• ガラル☆ルーキーズ~色んなPT"軸"案の紹介/対策

    2020-01-15 17:43
    (`・ω・´)ゞまいど! いつもお世話になっております。


    前回書いた通り、新ポケオンリーのガラル☆ルーキーズで
    技や特性を生かしたコンボを使うPT軸の紹介をします。
    ※シンプル且つ、基本的な型しか紹介できません! また、構築PTの紹介もないので、ご了承ください!
    PTを組む参考にしたり、対策や相手の動きを読む際の手助けになれば!
    前記事(ガラル☆ルーキーズについて)https://ch.nicovideo.jp/PikaPiCap-Guxu/blomaga/ar1854440



    <トリパ軸>

    イエッサン♀or+『トリル始動役』+『鈍足アタッカー』

    サイコメイカーで猫騙しを防ぎイエッサンで"この指とまれ"をして、
    トリックルームを使う隣を守る並び ※サイドチェンジでも代用可能だが、不確定要素が強め
    トリルした後はそのまま殴ったり、イエッサンは手助け等で火力補助も出来る
    鈍足アタッカーは積み技をしないで高火力を叩き込める子がいい

    ~トリル始動役~
    (S90)(S30)(S70)(S95)(S29)(S15)

    ~鈍足アタッカー候補~
    ダイオウドウ(122-130-69-80-69-30)

    力ずく+命の珠で殴る型 ※ダイマックスすると力ずくが発動しないので注意
    ・隣で"地ならし"+弱点保険発動で殴る型 … がトリル候補

    マルヤクデ(100-115-65-90-90-65)

    ・最遅(実S63)にすればトリパ対面以外は有利を取れる
    ※黒い鉄球、ルームサービス等を持てば更に遅くなれます
    ・隣で"波乗り"+弱点保険発動で殴る型 … がトリル候補

    ブリムオン(57-90-95-136-103-29)

    トリルをした後にそのまま殴れる子であり、サイコフィールドとのシナジーが◎

    サニゴーン(60-95-50-145-130-30)

    C145はガラル地方の中では1位(ムゲンダイナと同じ)であり、眼鏡かけて殴るだけで強い

    ~対策~
    トリックルームを発動させない or 便乗して鈍足アタッカーで殴り合う

    <発動させない手段>
    ・猫騙し+挑発 … 猫騙し+で挑発(化学変化ガス)
    マジックミラー/サイコフィールドを無効にし、確実に猫騙しと挑発を入れる作戦
    ・高火力で落とす … 手助け+/雨乞い+(筋金入り/スクリュー尾びれ)
    この指とまれを無視する特性持ちでダイマックス攻撃

    ・トリックルーム返し
    トリックルーム読みトリックルーム返し(非常にリスキーな読み合いとなる作戦)
    トリル読みトリル返し読みで相手に殴られたらそのまま詰む可能性がある



    <イエッサン♀+積みアタッカー軸>
    イエッサン♀+『積みアタッカー』

    サイコメイカーで猫騙しを防ぎイエッサンで"この指とまれ"をして、
    アタッカーや積み技を使う隣を守る並び ※サイドチェンジで代用できるが、かなりリスキー
    シンプルで強い作戦であり、シングル用の積み型ポケ等をそのまま利用できる

    ~積みアタッカー候補~
    パッチラゴンアップリュー『はりきり』ダイマックスアタッカー

    初ターンからダイマックスして殴ってくる(しかも両方ダイジェット持ち)

    etc…『蝶舞/竜舞/剣舞/悪巧/殻破/太鼓/背水』積みアタッカー
    ※候補が多すぎる為、いくつか的を絞ったモノ(面白い奴)をご紹介します!

