• ポケモンホワイトRTA バスラオ(アオメ)チャート

    2020-05-14 18:45


    チャートの説明
    ホドモエシティでチラーミィと交換できるアオメ(バスラオ)を使います。
    個体値が20-31-20-20-20-20、性格がいじっぱりで固定、他人産であるために経験値が多くもらえる、といった点が利点です。バスラオ自体もA92S98となかなかRTA向きな種族値をしているため、レベルと併せてかなり暴れられます。
    欠点は5番道路でチラーミィ(30%)を捕獲しないといけない点、交換時間、初期レベル25であるために冷凍コンテナのプラズマ団戦で遅くなることなどで、最速タイムでは流石に豚に劣ります。とは言え、一発勝負かつ乱数なしという観点に絞ってみれば豚のようにS負けの事故がなく、乱数耐えもほぼ起こらない(豚はソウリュウシティで頻発する)、そして何よりバスラオ区間はほぼノーセーブで進められるために一発勝負に限って言えば破格の性能を誇ると言っていいでしょう。

    チャートコンセプト
    安定感重視、乱数調整なしの一発勝負用チャート。
    理論値(と銘打ってますが一発勝負想定なのでセーブなどを考慮に入れたタイム)は3:40くらいだと思います。ちなみに乱数を使用し、セーブ等をカットすれば3:30は切れることが明らかになっています。

    余談ですが、乱数を使う場合、進化の輝石をカットできます。また、恩返しをカットできるので購入+習得分の加速が見込める他、木炭を売らない分加速が見込め、また回復アイテムの管理が楽になります。

    注意事項
    バスラオの特性に依存しているため、ホワイト版専用です。
    (特性石頭のため、反動が発生しない)

    日付は、8月14~16日を推奨(2日連続で霰が降らない冬の日付)

    ・ゲーム設定
    文字 漢字

    男女どちらでもおk
    名前は一文字ならなんでもおk

    動けるようになったら
    設定 会話速度   速い
       戦闘のアニメ 見ない
       戦闘     勝ち抜き

    ●カノコタウン
    ポケモンはポカブを選択
    基準:攻撃12&素早さ10以上(約30%)

    ☆ベル1戦目
     ツタージャ:体当たり連打

    ☆チェレン1戦目
     ミジュマル:体当たり連打       Lv.6

    ベルの家(左下の家)に行き、会話が終わったら
    博士の家(左上の家)に行く(A連打)

    ポカブの名前:一文字ならなんでもおk
    会話が終わったら、1番道路へ

    ●1番道路
    突っ切るのみ、エンカは逃げる

    ●カラクサシティ
    ポケモンセンターへ、強制回復イベント
    買い物:きずぐすり×7

    ☆N1戦
     チョロネコ:しっぽをふる→体当たり連打   Lv.8

    以下回復後、どうぐ欄を便利ボタンに登録

    ●2番道路
    ランニングシューズ入手(ママからもらえる)

    よけれるトレーナーは極力よける
    エンカも全逃げ
    戦闘のとどめには火の粉を使ってPPを節約する

    最初の草むらの傷薬回収
    ・たんぱんこぞう(ケンタ)
     ミネズミ:しっぽをふる→体当たり連打  Lv.9

    ☆ベル2戦
     ヨーテリー:A17(個体値18以下)→体尾体 A18以上→体当たり×2
     ツタージャ:体2→ひのこ    Lv.10
    A20以上(上昇補正)でない限りヨーテリーは体2で80%程度の乱数。この辺はお好みで。

    ●サンヨウシティ
    (ポケセンにブックマーク) チェレンと最初のジムトレで低確率で事故る
    夢の跡地へ(サンヨウシティの右上)

    ●夢の跡地
    ・ミニスカート(エリ)
     チョロネコ:体当たり連打(個体がいいと2発)   
     (泣き声されるor猛火かつ相手のHPが半分くらい→ひのこ連打)
     チョロネコ:体当たり連打      Lv.11

    ・たんぱんこぞう(ゴロウ)
     ミネズミ×2:たいあたり連打
     ヨーテリー:体2火  Lv.12

    おねえさんに話しかけて
    ヤナップをもらう  
    ニックネームはつけない

    サンヨウシティの
    トレーナーズスクール(ポケセンの左隣)へ

    ●サンヨウシティ
    トレーナーズスクール

    回復
    ☆チェレン2戦

     ミジュマル:A22(個体値22以下):体尾2体 A23以上:体尾体
     チョロネコ:たいあたり連打

    ジムへ
    仕掛け:カーテンにかかれた絵に対して効果が抜群な床を選ぶ

    ・ウエーター(ミキヤ) 地味に強いので注意
     ヨーテリー:しっぽをふる→体当たり連打    Lv.13

    ・ウエイトレス(チハル)
     ミネズミ:しっぽをふる→体当たり(我慢注意)
     チョロネコ:体当たり連打

    ・豚のHPを40付近まで回復、ヤナップにオレン持たせる
    ・セーブ

    ☆コーン(ジムリーダー)
     ヨーテリー:尾2体2   Lv.14 個体値低めだと同速
     ポカブとヤナップを交代
     ヒヤップ:睨み(右上)2→つるのむち(→A16以下ならにらみ)→むち

    コーン撃破後、ひでんマシン1(いあいぎり)入手
    ヤナップにいあいぎりを覚えさせる

    ●夢の跡地
    ・プラズマ団
     ミネズミ:(A25(個体値23)以下ならにらみ→)体当たり連打

    ・プラズマ団
     チョロネコ:体当たり連打     Lv.15
     (かぎ分ける→ニトロチャージ)

    プラズマ団撃破後、サンヨウシティへ
    マコモの家の裏にいる人からダークボール貰う
    マコモからCギア貰う
    ポケセンへ
    回復する
    ショップ
    買う:いい傷3毒消し3虫よけ3
    3番道路へ

    ●3番道路
    ・ふたごちゃん(クミとルミ)
     チョロネコ×2:ニトチャ・にらみ→ニトチャ・つるのむち 

    オレンの実持たせる→セーブ

    ☆チェレン3戦
     ミジュマル:尾体→尾(A26(個体値19)以下なら2回)体  
     チョロネコ:ニトチャ→体(A26以下で鳴き声されたらニトロ2)

