ニコ生用オリジナルサバイバルTRPG【Survivors live or die】
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ニコ生用オリジナルサバイバルTRPG【Survivors live or die】

2018-10-03 20:48
    コンセプト
    文明が崩壊した世界で逞しく生き残った生存者「サバイバー」となり
    雄大な自然相手に闘争を挑んだり、大災害に遭遇し大混乱に陥りつつ逃げ惑ったり
    某国が開発した死体が動いちゃう系のお薬がばらまかれちゃったせいで
    大混乱中の都市をお散歩するようなゲームです

    肝心のシナリオの導入部分の記載を忘れてましたので、修正しました

    ニコ生用コメント協力TRPG【Survivors live or die】
    これらは暫定版であり、今後唐突に改変される恐れもありますがご了承ください

    サバイバー募集中
    参加資格:ニコ生でコメ打ちできる人でかつ、ダイスツールを使用できる人
         TRPG未経験でも大丈夫です
         遊びたい方は夜9時以降の雑談枠中に気軽に申し出てくださいね

    キャラクタークリエイト
    自由に設定可能な項目
    名前・性別・年齢・職業
    名前は自由にどぞ、但しキャラ名はコテハンに使用するので長すぎる名前だと省略されます
    性別、男だと力・体力に+1のボーナス
       女であれば精神力・知性に+1のボーナス他は応相談
    年齢は最低11歳から、
    以降10歳年を取るごとに知性に+1但し40歳以上は体力に-1のペナルティ
    職業は学生・教師・会社員(OL)・弁護士・医者・警察官
    その他自分がなりたい職業をどうぞ
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    アビリティ-キャラクリ時のみ選択可能な特殊能力【】はその職業でのみ選択可能なアビリティ
    アビリティは原則一つのみ選択可能、但し職業によっては2つ以上選択可能になる場合もある
    魅力的なアビリティやスキルが無い場合は自分で作っても構いませんが、
    効果が強すぎると判断すれば修正いれます点はご理解ください。

    【学生】無垢な卵-スキル会得に必要なポイントが+20されるが得られる経験値が2倍になる
             学生であれば中学生でも高校生でも大学生でも女学生とかでも構いません
    【教師】教え上手ー自分が所属するグループに職業:学生が在籍している場合
            ダイス判定時に以下の効果を選択して発動可能、
            成功率を上昇させる代わりに失敗時のペナルティが重くなる
            成功時にボーナスを付ける代わりに成功判定が減少する
            成功確率は変わらないが失敗時のペナルティを緩和させる
            のいずれか一つを選ぶことができる、なおグループに
            職業:学生が在籍していない場合や在籍しているが
            別行動中である場合には使用できない。
    【会社員(OL)】眠る可能性-アビリティを2つ選択できる
           但し職業アビリティは選択できない
    【弁護士】すばらしい舌-対話系スキル使用時に成功率が上昇し
         対話系スキル取得経験値に+1のボーナス
    【医者】奇跡の腕-治療系スキル使用時の回復力が上昇し
        治療系スキル取得経験値に+1のボーナス
    【警察官】刑事のカン-対人系スキル使用時に成功率が上昇し
         対人系スキル取得経験値に+1のボーナス

    甘い罠ー対人系スキル・作成:罠スキル使用時の成功率上昇
        相手から仕掛けられたスキルの回避成功率上昇

    七変化ー対話・対人系スキル使用時の成功率上昇
        相手から仕掛けられたスキルの回避成功率上昇

    ド根性ー体力の回復上昇、ストレスが溜まりにくくなる、気絶判定時2分の1の確率で回避

    勉強のすすめー全てのスキル取得経験値に+1のボーナスが付く
          ー代わりに運に-1のペナルティ

    犬会話-犬と付いているくせに動物全てと会話ができるようになる
    会話した際に有力な情報を得ようとするならば対話系スキルが必要となる
    相手が動物である場合のみ対話系スキルの成功率上昇&スキル取得経験値+1

