Opayaさん のコメント
このコメントは以下の記事についています
Overwatchを初めとするMOBA要素を強く取り入れたFPS/TPSが この同時期に数本ローンチされる点について、Battlebornのβをインストールしながらお話します。 これらのジャンルは一体なんなのか。MOBAなのかFPSなのか。 僕は思う、これらは「MOBAシューティング」と呼ばれるようになるのだと。 (どうでもいいか?) 今までのFPSタイトルは兵科や武器を変更して戦うものが主流だったのに対して ここで言う「MOBAシューティング」は、キャラクター固有スキルで戦う点が特徴的です。 古い表現でDota系、今でいうMOBA、所によりAOSジャンルのゲームをもとに考えると、 近い作品にSmiteが挙げられます。 しかしSmiteはあくまで「Dota系をキャラ視点でやろうぜ」という感じのゲームであり、 シューティングゲームかというと、そんなAIMゲームでもない印象でした。 Overwatch、Paladins、Battleborn といった新作ゲームたちは あくまでシューティングがメインであり、そこにMOBA要素を取り入れたものです。 (残念ながらParagonは綺麗なSmiteでした) これらはジャンルとしては「FPS」にまとめられると思うのですが、 LoLなどのゲームがRTS→アクションRTS→AOS→MOBA と呼び方が変わったように、 この新ジャンルも名前が付けられていくのかなーと思っています。 それがたぶん、MOBAシューティング。 と、ここまで書いて思い出した2つのタイトル。 TeamFortress2、Nosgoth これらも固有スキルがあるMOBAシューティングなのではないか。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- そもそもMOBAとは一体なんなのか。 マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)の名前の通り 1つのフィールドで複数人がオンラインで戦うゲームのことを指す場合と、 Dotaをモチーフに作られた作品をDota系と呼ぶのが、あまりに直接的すぎて権利がやばい時など、 Dota系に代わる言葉としてMOBAが使われる場合があります。 MOBAの意味だけ考えると、オンラインゲームなんてほとんど全部MOBAになっちゃう問題 ----------------------------------------------------------------------------------------------- タワーや守るべきオブジェクトがあり、 スキルが4つくらいあるゲームはだいたいMOBA。 とくにアルティメットスキルがあれば、それはもう完全にMOBA。 MOBA要素の強いシューティング、それがMOBAシューティング。 今後しばらくはそう表現していきます。 インストールとっくに終わってた。もうゲームしよ。
Post