記事へ戻る ぷにぽよさん のコメント ぷにぽよ ========================================== ■依頼受注後の流れについて ========================================== ◇セクマネ(役職)と依頼者が制作依頼の内容について 事前打ち合わせした後に制作希望者を募るのか →依頼書を確認後、希望者を募り仮の担当として 依頼者との打ち合わせを行うようにしてはどうか ・依頼内容が専門分野の場合、その分野に長けた方が 直接打ち合わせする方がスムーズ ・間接的に聞くよりは、直接聞いた方がイメージしやすく リテイク数も減らせるのではないか ・他セクションとの交流も生まれる →その時1名役職を同席させる ※同席した役職者は案件の責任者 →内容のすり合わせ終了 ・希望者が制作可能であれば作業へ ・希望者が制作不可又は、人数増加希望があれば募集へ ・新な希望者への説明は前希望者と立ち会った役職から ・必要であれば再度制作依頼者と打ち合わせ →制作物の確認は制作依頼者が行う ・制作物の受け渡し確認等は担当者と依頼者間で行う 責任者はcc等に入れる ・制作した元データは個人管理 ※依頼者と制作者のやり取りがメールの場合ccで責任者を入れる ※サイボウズ使用の場合は依頼者、担当、責任者をグループ設定 →責任者は担当案件のスケジュールと進捗把握、問題発生時の対応 ========================================== ■コンペに関して ========================================== ◇時間が無い中でコンペを開く余裕があるのか ※時間がある案件についてはコンペ形式という手も 資料にあったNGC2キャラクターなど →制作期間 →投票期間 →今後の事を考えると重複作業は減らしたい セクション人数が増えればまた別の話 ◇動画、音関係など種類は様々 動画の場合は色々な人が素材を提供して作る場合が多い (BGM・SE・ボイス・イラスト・テキスト素材・プレイ動画等) →それもコンペ形式なのか →素材の収集は誰がやるのか ・版権物(メーカー)※ここはふみいちさん一択 ・個人所有物(趣味制作)、個人動画(プレイ動画など) 誰が使用許諾を取ってデータの収集をするのか ※データの収集は依頼者に任せる事を希望 ========================================== ■見本として個人作品を ========================================== ◇個々で制作した物を見本としてどこかにUPできないか →各プロジェクトである程度決め打ち依頼ができる →個々の得意が分かる ========================================== 会議中に質問・提案するには量が多いため 事前に提出させて頂きました。 以上ご確認よろしくお願い致します。 No.197 116ヶ月前 Post このコメントは以下の記事についています 『NGC2』制作セクション NGC2企画会議 NGC2運営メンバーの会議室です。 みんなで様々な意見を出し合って 『NGC2』を盛り上げましょう。 » このブロマガへ
ぷにぽよ ========================================== ■依頼受注後の流れについて ========================================== ◇セクマネ(役職)と依頼者が制作依頼の内容について 事前打ち合わせした後に制作希望者を募るのか →依頼書を確認後、希望者を募り仮の担当として 依頼者との打ち合わせを行うようにしてはどうか ・依頼内容が専門分野の場合、その分野に長けた方が 直接打ち合わせする方がスムーズ ・間接的に聞くよりは、直接聞いた方がイメージしやすく リテイク数も減らせるのではないか ・他セクションとの交流も生まれる →その時1名役職を同席させる ※同席した役職者は案件の責任者 →内容のすり合わせ終了 ・希望者が制作可能であれば作業へ ・希望者が制作不可又は、人数増加希望があれば募集へ ・新な希望者への説明は前希望者と立ち会った役職から ・必要であれば再度制作依頼者と打ち合わせ →制作物の確認は制作依頼者が行う ・制作物の受け渡し確認等は担当者と依頼者間で行う 責任者はcc等に入れる ・制作した元データは個人管理 ※依頼者と制作者のやり取りがメールの場合ccで責任者を入れる ※サイボウズ使用の場合は依頼者、担当、責任者をグループ設定 →責任者は担当案件のスケジュールと進捗把握、問題発生時の対応 ========================================== ■コンペに関して ========================================== ◇時間が無い中でコンペを開く余裕があるのか ※時間がある案件についてはコンペ形式という手も 資料にあったNGC2キャラクターなど →制作期間 →投票期間 →今後の事を考えると重複作業は減らしたい セクション人数が増えればまた別の話 ◇動画、音関係など種類は様々 動画の場合は色々な人が素材を提供して作る場合が多い (BGM・SE・ボイス・イラスト・テキスト素材・プレイ動画等) →それもコンペ形式なのか →素材の収集は誰がやるのか ・版権物(メーカー)※ここはふみいちさん一択 ・個人所有物(趣味制作)、個人動画(プレイ動画など) 誰が使用許諾を取ってデータの収集をするのか ※データの収集は依頼者に任せる事を希望 ========================================== ■見本として個人作品を ========================================== ◇個々で制作した物を見本としてどこかにUPできないか →各プロジェクトである程度決め打ち依頼ができる →個々の得意が分かる ========================================== 会議中に質問・提案するには量が多いため 事前に提出させて頂きました。 以上ご確認よろしくお願い致します。 No.197 116ヶ月前 Post このコメントは以下の記事についています 『NGC2』制作セクション NGC2企画会議 NGC2運営メンバーの会議室です。 みんなで様々な意見を出し合って 『NGC2』を盛り上げましょう。 » このブロマガへ
■依頼受注後の流れについて
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◇セクマネ(役職)と依頼者が制作依頼の内容について
事前打ち合わせした後に制作希望者を募るのか
→依頼書を確認後、希望者を募り仮の担当として
依頼者との打ち合わせを行うようにしてはどうか
・依頼内容が専門分野の場合、その分野に長けた方が
直接打ち合わせする方がスムーズ
・間接的に聞くよりは、直接聞いた方がイメージしやすく
リテイク数も減らせるのではないか
・他セクションとの交流も生まれる
→その時1名役職を同席させる
※同席した役職者は案件の責任者
→内容のすり合わせ終了
・希望者が制作可能であれば作業へ
・希望者が制作不可又は、人数増加希望があれば募集へ
・新な希望者への説明は前希望者と立ち会った役職から
・必要であれば再度制作依頼者と打ち合わせ
→制作物の確認は制作依頼者が行う
・制作物の受け渡し確認等は担当者と依頼者間で行う
責任者はcc等に入れる
・制作した元データは個人管理
※依頼者と制作者のやり取りがメールの場合ccで責任者を入れる
※サイボウズ使用の場合は依頼者、担当、責任者をグループ設定
→責任者は担当案件のスケジュールと進捗把握、問題発生時の対応
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■コンペに関して
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◇時間が無い中でコンペを開く余裕があるのか
※時間がある案件についてはコンペ形式という手も
資料にあったNGC2キャラクターなど
→制作期間
→投票期間
→今後の事を考えると重複作業は減らしたい
セクション人数が増えればまた別の話
◇動画、音関係など種類は様々
動画の場合は色々な人が素材を提供して作る場合が多い
(BGM・SE・ボイス・イラスト・テキスト素材・プレイ動画等)
→それもコンペ形式なのか
→素材の収集は誰がやるのか
・版権物(メーカー)※ここはふみいちさん一択
・個人所有物(趣味制作)、個人動画(プレイ動画など)
誰が使用許諾を取ってデータの収集をするのか
※データの収集は依頼者に任せる事を希望
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■見本として個人作品を
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◇個々で制作した物を見本としてどこかにUPできないか
→各プロジェクトである程度決め打ち依頼ができる
→個々の得意が分かる
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会議中に質問・提案するには量が多いため
事前に提出させて頂きました。
以上ご確認よろしくお願い致します。
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