ニコ生用オリジナルTRPG闇鍋(仮)ルールブック3・システム
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ニコ生用オリジナルTRPG闇鍋(仮)ルールブック3・システム

2018-09-10 22:51

    ダイスを用いた際の判定について
    【ビギナールール1】判定に必要な値が10以下の場合のみ使用する
     1d10を振って判定を行う、ダイスを振ってでた目がステータス値+-2であれば成功
     同数であればクリティカル、それ以外は失敗として扱う。

     例えばちから8だった場合、1d10を振ってでた目が6・7・9・10であれば成功
     8ならクリティカル、それ以外は失敗となる。
     また、ステータス値が1であれば、1をクリティカル2・3・9・10を成功として
     ステータス値が10であれば10をクリティカル1・2・8・9を成功として扱う。

    【ビギナールール2】判定に必要な値が11を超える場合
     1d10を振って判定を行う、ダイスを振ってでた目がステータス値の
     下一桁から+-2であれば成功、同数でクリティカル、それ以外は失敗とする。
     上一桁は同クエスト内で判定に失敗した時に振りなおしを行える回数とする。
     例えばちから11で判定に失敗した場合、
     1回振りなおせるが、同じクエスト中に再度振り直しはできない。
     但し、判定が変われば可能。
     例 ちから失敗→ちから振り直し、すばやさ失敗→すばやさ振り直しは可能
       ちから失敗→ちから振り直し、ちから失敗→すばやさで振り直しは不可

     【ベーシックルール】使用するダイスが頻繁に変わるので慣れてる人向け
     基本的にダイスを振った際の合計値がステータス値の2倍になるように振る、
      割り切れなかった場合は、
      割り切れる一番近いダイスを用いて下さい、
      ダイスを振ってステータス値を下回る目であれば成功。
      同数であればクリティカル、ステータス値より上の目がでれば失敗、
      ステータス値の2倍の数字であればファンブルとして扱う。

     例えばちから11で判定する際は2d10を振って合計値が10以下の目であれば成功、
      合計値が11であればクリティカル、合計値が12以上であれば失敗。
      合計値が最大値の20であればファンブルとして扱う。

    __________________________________________
    戦闘時の進行について
     ※戦闘開始時にシークレットダイス1d3を振って
      1_敵が奇襲
      2_遭遇
      3_不意打ち可能を判定する、但しランダムイベントで遭遇した場合のみ。
      また、HPは戦闘開始時点でのたいりょくの数値を5倍にした値を使用します。
      現在ターン制バトルを採用してます
      大まかな進行として
     1発見・戦闘を行うか戦闘を回避するかを決める
     2戦闘開始の宣言
     3探索者側の行動(状況によっては敵側から行動を行う場合もある)プレイヤーターン
     4敵の対応エネミーターン
     5戦闘目的を達成するまで2・3を繰り返す。
     6戦闘終了を宣言し、その結果を告げる。
      
    細かな進行について
     ダイスによる判定が必要なもの
     1敵・味方の攻撃命中及び攻撃回避判定:どちらも基本的に、すばやさで判定をする
      命中クリティカルで必中(回避判定無し)回避クリティカルで次回行動時に行動絶対成功
     2敵・味方の攻撃命中時、どれくらいダメージを受けたor与えたのかの判定
      武器が遠距離攻撃の場合は命中をちからで判定する。
      命中判定に成功した時点でダイスを振ってダメージの算出を行う。
      ちから(すばやさ)の下一桁が1~5なら1d5を6~0であれば1d10を振る
       出た出目+武器やスキルの威力-相手の防御力=ダメージ
     3敵・味方の魔法(またはそれに相応する行為)使用判定:基本的に、こころで判定する
     4逃走する際に、すばやさで対抗ロール敵側から行い敵の出した出目より低ければ逃走成功

     ダイスによる判定を必要としないもの
     ダメージを受けた時、ダメージ判定で出た出目をHPから引くので、
     ダイス判定は必要ありません。
     HPが0になった場合、探索者は瀕死となり誰かに治療して貰わなければ身動きが
      取れなくなります。
     プレイヤーの行動の内、防御や庇うといった行動を行う時は、
      何らかのスキルがない限りはどちらも1ターン消費する。
     防御_受けるダメージを半減、身を守るものがある場合は数値分マイナス(鎧や盾)
     庇う_ダメージを受ける誰かの身代わりとなり、自身がダメージを受ける。 
      身を守るものがある場合は数値分マイナスする。
     再装填(リロード)_クロスボウや銃など装填しなければ、
      攻撃を行えない武器が弾を武器に補充する行動、1ターン消費する。
    ___________________________________________________________________

    大まかな進行
    1キャラ作成
    2自己紹介
    3シナリオ選択
    4クエスト選択
    5ゲーム開始
    6いろいろ
    7クエスト終了
    8リザルト
    9ゲーム終了


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