• 【TTT2】全乗せ視聴者参加回参加につき、ざっと読んでおいてほしい記事

    2020-09-24 01:39

    ■今回は(ほぼ)全乗せ!

    今回の視聴者参加回で行われるTTT2は、ほぼ全乗せ!普段、ぎゃりぱみゅメンバーが遊んでいるのとほぼ同じアイテムが使われます。あと、新職業も、未検証のシリアルキラーを含むすべての職業が登場する可能性があり、登場確率は100%!かならず、新職業登場します。

    ■アイテムはほぼ全乗せ!

    TTT標準の武器に加え、FAMASやG3SG1など、いろいろな武器が登場します。一つ一つは説明しませんので、実際に使ってみてください。

    また、標準武器のM16、HUGE、PISTOLは強化されています。特にHUGEは普通にキルが取れるレベルです。その代わりショットガンは少し弱体化してます。

    その他
    トーマス:建物などを貫通してプレイヤーをひき殺すトーマスを呼び出すディーグル
    クローキングデバイス:使用中、姿を隠す(透明になる)ことのできるアイテム。ただし、使用時に独特の効果音がなり、使用中は武器が使えません。
    蘇生機:死んでしまったプレイヤーを蘇生します。
    ガウスライフル:多人数をいっぺんに攻撃できる範囲武器です。
    サイレントAWP:無音で発射されるスナイパーライフル。かすっただけで即死する。弾は1発のみ。
    M4 SLAM(ワイヤー爆弾):壁に設置することのできるC4爆弾。
    サンドイッチ:食べるとHPを回復。ただし、落としたサンドイッチは毒になる。

    などなど、普段ぎゃりぱみゅが遊んでいる武器、ほぼ入ってます!

    ■新職業は未検証も含め調査できてるもの全乗せ!

    調査できている全職業に加え、未検証のシリアルキラーも登場します。
    しかも、登場確率は100%です。(各ラウンドかならず新職業が一つだけ登場します。複数の新職業が登場することはありません。)



    ジャッカル(Jackal)
    ジャッカル陣営(チームカラー:シアン
    初期クレジットは3、トレーターと同様にアイテムを購入可。
    サイドキックディーグル(Sidekick Deagle)でプレイヤーを撃つことで、一人だけ仲間(サイドキック)を作ることができる。

    サイドキック(Sidekick)
    ジャッカル陣営(チームカラー:シアン
    ジャッカルにサイドキックディーグルで撃たれることにより登場する。
    初期クレジットは1。トレーターと同様、アイテムを購入可能。
    ジャッカルが死ねば、自身がジャッカルに昇格する。




    ネクロマンサー(Necromancer)
    ネクロマンサー陣営(チームカラー:パープル
    蘇生機(defibrillator)で死体を蘇生させることができる。
    ただし、蘇生したプレイヤーはゾンビとなってしまう。

    ゾンビ(Zombie)
    ネクロマンサー陣営(チームカラー:パープル
    ネクロマンサーにより蘇生されることにより登場する。
    ディーグル(Deagle)のみを持ち、撃ち尽くすと死ぬ。



    キューピッド(Cupid)
    イノセント陣営(チームカラー:グリーン
    特殊なクロスボウを持つ以外は普通のイノセント。
    クロスボウを二人のプレイヤーに撃ち込むことで、カップル(Lovers)を作ることができる。
    クロスボウは他のプレイヤーから見えず、装備時は棒立ち(Holstered)になる。

    ラバーズ(Lovers)
    恋人たちは一心同体。HPは共有され、片方が傷つけばともに傷つき、片方が命を落とせば恋人も最愛の人の後を追うでしょう。
    異なる陣営のカップル(イノセントとトレーターなど)が恋に落ちたとき、恋人たちは特殊陣営、ラバーズ陣営(チームカラー:ピンク)となります。



    ボディガード(Bodyguard)
    陣営不定(防衛対象と同じ陣営となる)
    ランダムに一人の護衛対象が定められる。(護衛対象にも通知される)
    護衛対象がダメージを受けると自分もダメージを受ける。
    護衛対象が死んでも、自分が死ぬわけではなく、新しい護衛対象が定められる。



    シリアルキラー(Serialkiller)
    シリアルキラー陣営(チームカラー:インディゴ
    初期クレジット1。トレイターのようにアイテムを購入できる。
    クレジットの追加獲得はできないが、他のプレイヤーからクレジットを奪うことはできる。
    トラッカーと呼ばれるアイテムを初期装備しており、他のプレイヤーの位置を壁越しに確認できる他、特殊なナイフを装備している。