    ガラルギャロップ(65-100-70-80-80-105)

    剣の舞サイコフィールドとのシナジーが◎
    ・"飛び跳ねる"を覚える為、ダイジェットでS上げも出来る
    ・物理のサブウェポンも豊富(地/悪/虫/鋼/電)
    △耐久が低い

    フォックスライ(70-58-58-87-92-90)

    悪巧み+サイコフィールド&かるわざ(サイコシード)が出来る
    バトンタッチで悪巧みのC2↑+サイコシードのD1↑を味方に託せる
    △特殊攻撃技が少ない&アタッカーとしては種族値が低め

    ドラパルト(88-120-75-100-75-142)

    竜の舞が使えて素のSが一番高い為、舞われたら抜かせる奴がほぼいない
    型が多すぎ…舞うのか、殴ってくるのか、壁を貼るのか、予測が付かない
    ダイマックス+保険でも竜舞+命の珠でも何でも出来るスゲー奴
    トリックルームをすれば機能停止ジュラルドンで殴られるのも厳しい

    ※warning!
    ヒヒダルマ(105-140-55-30-55-95⇒105-160-55-30-55-135)

    腹太鼓Aが最大の6↑(火力4倍)までランクアップ+ダルマモード発動
    スカーフ/ハチマキ五里霧中の可能性もある
    低耐久なので、岩雪崩や地震などの全体技"この指とまれ"を無視して殴られると落ちる

    ~対策~
    トリックルームでS順を逆にして、積んだ方を集中攻撃して倒す
    "この指とまれ"がある為、トリル展開が出来ても厳しい面がある

    ・積まれてもそれ以上に高いSで上から殴る … 初手から追い風orダイジェット
    勝敗が確定するか、刺し違いになって五分五分の展開になるかは読み合い次第
    猫騙しや挑発を入れて積むのを止める … 猫騙し+で挑発(化学変化ガス)
    サイコメイカーを無効にし、猫騙しと挑発で積ませないようにする
    読まれて殴られたら詰む可能性がある為、少しリスキーな気もする
    この指とまれを無視する … /(筋金入り/スクリュー尾びれ)、岩雪崩等の全体技
    積み技中はダイマックスが出来ない為、積んでいる間に殴って倒す
    ダイマックス積み系は刺し違いになる可能性がある為、読み合いをする盤面になる



    <雨パ軸/追い風パ軸>
    『"すいすい"アタッカー』+『天候始動役or補助役』

    手動で雨乞いをして、"すいすい"を持つアタッカーで上から殴る
    この指or猫騙し+ダイマックス水技で雨にし、次のターンから"すいすい"を発動して殴る
    『追い風始動役兼アタッカー』+『補助役orアタッカー』

    追い風+この指or猫騙しをして、次のターンから攻撃を開始する
    追い風+アタッカーで、追い風を通すか、攻撃をするかの2択を相手に強いる

    古来からある非常にシンプルなギミックPT
    しかし…昔と違うのは、今世代はターン中にS順が変動する、という点

    ~解説例~
    行動S順:(自)>(自)>(相)>(相) ※メガ/DM無し
    を火技で縛っているが、の岩技で倒される

    <昔の場合>
    相手がへ交代 砂嵐が起きる ◆ドリュウズの砂かきが発動条件を満たす
    自分のに火炎放射 ドリュウズが倒れる
    ※ターン中にS順変動は起きない

    <今の場合>
    相手がへ交代 砂嵐が起きる ◆ドリュウズの砂かきが発動条件を満たす
    相手のに岩雪崩 リザが倒される
    ※ターン中にS順変動が起きてしまう

    今回は特性で説明しましたが、技によるSの増減もターン中に順番が変動します。
    シングルでは気にしなくてもいいことですが、ダブルではかなり重要です。
    ルーキーズではエルフーンがいない為、追い風でいきなり上を取られることはありません
    しかし、ダイジェットや雨乞い等を使える奴らは一定数いる為、気を付けておきましょう。

    ~対策~
    ・お互いに高いSで殴り合う
    ダブルバトルの基本の考えに従い、お互いが縛りを意識した守るや攻撃などの読み合いになる

    ・トリックルームでS順を逆にしたり、天候を変えて特性を発動させない
    Sを上げる特性が主体だとトリックルームが刺さる ダイマックス技による天候の上書きも有効
    ・特性を無効化にする…(化学変化ガス)
    後出しするだけで、特性に依存したS順変動を起こさせない