    ・プラズマ団を追いかける(左に進んで洞窟へ)
    ミネズミ:ニトチャ体  Lv.16

    ・プラズマ団W
    ミネズミ2:ニトチャ×2(我慢された場合、前のターンと同じ方を体当たりで攻撃)

    洞窟内でコロモリを粘って捕まえる(体当たり→ダクボ)

    洞窟でたら虫よけ使用(敵避けを安定させるため)
    いいきずぐすり入手(草むら)

    ちょうど最後の草むら前でスプレーが切れるはず
    トレーナーは回避可能

    ●シッポウシティ
    チェレンからカゴの実入手(3つ)

    回復、飴使用、尾→奮い(飴使用後しか習得できないので注意)

    ジムに入る2歩以上手前でセーブ

    ☆N2戦(ジム前)(最強)
     マメパト:奮い2ニトロ 石火7ダメ、かぜおこし14ダメと見積もって動くと良い
     オタマロ:突っ張り(乱数)or猛火ニトロ           Lv.17
      +2突っ張りはx/17+/0+で89%、それ以外は3発必須(乱数を嫌うなら奮い3積み)
     ドッコラー:ニトロ
    (体→つっぱり)

    回復

    ジム
    仕掛け:左下→真ん中左→左上→右下→真ん中右

    (突っ張り1発分のダメージは体当たりを使う)
    じゅくがえり(ヨシオ)
    ミネズミ:つっぱり(3~4発分)  

    研究員(サトミ)
    ハーデリア:ニトチャ→つっぱり(5発分)    Lv.18

    塾帰り(ノリコ)
    ヨーテリー×3:つっぱり(2~3発分)連打       Lv.19

    ・回復、セーブ
    ☆アロエ(ジムリーダー)
     ハーデリア:ヤナップ→鳥の順で捨て→奮い2(余裕があればもう一回)→ニトロ
      +0突進半分程度
     ミルホッグ:つっぱり(大抵3発分)

    ポケセン左の倉庫で買い物
    買い物:プラパ21、エフェ2
    もくたん(買い物した倉庫の隣の民家)入手

    イベント後森へ向かう
    バトルガールから岩砕き回収

    回収:PPエイド

    ●ヤグルマの森

    プラズマ団
     メグロコ:つっぱり(猛火ニトロ)         Lv.21

    プラズマ団
     チョロネコ:つっぱり(猛火ニトロ)

    通り道のいい傷を回収
    虫よけ使用、ニトチャにPPエイド使用、つっぱり→岩砕き

    レンジャー(キリ)
     ヤナップ:ニトチャ


    プラズマ団
     ミネズミ:ニトチャ(岩)

    出口前一番右にレンジャー隠れているので注意
    プラズマ団
     ミネズミ:ニトチャ
     メグロコ:岩砕き   Lv.22
     ミネズミ:ニトチャ(岩)


    ●ヒウンシティ


    ジム(町の1番左の通路)へ
    会話後、左から3番目の港(正面向いてるやつ)へ
    会話後、プラズマ団のアジト(1番左の通路)へ向かう。

    プラズマ団
     メグロコ:岩砕き
     メグロコ:岩砕き

    ジムへ


    ピエロ(ジャック)
     クルミル:ひのこ
      フシデ:ひのこ(C32以下ならニトロ)         Lv.23

    ピエロ(ヨウスケ)
      フシデ:ひのこ
     クルミル:ひのこ


    ☆アーティ(ジムリーダー)
      ホイーガ:奮いニトロ  
     イシズマイ:岩火      Lv.24
     ハハコモリ:ニトロ            Lv.25
    ※ハッパカッター急所で乙の可能性あり

    アーティ撃破後、4番道路へ
    ゲート直前の右側の建物の白衣のおっさんから
    進化の輝石回収
    回復してすぐ持たせる

    ●4番道路
    ☆ベル3戦
     ハーデリア:奮い2岩
       ムンナ:ニトロ
      ヒヤップ:岩       
     ジャノビー:火(C40以下の場合ニトロ 下降以外なら無問題)     Lv.26

    チャオブーのHPを回復する。
    スプレーかける

    ☆チェレン4戦
      マメパト:奮い2ニトロ
     フタチマル:岩2
      バオップ:岩
     レパルダス:岩orニトロ            LV.27

    (猛火状態なら回復なし)

    ハイパーボール10個入手(博士から)

    4番道路はひたすら上に進んでいく

    ●ライモンシティ
    プラズマ団
     ミルホッグ:岩砕き
     ヤブクロン:ニトチャ(乱数)
    走ってポケセンへ(BGM変わる時にメニュー開くとものすごいラグが発生するため)

    ポケセンで回復
    売却:木炭
    買い物:おんがえし
        まひなおし×5、元気のかけら×1、凄い傷薬×買えるだけ

    ポケセン出たところで、Yボタン
    回復の登録を消す
    ひのこ→おんがえし
    自転車を便利ボタンに登録

    遊園地(ポケセンのずっと右)へ


    ●遊園地

    ☆N3戦
      メグロコ:ふるい→ニトチャ 砂地獄泥かけ差し押さえダメ押し
     シンボラー:ニトロ恩     サイケ光線エアカッター追い風吹き飛ばし Lv.28
     ダルマッカ:おんがえし
      ズルック:岩砕き
    シンボラーのサイケ光線が半分弱入るので、セーブもあり

    回復
    ジムへ

    ※コースターの待ち時間に走り回ってなつき度を上げる
    お嬢様(アヤノ)
     エモンガ:ふるい×2→ニトチャ
     エモンガ:恩          Lv.29

    お坊ちゃま(トモヒコ)
     シママ:ニトロ恩(猛火ニトロ)

    お坊ちゃま(ロラン)
     シママ:ニトロ恩(猛火ニトロ)
     シママ:恩2(猛火ニトロ)

