• Rising World管理コマンド

    2020-10-18 22:31

    Rising World管理コマンド

    以下はゲーム内の管理コマンドのリストです。これらのコマンドを実行するには管理者である必要があることを忘れないでください。

    コマンド 説明
    setspawn         … スポーン位置を現在の位置に変更します
    goto #spawn       …  スポーンにテレポートします
    kick *Playername*  …  プレーヤーをキックします
    tod 0-23         …  0-23時間を変更します
    (夜であまり見えない日に変更すると便利です)
    makeadmin *Playername*  … 別のプレーヤーに管理ステータスを付与します
    wireframe … ワイヤーフレームモードのオン/オフを設定します
    F2  …  F2を押してゲーム内を飛行します
    item <itemnam> #   … 自分自身にアイテムを与えるために使用されます。
    たとえば、「itemtreelog32」は32個のツリーログを提供します。
    mark   … 現在の場所を保存します
    object <objectname> #  … 自分自身にオブジェクトを与えるために使用されます
    setgametype # (0 or 1)   … 1 =セミクリエイティブ、0 =デフォルト
    setinventory   … 現在のインベントリをデフォルトとして設定します

    ブロックを生成するには、次のスキーマを使用できます。

    item *アイテム名**ブロック数* [*必要に応じてバリエーション*]

    例えば。 64個の木のブロックを手に入れるには:「item lumber 64」


    ただし、これらのコマンドはブロックに対してのみ機能します。 完成したオブジェクトを生成するには、「object」コマンドを使用する必要があります。
    例えば。 ワークベンチを取得するには、「object workbench」と記述します。


    Rising World Admin Commands

    The following is a list of admin commands in game, please remember you need to be an admin to execute these commands.

    CommandDescription
    setspawnChanges the spawn position to the current position
    goto #spawnTeleports you to the spawn
    kick *Playername*Kicks a player
    tod 0-23Changes the time (useful to change to day, when it's night and you can't see much)
    makeadmin *Playername*Gives another player admin status
    wireframeSet wireframe mode on/ off
    F2Press F2 to fly in game
    item <itemnam> #Used to give yourself items, for example “item treelog 32″ gives you 32 tree logs.
    marksaves the current location
    object <objectname> #Used to give yourself objects
    setgametype # (0 or 1)1 = semi-creative, 0 = default
    setinventorysets current inventory as default

    To spawn blocks, you can use this schema: "item" *item name* *number of blocks* [*variation* if you want]
    E.g. to get 64 blocks of wood: "item lumber 64"

    However, these commands only work for blocks. To spawn finished ojects, you have to use the "object" command.
    E.g. to get a workbench, you write "object workbench"

  • 広告
  • 最新情報:新バージョンまであとわずか

    2020-10-04 20:00

    最新情報:新しいバージョンまであとわずか

    みなさん、こんにちは! 現在、新しいバージョンの最初の再生可能なデモをできるだけ早く準備することに重点を置いています。 最初のバージョンはむしろ「ウォーキングシミュレーター」になりますが、将来のアップデートの基盤として機能します。 また、デモでは、新しいバージョンのゲームプレイと技術コンポーネント(グラフィック、オーディオなど)の良い印象を与えることができます。

    先週、地形の生成をさらに改善してきました。 ゲームは、よりリアルでありながら、はるかに滑らかな風景を生成するようになりました(つまり、「でこぼこした」地形はなくなりました)。 バイオーム(適切な森林を含む)とダンジョンはまだ不足していますが、世界はすでに古いバージョンよりも多様です。


    Status Update: Getting closer to the new version

    Hey folks! We're currently focusing on getting the first playable demo of the new version ready as soon as possible. The first version will be rather a "walking simulator", but it will serve as foundation for future updates. And the demo will still give a good impression of the gameplay and the technical component (graphics, audio etc) of the new version.

    The last weeks we've been further improving the terrain generation. The game now generates more realistic, but also much smoother landscapes (i.e. no more "bumpy" terrain). Biomes (including proper forests) and dungeons are still missing, but the world is already more varied than in the old version.