    <蒸気機関セキタンザン軸>
    弱点保険セキタンザン(110-80-120-80-90-30)+『蒸気機関の起動役』

    セキタンザンの特性"蒸気機関(水/炎技を受けると、S6段階上昇)"を使ったギミックPT
    無振でもS50×6段階上昇(4倍)S200(最速130族)になる
    準速だとS82⇒S328(S1↑最速ドラパルト…S319)
    になって誰も抜けなくなる
    起動にはひと工夫する必要があるが、保険と合わせて発動出来れば勝ち筋になるロマン型

    ~起動役~
    蒸気機関の起動には炎か水技を当てる必要がある
    わざとセキタンザンに攻撃をするか、味方ごと巻き込んで全体攻撃をする
    前者だと相手イエッサンの"この指とまれ"で吸われて発動できない為、
    基本的には味方ごと巻き込んで攻撃する方法が取られる(波乗りor噴煙)
    保険の発動を考えると波乗りがベストになり、Cは出来るだけ低い方がいい
    また、起動した瞬間にセキタンザンは爆速となる為、なるべくSは高い奴がいい

    ドラパルト(88-120-75-100-75-142)

    C100もあるけど、誰よりも早く波乗りが出来る
    C0陽気だと…無降セキタンザンに47.5~56.2%(DM時:23.7~28.1%)
    物理型なら起動後から殴り始めてもいいし、波乗り前に壁を貼ることもできる

    カマスジョー(61-123-60-60-50-136)

    C60だが一致水技になってしまい、ドラパルトと大差がないが2番目に早く撃てる
    C0陽気だと…無降セキタンザンに41~51.8%(DM時:20.5~25.9%)
    スクリュー尾びれがあり、対トリパやイエッサン♀に使える優秀なアタッカー

    ガラルマッスグマ(78-70-61-50-61-100)

    C50+不一致水技になり、新ポケの中(ダルマモード等、特殊な奴を除く)では、
    8番目(同順にガラルバリヤード)に行動が出来る
    ※ドラパルトS142>カマスジョーS136>パルスワンS126>インテレオンS120>エースバーンS119
    >GギャロップS105>ドロンチS102>Gマッスグマ/GバリヤードS100>モルペコS97>タチフサグマS95…
    C0陽気だと…無降セキタンザンに23.7~30.2%(DM時:11.8~15.1%)

    進化の輝石を持たせればそこそこ耐久力
    もあり、挑発等の補助技も豊富

    因みに…
    タチフサグマ(93-90-101-60-81-95)
    C60でマッスグマより遅いが、輝石マッスグマより高い物理の耐久力がある
    Sの差はモルペコに抜かれているくらいで、同順にヒヒダルマ/イエッサン♂がいる
    攻撃の種族値もそこそこある為、アタッカーとしても使える
    ドロンチ(68-80-50-60-50-102)

    C60でマッスグマより早いが、輝石を持たせてもそこまで耐久力は上がらない
    ドラパルトに進化しないと壁技を覚えないが、鬼火/呪い等の補助系は使える

    ガラルヤドン(90-65-65-40-40-15)

    ガラル新ポケの中では2番目に威力が低い波乗りが使える(1位はGジグザグマC30)
    C0陽気だと…無降セキタンザンに21.6~25.9%(DM時:10.8~12.9%)
    同じく新ポケの中では鈍足2位な為、発動には"蜻蛉帰り/ボルトチェンジ等"の
    交代技でセキタンザンを降臨させるか、初手から隣に並べる必要がある
    逆に言えばトリパと思わせることができるし、スイッチトリパとしても活用出来る
    輝石を持たせれば、物理防御に関しては申し分ないが、特殊防御は少し怪しい

    ~対策~
    トリックルームでS順を逆にし、水/炎技を当てる
    読まれやすい為、蒸気機関を発動しないで殴って来る可能性があるので、こちらからわざと発動させる