    ■参考1

    参考まで、TTTとTTT2の遊び方の記事へのリンクを貼っておきます。
    まあ、当日やればなんとなくわかると思うので、詳しく知りたい人のみどうぞ。

    TTTの遊び方
    TTT2の遊び方

    ■参考2

    自分用メモです。お気にせず。

    ttt_traitor_pct 0.35
    ttt_detective_pct 0.2
    ttt_detective_min_players 6
    ttt_det_credits_starting 2

    ttt_jackal_random 100
    ttt_jackal_min_players 3
    ttt_jackal_spawn_siki_deagle 1

    ttt_necromancer_random 100
    ttt_necromancer_min_players 3

    ttt_cupid_random 100
    ttt_cupid_min_players 3

    ttt_bodyguard_random 100
    ttt_bodyguard_min_players 3

    ttt_serialkiller_random 100
    ttt_serialkiller_min_players 3

    ttt_roundinfo_popup_killer 0
    ttt_roundinfo_announce_killer 0


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  • 【GMOD】ぎゃりーぱみゅぱみゅ視聴者参加回に参加する方へ

    2020-08-27 00:00
    ぎゃりーぱみゅぱみゅ定期放送では、月に一回くらいのペースで「視聴者参加回」を考えています。

    この記事は、参加される方向けにフレンド申請からアドオン導入、当日の操作などを解説したものになります。

    PM(プレイヤーモデル)は使わないので、割とシンプルな流れとはなっていますが、初めての方にはわかりにくいところもあると思いますので、なるべく丁寧に図解できたらなと思っています。(逆に分かっている方にはまだるっこしい説明になるかもですが、ご理解いただければと思います。)

    なお、過去に参加したことのある方は、参加表明と、アドオンの導入をしていただければ大丈夫です。
    ぎゃりぱみゅtwitter
    ぎゃりーぱみゅぱみゅ視聴者用アドオン集


    ■Steamのインストール

    まずは、これをやらないとはじまりません。

    Steam公式



    Steam公式サイトの右上、「Steamをインストール」をクリック。
    あとは指示にしたがってください。

    クライアントは無料です。

    ■Garry's MODの購入


    次にGarry’s MOD(通称gmod)を購入します。

    Garry's MOD購入ページ



    セールしていることもありますが、してなくても980円です。

    参加表明

    まずは、twitterから参加表明を行ってください。
    twitterのない方は、Steamの個人チャットから表明してください。

    参加表明は任意ですが、事前にある程度参加者の人数をつかんでおきたいので
    ご協力ください。
    (参加者が多すぎる場合には抽選など考えますが、今のところは大丈夫と思います。)

    なお、twitterを持っていない方は、Steamの個人チャットから表明していただいてもだいじょうぶです。この場合、先にフレンド申請をしてください。
    フレンド申請受諾後、フレンドリストから「SUMIKO」のアイコンを右クリック、「メッセージを送信」でメッセージが送れます。そこで参加したい旨をご連絡ください。

    フレンド登録

    当日はフレンドが自由に参加できるマルチプレイモードで行われます。
    なので、ホストであるボク(SUMIKO)とフレンドになっておく必要があります。

    SUMIKOプロフィールページ

    このリンクのページへ行き、「フレンドに追加」を行ってください。これでボクの方にフレンド申請が飛びます。

    フレンド申請は順次受諾していきますが、少しお時間をいただくかもしれませんので、あらかじめご了承ください。

    ボタンが出ない場合はログインしてください。



    アドオンの導入

    当日行うゲームモードやマップ、その他各種アドオンをサブスクライブ(導入)します。
    この作業は回線にもよりますがある程度がかかるので、かならず事前に終わらせておいてください。(特に田舎民はびっくりするほど時間がかかるときがあります。)

    ぎゃりーぱみゅぱみゅ視聴者用アドオン集

    上記リンクへ行き、すべてのアドオンをサブスクライブします。



    ログインしてない人はログイン


    画面したの方にある、すべてのアドオンの「+」マークをクリックし、サブスクライブします。
    (アドオンの上にある「+すべてをサブスクライブ」ボタンでもOK)
    必要なアドオンは毎回変わります。(写真は第1回のときのものです)

