ORASシングルシーズン17最高最終2104 ジオコンバトン
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ORASシングルシーズン17最高最終2104 ジオコンバトン

2016-09-13 20:32

    はじめまして、かなバトンと申します。シーズン17お疲れさまでした。
    ドーブル絶対選出でレート2100達成したので紹介します。
    今回初めての構築記事ということで、文章ガバガバになるかもしれませんがその辺は大目に見ていただけると幸いです。

    使用構築


     
    個別解説
    エルフーン
    性格 おくびょう
    持ち物 メンタルハーブ 
    特性 いたずらごころ
    実数値(努力値) 167(252)-×-110(36)-×-95-180(220)
    技構成 おいかぜ ちょうはつ おきみやげ なやみのタネ

    起点作り要員その1。相手のパーティーにファイアローがいなければ先発にだして起点を作る。
    相手に応じておいかぜ ちょうはつ おきみやげ なやみのタネを打ち分け、ドーブルが安心して積めるよう場を整えるのが仕事。
    先発によく来るジャローダとニンフィアを対策するためになやみのタネを採用しました。
    マリルリのそうしょくを確認するのにも使えて便利でした。
    http://yakkun.com/xy/theory/n287を参考にしました。

    バシャーモ
    性格 いじっぱり
    持ち物きあいのタスキ  
    特性 かそく
    実数値(努力値) 155-189(252)-91(4)-×-90-132(252)
    技構成 まもる がんせきふうじ フレアドライブ フェザーダンス

    起点作り要員その2。相手のパーティーにファイアローがいてなおかつドーブルより早い先制技もちがいないときに先発にだして起点を作る。
    ドーブルより早い先制技もちがいるときはエルフーンをだしてファイアローがちょうはつとラムの実を持ってないことを祈りおきみやげを打つ。
    先発にほとんどくるファイアローを倒し出てくるポケモンにがんせきふうじかフェザーダンスをするのが仕事。
    http://tekitoukousatu.blog.fc2.com/blog-entry-66.htmlを参考にしました。

    ドーブル
    性格 おくびょう
    持ち物 パワフルハーブ 
    特性 ムラっけ
    実数値(努力値) 131(4)-×-87(252)-×-65-139(252)
    技構成 ジオコントロール コットンガード キノコのほうし バトンタッチ

    この構築の軸となるバトン要員。エルフーンかバシャーモで起点を作ったあとにだしてキノコのほうしを打ち相手を眠らせ相手に応じてジオコントロール コットンガードを打ち分け、バトンタッチをする。
    ジオコントロールとコットンガードを積むことで2ターンで要塞ができてとても強かったです。http://tekitoukousatu.blog.fc2.com/blog-entry-66.htmlを参考にしました。 

    エーフィ
    性格 ひかえめ
    持ち物 たつじんのおび 
    特性 マジックミラー
    実数値(努力値) 171(244)-×-102(176)-171(48)-115-135(40)
    努力値調整
    S1段階上昇で130族抜き抜き調整
    C2段階上昇たつじんのおびを持っている状態でめざめるパワー(格闘)で天候砂状態のH252振りバンギラスを確定一発
    残り耐久
    技構成 アシストパワー めざめるパワー(格闘) あさのひざし みがわり
            
    バトン先エースその1。バトンパの天敵であるほえるふきとばしを跳ね返せる最強のポケモン
    みがわりを採用することでふいうちの択を簡単に勝つことができ相手の攻撃を受けてもみがわりが壊れないこともあり詰ませ性能がかなり高かったです。
    ただしヤミラミとミカルゲとグライオンがいるときは絶対に選出しません。ヤミラミとミカルゲは通る技がないからです。グライオンはTODで負けるのでサーナイトかボーマンダを選出します。

    サーナイト
    性格 ずぶとい
    持ち物 サーナイトナイト 
    特性 トレース
    実数値(努力値) メガ前 171(220)-×-111(124)-145-135-121(166)
            メガ後 171(220)-×-111(124)-185-155-141(166)
    努力値調整
    メガ前S1段階上昇112族抜き
    残り耐久
    技構成 アシストパワー ハイパーボイス みがわり ちょうはつ

    バトン先エースその2。受けループと害悪積みサイクルを対策するために入れたポケモン
    だいたいの受けループはグライオンでTODをしかけてくるのでハサミギロチンさえあたらなければ勝てます。害悪積みサイクルはボルトロスとドーブルが対面してることが多いのでドーブルが痺れずバトンできたらボルトロスのいたずらこころをトレースし先制みがわりをしてみがわりを残し相手のメタモンをへんしんさせずに倒せば勝てます。

    ボーマンダ
    性格 ひかえめ
    持ち物 ボーマンダナイト 
    特性 いかく
    実数値(努力値) メガ前183(104)-×-101(4)-178(252)-101(4)-138(144)
    メガ後183(104)-×-151(4)-189(252)-111(4)-158(144)
    努力値調整
    メガ前S1段階上昇で135族抜き
    Cブッパ
    残り耐久

    技構成 ハイパーボイス りゅうのはどう だいもんじ はねやすめ
    バトン先エースその3。草タイプと格闘タイプの選出抑制と物理受けを選出誘導するために入れたポケモン。
    選出することは少なかったですがエーフィとサーナイトでは相手しにくいときはボーマンダが刺さることが多く活躍してくれました。
     

    感想
    シーズン14からずっと使ってきた6体で2100を達成できてとてもうれしいです。
    サンムーンでもバトン構築を使いこんどは100位以内をめざしていこうと思います。
    最後に対戦で当たった方、また記事に目を通してくれた方ありがとうございました















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