    ネタ探しー全てのスキル使用前に可能な場合のみ任意でランダムイベントを発生させられる、
         但し運が悪いと悲惨な目に合うかもしれない…

    etc…
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    スキル-キャラクリ時以外にゲーム中でも取得可能な特技
        使用して成功すればなにも使わない場合より良い未来を掴める
       Lv1取得に必要な経験値は10
        LvUP時に経験値は0になる、以降LvUPに必要な経験値は+20ずつ上昇する
        Lv2なら合計30/Lv3で合計50必要
        各スキル使用時にクリティカル+10、成功で+1、失敗で+5の経験値が手に入る
        判定に使用するダイスは1d10で
        技能値以下の出目であれば成功となる10がでればクリティカル
        スキルを3つ選択し、選んだ順に初期スキルレベルが5・4・3になります
        選択しなかったものはLv0となる

    対話スキル=誰かと会話する際により多くの情報や物資を得られるようになる
    対人スキル=誰かと協力して行動する際に軋みがでにくくなる
    対物スキル=何かを壊す際に必要な労力が少なくなる、伐採や掘削などもコレ
    移動スキル=移動に必要な体力と精神力が減ったり、移動中に何かを見つけたりできる
    探索スキル=探索を行った際に色々見つけやすくなる
    隠遁スキル=何かを見つからないように隠すスキル、
          拠点が野生動物に襲われないようにしたりする
    作成○○スキル 作成スキルの場合は作成:料理のように得意な物を指定してください

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    ダイスによる設定が必要な項目
    1d6(振り直し無し)
    力・体力・精神力・知性・速さ・器用さ・運
    力-重い物を運んだり動かしたりする際に必要となるほか、所持品の最大数にも影響する
    体力-行動を行う際に消費する、0になるとへとへとになって動けなくなる
    精神力-行動を行う際に消費する、0になると気絶する他、ストレス値の上限にも影響する
    知性-物事を知り、考えたり判断したりする能力、一部判定に使用する
    速さ-行動速度全般に関連する、移動や探索が早くなる=短い時間でたくさん行動できる
    器用さ-物を作る際に使用する他、一部判定に使用する
    運-一部判定に使用する、失敗すると深刻なペナルティを受けるかもしれない…
    判定は1d10を振ってステータス以下の出目がでれば成功、
    10でクリティカル、それ以外で失敗

    ___________________________________

    ステータスについて:バッドステータス関連

    健康値=力+体力×2倍
    健康値はダメージを受けたり品質の低い食べ物を食べると減っていきます
    健康値が8割切ると軽傷(軽症)を負い関連ステータスに-1のペナルティが
    健康値が5割切ると中等傷(中等症)を負い全ステータスに-1ペナルティが
    健康値が2割切ると重症(重症)を負い全ステータスが半分になります
    そして重症を治療できるのが職業:医者の治療と
    アイテムのメディカルキットを使用した場合に回復します
    都市系のマップであれば病院や避難所での治療が可能です
    ___________________________________
    ストレス値=精神力×3倍
    ストレス値は初めは0で行動を行う際に+1ずつ増え
    ストレス値が最大値を超えるとストライキを起こし
    その日の以降の行動を全てキャンセルし不貞寝します
    安眠できる環境で6時間の睡眠を取ると0になります
    ___________________________________
    満腹値=一律100スタート
    満腹値はお腹の減り具合を示すステータスです
    満腹値は行動一回に付き1減少し、49以下で力と速さ-1のペナルティを負います
    19以下で空腹状態となり全てのステータスに-2のペナルティを負います
    満腹値を回復するには食べ物を食べるだけです
    アイテム類で回復する場合はアイテムの効果に依存します
    食材のままだとあまり回復しないので
    料理か食品を入手する必要があります
    また、空腹状態となってからアイテムで回復する場合は21以上で
    空腹状態の解除となります
    品質の低い食べ物を食べてしまうと健康を阻害してしまうので注意しましょう
    ___________________________________
    渇水値=一律100スタート
    渇水値はのどの渇きを示すステータスです
    渇水値は行動1回に付き1減少し、49以下で体力と精神力に-1のペナルティを負います
    19以下で渇水状態となり体力と精神力に負うペナルティが-3へ増加します
    回復させるには水分を取る必要があります
    水場で水を飲んだ場合は最大の100まで回復
    アイテム類で回復する場合はアイテムの効果に依存します
    また、渇水状態となってからアイテムで回復する場合は21以上で
    渇水状態の解除となります
    ___________________________________
    疲労値=一律0スタート
    疲労地は行動一回に付き1上昇し、20ごとに知性と器用さ-1のペナルティが
    80を超えると全ステータス半減のペナルティを負い
    90を超えると精神力での判定を行い、失敗したらその場で昏倒します
    昏倒した場合、疲労値が89以下になるまで目覚めません
    昏倒した場合のみ疲労値の減少が通常より早くなります
    休憩で回復する場合1ターンに付き2減少
    休息で回復する場合1ターンに付き6減少
    睡眠で回復する場合は1ターンに付き10減少し
    連続6ターン以上安眠できた場合は0まで減少します
    また、快眠状態だと回復量が2倍になります

