ガラル☆ルーキーズ~使用PTの紹介
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ガラル☆ルーキーズ~使用PTの紹介

2020-01-27 19:39
    (`・ω・´)ゞまいど! いつもお世話になっております。

    ガラル☆ルーキーズお疲れ様でした。
    皆さんは思った通りの結果は出せたでしょうか?(私の記事が少しでも役に立てたのなら幸いです!)
    私の成績は28勝17敗で以下の通りでした!(本当は1700乗せて3桁行きたかった…!)
    ※一応、全試合録画してあるので動画化もできます。希望があればニコニコにupしてみます…?

    地味にレートと順位が同じってすごくない?

    1日に15試合(約1-2時間)は私にはきついです…。集中力が持ちません。
    金曜日が仕事だった為、土曜日に30試合やった時の終盤はプレミで負けまくりです。
    ※最初の10試合は9勝1敗のレート1600程度でそこそこの立ち上がりでした!


    しかし試合数が少ない分、運負けも目立ちますね。
    2:1状態で勝ち筋のポケモンに地割れが当たって押し負けたり、2連守るを成立されて負けたり
    熱風当たれば勝てる状態で外して負けたり、怯みで負けたり、麻痺行動不能で負けたり…

    上げるとキリがないのですが…
    地割れが当たって負けた時はそれはもう、見事な発狂芸をカマスジョーしました。
    もちろん相手にとっては、最後の勝ち筋(希望)なので非難は出来ませんけどね!

    さて、今回の大会は色々な構築"軸"の案を出しましたが
    私が考えた構築PTを2つほど紹介したいと思います。
    大体が前記事に書いた子をPickupして構築しています。

    前記事⇒https://ch.nicovideo.jp/PikaPiCap-Guxu/blomaga/ar1855169



    構築1つ目:『ガチトリパ』

    (襷)(リリバ)(輝石)(珠)(弱保)(チョッキ)
    ※こっちのPTは作っただけで実際には使用していません。
    使い方は簡単で…

    1.イエッサン♀でこの指をして、ブリムオンかヤドンでトリックルーム
    2.トリル展開した後は鈍足アタッカーを使ってガンガン攻撃
    3.トリルターンが切れる前にパパパっとやって終わり
    ・ジュラルドン⇒ブリムオン/カマスジョー⇒ヤドン で使い分け出来る ※1発は確定耐え
    ・サニゴーンは対トリルミラー意識
    △ヤドンに自己退場技がない+火力がない
    △早い奴がいないので、トリルが展開できないとほぼ負け、トリルが消えた後もきつい

    前記事で書いてあったスイッチトリパを作ろうとも思ったのですが…
    今回のレギュレーション的にトリパが多くなると予測できた為、
    スイッチする機会なくね?と思い、サニゴーン等で殺意マシマシの構成です。

    使わなかった理由としては、トリルミラーが個人的に嫌いな点ですね。
    お互いが同速のときに起こる不毛な運ゲーは極力避けたいです。
    +持っているマルヤクデの個体値がS31だった…
    ※下降入れた実S76で抜かれるのは、化石チルドン2体と最遅アーマーガアくらい



    構築2つ目:『石炭城(セキタンザン+カマスジョーwithドラパルト)』


     カマスジョー@ラムの実 陽気 スクリュー尾びれ
    (努力値:H4A252S252 実数:137-175-80-58-70-206)
    AS極 ※C0下降補正で波乗りダメ最低
    ・対トリパ/イエッサン♀+アタッカー専用兵器
    ・ダイマックスアタッカー(死に出し/先発)
    ・蒸気機関始動役…34~40.4%(DM:17~20.2%)

     インテレオン@気合の襷 控えめ 激流
    (努力値:H4C252S252 実数:146-×-85-194-85-172)
    CS極
    ・襷アタッカー(死に出し/受け出し/先発)
    ・先発ダイジェット担当
    ◆なぜ準速? > 最速にしても抜きたい相手がいない
    (最速エースバーン/準速カマスジョーに抜かれるだけ ⇒ 最速カマスジョー+セキタンザンで見れる)


     セキタンザン@弱点保険 控えめ 蒸気機関
    (努力値:H20B4C252D204S28 実数:188-×-141-145-136-54)
    S…蒸気機関発動時、最速ドラパルト+1 火力用にC極 残りHD…波乗りのダメ軽減 余りB
    ・PTエース(蒸気機関軸)
    ・保険アタッカー(死に出し/先発)


