• 【クトゥルフ神話TRPG】骨の駅【シナリオ配布】

    2015-10-29 23:042
    [はじめに]
    このシナリオの名前はタイトルにもあるように「骨の駅」です。
    もしかしたら、察しが付いた方もいるかも知れません。その骨の駅が元ネタです。
    分からない方は検索をかけて頂ければ分かるかと思います。また、内容もまんまそのままな感じだったりしますが、ご容赦下さい。

    探索者の推奨人数1人~3人で、ソロプレイでも問題無いかと思います。
    このシナリオは基本的に一本道になっています。ですので、いかにPLに窮屈感を感じさせないようにするかがより大事になると思います。時と場合によってアドリブでイベントを増やしたり減らしたり、状況によって内容を変えてみても良いかも知れません。

    これらを踏まえ、シナリオをご覧下さい。





    [導入]
    探索者達は深夜の電車に、彼らだけで乗っています。
    その途中、ふと眠気に襲われ気付けば見知らぬ駅に止まっていました。

    見覚えの無いその駅のホームは薄暗く、今にも消えようかという外灯の明かりだけが頼りです。そして、微かに見えるそのホームは、まるで何十年、何百年と放置されているかのように古ぼけています。
    そして探索者達は気付くでしょう、自分達の乗っている電車もまた、同じ様に古ぼけた電車となっている事に・・・


    [探索箇所]
    ☆電車内
    電車内には大した情報はありません。が、PLにとってのもっとも重要な場所と言えます。
    天井に真四角の室内灯が2つ、電車を3等分する位置に付いていて頼りない灯りながら内部は比較的明るいです。
    ホームの反対側の窓は暗闇が続いています。何も見えないでしょう。また、PLの持ち込んだ荷物(電車内に置いていた物)は判定の必要無く普通に見つかります。
    出入り口のドアは1つしか無く、電車の前方側の操縦席との間にあります。操縦席は完全には仕切られていません。目星の必要無く、開いているドアからホームの様子を覗えるでしょう。

    目星→成功すれば座席の隙間から"古ぼけたお守り"を見つけることが出来ます。もし良い結果を出したのであれば、床の端に鋭利な何かで引っ掻いた跡で「行ってはいけない」というメッセージが書かれている事に気付きます。
    目星(操縦席)→成功しても特に何も見つかりません。成功した後に、もし幸運半分の値に成功すればハンディライトが見つかってもかまいません。
    聞き耳→結果に関わらず特に音は聞こえません。
    歴史→成功すれば、云十年と昔の電車ではないかと思うでしょう。現在運行されている電車ではない事が容易に分かります。容易に分かる事なので、技能値にプラス補正をしても良いでしょう。


    ☆駅のホーム
    ホーム内はそこまで広くありません。そして改札や踏み切りといったものも周囲に見つかりません。あるのはコンクリートの足場と出入り口のすぐ傍に1つの外灯、そして駅名が読めない程に朽ちたブリキの看板、たったそれだけです。
    外灯はその薄暗い灯りで周囲5~8m程を照らしています。ブリキの看板は薄っすらとだけ文字の痕跡が見えますが読めません。

    目星→外灯が薄暗い為、-20~30程度の補正をかけた値で判定します。ライトのような物を持っているならばマイナス補正を軽減してかまいません。成功したのであれば、"青い空気"を視認する事が出来るでしょう。良い結果であれば地面の"暗い緑"にも気付けるでしょう。PLはそれらに対して、直感的に不快感を感じます。0/1d3SANチェックです。
    地質学(目星に成功している場合のみ)→成功したならば、地面の石などの具合から、この駅が山間にある事が分かります。そして、普通ならば路面が敷かれるような場所ではないと思います。もし"暗い緑"にまだ気付いていないのであれば気付く事が出来ます。また、アイデア-10~20程度の補正をかけ判定し、成功すれば子供の頃に「山奥に続く細道」には行ってはならないと祖父(祖母)から言われた事があるのを思い出します。
    目星(看板)→外灯が薄暗い為、目星-10~20程度の補正をかけ判定します。ライトのような物を持っているならばマイナス補正は無しでもかまいません。また、既に目星に成功しているなら自動成功でもかまいません。成功したのであれば、さらにアイデアを振ります。これにも成功したのであれば、看板に書かれていた文字が「骨の駅」である事に気付くでしょう。また良い結果を出していたならば「この駅の前後の駅名が元々書いていなかった」事に気付きます。それらに気付いた場合、0/1d3SANチェックです。
    オカルト(看板の文字を読めたなら)→成功すると、「骨の駅」についての都市伝説の一部を覚えています。この都市伝説から分かることは、「骨の駅」が山間にある事、山奥にいざなわれた者は生きて帰ってはこれないという事です。その後アイデアを振り、成功したのであれば子供の頃に「山奥に続く細道」には行ってはならないと祖父(祖母)から言われた事があるのを思い出します。
    聞き耳→成功しても特に何も聞こえません。もし良い結果が出たのであれば、微かに何かが泡立つような音が聞こえます。成功したのであれば生物学博物学、もしくは知識から-30した値で振ります。それにも成功した場合、生き物(動物や昆虫)の気配が一切しない事に気付いて良いでしょう。
    天文学→成功したならば、空が曇っている訳ではなく何かで空が遮られている事に気付きます。もし目星に成功していたならば、"青い空気"に遮られているのだと分かります。もし目星がまだか、失敗していたならばその後目星のマイナス補正を軽減したうえでもう一度判定すると良いでしょう。


