!!
    発売までに、あらゆる苦難を乗り越えてきたと思われる本作品。

    出来の方はどうかと言いますと、アーケードモードは完全移植+コンシューマモードでたっぷり従来ファンも納得!

    初代ダライアス、ダライアスII、ダライアス外伝、GダライアスのBGMに乗せて最新のステージが数百以上遊べる!!
    スクランブルフォーメーションの自機も登場して、タイトーファンはもう感涙ですよ、ええ、ええ。

    んで、アーケードモードですがゲーセンのダライアスバーストEXの完全移植なので、当然ゲーセンと同じ難易度です。
    決して易しいわけではありませんが、残機無限モードを搭載しているのでエンディングまでは必ずたどり着くことが出来ます。
    バーストを上手く使いこなせるようになってくると、スコア稼ぎも面白くなってくるので気が付いたらついついもう1プレー、となること必至。
    ステージ数もアーケードモードは3ステージとサクッと遊べるボリュームなので、時間の無い社会人ゲーマーの僕にもピッタリ!
    BGMもこれまた従来のシリーズに負けず劣らずの名曲揃い!

    今の時代、新作シューティングゲームが発売されることを本当にありがたく思う僕としては、是非もっと売れてほしいなぁと思います。(真剣に)

    そんなわけで、全然関係ありませんがオーディンスフィアの新作も強力にオススメしつつ、ではまた!