    お嬢様(コレット)
     エモンガ:ニトロ恩        Lv.30

    セーブ(急所、麻痺など事故率高め)
    ☆カミツレ(ジムリーダー)
      エモンガ:ふるい×3→ニトチャ 燕返しは30ダメくらい
      エモンガ:ニトチャ S43で同速
      ゼブライカ:ニトチャ   Lv.31(ふるい→ヒートスタンプ)
    ※3匹とも電光石化もちなので注意


    ジム戦終わったら、ミュージカルへ
    ドレスアップイベント(A連打で豚選択し、中央→左の順でOK押して終了)

    終わったら左へ

    ☆チェレン5戦
     レパルダス:プラパ→岩砕き 9割猫だまし→いちゃもん(テストランでは100%)
     フタチマル:スタンプ→恩(75相当あれば確定)  シェルブレ40ダメくらい
     ハトーボー:スタンプ(見切りされたら岩スタンプ)           Lv.32
      バオップ:おんがえし

    回復してくれる

    園児
     ハーデリア:メスにニトロ→岩砕き、オスに岩砕き連打

    草むらでチラーミィ捕獲する(ハイボ即投げで2/3の確率)

    ●ホドモエシティ
     ポケセン右下の民家でバスラオ交換
     漢方で買い物 万能粉×5,根っこ21(または買えるだけ)
     冷凍コンテナ(町の左下)へ
    開幕一番左から滑って熱湯回収→覚えさせる(突進消し)
    左から1234とした時、2,4,1,3の順に倒す(乱数を切るため)

    プラズマ団
     レパルダス:なしくずし×2(いちゃもんされたらアクジェor熱湯)      Lv.33

    プラズマ団
      メグロコ:熱湯(アクジェでも可)
     ミルホッグ:かみ砕く×2

    プラズマ団
     ミルホッグ:かみ砕く2
      ズルッグ:なしくずし2

    プラズマ団
     ヤブクロン:なしくずし×2 レベル28 なしくずし→アクテ


    ジムへ

    絶対回復
    作業員(カンキチ)
     ガマガル:アクテ→アクジェ(アクアリングしてきたら熱湯)
      熱湯2の方が突破率高いがマッドでS負けするので
     モグリュー:熱湯    Lv.34

    作業員(タモツ)
     ワルビル:熱湯

    OL(エツコ)
     モグリュー:熱湯

    回復、セーブ
    ☆ヤーコン(ジムリーダー)
     ワルビル:熱湯
     ドリュウズ:アクテ(14/16) 地ならし食らうと抜かれる 地ならし40~48(乱数2発)
     ガマガル:かみくだく→アクテ(Bダウン+地ならし→アクジェ、Bダウンのみ→かみ砕く)
     地ならし食らうと抜かれる

    ポケモンセンターへ
    ポケセン回復(アクテがカツカツなため)
    ショップ
    買う:ゴルスプ買えるだけ

    電気石の洞窟へ向かう

    ☆ベル4戦
     ハーデリア:熱湯2(場合によっては回復される) 突進25ダメくらい
      ジャノビー:チャオブーに入れ替え→スタンプ
      ヒヤップ:控え捨て→プラパかみ砕く(交代際に火傷をくらうと面倒なため)
     ムシャーナ:かみ砕く

    草むら前でスプレー使う

    柵の中のエイダー拾う

    ●電気石の洞窟
     スプレーかけるときにしあわせたまごを持たせ、鳥に空を飛ぶを使用

    プラズマ団
      メグロコ:アクジェor熱湯
      ズルッグ:アクテ
     ミルホッグ:アクテ  

    プラズマ団
     ズルッグ:アクテ(13/16)       Lv.35

    プラズマ団
     ヤブクロン:アクテ(PPやばそうなら熱湯)
     レパルダス:アクテ(同上)   アクジェ→捨て身  Lv.36

    プラズマ団
     ヤブクロン×3:捨て身×3
      

    プラズマ団
     ミルホッグ:捨て身
      メグロコ:熱湯or捨て身

    プラズマ団
     レパルダス:熱湯(15/16)or捨て身

    プラズマ団
      メグロコ:熱湯or捨て身
     ミルホッグ:捨て身  

    ☆N4戦
      ガントル:熱湯→かみ砕く        Lv.39
      バチュル:捨て身
       ギアル:アクテ
     テッシード:豚に入れ替え→スタンプ(鉄壁使われたら2発)


    ●フキヨセシティ
     タワーオブヘブンヘ

    ●タワーオブヘブン

    草むら入る前にスプレー→回復(削れていると思われるため これ以前でも非常時は回復)

    サイキッカー(サイコ)
     リグレー:かみ砕く Lv.40
     ユニラン:かみ砕く 
    シンボラー:かみ砕く

    3F以降はBボタンを押すと敵の向きが変わるのでうまく動かす


     頂上でフウロと話した後、鐘を鳴らす

    マメパトに空を飛ぶ、フキヨセシティへ飛ぶ

    ●フキヨセシティ
     ジムへ
    作業員(クリフ)
     ハトーボー:捨て身(15/16) Lv.41
     ハトーボー:捨て身(確定)

    パイロット(ソウイチ)
     コアルヒー:捨て身
     シンボラー:かみ砕く

    (回復)
    パイロット(ヨシアキ)
     ケンホロウ:かみ砕く→捨て身(Bダウン引いたらかみ砕く)  見切り挑発エアスラ羽休め

    作業員(テツハル)
     ココロモリ(♂):かみ砕く  S負けあり   Lv.42

    (回復)
    ☆フウロ(ジムリーダー)
     ココロモリ:かみ砕く
     ケンホロウ:プラパ捨て身(15/16)     エアスラにらみ石火かまいたち
      スワンナ:捨て身

    7番道路へ  

    スプレーついでにエイダー使用、回復
    ☆チェレン6戦

     ケンホロウ:プラパ捨て身  エアスラ見切り羽休め挑発
     フタチマル:捨て身  水の波動アクジェリベンジ連続切り  Lv.44
     レパルダス:捨て身
     バオッキー:熱湯

    やまおとこ」ここまで
     ガントル:かみ砕く→熱湯(B-1ならかみ砕くでも可) 鉄壁あり
     ドテッコツ:捨て身(かみ砕くでも可)→熱湯  熱湯で低乱数だが、特性根性

