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  • 【Splatoon】ヒーローブキ使いをめざして 雑記#2(コメント返信)

    2016-09-22 00:29
    皆様どうもこんにちは。
    8月から動画を上げ始めて現在は#3まで計4本アップしましたが、まずはたくさんの再生、コメント、マイリスト、お気に入り登録そして広告宣伝、本当にありがとうございました。
    特に先日上げた#3はたくさんの広告を頂きましてぶったまげました・・・(コメントで気が付きましたがランキングにも載っていたようでそちらにも感謝です)


    ↑立ち絵を描いておられる新島秋一様からも広告を頂きました。皆様広告ありがとうございます。
    とんでもないポイントになっててびっくらこきました・・・。



    さて、今回の本題は主にコメント返信です。
    動画だとかなり尺を使ってしまうので今後も気が向いたらこのブロマガの方で行いたいと思います。全部は無理ですが幾つか返信を。一度やってみたかった・・・( ˘ω˘ )

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    ■うぽつ/乙関連(動画#1#2#3)
    →いつもありがとうございます!こんな短い言葉ですがやはり励みになるし安心感あります。

    ■アドバイス関連(#1#2#3)
    →ありがとうございます!ただ先の動画のストックもあってなおかつ最近は少し時間が取れないので動画に反映されるのはかなり先になりそうですが・・・ ˘ω˘
    動画を見てる方にもいくらか参考になりそうなところが良いですね。

    ■編集についてのコメント(#1#2#3
    →特にこだわったポイントなのでそう言って頂けると特に嬉しいですありがとうございます。
    後はプレイングが伴えばもっとよろしいのですが・・・(白目)
    そのあたりもまったりマイペースでやっていきます。

    ■セヤナー(#1#2#3
    →ヤデー ウチナー セヤナー(超かわいい)





    ■クイボ強いなと思ったら攻撃ガン積みかなるほど(#2)
    →ヤグラ上の相手をちょっとでも倒しやすくなればな~ということでヤグラだと多めに積む事が多いです。サブ効率でも良いと思うんですがラッシュで下ろすことも考えたらやっぱり攻撃が良いような気もしますね。実際は装備の見た目重視で行くことも多いですが・・・。

    ■(シューターのギアパワーに関して)サブ効率付けない派なんだな/スプシュでサブ効率付けると、相対的にボムラが弱体化する気がする(#2)
    →#0でもギア紹介しましたがそういう意図もあったりします。
    サブ効率も普段の立ち回りで活躍しそうなので良さそうですが
    あんまり装備の見た目が気に入りませんでした・・・( ˘ω˘ )
    ボム飛攻撃自体は調整前と同じです。例によって見た目重視です。

    ■ふふ・・・、ゆっきーは我らの中では最弱・・・(#2)
    →見え見えのスパショに当たるとは四天王の面汚しよ。
    慢心ダメ、ゼッタイ。

    ■葵ちゃんにもプレイしてもらいたい(#2)
    →今のところ未定です。もしかしたら別の動画でやるかも・・・。癖のない声なので淡々と解説等を読み上げる場合なんかはすごく良さそうですね。


    (チャージャーのギアパワー)全ては筋肉で解決できる(#2)
    →ああそうだ。


    ■チャージャーうっめえなあ/この人のチャー当てるなぁ/etc...(#2)
    →たまたま上手くいっただけなんだからね勘違いしないでよね(ありがとうございますもっと精進します)リアルチョーシの波が激しいので出来たり出来なかったりですがまったり上達を楽しみたいですね。

    ■(ヤグラに乗ってるときのスペシャル増加について)味方にも効果あるんか、知らんかった/へ〜〜〜知らなんだ(#2)
    →動画だと#2の13:18付近で塗っていないけどスペシャルゲージMAXになっているのでそちらで確認出来ますね。私もまだまだ把握してないこともあると思いますが動画でも機会があれば色々分かる範囲で紹介してみます。

    ■そも壁に置けてなかった?(#3)
    →ちゃんと置けてましたが編集でカットするのが少し早すぎました・・・。
    ホコはやられてる間に展開進むのでそのあたりも気を付けてたんですが編集ミスっちゃいました。
    そういえば壁を超えて右の方に居座って、坂のあたりの防衛を味方の人に任せて時間稼ぎする方法もあるみたいですがあんまり試したことなかったので今度やってみようと思います。

