記事へ戻る RYO_s3HWさん のコメント RYO_s3HW >>48 私もたぶん無理だと考えてますがワールド開放時間を多くすることでそれだけ大きな作品、多くの作品が作れると思ってのことです。 そうすれば1人負担がかなり減るわけですから・・・ >>50 共有PSN IDは個人が作るのではなくNGC2で作って頂く方がまだ白に近いとの考えです。 引継ぎについては、予想ですがセーブデータの依存になると思うのでSCEさんが絡むと思います。 ○アイデアの件 TGSでプレイする考えはすばらしいと思います。 オフラインで4人まで?同時にプレイすること出来ますから会場に来た人同士でプレイしてもらう事でよりテラリアを楽しんで頂けるのではないでしょうか? No.55 116ヶ月前 Post このコメントは以下の記事についています 『テラリア×NGC』意見交換 NGC2企画会議 NGC2運営メンバーの会議室です。 みんなで様々な意見を出し合って 『NGC2』を盛り上げましょう。 » このブロマガへ
RYO_s3HW >>48 私もたぶん無理だと考えてますがワールド開放時間を多くすることでそれだけ大きな作品、多くの作品が作れると思ってのことです。 そうすれば1人負担がかなり減るわけですから・・・ >>50 共有PSN IDは個人が作るのではなくNGC2で作って頂く方がまだ白に近いとの考えです。 引継ぎについては、予想ですがセーブデータの依存になると思うのでSCEさんが絡むと思います。 ○アイデアの件 TGSでプレイする考えはすばらしいと思います。 オフラインで4人まで?同時にプレイすること出来ますから会場に来た人同士でプレイしてもらう事でよりテラリアを楽しんで頂けるのではないでしょうか? No.55 116ヶ月前 Post このコメントは以下の記事についています 『テラリア×NGC』意見交換 NGC2企画会議 NGC2運営メンバーの会議室です。 みんなで様々な意見を出し合って 『NGC2』を盛り上げましょう。 » このブロマガへ
私もたぶん無理だと考えてますがワールド開放時間を多くすることでそれだけ大きな作品、多くの作品が作れると思ってのことです。
そうすれば1人負担がかなり減るわけですから・・・
>>50
共有PSN IDは個人が作るのではなくNGC2で作って頂く方がまだ白に近いとの考えです。
引継ぎについては、予想ですがセーブデータの依存になると思うのでSCEさんが絡むと思います。
○アイデアの件
TGSでプレイする考えはすばらしいと思います。
オフラインで4人まで?同時にプレイすること出来ますから会場に来た人同士でプレイしてもらう事でよりテラリアを楽しんで頂けるのではないでしょうか?
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