    [イベント]
    謎の視線:電車内で一度目の行動を処理した直後に発生させます。探索者達は何かの視線を感じ寒気がします。0/1SANチェックです。また、この後に電車内で何かしらの行動を起こすように誘導してください(古い力(1回目)が続けて発生しない為に)。
    古い力(1回目):電車内での探索が一通り終え、ホームに出ようとした頃に発生させます。何か恐ろしい妖気により意識がホームの外へと吸い寄せられるような感覚が起こります。0/1d3SANチェックです。
    古い力(2回目):ホームでの探索が一通り終えた頃に発生させます。探索者は見えない筈のホームの遥か先、山奥から発せられる恐ろしい妖気を感じ意識が奪われそうになります。妖気:3~7(探索者の人数によって調整)とPOWで対抗ロールを行います。負けた場合の処理は特記情報にて。この対抗ロールに勝った場合はその後1/1d6SANチェック、負けた場合は意識を取り戻した後に1/1d6SANチェックを行います。
    外灯が消える:古い力(2回目)の処理が終了したら処理を行います(状況が落ち着くまで待っても良いし、パニック状態のまま起こしても良い)。外灯の灯りが急に暗くなります。このイベント発生から2回行動を起こした後に外灯は完全に消えます。また、外灯が完全に消えたら"青い空気"が照らされていた場所を覆いつくします。
    忘れていた約束:外灯が消え、探索者達は電車に戻ったところで先ほどの出来事(古い力(2回目))をきっかけに何か大事な事を思い出しそうになります。この段階から"神社での約束"を思い出す為の判定を行う事が出来ます。この判定は以降何度でも行えます(ただしその都度、行動を1回消費します)。
    古い力(3回目~)
    :電車内で1回行動を起こす毎に妖気との対抗ロールを行います。妖気の値は"前回の値+1~2(探索者の人数によって調整)"となります。

    [貴重品]
    古ぼけたお守りアイデアに成功すれば、探索者が幼い頃に祖父または祖母と神社に行った記憶を思い出します。朧げな記憶なので最初の判定では技能値を半分もしくは-30程度の補正をかけ、2度目以降はマイナス補正を徐々に弱めます。
    例として、もし最初に見つけた場合は見つけた際に一度(-30)、ホームの探索がある程度終わった段階で判定を促して一度(-15)、外灯が消えた後に電車内で判定を促し行動消費無しで一度(補正無し)、計3回のチャンスを与えると良いでしょう。勿論、その以後に行動を消費してのアイデア判定のチャンスを与えても良いです。
    また、最初に電車内で見つけられなかった場合には外灯が消えた後に一度、行動消費無しで電車内の目星を促すと良いでしょう。成功し見つけた際には、更にアイデアのチャンスを与え、その後に古い力(3回目)を発生させましょう。その際は、古い力(3回目)の後に忘れていた約束を発生させるのを忘れないように。


    [特記情報]
    青い空気→以下の性質を持ちます。
    ・光に弱い為、照らされた場所には入ってこれない。ただし炎による明かりには効果が無い。
    ・少しでも触れると焼けるような痛みを感じる(腕や足ならば1d3ダメージ)。この場合1/1d6SANチェックを行う。十数秒も触れ続けていたならば、皮膚は爛れ骨は溶けてしまう(腕や足ならば一本につき1d6ダメージに加え、二度とは元に戻らない。頭等であれば探索者は死亡する)。この場合1d10/3d10SANチェックを行う。
    ・青い空気に炎が触れたら数秒で炎が消えてしまう。

