• 【maimai FiNALE】ランキングとかまとめたやつ

    2019-09-20 12:57
    更新日:2019/09/10


    maimaiスコアランキング (別窓でスプレッドシートが開きます)
    ↑ここから飛んでね↑

    誰かが記録を保護しないと全部「無」に還るような気がしたので
    自分がまとめられる限りのものを今更まとめてみました。
    今後も色々テキトーに追加する予定です(モチベ次第)
    (管理不足で消滅したら元も子もないので誰か魚拓取っといて)

    まとめたやつ一覧
    ・旧筐体の理論値数と最速理論値達成者メモ
    ・チャレトラとパンドラの最速完走者
    ・総合的なランキングのやつぜんぶ
    ・13+と14のランキングぜんぶ
    ・13のランキングぜんぶ
    ・宴のランキングぜんぶ
    ※海外鯖はまだサービス生きてるけど考慮してません

    追加予定のやつ
    ・その他紫と白の曲別ランキングぜんぶ
    ・殿堂入りした人とか特別称号持ってる人のまとめ

    DX編
    ・最速理論値者メモ(一応ね)
    ・BREAKの配点メモ、データ移行した時のスコアとか
    ・でらっくスコア全1(めんどいのでテキトー)
    ---------------------------------------------------------------------
  • 広告
  • 【maimaiDX】不具合の件で初心者と上級者がわかりあえない理由

    2019-09-06 02:11
    なんでこんな事が起こってるのかちょっとテキトーに書いてみる

    もくじ的なの
    ・不具合1:スライドの始点が無反応を起こす
    ・不具合2:多重反応でノーツが巻き込む
    ・不具合?:ボタンが抜ける
    ・批判する人間に非があるかないか
    ・そもそもの話
    ・あと自分の思ってること
    -------------------------------------------------
    不具合1:スライドの始点が無反応を起こす

    どこで起こるか:
    主にレベル11以上に存在する「TAP+スライド発射」の配置で起こる。
    おそらく「2f以上センサーを押さえないと反応しない事がある」のが
    原因。センサー1つ飛ばしでも反応するはずなのに頭から全部
    押して無いことになるアレ。高速でなぞらないといけない譜面は
    低難易度の譜面に存在しないので初心者は何故上級者が怒ってるのか
    理解出来ない。タッチノーツも同様、押してすぐ離すやり方だと
    押して無い扱いにされるから多分センサーに問題がある。

    お互いがお互いを理解する気がないから触れない方がいい
    そこに不具合が存在するのは確定してるからどっちかっていうと
    初心者の方が首突っ込まないほうがいいと自分は思う。
    -------------------------------------------------
    不具合2:多重反応でノーツが巻き込む

    どこで起こるか:
    スライドの終点にTAPがあるもの。似たような誤反応はFiNALEでも
    あったけど新筐体で悪化した。古参にわかりやすく言うなら
    ORANGE以前の縦連巻き込みバグの劣化版が復活した感じ。
    1回しか押してないのに2回反応する事が多々ある。
    ただ判定が被ってて巻き込むだけならまだしも2回反応するせいで
    真後ろにあるノーツが勝手に反応する事案が増えた。
    スライドの終点にTAPが置かれてるものや縦連も低難易度には
    存在しないので初心者には伝わりようがない
    -------------------------------------------------
    不具合?:ボタンが抜ける

    どこで起こるか:
    密度の高い乱打譜面、ボタンが硬いので旧筐体と
    同じ感覚で叩くと押してるつもりでもボタン内のバネが
    内部センサーまで届かない。ボタンが柔らかくなれば
    直る可能性があるけど「今の叩いたやろ」って時に
    無反応が出た経験があるのでなんとも。
    -------------------------------------------------
    批判する人間に非があるかないか

    というかね、こんだけヘイト買ってるのは無理やり7/11に
    稼働させたのが原因だと思う。普通にプレイしてて気付かない
    わけがないバグ抱えたまま稼働させて批判されない方がおかしい。

    てか

    運営がこう言ってるんだから批判するべきことは
    しっかり批判するべきでしょ。だんまりしてた方が
    運営のためにならない、そう思いませんか。

    「ゲームのイメージダウンになるし新規増えなくなるから
    叩くのやめろ」って言ってる人ちらほら見かけるけど
    イメージダウンになる事を何度も繰り返してるのは
    運営側なのでこちら側に敵意を向けられても困るという話

    というか他人の評価でやるかやらないか決めちゃうような
    人ははなっからゲーム向いてないと思う。周りが何と
    言おうがとりあえずやってみたらいいやんって思うやつ。
    -------------------------------------------------
    そもそもの話