    ・蒸気機関を発動される前に倒す、発動されてもダイマックスで耐えて倒す
    一番現実的かつ、シンプルな対策方法 2体で集中攻撃すれば、倒せるチャンスは作れる
    ・特性を無効化する…、後攻のしっぽトリック、黒い霧/クリアスモッグ 等
    化学変化ガスの力ってスゲー! Gマタドガス1体入れるだけで色んな対策ができるのは便利
    対追い風パやトリパにも使えて腐らない"後攻のしっぽトリック"も現実的
    黒い霧なら『この指+積みパ系』の対策も出来る(クリアスモッグはこの指で吸われるので難しい…)


    スイッチトリパとは?
    主軸は『トリックルームで勝ち筋を作る』構築PTだが、
    『トリックルームに依存しないもう1つの勝ち筋がある』戦術の切り替えが出来るPT
    つまり『トリルが通って勝てそうなら、基本的にトリルを使って勝つ』
    『トリルが通らなそうなら、追い風等でSの高いポケモンを使って勝つ』

    対トリルはPT構築の基本的な戦術切り替えですが、
    スイッチトリパの場合は…
    『トリパ軸が相手の対トリパ用にトリルをしないで勝つ戦術切り替え』と思っていいです。
    故に構築が難しく…
    【トリル始動+補助/トリル下アタッカー/追い風等の始動/S高いアタッカー/対策・補完】
    これらを6匹で見なければなりませんので、何かしらの弱い部分が出来てしまいます。
    セキタンザン等の特性で一気に鈍足⇒高速になれるのは
    スイッチトリパではかなり有力なアタッカー候補となります。

    ガチトリパの場合は『絶対にトリルをして勝ち筋を作る』のが目的です。
    その為、トリル起動役が2体+補助1体(サマヨ/ブリムオン+バタフリー)などが鉄板です。
    ※相手の構築に合わせてブリムオンとサマヨールを使い分ける戦術切り替え



    大体この辺が新ポケだけで出来るギミックPTだと思います。
    もちろん考え方や人によって、取れる戦術は無限大なので、
    誰も考えていないオリジナルのコンボ/戦術をしてくるPTがあるかもしれません。

    前記事でも話した通り、PT構築時点で自分の理想の勝ち筋を想定し、
    それに沿って動いて、自分のやりたい事を通すのがダブルバトルの強い動きです。
    相手の作戦を崩し、自分の想定通りに試合が流れる瞬間は気持ちがいいので、
    マスターランクに上がる程度は触っておいて損はないですよ!

    さて、かなり長く記述してしまいましたが、内容は分かって頂けたでしょうか…?
    個人的に気を付けて欲しいのが
    "イエッサン♀+ドラパルト""イエッサン♀+腹太鼓ヒヒダルマ"ですね
    この2体は現在進行形でダブルのランクマにて見かけます
    (実際にはこの指役を2体用意し、絶対にヒヒダルマを守る組み合わせで来ます)
    シングル個体をそのまま使える他、対策枠がいないとシンプルに強いからです。
    もちろん、対策されていると分かれば選出しないブラフもあり得ますので、
    そこら辺は対戦経験数と知識による読み合いの領域になりますね。

    大会で使用する個体を育成を近日中に行う予定です。
    {スマブラDLCは風花雪月から先生(主人公)でしたね! 配信が1/29なのでかなり時間が出来ました!}
    次回は実際にガラル☆ルーキーズで使用したPTの紹介をしたいと思います。

    ヽ( ゚ω゚)ノでわでわ!

