ニコ生用オリジナルTRPG闇鍋(仮)ルールブック2・キャラクタークリエイト
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ニコ生用オリジナルTRPG闇鍋(仮)ルールブック2・キャラクタークリエイト

2018-09-09 20:26

    これらのルールは暫定版であり今後、
    更新と共に変更される可能性が高い点に留意してください。
    キャラクターシートのテンプレートDL用URL パスワードは2525
    http://fast-uploader.com/file/7092235500477/
    また、ページ最下部にもテンプレートを書いてありますのでご参考に。
    __________________________________________
    キャラ作成:ちから・たいりょく・かしこさ・すばやさ・こころ、以上5つが必須
          その他、プレイヤーの好きなステータスを付け加えることも可能。
          
          振り分けるステータスポイントは初期46ポイント
          (以下ポイントをPと表記)とする。
          この46Pはプレイヤーの好きに割り振っても構わないが、
          ダイスを振って決めても良い。ダイスを振る場合は2d6を振る、
          振りなおしは各ステータスに付き1回のみ
          ダイスを振った際Pが余る事も多い為、
          余った際はGMに申告してボーナスを付けて貰ってください。
          一つのステータスに付き最小値は1、最大値は10までとする。
          但しダイスを振ってステータスを決めた際にのみ最大値が12になる。
          
          自分の好きなステータスを付ける場合は1つのステータスに付き4P+する。
          例えば上記の5つに加え新しいステータスを2つ作る場合は、
          初期46Pに8P加え54P割り振ることができます。

    ステータス詳細
      ちから:力が必要とされる場面の判定に使用する他、
          戦闘時に攻撃のダメージ判定にも使用する。
    たいりょく:基本的にヒットポイントとして使用するが、
          一部の判定に必要となる場合もある。
     かしこさ:頭の良さを必要とする際の判定に使用する他、魔法攻撃などに使用する。
     すばやさ:速さを要求される際の判定に使用する、
          器用さなどの判定に用いることもある、戦闘時に命中回避の判定に使用する。
      こころ:心の強さを求められた際の判定に使用する、
          魔法などの技能を持っている際にマジックポイントとして使用することもある。
    __________________________________________
    ステータスではなくキャラクターに「技能(スキル)」や「特殊能力」を
    付けたい場合はキャラクターシートに書いて下さい。
    GMに作成したシートを見せた際にすり合わせを行います。

    スキルは自分の使用するキャラクターのイメージに合わせて自由に付け足しても構いません。
    が、【スキルにはダイスによる判定が付きません】ただしステータスでの判定時に、
     スキルを用いて有利にすることは可能です。
     例えば、戦闘時、剣を装備して敵に切りかかる時、
     スキルが何もなければ力任せに振り回した一撃として処理します。
     この場合「すばやさ」で命中判定を行い成功した場合に、
     「ちから」でどれだけダメージを与えるのかという処理を行います。

     ここで、攻撃をする探索者が剣術を覚えていたら、ただ力任せに剣を振り回すでしょうか?
     と、言っても単にフレーバーテキストを豊かにするだけでは詰まらない、
     何かしらの効果が欲しくなるわけで。      
     スキル自体に直接ダイス判定は付けないが、
     使うことで状況を有利(場合によっては不利)に動かすことができる、効果がある。
     と、言った感じになりました。
     システム的にはあまりガチガチに固めないでGMさんの裁量に任せる面が大きいので、
     GMさんの負担が大きくなってしまう点がありますが…良い案を思いつき次第改良します。

    __________________________________________

    技能(スキル)サンプル
    <剣術>剣を上手く扱うことができるようになる。
    <魔術>魔術を使うことができるようになる、但し魔術を覚えなければならない。
    <魔術_ファイアーボール>炎の玉を生み出して、飛ばす魔術が使える。
    <薬草鑑定>野草の中から、薬効のある草花を見つけることができる。
    <鍵開け>鍵のかかった扉や箱の鍵を開けることができる。
    <召喚_○○>誰かと召喚契約を結び、呼び出すことが可能になる。
     などなど…とりあえずキャラクターシートに書いておいて後はGMさんと相談で。
    __________________________________________