    ■なんでこんなにスロー音声多様してんるんだ?w(#3)
    →単純に声が好きという理由もありますが普通の速さの喋りで隙間なく音声入れるのがかなり大変な作業だったりしますので・・・。字幕があるので「何言ってるかわからん!」ってこともないとは思うんですがもう少し聞きやすくしてみますね。

    ■ジョニー!(*´ω`*)/ハッピーエンドの条件は、ハンサムが勝つことさ。(#3)
    →ジョニーはハンサムでもその顔文字は流行らない。
    サブで少し練習してるんですが難しいので実戦投入にはまだかかりそうです・・・( ˘ω˘ )


    GGXrdRみんなも買おう!(唐突な宣伝)
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    それから動画に関してのちょっとしたお知らせなんですが
    次回からは少し動画時間が短めになると思います。(おそらく13分以内くらい)

    理由は画質維持のためと動画編集時間の短縮のためです。
    というのも私事なんですが、最近通院してるのもあって夜更かしも出来ないので
    編集時間やゲームの時間確保が前より短くなってしまいました
    そんなわけで編集にかかる時間や負担を極力減らしたいというのが理由です。

    もう一つ大きな理由はやっぱり画質です。
    せっかく作った動画が思ったほどキレイに出来上がってないとやっぱりテンション下がっちゃうものなので画質は極力良くしたいですね。
    フィルタのかけ方も最近は良い設定を見つけたんですが一番は動画時間短縮なので
    少しばかり試合内容も短めのを1つ選んだりすることが多くなるかもしれません。
    3試合分はあるのでなるべく色んな展開の試合を一本の動画に収められるようにはしたいですね。

    ↑動画投稿後にテストした今の設定。同じビットレート950kbpsでもかなり仕上がりに差が出てきます。動画と見比べると結構違うかも。

    編集自体は最初のうちに編集テンプレートをめちゃくちゃ作り込んだので
    やってることは動画と画像の中身を変えて実況付けてあと色々、という感じです。
    楽できるようしたので編集自体はそこまで大変ではないんですがやっぱり時間はかかりますね。
    次にブロマガ書くときにでもちょっとだけ紹介するかも・・・。


    というわけで今回はここまで。
    何か気になることなどあればお気軽にどうぞ。ブロマガだと画像貼ったり動画埋め込みも出来るので回答しやすそうなのが良いですね。


    ではまた!
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  • 動画での琴葉姉妹とセヤナーの調声について メモ

    2016-08-25 19:32
    先日パソコンが急にクラッシュして復旧不可能になってしまったので琴葉姉妹の設定もその時に消えてしまったんですが、以前書いたブロマガに調声の内容を少し書いていたのでなんとか事なきを得ました。今は外付けのHDDにもバックアップは取ってあるんですがこちらの方にもどういう設定にしてるのかを書いておこうと思いました。私自身、他の方の調声等も非常に気になるというのもあるので個人的なメモも兼ねて公開しておこうかと思います。



    ↑音声効果


    音声効果は上図のような感じです。基本は音量以外1.3を基準にして葵ちゃんを少し高めに。
    それから葵ちゃんの声は少し棒読み感が強めに感じたので茜ちゃんよりは少し抑揚を高めに設定しています。
    ちなみに立ち絵は新島秋一様の「病ンデる琴葉姉妹」を使わせて頂いています。
    個人的にこのくらいの高さがこの立ち絵に合うかなーという気持ちで設定しています。
    余談ですが中の人は九州の人間ですので茜ちゃんは関西弁風、というか少し九州の方言が入っているかもしれませんがそこは個性ということでご愛嬌願います・・・。
    (更に余談ですが昔は北海道ぐらしだったのもあって普段方言はそこまで使わないので動画では本当に関西弁風という感じです・・・。ニホンゴムズカシイデスネー。)


    ↑いつもお世話になっております。



    ↑ポーズの設定

    ポーズの設定は上図の通り。特に終了ポーズを上手く設定しておけば、Aviutl上などで隙間なくオブジェクトファイルを並べた時にほどよく間隔を開けて喋ってくれますね。
    これをうっかり設定し忘れると矢継ぎ早に喋っちゃうのでなんともせわしない感じに。
    いつ息継ぎするんや・・・って感じになりますね。