     ドラパルト@命の珠 陽気 すり抜け
    (努力値:B4C252S252 実数:163-×-96-152-95-213)
    CS極
    ・PT裏エース(ダイマックスアタッカー軸)
    ・対壁パ/雨パ用
    ・珠アタッカー(死に出し/先発)


     イエッサン♀@オボンの実 図太い サイコメイカー
    (努力値:H252B252D4 実数:177-×-128-115-126-105)
    HB極
    ・補助役
    ・サンドバック(受け出し/先発)
    ~余談~
    癒しの波動は当初予定していなく、当日になって急に思いつき、Twitterで探し求めていた。
    その為、イエッサン♀は3体(図太い/臆病/図太い+癒しの波動)作っています。
    ※また、Twitterで募集しても来なかった為、オーラ付ピッピを1人で狩って抽出しました。


     タチフサグマ@サイコシード 陽気 負けん気
    (努力値:H4A252S252 実数:169-142-121-58-101-161)
    AS極
    ・後出しアタッカー(死に出し/受け出し/先発)
    ・蒸気機関始動役…23.4~27.6%(DM:11.7~13.8%)


    <基本選出-火竜> (使用率:1割未満)
    【先発…】【控え…/or
    初手に波乗りで蒸気機関を起動し、セキタンザン軸で全抜きを狙う作戦
    ・カマスジョーより早い相手がいない場合
    ※タチフサグマより早い相手がいない場合は火乱花ノ併セへ



    <基本選出-華厳> (使用率:約2割)
    【先発…】【控え…/or対イエッサン♀+トリル始動/アタッカー
    初手にイエッサンの隣にいるトリル始動/アタッカーを潰して相手を崩す作戦
    ・対トリル系ならカマスジョー/対アタッカー系ならインテレオンでダイマックス
    ※イエッサン♀&ドラパルトの場合は速瀬ノ併セへ



    <基本選出-野分> (使用率:約4割)
    【先発…】【控え…/or対雨パ、対壁パ
    初手にこの指とまれ&ドラパルトのダイマックス攻撃で数を減らす作戦
    ・相手にカジリガメ等がいる雨パの雰囲気ならこちら
    ・相手にオーロンゲがいて壁を貼りそうな場合はこちら
    ※ジュラルドンがいる場合は春菜ノ併セへ


    <応用選出-火乱花> (使用率:1割未満)
    【先発…】【控え…/or
    初手に波乗りで蒸気機関を起動し、セキタンザン軸で全抜きを狙う作戦
    ・タチフサグマより早い相手がいない場合はこちら


    <応用選出-速瀬> (使用率:1割未満)
    【先発…】【控え…/or対イエッサン+ドラパルト
    初手にダイジェットでSを上げつつ、相手のダイマックス攻撃で負けん気発動を狙う作戦
    ・対イエッサン♀+ドラパルトのピンポイント選出
    ☆ダイジェットでS上げつつ、守るで耐える&様子見
    A.竜の舞だったら…ダイジェット&叩き落とす
    B.相手が殴ってきたら…おそらくダイドラグーンかダイホロウ⇒負けん気発動
    ⇒イエッサン♀にダイアーク、叩き落とすをドラパルトへ



    <超応用選出-速鳥> (使用率:約1割)
    【先発…】【控え…/or
    大会中に思いついた万能選出、相手の初手選出を見て行動を変える作戦
    ☆とにかくダイジェットでSを上げて殴る
    A.イエッサン♀をタチフサグマに変え、負けん気を狙いつつSを上げる
    B.この指をしつつダイジェットで様子見
    C.インテレオンをドラパルトに変えて電気技(ダイサンダー)を受ける
    △受け身な動きになる為、ジリ貧になりがちだが、読み合いに勝てば割と勝てる


    <応用選出-春菜> (使用率:約3割)
    【先発…】【控え…/or対オーロンゲ+ジュラルドン
    初手に癒しの波動orこの指+ダイマックス攻撃で耐える作戦
    ・対オーロンゲ+ジュラルドンのピンポイント選出
    ☆ジュラルドンにダイアースをしつつ、癒しの波動でセキタンザンを回復
    A.ジュラルドンがダイマックス+ロンゲ壁貼りなら…有利
    B.オーロンゲがダイスイマをしてきたら…超絶不利




    (選出名は"オレシカ"から取っています)