    ●ネジ山

    ●セッカシティ

    ジムへ

    空手王(タイキ)
     クマシュン:熱湯(残ったらかみ砕く)
     クマシュン:熱湯(同上)
     フリージオ:かみ砕く

    バトルガール(サツキ)
     フリージオ:かみ砕く      Lv.46

    空手王(ケンスケ)
     クマシュン:熱湯(残ったらかみ砕く)

    バトルガール
     クマシュン:熱湯(残ったらかみ砕く)
     バニリッチ:捨て身

    バトルガール(ヒカル)
     バニリッチ:捨て身
     バニリッチ:捨て身      Lv.47

    通り抜けられる岩のオブジェクトがあるのでそれを使って敵を一人避ける
    (バグだと思われるが使ってよいことになっている)

    スプレー→回復(HP57+猫だまし以上欲しい)
    ☆ハチク(ジムリーダー)

     バニリッチ:捨て身
     ツンベアー:捨て身2 切り裂く23~28
     フリージオ:かみ砕く      Lv.48

    ●リュウラセンのとう

    ※ワルビル用に熱湯のPP3残すようにする
    プラズマ団
     ミルホッグ:捨て身orアクテ

    プラズマ団
     レパルダス:熱湯 猫だまし9~11

    プラズマ団
     ズルッグ:熱湯

    プラズマ団
     レパルダス:熱湯orアクテ 猫だまし9~11
     レパルダス:熱湯orアクテ 猫だまし9~11

    プラズマ団
     ミルホッグ:かみ砕く(流石にPPあるはず)     Lv.49
      ワルビル:熱湯
      ズルッグ:熱湯orアクテ

    回収:(ピーピーマックス)

    プラズマ団(4連戦)
     ミルホッグ:かみ砕く
      ワルビル:熱湯
      ワルビル:捨て身or熱湯
     ヤブクロン:かみ砕く
     レパルダス:熱湯orアクテ    Lv.50
     ミルホッグ:かみ砕く

    脱出したら
    そらをとぶ→ライモンシティ
    リゾートデザートへ向かう。
    スプレーついでにPPマックス使用

    ●リゾートデザート

    ●古代の城
    プラズマ団
     ミルホッグ:熱湯
      ワルビル:捨て身
      ワルビル:捨て身

    プラズマ団
      ズルッグ:熱湯
     ミルホッグ:熱湯      Lv.51

    プラズマ団
     ダストダス:捨て身   熱湯→暴れる
    (暴れるは捨て身の節約、技選択時間の削減、ボスの台詞カットを目的として使う)

    プラズマ団
     ワルビル:捨て身

    プラズマ団
     レパルダス:捨て身
     ヤブクロン:暴れる
     ヤブクロン:暴れる

    プラズマ団
     ミルホッグ:暴れる
      ズルッグ:暴れる      Lv.52

    プラズマ団
     ヤブクロン:暴れる
     レパルダス:暴れる
     

    脱出したらシッポウシティへ向かう。

    ●シッポウシティ
    (アデクまでやる場合、ここでスピ11プラパ99ディフェ2スペガ11購入)

    入手:(ダークストーン)
    そらをとぶ→セッカシティ
    8番道路へ


    ☆ベル5戦

     ムーランド:プラパ2捨て身 敵討ち33~39
     ヒヤッキー:捨て身
     ムシャーナ:暴れる
     ジャローダ:暴れる

    ●ソウリュウシティ
    シャガとアイリスの話を聞く。

    ジムへ


    エリート(ユウジ)
     オノンド:捨て身

    エリート(マドカ)
     モノズ:捨て身

    エリート(エイジ)
     オノンド:暴れる
     オノンド:暴れる

    エリート(クレア)
     オノンド:捨て身

    HP75以上にする
    ベテラン(ユウゴ)
     クリムガン:プラパ捨て身 ドラクロ45~54,鮫肌20ダメ
    (HP65以上にする)

    エリート(ケント)
      モノズ:(プラパ)捨て身  かみ砕く37~45
     オノンド:暴れる
    クリムガン:暴れる(+0暴れるは75%)    鮫肌20ダメ
    (HP60以上にする)

    エリート(ユウカ)
      モノズ:プラパ暴れる  かみ砕く36~43
    クリムガン:暴れる(+0暴れるは50%)   鮫肌21ダメ

    ベテラン(キム)
      オノンド:暴れる
      オノンド:暴れる

    (HP41以上にする)
    ☆アイリス(ジムリーダー)
      オノンド:プラパかみ砕く   ドラテ竜舞ダメ押し竜の怒り
     クリムガン:暴れる    鮫肌21ダメ
     オノノクス:暴れる


    入手:(マスターボール)
    暴風雨の話は自分から話しかけても呼び止められるので近寄るだけでいい

    スプレーついでに回復(セーブ)
    ☆チェレン(7回目)

     ケンホロウ:プラパ捨て身(無駄トレなどでPPがない場合、アクテで代用)
     レパルダス:捨て身(同上)
     ダイケンキ:暴れる
     バオッキー:暴れる

    回復イベントあり


    エリート(サヤカ)
     エルフーン:暴れる
     ゼブライカ:暴れる

    ○ポケモンリーグ
    ~順番の解説~
    ・ギーマの乱数が厳しいのでギーマを最後にしている(レンブは最後にしてもプラパ1では厳しい)。その他の戦闘は攻略順によって乱数が動くわけではない。
    ・無駄トレに当たっていない場合HP全快であるため、カトレアを一番最初に消化する。どのタイミングであろうとカトレアはHPほぼMAXで挑む必要があるため、ここで挑むのがベストと考えられる
    ・カトレアの後は回復することになる(または雷を回避して無被弾である)ため、被弾が比較的多いレンブを次に回す。レンブ以降も被ダメは運が絡むが、上手く行けばシキミやギーマは回復無しで挑むことができる。