    ↑上図の調声でこの動画の実況通りに喋ってくれると思います。
     ちなみにAviutl上で実況音声の音量を150くらいにしています。
    (Voiceroid本体の音量は上図の1.77です。)




    それから一応セヤナーとダヨネーも。


    ↑セヤナーダヨネー。こんな感じの調声です。ポーズ設定画面は省略。


    基本は「セヤナーGB」様の投稿者コメントに書いてある公式(?)通りの調声です。
    最初はなかなかあの可愛らしい声にならなくて「なんでだろう?」と思ってたんですが
    原因は抑揚にあったみたいです。1.00より下にしてあげたらカワイイセヤナーボイスになってくれました。
    あとはその音声ファイルをAviutl上で再生速度を110~125あたりにお好みで設定しています。高めにすると喜んでる感じになって非常にかわいいです。
    これで私もセヤナーボイスを使わせて頂くことが!やったぜ!という感じで嬉しかったです。


    ↑ヤデー ウチナー セヤナー (とてもかわいい)


    動画では「病ンデる琴葉姉妹立ち絵」の追加パーツと合わせたりもして使用させて頂いています。みんなもセヤナーかわいくして見てる人をセヤナーにしていこうな(肩昆布様、本当にありがとうございます)


    ↑上の設定でこの動画通りの声になると思います。
    (たくさんの再生・マイリスト・広告等本当にありがとうございました)
    実は動画左上の絵の中に・・・。

    どのボイスロイドでも色んなセリフをたくさん喋らせないとどんな感じになるかがわからない部分があって試行錯誤の連続になると思います。特にセヤナーの声はさらに再生速度をいじるので今の設定にするのにかなり時間がかかりました・・・。未だに姉妹の声も細かく変更することもありますが一応自分はこんな感じだよーということで私個人の設定の紹介でした。これからボイスロイド始める方もいらっしゃると思いますが、少しでも参考になればと思ってこのブロマガで公開した次第です。

    動画のマイリストにも本記事は登録しておきますので少しでも得るものがあれば嬉しい限りです。というわけでこの辺りで失礼致します。良い動画製作&ボイスロイドライフを!

    それでは!ノシ
  • 【Splatoon】ヒーローブキ使いをめざして 雑記

    2016-08-25 18:30


    暑い日が続きますが皆様イカがお過ごしでしょうか?
    というわけでスプラトゥーンの動画を上げていくことになりました。
    色々考えてたことを書き残しておきたいと思ったのと、今回も色々な方の力をお借りすることになり紹介と感謝もしておきたかったのでまたブロマガを書くことにしました。


    前動画シリーズのゼノブレイドクロスの時から編集レイアウト等を少しずつ作り始めて
    ようやくパート1をアップ出来ました。
    ゼノクロ動画でやりたかったことや改善点など全部盛り込んで
    今回は最初から最後の一秒までこだわったものが出来たと思います。

    まず1つは動画内にシークバーを付けました。


               ↓    ↓      ↓  ↓このイカマークです

    ↑基本的なレイアウトはこんな感じになりました。セヤナーisカワイイ。

    前々からこういうのを他の方の動画でも見ることがあっていいなぁと思ってたんですが
    Aviutlの知識が付いてからは「超簡単やんけ!」と驚きましたね・・・。
    前シリーズの動画でも前半後半と分けていて目印を付けたかったんですが
    途中でレイアウトを変えるのも少し気が引けたので今回でようやく導入となりました。


    ちなみに動画内でもところどころ主張させていますが
    赤:シューター
    緑:チャージャー
    青:ローラー
    といったカラーを意識してつけています。
    元々それぞれのブキで使用しているギアの色がこんな感じになったのでアイカラーもこの色に合わせました。動画でもそれぞれこの3色で色分けしようと思い立った次第です。
    動画上のシークバーもこの色とブキが対応しています。
    RGB三色はポケモンの御三家カラーでもおなじみなので愛着が湧きますね。




    ↑主役のヒーローブキたち。最初はチャージャーとローラーでうまいこと緑色と青色だったので
     シューターは赤系の色に割り振りました。シューター装備はもう少し赤要素を入れたいと思ってたりします。