    暗い緑→深い緑色をしたヘドロのような見た目で、コンクリートの足場より下は暗い緑で覆われています。絶えず泡立ち続けていて、触れると青い空気と同様のダメージを受けます。

    古い力→もし妖気に負けてしまった場合、ふらふらとホームの外に出ようとします。一度目は青い空気に微かに触れたところで痛みから意識を戻します(青い空気に触れて意識を取り戻した場合のみ1回とカウントする)。二度目以降はそのまま意識を取り戻す事無く、青い空気に包まれて溶かされてしまいます。
    また、古い力に負けた探索者は目的地である「山奥へと続く細道」のビジョンを見ます。その度に意識を取り戻した後に(このビジョンで意識を取り戻す訳ではない)アイデアを振り、成功すれば祖父(祖母)に「山奥へと続く細道」にいざなわれてはならないと言われた記憶を思い出します。

    神社での約束→探索者達が幼き頃、祖父(祖母)と二人で神社に行った帰り道、神社の森の暗がりで交わした約束。これを思い出すには特殊な達成値で判定する。
    "達成値=(「神社に行った記憶」を思い出したなら)20%+(「骨の駅」の名前を看板で見たなら)20%+(「山奥へと続く細道」の話を思い出したなら)20%+挑戦回数×10%"
    その約束とは、「骨の駅に来てしまったら、かたく目を閉じて早くこの駅を通り過ぎるのを待ちなさい。」


    [エンディング]
    このシナリオをクリアするには、電車内で探索者全員が約束通りかたく目を閉じる必要があります。"神社での約束"は誰か一人が思い出した時点で、その探索者が他の探索者に伝えてもかまいません。

    ☆True END
    条件:探索者が全員無事に生還する。
    探索者達は気付くと電車の終点で、駅員さんが探索者達を起こそうとしているのに気付きます。
    怪我や身体の欠損は残ります。無事生還した場合には、手に入れたそのお守りが夢ではなかったという証拠になります。

    ☆Bad END
    条件:探索者が全滅する。
    探索者達は青い空気に骨を溶かされ、深い緑に皮を貪られます。
    貴方達の行方は、電車に乗車したという情報を最後に途絶えてしまい、行方不明としていずれ忘れ去られてしまうのでしょう。

    ☆CTrue END①
    条件:探索者が一人以上死亡した状態で一人だけが生還する。
    貴方は気付くと、元の電車の中にいました。
    しかし、辺りを見渡すと、居合わせていたハズの彼ら(彼女ら)がいません。
    そして貴方は頭が割れるような痛みと、貴方をかの地へいざなおうとしていたあの妖気を思い出します。

    数日後、貴方は山中で死体となって発見されます。
    服は酷くボロボロで、骨だけの姿と成り果てていました。

    ☆CTrue END②
    条件:探索者が一人以上死亡した状態で二人以上が生還する。
    探索者達は気付くと電車の終点で、駅員さんが探索者達を起こそうとしているのに気付きます。辺りを見ると、一緒にいた(生還者)もいます。しかし、(死亡者)の姿はどこにもありません。
    探索者達はこの事を忘れようとするかも知れませんし、逆に深く調べようとするかも知れません。どちらにせよ、あの陰惨な出来事を知るのは自分一人ではないという事が探索者達の心の拠り所となるでしょう。





    如何でしょうか?
    なにぶん製作したシナリオを公開するのは初めてなもので、書き方が分かり辛かったり、バランスが良くなかったりするかも知れません。
    ですがもし、「プレイしてみたいな」と思って頂けたなら幸いです。

    ちなみに、この古い力の正体は一応、遭遇した際のSANチェックが1/1d10ぐらいまで成長したアブホースの落とし子(何の因果か遠路遥々山奥まで来ました)としてありますが、別に他の神話生物でもかまいません。
    例えば膿の母なんかもシナリオと合っているかもしれませんね。その場合は青い空気や深い緑のデータを少し変えると良いかもです。


    このシナリオを見た感想、プレイをした感想などなど、いつでも大歓迎です。是非コメントを下さい。
    もし「動画でこのシナリオを使ってやってもいい」という方がおられるのであれば、是非是非完成の際にはご一報頂ければと思います(視聴させて頂きたいので)。


    ではでは、ここまで駄文にお付き合い頂きありがとうございました。
    今後ともこのブロマガを宜しくお願いします。
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  • 【MTG】『タルキール覇王譚』発売!煩悩のままに108パック(3BOX)剥く!!【BOX開封】