    VSカトレア(右上)
     ランクルス:プラパかみ砕く 雷
     ムシャーナ:かみ砕く
     ゴチルゼル:かみ砕く
     シンボラー:暴れる

    回復

    VSレンブ(右下)
       ナゲキ:エフェプラパ2捨て身
       ダゲキ:かみ捨て身
     ローブシン:暴れる
     コジョンド:暴れる 猫だましはない

    HP84以下なら全回復
    VSシキミ(左下) 鬼火が嫌なのでできれば被弾した後で挑みたい
     デスカーン:プラパかみ砕く シャドボ51~60
     ブルンゲル:かみ砕く
     ゴルーグ:かみ砕く(呪われたらアクテ)
     シャンデラ:かみ砕く(呪われたらアクテ)

    (HP99以下だったら回復)
    VSギーマ(左上)
     ズルズキン:エフェプラパアクテ かみ砕く42~49
     ワルビアル:捨て身
     キリキザン:アクテ
     レパルダス:捨て身(暴れる) 猫だまし14~17(圏内に入ったら回復)

    ○Nの城
    (マスターボール)を使用し、レシラム(ゼクロム)を捕獲する。(NNなし)

    VS N(5回目)
     レシラム:控え捨て→プラパ2捨て身 破壊光線91~108(急所だとそこそこの確率で乙る)
    (リフレクされたら2発 破壊光線されたら回復するなど柔軟に立ち回る)
     ギギギアル:アクテ(イリュージョンの可能性あるが気にしない) 10万74~88
      ↑流石に破壊光線→アクテ外し→10万で乙るなんてのはほぼ引かない
     ゾロアーク:捨て身
    アバゴーラ:捨て身かみ エッジ72~85(急所乙回避不能),アクジェ15~18
     アーケオス:かみ
     バイバニラ:かみ


    VS ゲーチス 特性無効化されるので要注意
     デスカーン:入れ替えプラパ2かみ シャドボ49~58 シャドボ圏外なら回復の薬使わない
     バッフロン:捨て身or暴れる(反動耐えそうなら捨て身) 反動58
     シビルドン:暴れる 反動55
     サザンドラ:暴れるor回復の薬→捨て身 反動59
     ガマゲロゲ:暴れるor(回復)捨て身 反動62 地震58~70
     キリキザン:アクテ 辻斬り51~61

    THE END 表示でストップ

    (以下アデク用 検証甘め)

    リーグに飛ぶ→回復の薬max購入

    カトレア プラパ4→かみ砕くとアクテを使い分け(眠ったらすぐ起こす)

    (以下全戦闘セーブ)
    ギーマ プラパ3スピ捨て身アクテ→キザンアクテ、他捨て身
    ↑ズキン、ドラピが怪しい。また、ワルビアル、キリキザンは威嚇込みだと怪しい
    (B上昇切って確定)

    シキミ スペガプラパ2かみ連打 誘爆、Dダウンに注意
    ↑デスカーンはB上昇切り

    レンブ ディフェプラパ3スピ→ローブにアクテ、ダゲキはかみ捨て身、その他捨て身
     ダゲキでHP130以上残す、ラスト2体は暴れ(ダゲキ残ってる場合は除く)
    ↑ナゲキが怪しめ(B上昇切り)

    アデク スペガプラパ3スピ1→シュバルゴにアクテ、他捨て身(最後2体暴れ)

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  • 第三回ニコ生マザーシップRTAリレー BWのお話

    2020-05-04 18:34
    今回、ポケモンBWを走りました。走っている時に説明しきれないくらい色々なことがあったので、ちょっとまとめておこうと思ってこんな記事を作ってみました。

    例によって結構長めなのでいきなりですが、要約を置いておきます。

    要約
    ・当初ポカブバスラオをやる予定だったが、「ニトロ残しチャート」を他走者が考案したのをきっかけに「瓦割りハーフカット」を思いつき、本番で披露することに
    ・本番用にチャート調整、記録狙いでは使わないN2前進化ルートを採用する、購入・回収するアイテムを調整するなどして大きくロスしない範囲で安定度を上げた
    ・本番の走りは多少の不運があったり、操作ミスが目立ったりはしたものの立ち回りに関しては概ね上手くいっていたと思う。コーン戦のチャート構築ミスと10番道路のチェレンで立ち回りミスしたのが少し残念。また、「瓦割りハーフカット」の良さはあまり出せなかったかなと感じている。

    チャート選択の経緯
    Twitterを見た方はご存じかもしれませんが、最初はホワイト版でポカブバスラオチャートを披露するつもりでした。
    このチャートの強みは高い素早さ+被ダメの小ささで、敵の行動に依存しにくいです。特にドリュウズを先制アクアテールで高乱数一発にできるのは大きく、対ヤーコンにおいて抜群の安定感を誇ります。タイムの方もそこそこに早く335切りくらいなら一発勝負でもかなり現実的に実現できるほどの性能があります。

    と、ここまでバスラオを褒めてきましたが、乱数豚が非常に強力なのもあって、わざわざバスラオを大会で採用する理由があるとすれば「魅せ」と言わざるを得ないでしょう。
    (個体値が固定なので乱数を使わないなら採用価値は高いです)
    それでもせいぜい数分程度のロスであり運次第で十分区間賞が狙えること、マザーシップという大会の雰囲気、はらはらRTAリレーのHGSSでいろいろなチャートを見た視聴者の楽しそうなリアクションなどを考えると、採用価値は十分あるだろう、とは考えていました。

    ではなぜ本番ポカブ単騎を採用したか、これには大きく分けて2つの理由があります。
    ・ポカブ単騎において新しい発見があり、見せたい戦法ができた。
     「ニトロ残しチャート」という新チャートが他走者から提案され、議論されました。詳細は後述しますが、利点と欠点両方を兼ね備えたルートで、僕は欠点の部分が好きになれないな、と感じてより良いルートを模索しました。その結果として今回採用した「瓦割ハーフカット」というルートを思いつき、これを見せたいと感じました。