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  • 雑談~ガラル☆ルーキーズについて

    2020-01-15 02:30
    (`・ω・´)ゞまいど! いつもお世話になっております。

    先日にやっと40体程の孵化/育成が終わり、やっとランクマに潜れるようになりました。
    R2.1/14にダブルだけマスターランク(8勝6敗)にしました!
    シングルは…勘が無くなって4連敗中です…シングルバトルってむずくね?
    しかし、数日後には公式インターネット大会2回目『ガラル☆ルーキーズ』が始まる為
    またPT構築を考えつつ、孵化厳選をする作業が始まりますね…(´;ω;`)
    大会の公式告知⇒https://www.pokemon.co.jp/info/2020/01/200110_gm01.html?page_news=news

      
    対戦形式:ダブルバトル
    開催期間:1月24日(金)9時~27日(月)8時59分
    参加賞品:バトルポイント 50BP
    <レギュレーション>
    『ソード・シールド』で新たに発見されたポケモン(伝説・幻のポケモンを除く)

    ※リージョンフォームを持つポケモンは、「ガラルのすがた」のみ使用できます
    すべてのキョダイマックスポケモンを使用できます

    時間・他:持ち時間制10分 選出90秒 1ターン60秒 1日15試合(繰越可)

    また今回の大会も参加賞がショッパイデスネ…。
    しかし公式の大きな大会である『WCS』は基本的にダブルバトルが主流です。
    この機会に「シングルしかやったことないよ…」って方も
    ダブル用の戦術や構築を勉強し、大会に参加してみて下さい!
    (そしてそのままマルチバトルにも流れてくれれば…!)
    微力ながら、こちらのブログや生放送にてお手伝いさせて頂きますよ!

    さて、今回の大会で注目すべきなのは…
    『新たに発見されたポケモンのみ』+『全てのキョダイマックス』が使用可能
    つまり新ポケオンリーのダブルバトル大会withキョダイマックスです。
      
    ガラル新ポケ達の中で 天候始動が出来る特性持ちはいません
    また、エルフーンのように 先制(優先+1)で追い風が出来る子もいません
    そうなるとダブルで活躍できそうなのは『スタンパ』『トリパ』ですね。
      
    スタンパとは…?
    メタや相性を抜きに性能の高いポケモンで固めた、スタンダードなパーティのこと
    ※特定のポケモンを軸にし、残りを強い性能と相性で固めた〇〇スタンもあります 例)リザスタン等
    つまり単体で強いポケモンを集め、PT戦術を狙わずに上から殴るシンプルisベスト
    ガラル新ポケでダブル性能が高いのは…
    ・型が豊富な ドラパルト
    ・追い風兼アタッカーが出来る アーマーガア
    ・確実に先制壁貼りができる オーロンゲ
    ・特攻が高く、タイプ相性と技範囲も優秀な ジュラルドン
    ・スカーフ/ハチマキ巻いて殴る ウオノラゴン&ヒヒダルマ (腹太鼓型もあるので注意)
    ・はりきりダイマックスアタッカー パッチラゴン&アップリュー
      
    他にもいるでしょうが、代表的なのはこの子達ですね。
    普段はシングル専でダブル用の個体がいなくても、
    シンプルに強いポケモンを入れるだけでもダブルバトルで戦えます
    ※補助役を1,2匹入れたり、技枠に守るを入れる等をすれば更にOK

    コンボ/戦術を用いたPT
    逆にPTギミック(技や特性、天候を使ったコンボや戦術)を使うのが
    『トリパ/天候パ/etc…』になります。
    ダブルでよく聞く『バンドリ』はこちらになり、お互いの特性である
    『砂起こし+砂かき』で高いSで上から縛る/殴るのが主流の戦術です。
    ※さらに性能の強いポケモンでPTを固めると『バンドリスタン』になります
      
    前述のとおり、ガラルでは天候始動の出来る特性持ちがいない為
    天候パはダイマックス技で始動するか、雨乞い等の手動技で変えることになります。
    逆にトリパ(トリックルーム軸パ)は現環境でも暴れている
    『ブリムオン+イエッサン♀』がいる為、こちらは注意する必要があります。
    また、特性を使った戦術が出来る子も新ポケでいるので、併せて注意しましょう。
    ・ダイマックスする雨パのエース
    トリルパの姉妹+アタッカー
    蒸気機関セキタンザン始動役

    新ポケオンリーになるとこんな感じですかね?
    ダブルバトルで注目すべき技である…
    追い風 を持っているのが
    トリックルーム
    猫だまし
    この指とまれ/サイドチェンジ

    ここら辺を抑えておけば、選出見せあいの時点で
    相手のPTの動きが読みやすくなるのではないでしょうか?
    (全ポケになるともっと増えるので環境の調査/予習が大事になります!)
      