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    アイテムについて
    荷物の最大数=力×2倍
    所持限界数は力の数値がそのまま最大数になります
    アイテムにはおおまかに小中大の三種の区別があります
    小は片手で複数個持ち運べるもの、アイテム2個に付き力が1が必要
    中は片手で一つずつ持ち運べるもの、アイテム1個に付き力1が必要
    大は両手で抱えて持ち運ぶもの、アイテム1個に付き力2が必要となります
    所持限界数を増やす為には鞄を手に入れ装備する必要があります
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    1日の進行について
    1日は大きく分けて4つのフェイズに分かれています
    朝・昼・夜・深夜の4つです
    1つのフェイズごとに最大6回行動できます
    1つの行動に付き1ターン(1時間消費)となります
    1ターン消費にあたり最低でも体力と精神力が1ずつ減り、ストレス値が+1上昇します
    体力か精神力が0になると行動不能になりますが
    即ゲームオーバーではありませんのでご安心ください
    体力や精神力を回復させるには休憩・休息・睡眠のいずれかを宣言してください
    休憩で1ターン消費し体力と精神力を2回復し、ストレス値を-2できます
    休息で3ターン消費し体力と精神力を6回復し、ストレス値を-6できます
    睡眠で6ターン消費し体力と精神力を全回復し、ストレス値を0にできます

    行動フェイズ時に行う際の基本事項
    ・移動に関して
     移動は速さのステータスが高いと短い時間で遠くまで移動できますが、
     その分体力を消費します
     具体的に速さの値が1・2であれば1ターン費やして1マス移動でき
     3・4であれば1ターンで2マス移動でき、体力と精神力が2消費になり
     5・6であれば1ターンで3マス移動でき、体力と精神力が3消費します
     移動自体には基本的にダイスでの判定がありません
     但し移動スキルを使用する場合には判定が必要となります

    ・探索に関して
     探索はその場で何かを探す行動です、マップの1マスの範囲をくまなく探索するので
     行動には最低でも1ターン掛かります、
     速さの値が高いと僅かな時間で探索を終えることができます
     探索は同じ場所で複数回行えますので速さが高いと1ターンで複数回の探索ができます
     移動とは違い速さでの探索では消費する体力と精神力が変わりません
     速さ1・2で1ターンに付き1回の探索
     速さ3・4で1ターンに付き2回の探索
     速さ5・6で1ターンに付き3回の探索が可能です
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    シナリオ選択