    2014-09-28 19:08
    そぼろ丼です。
    いやー発売しましたね。
    何がって、アレですよアレ。



    タルキール覇王譚ですよ。
    タルキール覇王譚ブロックの1番目のエキスパンションですよ。
    ここまでの記事の既視感。分かる人には分かる感じの。
    という、ここまでの既視感。分かる方は毎度ありがとうございます。

    それでですね。



    このように。

    3BOX計108パック購入しました。
    BOX特典は付いてないです。田舎ですからね、仕方ないのです。ぐぬぬ。



    この紙見るとBOX買ったなーって感触になりますね。
    すごく・・・既視感です・・・(記事)
    MTGのBOXは久々買いますね・・・(大嘘)

    なんだかんだでM15もBOX買ったんですよ。
    記事にするの忘れちゃってましたけど。

    まぁさておきですね。
    ・・・って、同じ文面ばっかで怒られちゃいますね。ちょっと先にタルキールの話をば。


    今回のタルキール、目玉は何といってもONSフェッチですね。
    この記事を見て下さっている方々には言うまでもないかも知れませんが、ONSフェッチとはオンスロートに収録されていた、タップ効果で友好色の土地タイプのどちらかをアンタップインする特殊土地です。



    新イラスト美しいですね。
    M15から変わった枠がまた新鮮味を出してます。

    このONSフェッチの強みは何と言っても、土地タイプを持っている特殊土地を出せるですね。そう、ショックランドです。
    また、つぶやき林ドリアードの東屋なんかもいけますね。



    ショックランドはラヴニカへの回帰ブロックでの再録が記憶に新しく、これで最近始めた方もモダンを始めやすくなったと言えますね。


    そして何と言っても今回の主役・・・



    サルカンですね。
    龍が絶滅した故郷タルキールに戻ってきた、龍の崇拝者サルカンですが・・・

    なんと自らが龍になる能力を引っさげて登場。

    お前それでいいのか・・・
    しかし強いですねこのサルカン。
    スタンで赤混じりのデッキなら嵐の息吹のドラゴンと選択で、もしくは両方入ってきそうです。


    さてさて、いよいよ本題に入ります!

    1~12は上からの順。1が一番上で12が一番下。
    右端列、中央列、左端列は箱を正面から見たときに置いてある列のことです。
    カード名の色は、青が神話レア緑がレア土地、そして赤が私の注目カードです。

    では、参る。(CV:不破師範)


    1BOX目
    左端列
    1.《古き者どもの報復》
    2.《群の祭壇》
    3.《ラクシャーサの死与え》
    4.《マルドゥの隆盛》
    5.《跳ね返す掌》
    6.《血の暴君、シディシ》
    7.《龍流派の双子》
    8.《樹木茂る山麓》
    9.《血染めのぬかるみ》
    10.《うねる塔甲羅》
    11.《不気味な腸卜師》
    12.《タルキールの龍の玉座》

    中央列
    1.《悟った達人、ナーセット》+《ラクシャーサの死与え》(foil)
    2.《凍氷破》
    3.《軍族の雄叫び》
    4.《吹きさらしの荒野》
    5.《嘲る扇動者》
    6.《爪鳴らしの神秘家》
    7.《硬化した鱗》
    8.《死滅都市の悪鬼》
    9.《幽霊火の刃》
    10.《神秘の痕跡》
    11.《血に染まりし勇者》
    12.《兜砕きのズルゴ》

    右端列
    1.《ケルゥの呪文奪い》
    2.《時を越えた探索》
    3.《火口の爪》
    4.《汚染された三角州》
    5.《溢れかえる岸辺》
    6.《アラシンの上級歩哨》
    7.《アナフェンザの伝令》
    8.《対立の終結》
    9.《千の風》
    10.《サグのやっかいもの》
    11.《飛鶴の技》
    12.《龍爪のスーラク》


    フェッチ5枚の大勝利。
    これは神箱ですね・・・間違い無い・・・

    注目カードは何と言っても血に染まりし勇者》



    強襲達成後2マナ支払えば墓地から戦場に戻す事が出来ます。
    墓地から戦場に戻す能力を持つ1マナクリーチャーと言えば墓所這いを思い出しますが、戦場に戻す条件の違いで一長一短。
    モダンでの活躍も期待されるカードです。

    そしてそんなにまりし君(《血に染まりし勇者》の事)のスタンでの良き相棒になれる、私の推す注目カードが《不気味な腸卜師》です!