    ダブルバトルはシングル以上に"自分のやりたい事を通す"のが強いルールです。
    "相手のやりたい事を防ぐ"だけでは勝ちにくく、
    相手を抑えて自分の有利な盤面を整えるのが勝ちやすいです。
    それをする為に、S順操作相手の手を狂わす『この指/サイドチェンジ』
    ダブルバトルではかなり強いんですよね。
    逆に『猫だまし』は今作はダイマックスの仕様上、少し向かい風気味です…が!
    ダイマックスをしない補助役には効果的なので、1体いれば便利です。

    あとは全キョダイマックスが可能なので、こちらも覚えておきましょう!
    キョダイマックスポケ 
    通常ダイマックスの方が効果的に強い…奴もいますが、注目すべき追加効果をPickup!

     キョダイフンセキ(岩)
    4ターンの間、相手全体の『いわ』タイプ以外のポケモンに対して、
    毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。

    ~個人的な主観~
    出現率アップ中の巨大ポケモンであり、蒸気機関ギミックの主軸
    ダイロック(砂起こし)を拒否できる優れた技で、ダイバーン(日照り)との天候の取り合いがない
    しかし砂の特防1.5倍も魅力的なので、どちらを取るかはPT次第

     キョダイヒャッカ(炎)
    相手全体を『ほのおのうず』(バインド)状態にする。
    (4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない)

    ~個人的な主観~
    第1回出現率アップの影響で、ほぼ全員が所持しているであろう巨大ポケ
    バインド状態は任意交換を不可にする使われると面倒くさい技(しかも2体同時!)
    ダイバーン(日照り)と悩むところであるが、念の為に不利対面で居座るのは控えるべし

     キョダイサジン(地)
    相手全体を『すなじごく』(バインド)状態にする。
    (4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない)
    ~個人的な主観~
    第1回出現率アップの影響で、ほぼ全員が所持しているであろう巨大ポケ
    大体マルヤクデと一緒だが、ダイアース(D上げ)との択なので砂塵の方が使いやすい…?
    アタッカーとしての採用は難しいポケモンではあるが、一応は警戒をしておこう

     キョダイスイマ(悪)
    50%程度の確率相手を『あくび』(ねむけ)状態にする
    (次のターン終了時に相手を2~4ターン(実質1~3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える)(追加効果は複数の相手が対象ではない)

    ~個人的な主観~
    出現キャンペーンに選ばれていない…が、アンコールワットで所持者は一定数いる
    ダイアーク(D下げ)が、攻撃しながら50%であくびを入れる技に変わる
    注目すべきなのは複数の相手が対象ではない為、攻撃した方のみに眠気を誘う
    補助役が多い為、基本的に大きくなってこないと思いますが、自分が使う際には要注意

     キョダイテンバツ(妖)
    相手全体を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。
    ~個人的な主観~
    出現キャンペーンに選ばれていない…が、アンコールワットで所持者は一定数いる
    ダイフェアリー(ミストフィールド)との択になり、ダイサイコ(サイコフィールド)と共存しやすい
    シンプルながら厄介な効果であり、無償でトリックルームをさせると大きくなってくる?


    大体この5体が候補ですかね?
    あとの巨大ポケは微妙な回復効果の他に
    微強化の恨み/鋼・水版ステロ/霧払い/重力/甘い香りです。

    PTによっては壁対策に巨大アーマーガアを持ってくる方がいるかもしれませんし、
    重力+催眠術でクソゲーをしてくる人もいるかもしれません。
    しかし天候操作やステータスランクの増減効果が強い為、
    キョダイマックスを使う人は一部になるかもしれませんね。
    (ガアの霧払いも壁/ステロ等が無ければ効果が腐ってしまい、ダイジェットの方が優秀な為)

    新ポケオンリーなので、ランクマとは環境が大きく異なります。
    取れる戦術やコンボも少なくなる為、壁貼り等のシンプルな物が案外強いかも?
    しっかり主軸枠と補完/対策枠で切り替えて戦えるPTを考えましょう。
    大会開始までにお時間があれば、いくつか予想できるPTを紹介する予定です。
    https://ch.nicovideo.jp/PikaPiCap-Guxu/blomaga/ar1855169(R2.1/19)
    3日間だけのダブルバトル大会ですが、張り切って戦いましょう!