    孤独の大地」ー小さな人が居ない島、資源量は普通
    導入:静かな波音と小鳥の囀る鳴き声が響く浜辺で、アナタは目を覚ました。
        何故外で、しかもこんな人気のない浜辺で目を覚ますのか?疑問に思ったアナタは
        首を傾げながら昨日の事を思い出そうとします。
        アナタとその家族は、災害に遭い壊滅してしまった故郷から命からがら逃げだし
        救助隊の避難船に乗った事を思い出します。
        そして乗った避難船の甲板で黄昏ていたアナタは突如船を襲った高波に浚われ
        海に投げ出されてしまった事も思い出してしまします。
        冷たい水の感触と暗い昏い海の底へ、
        まるで引きずり込まれるかのような恐怖と息苦しさ…         
        そこまで思い出したアナタは蘇った恐怖をかき消すように首を強く横に振ります
        生きて家族と再会することを誓い、とりあえずは人が居ないか探してみようと
        島の内側へと視線を向けました。と行った所からスタート
     ほぼおひとり様用のシナリオ、推奨スキルは対物・工作・治療・隠遁
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    「騒乱の孤島」ー四方が海に囲まれた島、先住民が居たような形跡がある、資源量は普通
     導入:ほぼ上記と変わらず、但しコチラは複数人流れ着いてる
        アナタ達は互いに険しい顔を隠せないまま、とりあえずは同じ遭難者同士
        仲良くしましょうと、自己紹介を始めます。
        自己紹介も終わりさぁ、これからどうしようか?といったところからスタート
        上記と違って多人数用、但しサバイバーが少なくてもNPCで補う予定
        推奨スキルは:対話・対人・工作
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    夢の楽園」ー四方が険しい地形に囲まれた場所、豊富な資源と動物がたくさん
     導入:ある事件により、それまで栄華を極めていた文明のほとんどを失った人類
        そんな最中、険しい地形に囲まれ困窮しつつも慎ましくとも
        穏やかに暮らしていたアナタ達は
        突如襲った超大型地震のせいで街は人が住めなくなってしまいました
        そんなアナタ達に町長の祖父である老人が、
        あるおとぎ話を生き残ったアナタ達に告げる
        あの険しく聳え立つ山脈を越えた先に、餓えや寒さに苦しむことのない
        楽園のような場所があるという、もはや街を再建する程の余力もなく
        一部のこのまま故郷と共に朽ちる事を選んだ人々を後目に
        おとぎ話に縋り付いてでも生き延びたいアナタ達は
        現時点で可能な限りの装備を整えて旅立ちました
        山脈を越えるのは厳しく多くの仲間と装備を失いながらも、
        楽園があるのだと信じ進み続け
        とうとう、アナタ達は楽園に辿り着いきました…
        そして目にする暖かい気候と緑豊かな大地、ここなら生きていけると
        希望を新たに、まずはこの周辺を調べてみよう、といった所からスタート
        なお山脈の標高は一番高い山でエベレストの約3倍の高さ、おおよそ2万4千㍍です
        そんなん超えれるわけないだろってツッコミはガンスルー
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    「崩壊都市の美学」ー災害で文明が滅んだ都市、今にも崩れそうだが資源は残っている