    GMODを起動します。
    GMODを起動してはじめてダウンロードおよびインストールが始まります。
    なので、放送前にかならず、GMODを起動させておいてください。

    放送当日の操作



    Steamのフレンドリストから「SUMIKO」のアイコンを探し、右クリック、「▶ゲームに参加」をクリックしてください。
    これは、ホストがゲームを立ち上げてからでないと表示されないので、もし出てこなければ、少し待ってみてください。

    それでも、でなければSteamの再起動。

    それでもでなければ、コメントなどでご相談下さい。
    これで、ゲームは自動的に起動し、マルチプレイが始まります。
    (以前のSteamのように、フレンドからの招待は必要なくなりました。)


    それでは、ご参加をお待ちしております。
    何かご不明な点がありましたら、お気軽にお聞きください。
    ※フレンドリストの出し方


    なんか最近、フレンドリストがデフォで出てこないことがあるので一応。
    Steamクライアントの右下「フレンド&チャット+」ボタンを押すと出てきます。

  • 【BGA】ルーム25の遊び方

    2020-08-22 17:48

    ルーム25の遊び方

    ボードゲームアリーナに推しゲームの「ルーム25」入ったんですけど、ローカライズがあまり進んでいなくて、なかなかつらいんですよね。
    ということで、ある程度、翻訳進めたら遊べるかなとこの記事の執筆をはじめました。

    なお、ボクの知っているものより、部屋の種類が段違いに多いため、見たことのない部屋の訳は間違っている可能性があります。もし、間違えがあればコメントで教えてください。

    ボードゲームアリーナ:ルーム25(ベータ)
    https://boardgamearena.com/gamepanel?game=roomtwentyfive


    ■ゲームの目的

    ■疑念モード(4・5・6人)
    プリズナー
    不運にも狂気のゲームに巻き込まれた囚人たちです。
    <勝利条件>
    制限時間内にすべてのプリズナーがルーム25(ゴール部屋)へ入り、「操作コマンド」で、施設外(5×5のマスの外)に動した場合。

    ガード
    この狂気のゲームの主催者側の人間です。プリズナーの脱出を阻むことが目的です。
    <勝利条件>
    プリズナーを2人死亡させた場合。
    制限時間までにプリズナーが脱出できない場合

    疑念モードのレギュレーション

    ・4人プレイの場合、プリズナー4枚、ガード1枚が4人のプレイヤーに配られる。よって、ガードは0~1人と変動します。

    ・5人プレイの場合、プリズナー4枚、ガード2枚が5人のプレイヤーに配られる。カードが1枚あまるため、欠け役が発生する。

    ・6人プレイの場合、プリズナー4枚、ガード2枚が6人のプレイヤーに配られる。プリズナー4、ガード2のレギュレーションは確定する。

    ・脱出までのリミットは10ターン。


    ■協力モード(2~6人)
    キールームで鍵を手に入れてルーム25から脱出します。・一人でもプリズナーが死ねばゲームオーバーです。

    協力モードのレギュレーション

    ・2人プレイの場合、一人2キャラ担当して、計4キャラで攻略する。脱出までのリミットは8ターン。
    ・3人プレイの場合、一人2キャラ担当して、計6キャラで攻略する。脱出までのリミットは6ターン。
    ・4人プレイの場合、そのまま4キャラで攻略する。脱出までのリミットは8ターン。
    ・5人プレイの場合、そのまま5キャラで攻略する。脱出までのリミットは7ターン。
    ・6人プレイの場合、そのまま6キャラで攻略する。脱出までのリミットは6ターン。


    ■ゲームの流れ

    開始時に、各プレイヤーはセントラルルームの周囲(斜め含まない)を1部屋だけ確認することができます。

    その後、ターンが開始されます。

    1ターンは
     ①プログラミング
     ②アクション
     ③カウントダウン
    で1サイクルとなります。

    ①プログラミング
    ・手札のアクションカードから2つを選択し、伏せます。

    ②アクション
    ・ターンプレイヤーから順に、アクション1を公開、実行します。
    ・1巡したら、同様にアクション2を公開、実行します。

    ・アドレナリンを使っているプレイヤーは、ここからさらに1手順アクションを行えます。

    ③カウントダウン
    時間を進めます。(ターンプレイヤーを列の最後に移動させます。)



    プレイヤー列が右端まで到達するとラストターンです。このターンが終われば時間切れとなります。(ゲームオーバー)

