FPS検定試験回答と解説
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FPS検定試験回答と解説

2014-02-08 10:39
  • 2
以下は、FPS検定試験の回答と解説です。解説も入れると長大になるので別記しました。
1問5点、合格点は60点以上です。



55点以下=不合格
=====合格ライン=====
60点=伍長
65点=軍曹
70点=曹長
75点=少尉
80点=中尉
85点=大尉
90点=少佐
95点=中佐
100点=大佐

第1問
正答 C

解説
通常、マルチプレイにおいてまともに意思の疎通など図ることは出来ません。
また、敵を始末するかということを主眼に置くTDMにおいて
運良く当たれば儲けものなので遮蔽物越しにグレネードを投擲するのが正解です。

第2問
正答 D

解説
しゃがみ、伏せは、射線に対して身体の面積を減らすことができるので有効です。
ドッグタグなんて何の意味があるのか私もわかりません(適当

第3問
正答 A

解説
NATOフォネティックアルファベットは無線通話などにおいて重要な文字・数字の組み合わせを正確に伝達するための、国際的な頭文字の規則の通称です。
がっちり決められたものですのでEchoが正解です。
ちなみに第二次世界大戦ではEはEasy、FはFoxが当てられていたりします。

第4問
正答 C

解説
最初に制圧すべきなのはCです。
なぜなら、コンクエスト系のゲームにおいて、如何に素早く前線へ展開できるかが鍵になります。
よって、どの制圧点にも行きやすいCが正解になります。

第5問
正答 D

解説
基本的にFPSの視野は大変狭く、背後や視線よりも高い位置はたいへん見えづらいものです。
よって正解は階段を登ってくる敵を背後から襲えるDが正解です。

第6問
正答 B

解説
この会話でのポイントはナチスという単語とCQBという単語です。
ナチスは第二次世界大戦、CQBは閉所戦闘のことですので、
第二次世界大戦時のサブマシンガンであるM1A1トンプソンが正解です。

第7問 
正答 B

解説
古来(DOOM時代)より赤いドラム缶は射撃すると爆発してしまいます。
これで自爆死がFPSでの最初の死亡である人も多いはずです。


第8問
正答 B

解説
M16バーストモードは3発弾丸が発射されますので、
リコイルショックを考えるとBの位置が適切です。
また、距離100Mですと弾の落下を考えなくても問題ありません。

第9問
正答 C

解説
うっかりシャーリーンと回答したくなりますがこれはひっかけでM14が正解です。
また、マガジンが外されていますので、M1ガーランドとも見分けがつきにくいです。


第10問
正答 C

解説
これは非常に難しい問題ですが、隠密性もしくは安全性と確実性を採るならCが正解です。
A・Bは敵の射線に入るので危険。Dでは確実に始末できるかわかりません。
Cはオブジェクトへの跳ね返りを利用して敵間近にグレネードを投げます。

第11問
正答 D

SCAR-Hの箱型弾倉は20発これが3つで60発。
M16A2はそもそも7.62x51mmNATO弾ではありませんので考慮する必要はありません。
そして7.62x51mmNATO弾が40発残ったら60+40=100となります。

第12問
正答 C

解説
PunkBusterはチート対策を行うプログラムのことです。
ちなみにAはバンカーバスター、Dは丹下桜ちゃんです。
クロエちゃんかわいいよ

第13問
正答 B

解説
Bはこちらに視線が向いていますので、真っ先にこちらを狙ってきます。
なのでBを先に始末するのが正解です。
Aがこちらに気がついていないようなのでマルチキルが狙えます。

第14問
正答 B

解説
この辺りから問題が難しくなってきます。
古くからFPSではビークルに乗る機会が多くあります。
中には装甲貫通の概念をもったものも存在します。
入射角を調整することで装甲を最大限上手に使う工夫が必要になります。

第15問
正答 D

解説
言わずと知れたキーボードクラッシャーのセリフです(ドイツ語)
彼がやりたかったのはアンリアルトーナメントなのでDが正解です。
Ich=私は Will=~したい 遊ぶ=spielen
またFPSにおいては英語だけではなくドイツ語やロシア語、それから最近では中国語も登場します。
なので第2外国語も必要になってきます。

第16問
正答 A

解説
ジョン・カーマックはDOOMを創りだしたFPSの父です。
今ではぱっとしませんが、それでも業界に対して大きな影響力を持っています。
ちなみにBはParadox Interractiveのヨハン・アンダーソン、
CはCall of Dutyの生みの親ジェイソン・ウェストです。
Dはクロエちゃんかわいいよ

第17問
正答 A

FPSをリフレッシュレートよりも高く設定した場合はラグ(遅延)が発生した時に
画面上見える分にはラグがなく、余裕をもたせる利点があります。
また、同等に設定するのもパフォーマンスをきっちり使い切る意味で正しいです。
FPSは上げ過ぎるとラグを発生させやすくなるのでこれも正しいです。
よって間違っているのはAです。Aははまったく利点も意味もありません。

第18問
正答 C

解説
この場合のポイントはHQの言っているWeather=天気とCAS=近接支援戦闘機です。
ですので、この場合はCのairが正解になります。

第19問
正答 D

解説
俗説の一部ですが、左手の移動にパッド、右手のエイムと射撃にマウスという取り合わせを
モンゴリアンスタイルと言います。
この場合はパッド接続によりオートエイムが発動するゲームも有りますので
チート級の強さをもつゲームも出てきて、あながちネタスタイルではなくなります。

最終問題
正答 D

解説
フロストバイト3エンジンはバトルフィールド4
IW6エンジンはコールオブデューティーゴースト
アンリアルエンジン3は多数のゲーム、
id tech 5はRAGE、ソースエンジンはValveのゲームに使われています。
総合すると正解はDになります。
本来、ゲームエンジンは幅広くオープンソースで使われていましたが、
近年ではクローズドソースになっており、
自パブリッシャー内でのみ流用されるだけに留まる傾向が強いようです。



以上、回答と解説でした。
蛇足的な私見としてですが、近年ではFPSと他ジャンルの境界が大変薄くなってきています。
特にRPGとの境界は曖昧なもので、ジャンルとしてはかなり裾野の拾いものになって来ました。
そして純粋なFPSのリリースは年々縮小傾向にあり、純粋FPSの衰退が指摘されています。
しかしながら、ジャンルが純粋化するのではなく、統合化を果たしていくという点では、
かつて格闘ゲームで見られたコンボ的要素をRPGの中に落としこんで血脈を保った日本の戦訓があり、
FPSもやがてはそのような形で生き残っていくことになるのでしょうか。

つまりゲームの進化の過程は、ジャンルの誕生→ジャンルの再生産と確立→親和性の高い他ジャンルとの統合という流れになるでしょう。




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第13問でMIBを思い出すのはボクだけでしょうか?w
ちなみに第16問のAはビル・ゲイツだと思いましたw
70ヶ月前
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ビル・ゲイルに見えなくもないですね。僕にはみんな同じ顔に見えます(クロエ以外)
70ヶ月前
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