     かつて繁栄の象徴とすら言われる程の大都市、
     その栄光もとうの昔に消え去った大廃棄都市
     崩壊都市とも絶望都市とも呼ばれるこの街に、アナタ達は赴くことになる
     赴く理由は様々だろう、しかしこの廃棄された大都市には未だに数多くの資源が眠る
     その資源を巡って人々はこの街へ集うのだ…
     この生き延びる為ならどんな行為でも行われる、
     人の姿をした獣が蔓延るこの街へ…
     で、アナタ達はこの街の入り口が見えるところまで来た、といった所からスタート
    推奨スキルは対話・対人・隠遁
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    「絶望の未来」ー現時点で災害のさ中の都市、たくさんの資源とたくさんの人で大パニック
     導入:今年は世界が滅ぶと言われた年、多くの人々は僅かな不安や
      どうせ大丈夫だろうといった楽観と共に日々を過ごしていた
      そんなある日のこと朝になると太陽が不気味な緑色を放ちながら昇ってきた
      初めは不気味だ、恐いわなんて言いながらも平穏に終わると信じた
      その日に絶望がやってきたのだった…
      といった所からスタート 災害の種類はその時ダイスで決めます
    推奨スキルは・対話・対物・工作
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    「かつての栄光」ー他と若干違ったマップ、どこかに眠るお宝を探すのが目的となる
     導入:突如世界中を巻き込んだ大戦争、
      その終焉は世界文明の崩壊と共に唐突に終わりを告げた
      全人類のおよそ7割強を強制的に吹き飛ばしたであろう大災害、
      その元凶ともいえる大戦争
      生き残った人々はその日を無事に過ごすだけのが精一杯の生活に恐々していた…
      そんな中、アナタ達の住む「町」に見慣れない人が訪れる
      彼は自分を旅人と名乗り、目的はあるシェルターを探しているとのこと
      旅人は多くを告げず、2日程休息を取ると再び旅にでた
      アナタ達はそのシェルターに行けば安全な暮らしが戻ってくるのでは?
      それでなくとも、シェルターから物資を持ち出せば良いのでは?
      と、アナタ達は思い至り、旅に出ることを決意します
      といった所からスタート
    推奨スキルは対話・探索・移動 なおマップは荒野か砂漠の二択になる模様
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    「ぞんびーらんど」ーぶっちゃけバイオとか7dtdのようなマップ、ゾンビパニック
     導入:ある日の夜中、何かの唸り声がしてアナタ達は目を覚まします
      そして聞こえる謎の悲鳴、何かが起きているが何が起きているかわからない、
      周囲はすでに暗く、うかつに外に飛び出すのは危険かもしれないので
      ひたすら朝を待つアナタ達、ようやく朝日が昇るとソコには予想だにしていなかった
      おぞましい光景が目に映りました、人が人を襲っている姿…
      更に襲った人が襲われた人を食べている姿が…
      一緒にいた友人の嘉羽がきっと映画の撮影だろうなんて笑いながら
      スマホを構えて暢気にベランダに出てしまいます
      そんな嘉羽は階下より昇ってきたであろう人に襲われ
      アナタ達の見てる前で食べられそうになってしまいます
      と、行った所からスタート
    推奨スキルは対物・工作・隠遁 マップは都市のみ 難易度ホラーと組み合わせてはいけない
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    難易度選択
    スタンダードー下記特殊追加ルールを使わない基本的なモード

    リアリスティックー多様なステータス値と豊富な
             バッドステータスを楽しむモード
             ストレス・空腹・渇水・疲労・健康を管理し、
             不足するとペナルティを負う。
             空腹・渇水は飲食で回復し、
             疲労が溜まると眠気に襲われ作業効率が落ち、
             休憩や睡眠で疲労をとると回復する、
             健康が損なわれると怪我や病気に陥ってしまうので
             栄養のある食べ物や薬などを食べて回復させられる。

    ホラーお化けてんこもり☆
       目に見えない怪物や恐怖を掻き立てる怪物に
       襲われながらも懸命に生き抜くモード
       基本的に絶対に勝てないので
       ただひたすら逃げ回りつつ目的をこなしていくステルスホラーゲーム
       空腹・疲労・正気のステータスが追加される
       化け物と相対する、あるいは追い立てられると
       徐々に減っていき、0になると発狂し怪物に変化する
       参加人数が2名以上なら化け物になった後は残りのサバイバーを
       追い立てる側に参加することも可能

    ファンタジックーLet'sモンスターハント
            食うか食われるかの戦って闘って多々買うモード
            イメージ的にはモンハンのハンターが一般人の場合を想像して欲しい
            追加ステータスは空腹・元気
            元気が無くなると戦うにも逃げるにも困難になる
             
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