    ステータスに技能(スキル)と来れば次に決めたいのが職業(ジョブ)でしょうか。      
    ジョブに関してですが最初は全員「探索者」として登録されます、
    その後クエストを通じて、自身に足りないものを鍛えたり。
    逆に長所を重点的に鍛えたりして、ある程度得意なこと不得意なことが
    自覚できてくれば好きな職業を名乗って下さい。
    始めは【剣士(見習い)】とか【商人(駆け出し)】みたいに下積みから始まりますが、
    千里の道も一歩からですよ。
    また、はじめからある程度強い…というかベテラン探索者をイメージしたキャラクターを、
    使いたい場合は初めにGMに申請し、許可を貰ってください。

    また、この世界の世界観に乗ったジョブを使いたいという方もいらっしゃると思うので
    闇鍋(仮)の一般的なジョブを紹介していきます。

    職業(ジョブ):サンプル
    ≪耕夫≫畑を作り、耕し、種や苗から様々な草木花々野菜果実を育てることができる
       ゲーム内では畑を買って様々な植物由来の素材を集めることが可能
       このジョブに就いている間はちから・たいりょくに+1

    ≪木こり≫山や森の傍に住み木々を伐採して生計をたてる職業、木材を得ることができる
       ゲーム内では樹木の生い茂っている場所での活動時や、木材を売る際にボーナスが付く
       このジョブに就いている間はちから・すばやさに+1

    ≪猟師≫山や森に赴き野生動物を狩ることを生業にしている、動物を探すことが得意
       ゲーム内では狩りを行う際にボーナス、獲物を売るときにもボーナスが付く
       このジョブに就いている間はたいりょく・すばやさに+1

    ≪発明者≫歪関連の研究を行う職業、ある程度歪由来のモノに関して詳しい
        ゲーム内では歪由来のモノの危険度を見抜ける(かもしれない)、
        歪関連の仕事を受けるとボーナスが付く
        このジョブに就いている間はかしこさに+2

    ≪鉱夫≫鉱物採掘に従事する労働者、鉱石を見つけるのが得意
        ゲーム内では鉱物を見つけたり、高値で売ったりできる
        このジョブに就いている間はちからに+2

    ≪建築家≫建築における建物の設計や工事の監理などの専門家、建物の良しあしに詳しい
        ゲーム内では街の中や建物の中では迷わなくなる(かもしれない)
        建築を行うことができる(制限付き)
        このジョブに就いている間はかしこさ・すばやさに+1

    ≪石工≫山から石材を切り出し、それを刻んで細工をする職人
       ゲーム内では石材を自分で作ることが可能、
       また石材からアクセサリーを作ることもできる
       このジョブに就いている間はちから・すばやさに+1

    ≪仕立屋≫衣服を裁縫し、または縫い直し、継ぎはぎなどの修理をする職人
       ゲーム内では布製の装備を自作できる
       このジョブに就いている間はたいりょく・すばやさに+1

    ≪薬師≫様々な素材から薬を作る職、この世界における唯一の回復職だった
       ゲーム内では素材と機材を使って様々な薬物を自作でき、
       正しく使うことができる
       このジョブに就いている間はちから・たいりょく・すばやさに+1

    などなど、なおこの闇鍋(仮)世界における探索者とは職に就いていない、
    日雇い労働者のような存在です。これらの職は最初から選ぶこともできますが、
    見て分かるよう戦闘職と呼ばれるものがありません。
    闇鍋(仮)世界にはあまり危険な動植物は居ないので、戦闘に特化した職が少ないのです。
    しかし、歪の「向こう側」は平和な世界とは限りません、
    その為少しづつですが「向こう側」から流れ着いたディテリア職員の協力を
    得つつ戦闘をメインに据えた職を鍛え、その存在も普及し始めました。
    以下は「向こう側」へ探索に行くようになって生まれた戦闘職の紹介です。

    ≪戦士≫最低限の探索スキルのみを覚え、危険から身を守る為に戦う術を重点的に鍛えた人
       ゲーム内では戦闘以外のことは苦手ですが、戦うことは得意です
       このジョブに就いている間はちから・たいりょくに+2、こころに+1、かしこさに-2