    <使用した感想/他>

    基本的にセキタンザンの蒸気機関+弱点保険を主軸にしつつ、
    トリパが多いことを予想し、ダイストリーム+狙い撃ち
    ブリムオン等を確殺できる対トリル用PTに仕上げました。
    臆病インテレオン+意地っ張りカマスジョーで雨乞い+ダイストリームの並びも考えたのですが…
    セキタンザンを早く起動するには、カマスジョーは陽気最速だろうとなりました。


    結論から申し上げますと…セキタンザン君の火力足りなさすぎぃ!
    4倍弱点で保険を起動したにも関わらず、全体的にしょっぱい火力です。
    というのも、"特殊岩技"が原子の力(60/DM110)しかありません。
    これによりメイン火力が炎タイプになってしまいます。

    では物理型なら…! と同じ配分の意地っ張り型も作ってみました。
    下記にある火力メモの通り、環境にいる仮想敵に対しても微妙な与ダメです。
    (ジュラルドンとアーマーガアを見る為に、特殊型を使いたいっていうのもありました。)

    つまりセキタンザン自体の火力が低い!(110-80-120-80-90-30)
    …とは思いましたが、もっと大きな要因が1つありました。

    予想以上にスタンパ使う人が多過ぎ無い?
    or

    この並び多すぎ…流石に見飽きました。対戦した6割以上はこの構築です。
    見ても分かる通り、この4,5体に対するピンポイント対策はできますが…
    初手でこう選出しておけばどれも見れる、という並びの安定択は用意してません
    つまりは初手選出から読み合い…!

    またよりもSが高い面子が多いです。
    ヒヒダルマorウオノラゴン⇒スカーフ ドラパルト⇒基本的に最速
    オーロンゲ⇒電磁波持ち(セキタンザンが起動できても即止まる)

    これらが重なった結果、セキタンザンをダイマックスさせる機会は少なく、
    通常状態のまま戦うことが多かったです。(つまり別の個体でいいのでは?)

    基本的にダイマックスはに使うことが多かったですね。
    というのも、初手に率が異常に高かったからです。
    壁+エラ噛み?をしてくる人が多いのか、そのままウオノラゴンが居座る為、
    初手にすり抜けドラゴンクローでワンパンできて美味しかったです。

    なれたのは、大体が『応用選出-春菜』のときですね。
    が筋金入りでこの指とまれを無視する為、
    ワンパンされるは初手に選出しにくいです。
    ※してもこちらの打点が確3の為、耐えたとしてもジリ貧

    ではどうやって対策するべきかと考えた結果、
    いっそ喰らいつつダイアースで削りつつDを上げて、さらに回復して耐える
    という作戦を当日になって思いつき、癒しの波動をピッピから抽出しました。
    ジュラルドンさえ突破してしまえば、この指で退場した後に波乗りで起動できます。
    (しかもDアップ、ついでに日照りに出来たら美味しい!)
    予想通りダイスチル+壁貼りを選択してくれるので、
    こちらはほぼ無償でダイアースからタチフサグマを出して波乗り起動でゴリ押しです。

    Q.なら最初からタチフサグマ展開でいいのでは?
    ⇒電磁波がある為、どうしてもサイコフィールドを展開させておきたい!

    1回だけオーロンゲにパワースワップをされて負け筋になったこともありました。
    相手のインテレオン処理にダイソウゲンを使ったのが悪かったです。
    キョダイフンセキ(岩110)なら壁込でも高乱数で倒せていたので、完全にプレミでした。
    オーロンゲ相手のときは、安易にフィールドを書き換えてはいけない!(戒め)



    結局、この大会を通して…
    ドラパルトが強くて使いやすい! ってことを再認識しました。
    イエッサン♀と並べばダイスチル+ダイドラグーンで絶対防御でした。
    ジュラルドンもダイホロウ⇒控えのタチフサグマで見れる並びです。
    ※波乗りではなく、インファイトが欲しかったですねぇ…

    恐らく、大会中にPTが変更可能になっていたら、
    セキタンザンを外してスタンパ寄りにしていましたね!
    もちろん活躍してくれた場面もありましたが、手間がかかりすぎる…

    6月頃にはDLCが解禁になるので、環境が大きく変わると予想されます。
    厳選も一からやり直しになる為、始めるのに時間が掛かりますね…。
    大会の報酬をダイマックス飴200個に変えてくれ(切実)

    また、スマブラSPにベレト/ベレス参戦もあり、こちらにも時間が取られてしまいます。
    ※ブログ主はマルチゲーマーな為、多ジャンルのゲームをプレイしています
    1月29日以降はスマブラSPの放送が多くなる予定です…が、
    勿論ポケモンも同時進行でプレイするつもりです!
    次のダブル大会は竜王戦かPJCSですかね?
    それまではのんびりスマブラ放送しつつ、放送外でポケモンをやっています。

    ヽ( ゚ω゚)ノでわでわ!