    ■ターンアクション

    手札からアクション1、アクション2を選びます。
    この時に同じカードは選べません。
    決定したら「Validate」ボタンを押してください。



    ・アドレナリン

    ゲーム中一度だけ、「アドレナリン」を使えます。
    これによって、プレイヤーは、アクション1・2が終わった後に、もう1アクションできます。

    ■アクションカード


    確認(Look)
    隣接する隣(斜めを含まない)の部屋のカードを覗き見ることができます。プレイヤーはその部屋の詳細については答えられませんが、緑、黄、赤の危険度のみ伝えることができます。沈黙、またはウソをつくことも可能です。

    ボタンを押すことで、「この部屋は赤です」など、他のプレイヤーに情報を流せます。
    (部屋の詳細を伝えるのは禁止。)

    何も教えないを選ぶと「・・・」とプレイヤーは沈黙をします。





    また、ボタン以外をクリックすることで、1つだけマーカーを置くことができます。おかれたマーカーは、誰かがその部屋に入室した際に、プレイヤーに戻されます。



    移動(Move)
    隣接する隣(斜めを含まない)の部屋へ移動します。移動後、部屋カードを表にし、その効果は即発動します。

    操作(Control)
    自分のいる部屋を含む列(縦・横どちらか)を1部屋分スライドさせます。


    自分のいる部屋を縦または横に1マススライドさせます。ただし
    ・セントラルルームが移動するようなスライドはできません。
    ・一度スライドさせると、直後は反対方向にはスライドしません。(連続ではできないだけで、別なスライドが起こった後は可能。)

    押し出し(Push)
    同じ部屋にいる他のプレイヤーを隣の部屋に移動させます。


    特殊能力(Special Abilities)
    キャラクターの特殊能力を発動させます。ゲーム設定で、「特殊能力を使用する」を「はい」に設定したときのみ使えます。


    ■ガードの宣言(疑念モードのみ)

    ガードは自分の正体を明かすことができます。正体を明かしたガードは、それ以降、事前にプログラミングで予約した行動ではなく、その都度、アクションカードを選択することができます。

    ■アラート

    最初の5ターンのうちにルーム25が発見された場合には、強制的に残り5ターン(カウントダウンパネルの赤ランプの位置)まで時間が進められます。

    ■全部屋データ

    5×5のボード上に配置される部屋です。すべての部屋がかならず登場するわけではありません。

    ■青部屋

    ゴールするためにかならず入らなければならない部屋です。

    セントラルルーム(Central Room)
    スタート地点です。この部屋を動かすことはできません


    ルーム25(Room 25)
    ゴールとなる部屋です。この部屋にプリズナーが集まり、操作コマンドにより、5×5のマスより外に部屋を移動させることにより、脱出できます。

    キールーム(Key Room)
    協力モードだけに出現します。ルーム25から脱出する前にこの部屋で鍵を入手しておく必要があります。(疑念モードには不要です)

    ※ルーム25は、四隅のその周辺の部屋にしかありません。

    ■緑部屋(安全)

    基本的に安全な部屋です。プレイヤーに有利な効果をもたらす部屋もあります。

    空き部屋(Empty Room)
    特に効果はありません。


    モニタールーム(Vision Chamber)
    ボード上の裏向きの一つの部屋を確認できます。


    移動ルーム(Moving Chamber)
    ボード上の好きな裏向きの部屋一つと部屋を入れ替えられます。


    トンネルルーム(Tunnel Chamber)
    ボード上の他のトンネル部屋へ移動することができます。


    コントロールルーム(Control Room)
    セントラルルームを含まない好きな一列を好きな方向へスライドできます。


    蘇生ルーム(Regenaration Room)
    死亡したすべてのキャラクターをセントラルルームで復活させます。
    一度使用するとこの部屋は破壊されます。

    ロボットルーム(Robot Room)
    この部屋が発見されたとき、または、入ったときに、ロボットをこの部屋に配置します。部屋に入るたびに「移動」か「押し出し」の命令を与えられます。

    ■黄部屋(障害)

    基本的にプレイヤーの障害となる部屋です。プレイヤーの行動に制限が加わる部屋がほとんどです。

    ボルテックスルーム(Voltex Room)
    キャラクターは強制的にセントラルルームに戻されます。


    プリズン(Prison Cell)
    この部屋から脱出するには、隣接している他キャラクター上に移動するか、セントラルルームに移動するかしなければなりません。