    ヽ( ゚ω゚)ノでわでわ!
  • 雑談~ピカマスホエッパーの最終調整

    2020-01-10 19:50
    (`・ω・´)ゞまいど! いつもお世話になっております。

    シーズン2が開幕して1週間が経とうとしていますが、まだランクマは潜っていません…!
    いくつか使いたいPTは考えてあるのですが、補完2枠で永遠に迷っている状態です。
    そのせいで年末から孵化厳選をずっとしていますね…!
    現在:32体…ダブル用12体+マルチ専用4体+ブイズ8種*2型ずつ(理想♀狙いが辛かった…)
    +年始からオレシカ(俺の屍を越えてゆけ)をPSPでやり直していたりもしています←1番ダメな奴
      
    候補としては、Twitter上でも呟いていた…
    ☆トトリドリドードンドンorトトリドリドードラドン
    (////or/)
    その他に… ☆エルウイン ☆エルゲン ☆ゲンガナンス ☆ラプキッス ☆イエッサンライド
    ※それぞれのPTギミックについて知りたい場合は、コメントで教えて下さい。
    調べれば参考になるものが出てくると思いますが、暇ができたら別記事で解説したいと思います。


    カラナクシのA抜け理想の色違いが産まれたので、運命を感じるこの子が活用できるPT構築にしたいかなって検討段階です。ぽわぐちょ好きですし!
    (R2.1/9現時点でポケ盛丼を1回も注文できていないんですけど、追加はまだですかね吉野家さん…!)
    呼び水は環境に多いに対して使えるのでPTに入れやすく、実際に選出する機会は多いと思っています。
      
    遅くても来週の月曜からは潜れるように調整する予定ですので、もう少しお待ちください!
    ⇒生放送でもランクマ潜ることがあります+マルチバトルも是非ご参加して下さい!
      


    【ピカマスホエッパー最終調整】

    私の手違いで初期記事に上げていた画像が消えてしまい、申し訳ございません…!
    ⇒R2.1/10…フォルダ調べてたらリサイズ前があったので復元できました!
    初期構成⇒https://ch.nicovideo.jp/PikaPiCap-Guxu/blomaga/ar1010901
    シーズン1も終わったので、最後に戦っていたPTを掲載します。


    大きく変わったのがに変えた点ですね

    ガラルマタドガスフェアリープレート/化学変化ガス/控えめ/CS252B4
    ワンダースチーム/ヘドロばくだん/かみなり/挑発>

    採用に至った経緯としては…
    優先1:PTの中で対ができる子が欲しい ⇒ 毒/炎タイプ(草技半減+一致抜群)
    優先2:ピカと並んでのトリルを防ぐようにする ⇒ 挑発を持っている

    出来れば:自分もそのまま殴れる火力が欲しい
    候補⇒ゲンガー/Gマタドガス/スカタンク/ドラピオン/ドクロッグ/シャンデラ/etc…
      
    あれ、化学変化ガスで特性消すの強くね?
    悪戯心より先に動くことが出来る(オーロンゲS60/GマタドガスS60)
    のサイコメイカーも無いからピカの猫騙しが確定で入る(対このゆび)
    のマジックミラーも無いから挑発が入る(メンタルハーブを持っている訳が無いだろう!)
    ・砂起こし/砂かき/呼び水/避雷針/すいすい/etc…
      