    他のトークンでない自分のクリーチャーが死亡する度にドロー出来る便利なクリーチャー!
    変異コストが1マナだけなので、他のクリーチャーが死亡しそうな時に変異する動きが良いですね!
    普通に出しても3/2となかなかのサイズ。タフネスが低いのが少しネックなので上手く運用しましょう。

    次にスポイラーの公開直後から話題になっていたマナクリ《爪鳴らしの神秘家》



    ティムールカラーのマナを出せるマナクリで、特徴は何といっても変異からの爆発的なマナブースト。フィルターにもなります。
    また、2マナ2/1というマナクリにしては良い打点を持っていて、変異で出して2/2での運用も出来るのも強み。
    スタンでは同じ2マナのマナクリに森の女人像というライバルがいますが、デッキタイプによっての選択になりそうです。

    他にも、パンプアップと再生を内蔵した2マナ2/2の猫デーモン《ラクシャーサの死与え》や、強力なドローカードの《時を越えた探索》、そしてクリーチャーに付けられている装備品授与も纏めてリセット出来る《対立の終結》も注目カードです!



    神話レアでは4枚のカンが当たりましたが、中でも私が注目しているのは《龍爪のスーラク》《悟った達人、ナーセット》ですね!



    スーラクはティムールを組むなら必須級の強さですね!
    5マナ6/6の良サイズに瞬唱打ち消されないクリーチャー呪文を打ち消されなくする他のクリーチャーにトランプル付与!これが弱い訳がない。

    ナーセットは専用でデッキを組むと面白そうです!
    サイズが小さいのが難点ですが、そこさえカバー出来れば場に出さえすればペースを握れそうですね。


    2BOX目
    左端列
    1.《古き者どもの報復》
    2.《不気味な腸卜師》
    3.《群の祭壇》
    4.《灰雲のフェニックス》
    5.《血に染まりし勇者》
    6.《ウギンのきずな》
    7.《汚染された三角州》
    8.《血染めのぬかるみ》
    9.《硬化した鱗》
    10.《凍氷破》
    11.《嘲る扇動者》+《死者の王、ケルゥ》(foil)
    12.《吹きさらしの荒野》

    中央列
    1.《火口の爪》
    2.《千の風》
    3.《ケルゥの呪文奪い》
    4.《幽霊火の刃》
    5.《タルキールの龍の玉座》
    6.《賢いなりすまし》
    7.《時を越えた探索》
    8.《軍族の雄叫び》
    9.《龍流派の双子》
    10.《完全なる終わり》
    11.《本質捕らえ》
    12.《うねる塔甲羅》

    右端列
    1.《龍語りのサルカン》
    2.《悪逆な富》
    3.《スゥルタイの隆盛》
    4.《包囲サイ》
    5.《凶暴な拳刃》
    6.《ラクシャーサの大臣》
    7.《カマキリの乗り手》
    8.《軍族の解体者》
    9.《真珠の達人》
    10.《足首裂き》
    11.《真珠湖の古きもの》
    12.《ティムールの隆盛》


    フェッチ3枚+サルカンのこれまた大勝利。
    うーん、好調です!もう何も怖くない!(フラグ)

    氏族指定3マナの強力なクリーチャー達が来ましたねー!
    どれも強いです!




    どれも強いですが、私的に推しなのは《軍族の解体者》ですね。
    4マナ5/4飛行のマナレシオの高さに、クリーチャーを生贄に捧げる事でターン終了時まで警戒絆魂速攻のいずれかを付与出来る効果持ち!
    現スタンでトークンを出すカードが多いのも追い風ですね。

    《完全なる終わり》は強力な万能除去



    4マナと指定2色と少々重さが目立ちますが、土地以外のパーマネント1つを追放するという素晴らしいインスタントです。
    マルドゥだと重さが辛いところですが、アブザンなら割とすんなり使えそうです。

    神話レアでは今度はカン以外のカードだらけ。
    中でも注目は《灰雲のフェニックス》《賢いなりすまし》です!