    コールドルーム(Cold Chamber)
    この部屋にいる間は1アクションしか取れません。これは、宣言をしたガードにも適用されます。

    ダークルーム(Dark Chamber)
    この部屋では「Look」のアクションが取れません。


    回転ルーム(Pivoting Room)
    プレイヤーが入る度に「橋」の向きが変わります。プレイヤーは橋の方向にしかアクションを行えません。
    (写真左上:右左のみアクション可。写真右下:上下のみアクション可。)  



    ジャミングルーム(Jamming Room)
    この部屋にいる限り、他のプレイヤーに情報を伝えることができなくなります。この効果はどの役割であっても適用されます。

    M.A.C.ルーム(M.A.C. Room)
    M.A.C.カードデッキからカードを引き、そこに書かれた効果を実行します。そのカードが誰か別の人を対象とする場合、その効果は自分に発生します。

    ミラールーム(Mirror Room)
    アドレナリントークンを失い、残りのアクションはすべてキャンセルされます。(次のプログラミングまでアクションを設定できません)

    ■赤部屋(危険)

    基本的に安全な部屋です。プレイヤー命に係わるような危険な部屋です。

    アシッドルーム(Acid Room)
    危険な酸のプールがある部屋です。二人のキャラクターがこの部屋に入った瞬間、先にいたプレイヤーは死亡します。

    即死ルーム(Motal Room)
    この部屋に入った瞬間に、プレイヤーは死亡します。


    トラップルーム(Trapped Room)
    入室したプレイヤーは次のアクションでこの部屋を脱出しないと死亡します。


    浸水ルーム(Flooded Chamber)
    入った瞬間、通行不能(※)となります。この部屋に入ってしまったプレイヤーは次のターン終了時に脱出していないと死亡します。
    ※侵入不能
    「DO NOT CROSS(進入禁止)」のマーカーがついた部屋は以後入出することはできません。
    シュレッダールーム(Shredder Room)
    キャラクターがこの部屋から出る、またはロボットがこの部屋に入った時、この部屋の中に残ったプレイヤーは死亡します。この時、部屋は侵入不能となります。

    タイマールーム(Timer Room)
    最終ラウンド以外なら、ターンが1進みます。最終ラウンドなら、この部屋の中にいるプレイヤーは死亡します。どちらの場合にも、部屋は破壊されます。

    パラノイアルーム(Paranoia Room)
    この部屋に入ったキャラクターは、アクションカードを裏返しにしてシャッフルをし、山を作ります。次の行動は、このカードを上からドローして決めていきます。
    アクションカードの山をすべて使い切る、または、この部屋を出た後、最初のプログラミング開始時に終了します。山を使い切った後にプログラミングが来る前にアクションのチャンスがあっても、そのアクションはキャンセルされます。

    イリュージョンルーム(Illution Room)
    ボード上の明らかになっていない部屋とイリュージョンルームをすぐに交換してください。新しい部屋を明らかにし、その中にあなたのキャラクターを置き、その効果を適用します。(したがって、イリュージョンルームは空になります)
    すべての部屋が明らかになっている場合、この部屋の効果は発動しません。


    ■ゲームルール(BGA)

    ボードゲームアリーナで、ゲームテーブルを設定する際、「ゲーム構成」を変更することで、ゲームのレギュレーションを変更することができます。

    ゲームモード(ノーマルモード推奨)
    ・ノーマルモード:通常のゲームモードです。2~6人までゲームに参加できます。(※ただし、4人以上のプレイを推奨しています。)
    ・トレーニングモード:1人でプレイします。協力モードなら遊べなくない。一人で4キャラを動かします。

    プレイモード(お好きに)
    ・疑念
    正体隠匿系の対立モードです。各プレイヤーは「プリズナー」と「ガード」に分かれ、対立します。
    ・協力
    全員で協力して脱出を目指すモードです。脱出する前にキールームで「鍵」を手に入れる必要があります。

    特殊能力を使用する(あってもいいけどなし推奨)
    キャラクター固有のスペシャルアビリティを使用できます。
    最初はなしでもいいと思います。

    M.A.Cカードの使用(個人的にはなし推奨)
    ターンごとにイベントカード(M.A.Cカード)を引きます。部屋がスライドされたり、特定キャラクターのアクションカードが使えなくなるなど、まあ、ろくなことが起きません。

    キャラクターの選択(ご自由に)
    キャラクターをランダムで配分するか、自分で選ぶかを選択できます。