【ソシャゲ】ソシャゲ業界に対する不満
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【ソシャゲ】ソシャゲ業界に対する不満

2019-03-19 03:31
    最近課金ガチャしなくなった。
    ひどいときは月10万とか使ってたのに、ほぼ使わなくなった。

    コンシューマゲーが充実してきたのもあるけど、
    ソシャゲ界隈がどんづまってるのもあると思う。


    クエスト1回が短い、育成要素は深い、タッチパネルプレイが斬新
    という3点で驚くほどの成長を見せた業界だと思う。
    僕みたいなキモヲタは新しいコンテンツ大好きだし、
    プレイ体験は面白い、適度に乗り越えられるハードルがある、
    pay to winがとても実感できて気持ちがいい
    女の子がすごいかわいい(とても大事)
    っていうのがあって、ユーザすべてを取り込んできた。

    でも、やっぱり「ゲーム」なんだよな。
    根底にあるのはプレイして楽しいか、っていうのが第一であって
    コントローラと同じようなことをやり始めたり、新しい刺激がなかったら
    いくら女の子が可愛くても離れていっちゃうと思う。僕は離れた。

    リリース直後の経験は面白いけど、結局周回しかやることがない。
    同じようなシステム、同じような操作感、極端すぎるバランス、
    adblockにadblock killerが出てきて、anti adblock killerが出てくるような、
    課金ガチャの後出しジャンケン感…


    ある種、中毒的なソシャゲの脳内麻薬ガチャだけど、
    回したい気持ちはわかる、僕は回した。
    でも、一人のゲーマーとしてそれでいいのか?メジャータイトル、インディーズ問わず
    やり込める神ゲーはいっぱいあるぞ。わからなかったらGOTY入賞作品片っ端からやってもいいと思う。
    神ゲーラッシュだ。
    何も得ないガチャに大金使うぐらいなら、国内外問わず自分の好きなコンシューマ神ゲーに
    金落としたほうが、よっぽど有意義な次回作を作ってくれる(はず)


    アークザラッドのソシャゲとか、ワイルドアームズのソシャゲとか、がっかりだよな…


    終わり
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