    以下、火力メモ ※PT構築するにあたって個人用に作ったものです。
    簡素な書き方で必要なものしか記入していません。(清書予定も無し)
    今後セキタンザンを使う人の足しになれば…

    【DM=ダイマックス技、+2+0=ランク補正】

    <セキタンザン> ※未表記は基本的に+2補正
    熱風+2 95 W補正込 DM(130)*1.5
    H252アーマーガア 108.2~128.7%/DM+0 99.5~117%
    H252ブリムオン 57.3~68.2%/DM+0 53~62.8%
    H252イエッサン♀ 52.5~61.5%
    H252ジュラルドン 93.7~110.7%/DM+0 86.4~101.6%
    H252オーロンゲ 壁込 40.5~48%/DM+2 73.7~87.1%
    ヒヒダルマ +0 84.4~101.1%
    H252ゴリランダー 124.6~147.8%
    H252ダイオウドウ 113.5~134.4%/DM+2 207.8~246.2%

    原子の力+2 60 DM(110)*1.5
    ドラパルト DM+2 115.9~136.8%
    ウオノラゴン DM+2 109~129%
    エースバーン DM+2 243.8~287.7%

    大地の力+2 90 DM(130)
    H252ジュラルドン 159.3~187.5%/DM+2 228.2~268.9% 壁込151.9~179%
    H252セキタンザン 砂込 DM+2 158.5~188%

    ソーラービーム 120 DM(130)
    インテレオン DM+2 230.3~271.7%
    H252カジリガメ DM+2 326.9~385.7%

    フレアドライブ 120 DM(140)*1.5
    H252ジュラルドン DM+2 95.4~113.5%
    H252ダイオウドウ DM+2 223.5~264.6%

    岩雪崩+2 75 W補正込 DM(130)*1.5
    ヒヒダルマ 136.6~161.1%
    インテレオン 74.4~87.5%/DM+2 172.4~203.4%
    ドラパルト 58.8~69.9%/DM+2 136.8~161.9%
    ウオノラゴン 46~55.1%/DM+2 107.8~127.2%
    H252ブリムオン 49.3~58.5%/DM+2 113.4~133.5%
    H252イエッサン 61~71.7%
    カマスジョー 84.5~100%/DM+2 194.8~230.1%
    H252オーロンゲ 壁込 35.6~42%

    地震+2 100 W補正込 DM(130)
    H252ジュラルドン 68.9~81.3%/DM+2 118.6~140.1%
    H252セキタンザン 108.7~129%/DM+2 188~221.1%
    パッチラゴン DM+2 156.3~184.2%
    H252カジリガメ 75.1~89.3%/DM+2 130.9~154.3%

    アイアンヘッド+2 80 DM(130)
    H252オーロンゲ 壁込DM+2 110.3~130.1%


    <カマスインテレタチフサグマ>
    HB特化ブリムオン
    DMアクアブレイク49.3~58.5%/DM嚙み砕く32.9~39%
    雨/D1↓狙い撃ち65.8~77.4%

    HB特化ヤドン
    DM嚙み砕く45.6~54.8%
    狙い撃ち49.2~58.3% D1↓73.6~87.3%

    対 HB特化イエッサン♀&無振ドラパルト
    ドラパルト>嚙み砕く68.7~80.9%/-1 46.6~55.2%
    イエッサン♀>DMエアスラッシュ42.9~50.8%
    イエッサン♀>嚙み砕く47.4~56.4%/-1 31.6~38.4%
    (1.2倍道具)56.4~66.6%/-1 38.4~45.1%

    ドラパルト>DMエアスラッシュ61.3~72.3%/DM悪の波動122.6~144.7%

    イエッサン♀>DMエアスラッシュ42.9~50.8%
    ドラパルト>DMエアスラッシュ61.3~72.3%/DM悪の波動122.6~144.7%
    ドラパルト>叩き落とす+1(物有)150.9~177.9%/+2(物有)200~236.8%

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