    相手が依存している強い特性を無効化し、こちらが上から超火力で殴る=強い
    こちらの特性は…
    呼び水/この指/怒りの粉などの技誘導系を無効化する『スクリュー尾びれ』
    ⇒この指さえ警戒して動けば無いものと一緒、呼び水も無効化になるので消されても平気
    雨パの起点役である『雨降らし』
    ⇒マタドガスとペリッパーを交換すればお互いの特性で消し合うことはない
    電気技を吸い寄せる『避雷針』
    ⇒ピカチュウと隣り合っても、電気技を吸い寄せて欲しい場面はほぼない
    相手の先制技を防ぐ『女王の威厳』
    ⇒アマージョと隣り合うことはほぼ無い
    相手のPP消費を増やす『プレッシャー』
    ニコ" ニコ" ニコ" ニコ" ニコ" ニコ" …(凄いプレッシャーを感じる…!)
      
    このように隣り合っても平気な相方が多く、こちらがを入れ替えするだけで、相手の特性によるS操作から天候操作まで不発に出来る場面が多かったです
    特に呼び水持ちのトリトドンに、カマスジョーがダイストリームを入れる場面は気持ちがいい!

    と同速の為、壁を貼るより先に挑発をするor倒すことを想定しています。
    控えめC252@フェアリープレート ワンダースチーム … 96~113.8%(H252を想定) ※挑発が安定択

    ※ロンゲ使いの大半は先制で確実に壁を1枚以上は貼れる為、メンタルハーブや気合の襷などの行動保証が出来る道具を持っていないことが多いです(先に動ける可能性がある悪戯心は、悪タイプには無効となる為)
    他にもが眠り粉の運ゲーをしかけてきても、複眼無効で命中を不安定にさせたり
    お見通しを発動させなかったり等の爆アド尽くしでした

    物理耐久もそこそこあり、大抵の不一致抜群なら耐久無振でも受けれます
    特殊方面は厳しく、耐久無振だとC無振サイキネですら94.2~111.4%になります
    これによりの並びが来ると、Sが高いがダイマックスして殴ってきたら壊滅するのが弱点(ダイマックスを使わせることは出来るが、2:4では雨下展開が強くてもきつい)

    猫騙し+挑発orヘドロ爆弾のお好きな方が選べます
    そのまま突っ張って来ることが多く、倒してしまうと後から出る飛行エースがきつい…
    その為に雷を入れて、ダイサンダーが出来るピカとドガスの択を作るようにしました
    (最初は鬼火を入れていたけど、鬼火を撃つ機会が少ない&外しが怖い)

    実際に使用していると、相手も警戒してくるので動き辛くなったような気もしました…。
    逆に初手ペリッパーからマタドガスへ交換すると、相手のドリュウズの砂かき/バンギへ交代からの砂起こしを防げていたので、対バンドリはさらに強くなりました。
    バンドリ/トリルPTをメタっているせいか、勝率はそこまで下がりませんでした。
    (そもそもマタドガスに変えてからそんなに試合数やってないけど…)

    以上がピカマスホエッパーの最終PTになりました。
    他にも補完2枠(アマージョ/マタドガス)で色んな動きへ変えれるので、まだまだ考察する余地はあるかと思いますが、現状はこれで完成です。
    ピカチュウを活躍させる為に放電+避雷針も考えたのですが…夢イヌヌワンさえいれば…!

    記事の作成時に2020.1.9のニンダイを見ましたが、これからの未来が明るいですね!
    有料DLC! 新地域! 新ポケ! 新リージョン! 新伝説! 200匹以上の子達が復活! 
    ガラル3鳥!? 新レジ!? 全ての準伝/伝説が復活!?!?(←イラネェ)
    この影響で「好きなポケモンが出ないから買っていない」勢も復帰してくれるといいですね!
    そしてマルチバトルを是非やって頂きたいです!
    DLC公式情報⇒https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield_expansion/

    今後も色んな人と一緒にポケモンバトルを楽しみたいですね!
    3月にはポケダンDXがありますので、私はそちらもお楽しみにしています!
    公式Topix⇒https://topics.nintendo.co.jp/c/article/5e67d36d-2552-11ea-b641-063b7ac45a6d.html

    ヽ( ゚ω゚)ノでわでわ!