    また、新しい建物の部分にも取り組んでいます。 私たちの目標は、古いシステムの自由を維持することですが、建物の痛みが大幅に軽減される程度に改善することです。 古い建物システムのいくつかの問題を修正することは別として、スナップが最初からどのように機能するかを作り直しました。 要素の回転ピボットを変更したり、オブジェクトを別の要素のピボットにスナップしたりすることもできます。 その結果、湾曲した構造の作成がはるかに簡単になります。
    残念ながら、ビルド部分は最初のデモリリースの準備ができていませんが、まもなく別のアップデートで利用できるようになります。

    We've also been working on the new building part. Our goal is to keep the freedom of the old system, but improve it to a extent that building becomes a lot less painful. Apart from fixing some issues of the old building system, we've reworked the way how snapping works from scratch. You will be able to change the rotation pivot of an element, and you will also be able to snap the object to a pivot of another element. As a result, creating curved structures will be much easier.
    Unfortunately the building part won't be ready for the first demo release, but it will be available in a separate update shortly after.



    また、新しい自動アップデーター/ランチャー(非Steamバージョン用)とLinuxビルドにも時間を費やしました。 残念ながら、Linux / VulkanのサポートはUnityの最大の強みではないようですが、これは少し残念です。 制御できないバグをいくつか発見しました。ほとんどのレンダリングはUnityで「ブラックボックス化」されており、エンジンのソースコードは利用できません。 この場合にできることは、これらのバグをUnityに転送することだけですが、Linuxバージョンのゲームで問題やクラッシュが発生した場合は、遠慮なくお問い合わせください。

    We also spent some time on a new auto-updater/launcher (for the non-Steam version) and on a Linux build. Unfortunately it looks like Linux/Vulkan support isn't Unitys greatest strength, which is a bit disappointing. We've discovered some bugs which are out of our control - most of the rendering stuff is "black boxed" in Unity and the source code of the engine isn't available. Only thing we can do in this case is to forward these bugs to Unity, however, if you experience any issues or crashes with the Linux version of the game, please don't hesitate to contact us.



    いつものように、Trelloロードマップで詳細を確認できます

    As always, you find more information on our Trello roadmap




  • 【Rising World】まとめ

    2020-10-03 19:405


    【Rising World】まったり原始生活【実況】(マイリスト)


    見ずらくなってきたので、まとめてみました。

    ◆プレイイングチュートリアル
    シリーズ | ③|
    ここをキャンプ地とする
    鉄を製錬して、道具を作ろう
    ③のこぎり作業台でチェストや家具を作ろう(未収録)

    ◆ジャーナル翻訳
    ファーストステップ
    オーバービュー

    ◆チュートリアル
    冒険をはじめよう(ワールドの作成)
    ここをキャンプ地とする!(シェルターの設営)
    サバイバルの開始(食料・水の確保)
    ④道具を作ろう!(各種作業台・各種ツール類の作成)
    ⑤鉄をつくろう!(原子の溶鉱炉の作成/金属の精錬・加工)
    ⑥電気の力(Lv2ワークベンチの作成/各種金属の採掘)
    ⑦ここからが本番(世界を冒険しよう)

    ※近日ビデオチュートリアル作成予定のため、テキストチュートリアルは内容を精選して、短期で完結させます。

    ◆メイントピックス
    狩り
    農業
    建築
    ダンジョン
    海底神殿
    バイオーム

    ◆その他トピック
    食べ物系データベース作成中
    お肉大研究
    操作方法まとめてみた
    Blueprintについて
    Blueprintによる地殻変動(自己責任で!)

    ◆アップデート情報
    0.9.4:釣り、ボート、あといろいろ!
    次回アップデート予告
    0.9.5 : 新しいNPC、AIの改善、アイテムの調整
    Rising Worldの未来
    最新情報:地形生成
    メリークリスマス!
    最新情報:照明と陰影
    最新情報:テレインシェーダー(地形の陰影)
    最新情報:アイテムと天候および事前アンケート
    最新情報:植生
    最新情報:オブジェクト、ドア、ショートムービー

    最新情報:最新バージョンまであとわずか


    ◆アイテム解説

    全アイテムリスト(未完成)

    General(一般)
    Resource(材料)
    Light(照明)
    Tools(道具)
    Medical(医療)
    Miscellaneous(その他)
    Utilities(装備)
    Crafting Stations(作業場)
    Light(照明)

    武器/弾薬
    衣類/防具
    建築関係
    収穫物




    ◆以下は古い情報です
    インベントリから作れるアイテム
    Tools
    Crafting Statio