    どのブキでもパイロットゴーグルを装備しているので「姉妹にもなんとか付けたいなー」と思って
    最初は画像をうまいことイラスト化できればと考えてましたがあまりいい出来にはなりませんでした。
    結局自分でゴーグルの追加パーツを描くことにしました。と言ってもほとんどトレスのようなものですが・・・。


    ↑ゴーグル姉妹。同じようなゴーグルは私も持っているんですがスプラトゥーンのパイロットゴーグルは
     レンズのフレーム部分に厚みがあって迫力あるデザインなのが非常にカッコいいですね。
     私が絵を描くときはアナログなんですが、間違ってもトラックボールで描くものでは無いですね(血涙)


    それから動画のテキストに背景も付けました。
    これでテキストの見え方が後ろの画面にも影響されなくなって
    見やすくなったんじゃないかと思います。

    あとゼノクロ動画ではサムネのことまで考えてなくて(というかその時点では編集で力尽きてたので)あまり力を入れられなかったのが少し悔やまれたので今回はサムネもちゃんと情報が伝わるように考えてみました。以前よりは見やすくなったかな・・・?
    細かいことをあげるとキリがないのでこの辺で。


    最後に、今回もいろんな方の助力があって楽しく動画編集が出来ましたが
    この場を借りて謝辞ならびに紹介を。


    とあるMADの作り方 - seguimi様
    http://seguimi.blog.fc2.com/


    まずはseguimi様、そして同氏がAviutlの解説をしておられるブログの紹介を。
    もともとシンプルでカッコいいものが私も好きなんですがそんな中編集レイアウトを作る上でとても参考になりました。前動画シリーズでも度々参考にしましたので最後のクレジットでも紹介させていただきました。スタイリッシュでカッコいいデザイン、動画を作っておられるのでぜひ見ていただきたいです。


    ブキアイコン - stylecase(すた)様
    http://graystar0907.wixsite.com/bukiicons



    そしてブキアイコンはstylecase様の素材を使用させていただきました。
    これまたオシャレなデザインのアイコン揃いで、自分が作ろうとしているレイアウトに絶対ピッタリだと思いました。動画では味方と相手のブキ構成を常に表示したかったでのあのような形になりました。


    Voiceroid支援ツール - つるぎ様・ルーチェ様

    ↑「Jmaker 」- つるぎ様          ↑「VoiceroidUtil」 - ルーチェ様

    また支援ツールとして「Jmaker」「VoiceroidUtil」も非常に助かりました。
    Jmakerはゼノクロ動画のラスト#12で初めて使用しましたがかなり作業が楽になりました。
    字幕と立ち絵のオブジェクトの長さを実況音声とをぴったり合わせる作業がなかなか大変だったのでもっと早く知っておけばと思いました。

    VoiceroidUtilもその時に知って導入しようと思ったんですが、旧PCのOSがVistaだったのでもあって上手く動作しませんでしたが、新調したPCでは問題なく起動できたので今回から使えるようになったのが本当に嬉しかったですね。YMMは使用していないんですが音声保存がこれまでと比べものにならないくらい楽になりました。Jmakerとも問題なく合わせて使えるのでこれからも両ツールにはお世話になることと思います。


    それから前回動画シリーズに引き続き、立ち絵やニコニコモンズの素材製作者の皆様方、多くの方々の助力があったことに対し感謝の気持ちしかありません。本当にありがとうございました。それからなによりSplatoonというゲームの存在に感謝ですね。

    一応カンストという目標を設定しましたが、本来ならば勝ちやすいルールやステージを選ぶべきなんでしょうがそれだとやっぱり飽きてしまうしゲームをするからにはやっぱり全部楽しめるだけ楽しみたい!ということで今回の動画でも私なりにゲームと向き合うということを念頭に楽しんでいこうと思います。

    またまた長文になってしまいましたが今回はこの辺で失礼します。
    もしかしたら動画のコメント返信などをこのブロマガでやるかもしれませんが、また気が向いたりした時には動画の補足なんかで雑記を書こうかなと思っています。

    ここまで読んでくださってありがとうございました!
    それでは!ノシ