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【maimaiでらっくす+】#触ってきたぜmaimaiでらっくすPLUS
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【maimaiでらっくす+】#触ってきたぜmaimaiでらっくすPLUS

2020-02-03 22:04
    プレイしてきたので書く。
    --------------------------------------------------------------
    良かった点:
    ・旧筐体のパートナーキャラがボイス付きで追加された
    ボイス使いまわしで突貫工事感がすごいけどないよりかはいい
    追加してよかったと思います。ただこのキャラ群を追加したせいで
    でらっくまの需要がより一層なくなってしまった。

    ・MAP進行やキャラの成長の演出が短くなった
    良いと思います

    ・マイマイマーのPV復活。
    これは裏情報ですけど追加してなかったのは新筐体に合わせた
    高画質PVへの変換(エンコード)が間に合わなかった為らしい。
    これからも増えていくとは思うけどVERTeXみたいな汎用PV系は
    どうなるのかな、あれって動画じゃなくて後ろで3Dポリゴンを
    流してたんだけど無理やり動画化して実装とか出来ないんかな

    ・でらっくスコアガチ勢への配慮
    プレイ中に「MAX-」が出せるようになったのは良かったと思う
    パフェ率97%で◆5になるので「◆5埋め」という1つの遊び方が
    できた気がする(ただ誰が出来んねんみたいなところはある)

    ・オトモダチ対戦でプレイヤーの名前が表示されるようになった
    これ今まで表示してなかったの多分喧嘩の元になるからなんじゃないかな
    って思ってる。最初から出すこともできたけどとりあえず様子見で
    出してくれって声が多かったら実装するつもりだったんじゃ
    ないかなー。でも「◯◯さんに勝った、雑魚w」みたいな煽りを
    する人が出てきそうなのがちょっと心配。強さに関してはSSS+と
    MAXの境界線がよくわからんのであまり参考になってない。

    ・小ネタ「なんだろうね」がなくなったらしい
    まあ妥当。

    ・その他
    他の良くも悪くもないと思うような要素は基本的に
    不満が思いつかないので多分良かったってことだと思う(適当)

    --------------------------------------------------------------
    悪かった点:
    ・スタンプカードを1度決めるとゴールするまで変更できない。
    解禁したとしても「かんたん表示」にしないとキャラが出てこない。
    一応かんたん表示じゃなくてもAPとかFCじゃないなら(ここ重要)
    真ん中の窓に出てくるらしいけどそういうことじゃないんだよなあ。
    あと10日かけないと1キャラ解禁出来ないのは普通にキツい。

    ・でらっくすパスのこと
    稼働前では「好きなキャラで好きなパスが刷れます!」とか告知してた
    けど実際はそうじゃなくて過去に出た絵柄を刷れますよーってだけらしい
    これは詐欺なのでは(名推理)

    ・難易度改変のこと
    正直言うと「これわざわざやる意味あった?」ってのが自分の感想。
    新しめの譜面の昇格が優遇されてたり古い曲が1mmも上がって
    なかったり、こんなことするなら「クレアレート」を表示するとか
    なんならもう内部的に設定されてる「譜面定数」を表に出して
    良かったんじゃねーの?とか思ってる。イヤでもパンドラ白を
    神格化したいのが見え見えで14+の時点でガバってる印象。
    総合的に考えて「幅を広げてコレなら別にやる必要なかったのでは」
    という感想になった次第です(個人の感想です)

    ・お友達対戦のこと
    運営は 壱皆伝=拾皆伝 と思ってるのか知らないけど壱皆伝になった瞬間
    拾皆伝の13+とか14が出まくるのでそもそも「ボスにたどり着けない」という
    事案が発生している。その上にボスのほうが弱いという本末転倒なことが
    起きてる。何回選んでもMAXしか出てこない話とか聞いてただただ
    やる気がなくなってる。運営は段位に人数制限を設けたいのか?
    そもそも対人戦と段位をごっちゃにしていいのか?って思いました。
    段位を上げる目的ではなく純粋にお友達対戦をしたいと思ってる人間は
    間違いなく拾皆伝に安定して滞在出来るトップランカーだけなので
    もう少しこのカテゴリーの立ち位置を運営は考えるべきだと思いました。
    色々改善されたようでされていない、というか悪化した感じ。
    個人的に拾皆伝その他もろもろのデザインが前作と同じというのも
    やる気を削がれた原因の1つです。ただお金を突っ込めば取れた前作の
    拾皆伝と見た目が同じなので大変さが周りに伝わりにくい気がしてる。
    最初に拾皆伝になった人曰く全勝したとしても初段から拾皆伝まで
    諭吉1人以上かかるらしいので途中で負ける事を想定してやるのも
    バカらしいと思うユーザーの気持ちもよくわかる。本来段位上げって
    こんなお金かけさせるゲームじゃないと思うよ?将棋かなにか?

    ・段位レートのこと
    これもそう、レートを上げるためにイヤイヤオトモダチ対戦してる
    人が前作から絶えない。まして前作より強い人間しか出てこないので
    ストレスマッハ。レート上げ目的の壱皆伝~玖皆伝以下の人間は
    イライラしながらこのカテゴリーを選ぶ事になってしまってると思う。
    てかmaimaiNETの最高レートの欄、前作のレート(前作MAXは10257)
    になってるけどこれ今作で越えられるんか?って思ってるところある

    ・DX STAR(◆5とかのやつ)のこと
    でらっくスコアに1mmも興味ない人からすればあの表記は
    邪魔でしかないと思う。死ぬほど頑張って1010000点出ました!
    でも◆2でした!選曲画面にずっと◆2が残ります!ってこれ
    達成感とかやる気を削ぐ元でしょ。ただでさえ101%以外の
    APが弱く見えてしまう現状でこのシステムを導入したのは
    興味ない人からすればただモチベを下げる要因になってるだけ

    あと画面表示「◆5ボーダー」がないのも不親切。
    ◆5埋めしてる人は「これあと何点上げたら◆5になんねん」って
    なってると思うし選曲画面にMAX-表記がないのも謎。
    「そこまでやるならここまでやれよ」が出来てないように思いました

    そんなこともあろうかと
    「maimaiでらっくすPLUS ◆5ボーダー表」

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UPlRq06xvUsl_bcvyz3J58myQHR0ZVMLv64beqlE9Cw
    を作りました、まだ新曲分しか完成してないですけど。

    こういうのは本来運営が考えてやるべきだと思うんですけどね。
    まだ旧曲分は出来てないですけどとりあえず仮置しときます。

    でらっくす+に関してはこんな感じですかね、またなんか思いついたら書きます。
    --------------------------------------------------------------
    余談
    (これは他人が中の人に聞いてくれた情報でかつ当時に公表すると荒れるから
    黙ってた話ですけど前バージョンに"BREAKだけ早遅表示"がなかったのは
    ただ「うっかり忘れてた」だけらしいです。追加されたから言うけど。)


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