    ・ずずずずずさんが340切りを達成した。
     この大会で、ずずずずずさんがBWで応募し、新しく始めてくださったのですが、上記の通り練習で非常に速いタイムを出していることを知りました。バスラオチャートでは比較的現実的な確率でこれに負けてしまうと考えられます。そういったことを考えた時に、バスラオチャートは本当に「魅せ」として機能するだろうか、という疑問が生まれました。
    最速ルートの難易度が高めなHGSSの時と違い、BWにおいてバスラオを採用する理由は「魅せ」くらいしかないというのは前述のとおりです。魅せプを使用とした上で、新しく始めた方に負けてしまう(流石にばすたぁさんについては仮に負けても仕方ないよね、で処理されるだろうと考えていました)、という状況はこのゲームに詳しくない人から見れば「舐めプをした上で負ける」という非常に見栄えの悪い構図で、こうなった時のリスクが高いと感じました。

    このような理由から、ポカブ単騎に急遽変更しました。

    新ルート「瓦割ハーフカット」について
    ニトロ残しチャート」というのは火炎放射を習得する際、岩砕きの代わりにニトロチャージを残して攻略するルートです。詳細は省略しますが、その欠点というのは以下の2点です。
    ・レンブ前に岩砕きを覚えさせなおす必要がある(約13.5秒のロス)
    ・四天王攻略において2回回復を行う必要がある(約8.5秒のロス)
    これらを加味しても従来のルートと比べて数秒早くなるというルートで、ロス要素が乱数に依存しないことが強みです。
    ですが、この2つのロス要素はかなり大きなロスです。特に岩砕きを習得しなおさなくて済む方法は何度も考えました。

    その結果として生まれたのが「瓦割ハーフカット」というルートです。
    どのようなルートかと言うと、岩砕きとニトロチャージの枠を確保するために、かわらわりを途中で忘れさせる、というルートです。具体的には以下のように技構成を変更します。
    ・ニトロ残し
     岩砕き    →火炎放射→火炎 →火炎     →岩砕き
     ニトロチャージ→ニトロ →ニトロ→ニトロ    →ニトロ
     ヒートスタンプ→スタンプ→瓦割 →瓦割     →瓦割
     恩返し    →恩返し →恩返し→フレアドライブ→フレドラ
    ・瓦割ハーフカット
     岩砕き    →岩砕き →岩砕き→岩砕き
     ニトロチャージ→ニトロ →ニトロ→ニトロ
     ヒートスタンプ→火炎放射→火炎 →火炎
     恩返し    →恩返し →瓦割 →フレアドライブ
    見ての通り、岩砕きを再度習得する必要がなくなっており、13.5秒短縮できます。

    ただ、これを単に行うとヒートスタンプ、恩返し、瓦割が早期になくなることになり、それによって問題が発生します。よって以下のように変更しました。

    ・ヒートスタンプをフウロ(=火炎放射習得)までに使い切る
     詳細は割愛しますが、こうしないと岩砕きを撃つ回数が増えてロスします
    ・8番道路のベル(5戦目)をスペア2火炎連打で倒す
     従来のルートではプラパを1回積むのですが、この場合、瓦割を2回打つ必要があります。従来のルートにおいて、リゾートデザートでピーピーマックスを使用してから10番道路のチェレン後にPP回復するまでで、瓦割を撃たないとターン数が変わってしまう敵は17体いて、従来通りやると途中でPPが枯渇してしまいます。そのため、スペシャルアップをあらかじめ購入し、ベルを火炎放射で突破することでロスを抑えつつ節約するようにしました。ピーピーエイドなどを拾い、使用するのと比べて、スペシャルアップを購入するロスは小さいため、総合的に得をします。副産物として、ムシャーナに行動させないためにHPを温存しやすく、メニューイングを減らしやすくなります。
    ・古代の城の一部の敵、およびモノズを岩砕きで倒す
     従来のルートでは古代の城の敵は全て火炎放射、モノズは恩返しで倒していました。しかし、恩返しがない場合にこれをやると火炎放射のPPが枯渇します。そのため、抜群テキストを表示させても岩砕きを使って火炎放射を節約する必要があります(ニトロチャージの素早さが上がるテキストは抜群テキストよりもロスが大きいです)。
    ・四天王の攻略順
     ニトロ残しの場合は、技構成の都合でギーマ→カトレア→シキミ→レンブ とせざるを得ないです。これによってシキミとレンブの前でメニューを開く必要が生まれ、ロスが発生します。対して瓦割ハーフカットの場合、ギーマ→カトレア→レンブ→シキミ と攻略することでメニューを開く回数を1回に抑えることができます(ニトロを残さない従来のチャートと同じ)。この場合、レンブでフレアドライブの反動と被ダメージを上手く利用して猛火に入れる戦術を使うことになります。個人的にBWで一番気に入っている戦術で、見せたかったものの一つです。
    ・N、ゲーチスの戦術変更
     従来のルートと違って瓦割がないため、以下のように変更します。
     ・アバゴーラ 竜の息吹+岩(超高乱数)
     ・アーケオス +1フレドラ(確定)
     ・バッフロン フレドラ(確定) +1岩だと50%の乱数(反動込みなら狙える)
     ・ガマゲロゲ +1フレドラ(15/16)
     ・サザンドラ +1岩(12/16)
     ・シビルドン 猛火火炎放射またはフレドラ(確定) +1ニトロは4/16

    このようなルートで、総合で見るとだいたい13秒くらいの短縮になるはずです。ただしそれは上手くいけばの話で、実際には以下のような事故要素が考えられます
    ・アバゴーラを削る前にレシラムが落ちる
    ・ガマゲロゲやサザンドラに耐えられる
    ・バッフロン、ガマゲロゲ、シビルドンをフレドラで倒せないHPになる(デスカーンを倒した際にミイラが発動するため、交代しないと猛火火炎は使えない)

    これらの事故はそこそこ高い確率で起こるため、割に合っているかは微妙です。しかし、これらの事故が起きても即負けにつながることはなく、(少しロスはするものの)高確率で突破可能であるため、「魅せ」も兼ねて攻めルートとして採用することにしました。攻めた結果が裏目に出て少しロスした、という程度であれば大きな問題にはならないでしょうからね。