    ≪狩人≫凶暴な獣と戦えるよう様々な技術を学んだ猟師、
       但し戦闘に特化した半面、制作技術に劣る
       ゲーム内では対獣戦や山や森での戦闘にボーナス、獣を手懐けこともできる
    このジョブに就いている間はちから・たいりょく・かしこさ・こころに+1、すばやさに-1

    ≪魔術師≫歪由来のよくわからない技術を覚えた人、
         普通の人には使えない不思議なことができる
         ゲーム内では魔術書を入手して魔術を覚えることができる、
         たいりょくが無いイメージがあるがそんなことは無い
       このジョブに就いている間はかしこさ・こころに+2、すばやさに-1

    ≪神官≫歪由来の宗教に嵌って、信仰する神に認められちゃった人、
        普通の人にはできない不思議なことができる
    ゲーム内では自分が信仰を捧げる神を決め、その宗教を興して布教することができる、
        信者の数によってできることが増える「我が神を崇めよ!」
        あと、神官だからって回復魔法しか覚えないワケではないよ
        このジョブに就いている間はこころに+3、かしこさに-1

    などなど癖の強いクラスがありますが、
    負けないくらい個性のあふれたクラスを作って物語を盛り上げましょう。
    なお、ジョブやスキルは他プレイヤーさんが真似して使う可能性もあるので、
    自分が教祖や開祖になっちゃる!くらいの気持ちでいてください。

    ジョブによるステータス補正ですが、そのジョブに就いている間は自身のステータスに
    職業補正を足した値が或いは引いた値が最終ステータスになるわけです。
    なお探索者は正確にはジョブではなくディテリア内での身分になりますので、
    ジョブを変えたら探索者ではなくなる、なんてことはありません。
    __________________________________________

    キャラクタークリエイト時における拠点・所持金・持ち物について
     拠点ですが基本的に、島生まれであれば実家が存在し、
     歪から流れて来た場合はディテリアから宿舎を借りれます。

    所持金はダイスで決めてもらいます、
     3d7を振ってでた合計値に×100をした数字が作成時の所持金になります。
     なんで3d7なのかですが、スロットぽいからです。 
     なのでゾロ目の時は7を除いて固定で+1000
     777がでれば固定で+7000のボーナスが得られますが、振り直しは2回まで。
     例 414で合計9であれば9×100で900M(マテリアル)
        のお金を持っているという事です。
       111で合計3であれば3×100で300+1000で合計1300M
        のお金を持っているということになります。

    持ち物は3つ~5つ程度までなら、ある程度好きに書いて下さい。
     但し、超強力な武器とか絶対無敵の盾などゲームバランスが
     崩壊する恐れのある持ち物は使えませのでご承知下さい。
     使えはしませんが持っている事は可能です、
     基本的にインベントリの肥やしになるだけですが…。
    __________________________________________

    キャラクターシート テンプレート コピペし印刷してお使いください。
     コピペしてメモ帳などで使う際は_やスペースの所を書き換えてお使い下さい。
     プレイヤー名 ______  性別 __ 年齢 __ 出身 __
    キャラクター名 ______  種族 ________ 職業 ________

        必須ステータス      追加ステータス
    ちから   _____       追加 _____
    たいりょく _____       追加 _____
    かしこさ  _____       追加 _____
    すばやさ  _____       追加 _____
    こころ   _____       追加 _____

     保有技能
    <   :                                    >
    <   :                                    >
    <   :                                    >
    <   :                                    >
    <   :                                    >
    <   :                                    >

    備考「




                                             」
    __________________________________________
    プレイヤー名 NPC  性別 男 年齢 22 出身 島
    キャラクター名 保留  種族 人間 職業 発明者

        必須ステータス      追加ステータス
    ちから   6        学歴 7
    たいりょく 5        追加 _____
    かしこさ  4+2      追加 _____
    すばやさ  6        追加 _____
    こころ   2        追加 _____

     保有技能
    <観察:周囲を観察して状況を伺う>
    <鑑定:自身の知識を用いて、対象の情報を導き出す>
    <   :                                    >
    <   :                                    >
    <   :                                    >

    備考
    「ディテリアに所属する研究員、歪由来の物質について研究をしている。」
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