    今まで旧筐体で出来てた当たり前の事が出来なくなったら
    そら誰でも怒るやろって話。低難易度で不具合が出ないのは
    実力以前に「PCの内部処理が軽いから」って可能性もあると思う。
    譜面密度が薄い譜面より濃い譜面の方がCPUの使用率が上がるのは
    当たり前の事なので不具合の報告が高難易度曲でしか見られないのは
    多分そういう理由。
    -------------------------------------------------
    あと自分の思ってること

    地力ないだけなのになんでもかんでも不具合のせいにする人多すぎ。
    上手い人が偉いとかそういう話ではなくて「今の無反応は確実に
    自分のせいじゃないと確信をもって断言出来る」人以外はこの話に
    触れるべきじゃないと思ってる。でないと話がこじれる。

    地力ない人が「あれも不具合!これも不具合!」とか言ってたら
    運営側は混乱すると思う。なので不具合という問題に関して
    運営は"上級者の声だけ"を聞くべきだと思います。
    絶対に上手い人ほど信憑性が上がるので。
    -------------------------------------------------

    っていう独り言でした

    簡潔にまとめると初心者が上級者の気持ちがわからないのは
    そもそもそういう体験が出来るまでのレベルに達してないから
    ってのを言いたかった。

    まぁ直してくれたらこんな言い争いはなくなるんですけどね。完。
  • 【maimaiDX】開発版と製品版を比較してみる。

    2019-08-25 00:50

    第一回ロケテ→JAEPO2019 & ver.ご意見ちょーだい
    第二回ロケテ→ver.筐体試験中
    ---------------------------------------------------
    ◆エントリー画面◆
    ・第一回ロケテ


    ・第二回ロケテ・製品版


    ---------------------------------------------------
    ◆つあーメンバー選択画面◆
    ・第一回ロケテ


    ・製品版


    ---------------------------------------------------
    ◆つあー進行画面◆
    ・第一回ロケテ


    ・製品版


    ---------------------------------------------------
    ◆つあーメンバー加入画面◆
    ・第一回ロケテ


    ・第二回ロケテ、製品版

    ---------------------------------------------------
    ◆ちほー選択◆
    ・第二回ロケテ、製品版


    ◆ちほーコンプ◆
    ・第二回ロケテ、製品版

    ---------------------------------------------------
    ◆楽曲解禁◆
    ・第一回ロケテ


    ・第二回ロケテ、製品版

    ---------------------------------------------------

    ◆EXTAP◆
    ・第一回ロケテ


    ・製品版

    ---------------------------------------------------
    ◆選曲画面◆
    ・第一回


    ・製品版

    ---------------------------------------------------
    ◆オプション◆
    ・第一回ロケテ


    ・製品版


    ---------------------------------------------------
    ◆プレイ中の表示◆
    ・第一回ロケテ


    ・第二回ロケテ、製品版

    ---------------------------------------------------
    ◆リザルト画面(簡易表示)◆
    ・第一回ロケテ


    ・第二回ロケテ、製品版

    ---------------------------------------------------
    ◆リザルト画面(詳細表示)
    ・第一回ロケテ


    ・第二回ロケテ(SSS+のボーダーが1007500)


    ・製品版(SSS+のボーダーが1005000)

    ---------------------------------------------------
    ◆総合リザルト◆
    ・第一回ロケテ


    ・第二回ロケテ、製品版

    ---------------------------------------------------
    ◆上画面◆

    ・第一回ロケテ


    ・製品版

    ---------------------------------------------------
    ◆オトモダチ対戦 対戦開始◆
    ・開発中


    ・製品版


    ---------------------------------------------------
    ◆オトモダチ対戦 リザルト◆
    ・開発中


    ・製品版



    ---------------------------------------------------
    ◆しばらくお待ち下さい◆

    ・JAEPO2019


    ・ver.ご意見ちょーだい


    ・製品版


    ---------------------------------------------------
    ◆途中消滅したオプション(第二回ロケテで削除)◆

    タップ(タッチ・スライド)サイズ 小さい/【標準】/大きい


    ・小節線表示(第一回ロケテのみ実装、JAEPOでは無し)

    ・上画面表示設定
    (スクロール・キャラクター・楽曲情報・プレイ結果)


    製品版



    没音声(初期段階では語尾に「~マイ」が無い)
    ・プレイしてくれてありがとう!
    ・ようこそ!新規登録で進めますよ
    ・準備が出来たらトラックスタートを押してね!
    ・ランク◯◯クリア!
    ・記録更新!
    ・おNEWのつあメンだよ!
    ・レベルアップ!
    ・覚醒やったねー
    ・ねくすととらーーっく
    ・タッチノーツありの譜面は~
    ・楽曲ゲットー!
    ・~で調整してね!
    --------------------------------------------------