    本番用のチャート調整

    一発勝負では記録狙いと異なる立ち回りを要求される場面が多々あります。特に序盤は主力であるポカブが瀕死になるとその時点でリセットまたは全滅が確定するため、最大限のケアをする必要があります。主な変更点は以下の通り

    ・強敵の前で事前セーブする
     ポケモンRTAの一発勝負における基本ですね。セーブが数秒で終わり、リスタートもスムーズなのに対し、全滅した場合賞金が減る上にポケモンセンターに戻され、リスタートが遅れます。今回は4番道路までのチェレン戦3回とコーン戦、アロエ戦でセーブするルートとしました。
    ・N2戦目の前に不思議な飴を使用し、レベルを上げて進化させ、奮い立てるを習得させる
     通常ポカブのまま挑む戦闘なのですが、その場合、マメパトの電光石火急所(特性により1/8の確率)で負けてしまいます。それに対し、レベルを上げて進化させれば耐久が上がる上に猛火に入れる必要がなくなるのでまず負けません。そのため、セーブをカットできます。
    また、副次的な効果として以下のようなものもあります。
     ・マメパトやドッコラーに火の粉を使える(奮い立てるは特攻も上がる)
     ・ジムトレのハーデリアがニトロつっぱりで高確率で2ターンキルできる
     ・プラスパワーの必要数が減るので傷薬、いい傷薬の購入数を増やせる
    対してロス要素は飴を1個余分に回収・使用することで、だいたい30秒程度ロスするのですが、これらの利点を考えれば実質的に20秒程度のロスで済みます。急所によるリセットや、猛火調整がうまくいかなくてぐだったりする可能性を考えればこちらの方が良いだろうと判断しました(また、ずずずずずさんやばすたぁさんがポカブのまま挑むのは読めていたので魅せとしても十分機能するなと考えました)。
    ・シッポウシティで元気の欠片を拾い、ホドモエシティでさらに補充する
     中盤以降、元気の欠片があって控えのポケモンがいれば、急所などで瀕死になっても蘇生することでリカバリーできるケースは非常に多いです。本来は買うとしてもヤーコン撃破後にホドモエシティで1個買う程度なのですが、ライモンシティのN戦(3戦目)、カミツレ戦、ヤーコン戦と欠片が欲しい場面はそれ以前にも多数あります(N戦以前にもありますが、単騎で進行する場面であるため、リカバリーできる状態にするのに時間がかかってしまい、割に合わないだろうと判断しました)。
    そこで、シッポウシティで元気の欠片を拾っておき、1回までならリカバリーが利くようにしました。特に直前にセーブできないN3戦目でリカバリーできるのは大きく、非常に高い確率で一発突破できます。また、欠片を持っていれば以降の全戦闘をノーセーブで強気に攻めることができ、立ち回りにおいて大きなアドバンテージを得られます。そのため、ヤーコン撃破後に欠片を4個購入し、かなり大きめの保険をかけておきました(ロスは非常に小さく、また金策の面でも問題は起こりません)

    本番の走りについて
    本番直前の走りで3時間半切りが狙えそうなタイムが出ていたため、それを目標にして走りました。結果、3:29:55ということでギリギリ3時間半を切ることができて非常に満足しています。
    私の走りで運で事故った個所は以下の点かなと思います。
    ・2番道路のベル(2戦目)で全滅する
     ヨーテリーの体当たりが急所にあたりました。直前のHPからここで事故る可能性自体は考慮していて、低確率事象なので切っていました。なので「マジか~」とは思いましたが、自分で切ると決めた事象で事故ったので仕方ないなという感じで、切り替え自体はあっさりできたかなと思っています。ロス自体は2分弱なので大きめではありました。
    ・A最低値のヤナップを引く
     コーン戦のヒヤップの立ち回りを変える必要が出てきて、ロスします。ムチ睨みムチ2 で倒す戦法(後述しますがこれはあまりよくなかったです)を組んでいたのですが、この流れで倒せない個体の場合、基本的に最初のムチの時点で明らかに低いダメージが出るようにできているため、ここで判別して睨みを1回増やしています。今回も判別できたため、立ち回りを変えて対応しました。ヒヤップの行動パターンによっては負けうるのですが、その点は優しかったです。
    ・ソウリュウシティジムトレーナーのクリムガンに乱数耐えされ、豚が落ちる
     ここに関しては5/16と無視できない確率で耐えられるのですが、ここを突破すればメニューイングが減らせること、仮に耐えられても欠片でリカバリーできることから強気に攻めました。結果裏目に出ましたが、乙った割にロスは大きくない場面ですし、メニューイングカットを見せられなかったな、という程度のものです。
    ・C最低値のレシラムを引く
     この場合、ゼクロムを竜の息吹2発で倒せる確率は約3%で、非常に絶望的です。そのため、途中で切りさくを挟んで対応しました。本来、C個体値を判別できるケースは非常に少ないのですが、今回は最初の竜の息吹が急所にあたり、余裕をもって耐えられたので明らかに低い値であることが分かりました。また、ゼクロムの行動もかなり優しく、特に光の壁を使ってこなかったのは大きかったです。不幸中の幸いと言えるでしょうか。
    ・デスカーンがサイコキネシスを撃ってくる
     この場合、エンブオーがバッフロン、ガマゲロゲ、シビルドンにフレアドライブを撃つと反動を耐えないHPになります。そのため、今回はプラパを2個積んでリカバリーしました。サザンドラを倒した後で交代し、シビルドンに猛火火炎放射を撃つという戦略もあるのですが、サザンドラやガマゲロゲが乱数なのもあって安定を取った形になります。プラパ1で見せられなかったのは残念ですが、そういう戦術なので仕方ないかなと思っています。

    と、こんな感じですが、大きくロスしたのはベル2戦目くらいで、それ以外はロスも小さめで、対処も適切にできたかなと思っています。とは言え、瓦割ハーフカットの利点をあまり見せられなかったのは残念だなと思っています。

    どちらかというと反省点は操作面で、タッチを誤爆する、自転車操作をミスするなどの事故が頻発していました。特に奮い立てるを習得するときに間違って火の粉を忘れさせてしまったのは大きく、ピーピーエイドを回収したり、突っ張りを多用したり、毒対策で急遽アーティ前セーブをすることになったりと、かなり大きな影響を及ぼしました。
    幸い、その後の対応は完璧だったので2次災害にはなりませんでした。特に「ベル3を奮い1積みで突破できそう」ということに気づいて(decsyさんにダメ計を頼み)、実践したのはかなりうまかったと思います。

    立ち回りは過剰に回復する、手順を間違えるなど、メニューイングが微妙でしたが、戦闘面は8割方完璧に立ち回ったと思っています。良くなかったのは以下の点くらいじゃないでしょうか。
    ・ヤナップの戦法
     これはチャート構築段階での問題だったのですが、ムチ睨みムチ と入れた際に高確率で回復されてしまう個体が相当数存在していました。検証段階で数回この戦法を試した際はA下降補正の性格が多かったこともあり、奇跡的にこの問題を回避し続けており、乱数の分布が高ダメージに偏っていることも見逃していたためにスルーしていたのですが、後々検証した際に効率の悪い戦法であることが分かりました。本番では上手く回避しましたが、睨みムチから入ってHPの減り具合を見てひっかくを撃つかムチを撃つか決めた方がスムーズに突破できたようです。
    ・ジムトレのガマガル相手にニトロが急所にあたった際、恩返しを撃ってしまったこと
     あの場面はチャート通りに恩返しを撃ちましたが、岩砕きを撃った方がPP管理上よかったと思います。反省すべきはこの事象を想定してチャートを組んでいなかった点で、もう少し丁寧に考察すべきでした。とは言え、誤差レベルの話なので、ちょっと甘かったな、という程度ではないかと思います。
    ・10番道路のチェレン戦でケンホロウに見切りを使われた際、ニトロを撃ったこと。
     ジムトレのクリムガンに乱数耐えされた都合で、見切りを使われた時点でレパルダスともう1体を岩砕きかニトロで処理しなければならないことが確定していました。ですが、バオッキーは岩砕きで低乱数1発なので、ケンホロウには瓦割を撃つべきでした。これについてはチャートにちゃんと書いてあったため、チャートを無視したのが反省点です。明確なプレミらしいプレミはここくらいだと思います。

    最後に
    考察内容や反省点を色々述べましたが、結果自体は目標だった3時間半を切れたので非常に満足いっています。「瓦割ハーフカット」も本番ではそこまで上手く機能しなかったとはいえ、解説にその片鱗(例えば瓦割を忘れさせる、レンブHP調整、Nやゲーチスの戦術など)を拾ってもらい、話題にしていただけたので、魅せとしての仕事はできたのかな、とは思います。
    約3日間にわたる企画の一環として走りましたが、期間中は非常に充実していました。
    企画や運営に携わった方々、走者の皆様、本当にありがとうございました!!!

  • BW10周年記念企画・全国図鑑完成RTA!

    2020-04-01 18:251

    ※この記事はエイプリルフールネタで作ったものです 真面目に考察はしましたが、実際にやる予定はありません


    企画概要
    初期化されたデータのみを使い、ブラック、またはホワイトのポケモン図鑑において捕まえた数を636匹にし、ゲームフリークで賞状をもらうまでのRTAです。

    細かいルールは以下の通り。
    ・計測開始はブラックまたはホワイトにおいて「はじめから」を選択した瞬間、計測終了はブラックまたはホワイトにおいて全国図鑑完成の表彰状が表示された瞬間(最初にやるソフトを指定している件については後程言及します)
    ・バグは使用禁止、乱数調整は許可
    ・計測開始以前に作成したセーブデータにおいて「続きから」選択禁止
    ・使用するDSは2台 ただし、通信の際を除き、同時操作は禁止とする(これについても後程言及します) ここで言う通信の際、というのは通信する直前(具体的にはユニオンルームの前、AR通信可能な状態など)でセーブしたものを通信が完了するまで操作することを指す。

    言うまでもなく体力勝負ですし、チャートもかなり大事になってきます。頑張ります。

    ※最初にやるソフトを指定した件について
    どのソフトから始めてもいいとすると定義が面倒なことになる(主に4世代の計測開始タイミングが他と微妙に違うため)上、起動時間が長いソフトを先にやった方が有利になるため、BWから固定とした。BWにおいてBW2以外のソフトとの通信が解禁されるのはクリア後であり(しかもBWから他のバージョンにポケモンを送ることはできない)、多分BW2を先にやるよりBWを先にやった方が有利なため、ルートに大きな影響はないはず。まああっても長時間企画で試行回数稼げるわけでもない上に分単位でぶれるんだし誤差だろ
    ちなみに最後は必ずBWになるため、BWを最初にやるのは不利なのではと思っている方もいるかもしれないが、どうあがいたってBWは2回以上起動することになる。なぜなら、ブラックをプレイした後ホワイトをプレイすることになるが、その後ホワイトでしか手に入らないポケモンをブラックに輸送し、ブラックで進化させる必要があるからである。つまり、どんなチャートを使おうがこのルールで問題ない、はず。

    ※2台同時操作について
    2台同時操作を禁止した理由は単純で、2人で操作することによって圧倒的に有利になってしまうからです。自分の姿をWebカメラで映さない限りは2人同時操作は規制しようがないですからね。可能な限り2人いた時と同条件で戦えるレギュにしよう、という考えです。あと2台同時にキャプチャして映すのがめんどい()

    見どころ
    ・たくさんのソフトを用いた攻略
    なんといってもこれでしょう。とにかくたくさんのソフトを触ることになります。現在考えている範囲でも、サファイア、FR、DP、SS、BW、W2までは確定しています。これらをうまく使い分け、完成を目指します。

    ・通信ありの攻略
    企画の都合上、通信が許可されています。そのため、例えばホワイト版でレベルを上げたポケモンをブラック版で使用する、といった芸当が可能になります。普段とは違うとんでもないルートが飛び出すこと間違いなし!

    最後に
    はい、最初に書いた通り、エイプリルフールネタでした。

    ということで、現在10周年記念企画案を色々考えている最中です。がっかりさせないクオリティのものを出すことは確約します。お楽しみに。