    フェニックスは4マナ4/1飛行と攻撃的な感じで代わりに脆そうに見えますが、死亡時に裏向き(2/2のバニラ)で戻るのでむしろ耐性面では良さ気です。
    6マナ支払えばもう一度表に戻れますが、少々重いので使う場面は息切れしてきた頃でしょうか。逆に言えば、息切れした頃にしぶとく生き残れるカードでもありますね。

    なりすましはコピー範囲の広くなったクローン!何と土地以外のパーマネント全てを対象に出来ます。
    汎用性抜群で、入れておけば様々な場面で柔軟に活躍してくれそうですね。


    3BOX目
    左端列
    1.《ラクシャーサの大臣》
    2.《ジェスカイの隆盛》
    3.《象牙牙の城塞》
    4.《血の暴君、シディシ》
    5.《軍族の解体者》
    6.《なだれの大牙獣》
    7.《真珠の達人》
    8.《マルドゥの隆盛》
    9.《アブザンの隆盛》
    10.《カマキリの乗り手》
    11.《悟った達人、ナーセット》
    12.《サグのやっかいもの》

    中央列
    1.《精神振り》
    2.《死者の王、ケルゥ》
    3.《はじける破滅》
    4.《悪逆な富》
    5.《完全なる終わり》
    6.《本質捕らえ》
    7.《ティムールの隆盛》
    8.《スゥルタイの隆盛》
    9.《包囲サイ》
    10.《凶暴な拳刃》
    11.《内向きの目の達人》
    12.《ラクシャーサの死与え》+《タルキールの龍の玉座》(foil)

    右端列
    1.《ケルゥの呪文奪い》
    2.《跳ね返す掌》
    3.《風番いのロック》
    4.《凍氷破》
    5.《嘲る扇動者》
    6.《死滅都市の悪鬼》
    7.《血に染まりし勇者》
    8.《タルキールの龍の玉座》
    9.《群の祭壇》
    10.《頭巾被りのハイドラ》
    11.《対立の終結》
    12.《千の風》


    なんやこのBOXゥ!!?(憤死)


    ノーフェッチ、ノーサルカン、ノーソリン。

    ラストのラストで大外れ・・・まぁ、オチにはなりましたね(苦笑)

    注目のレアは前2BOXで見たカードのみ。
    そして神話レアですが、初引きの《風番いのロック》《頭巾被りのハイドラ》は両方強いですね!



    ロックは強襲達成時に5マナで3/4飛行が2体出るだけでも強いですが、本体の攻撃時に攻撃に参加しているクリーチャーの数だけライフゲイン。いやー、強い!
    トークンと聞くとセレズニアのカードがスタン落ちしたのはちょっぴり残念。ですが十分強いですね。

    ハイドラは死亡時に乗っていた+1/+1カウンターの数だけトークンを出せる相手にとって厄介なカード。
    後半なら指定2マナ+Xマナで唱えるのもアリですが、前半なら変異経由で出して5T目に5/5で殴れてお得ですね。
    M15のキーワード『召集』や、色が異なりますが《鍛冶屋の神、パーフォロス》と相性が良いです。
    特に召集持ちのインスタント《召喚の調べ》との相性の良さは目を見張るものがありますね!


    という訳で、BOX開封でした。如何でしたでしょうか?
    今回はコモン、アンコモンの紹介は省かせて頂きましたが、強力なカードが多いですよ。
    魔除けサイクル楔ランド《軍族童の突発》《残忍な切断》・・・
    《マルドゥの戦叫び》《マルドゥの頭蓋狩り》宝船の巡航などにも期待がかかります。

    現在品薄の状態との事ですが、皆さんにも是非『タルキール覇王譚』を買って頂いて、パックを剥いて一喜一憂して頂きたいものです。

    ではでは、この辺で記事を締めさせて頂きたいと思います。

    ここまでご覧頂き、ありがとうございました!

  • 東方ProjectがPS4に進出!?第一弾は東方ファンゲーム三作品が登場!!

    2014-09-01 19:25


    プレイステーション公式のTwitterより



    はい、という訳で・・・
    あの東方Projectのファンゲームが何とPS4でプレイ出来るようになります!!

    いやはや、遂に来たという感じです・・・本当に、本当に。
    では早速、第一弾として配信される三作品をご紹介します!!


    不思議の幻想郷3(AQUA STYLE)

    ※上の画像は作品のページのリンクとなっております

    不思議の幻想郷3はいわゆるローグライクゲームです。
    毎回ランダムに構成されるダンジョンを、アイテムを駆使して進んでいきます。

    主人公は博麗霊夢。言わずと知れた東方Projectの主人公。
    そして霊夢を手助けしてくれるパートナーの力を借り、ゲームクリアを目指しましょう。

    ローグライクゲームはクリアしてからが本番と言われるように、クリア後のやり込み要素も満載。長く楽しみ続けられる作品です。


    東方蒼神縁起(苺坊主)

    ※上の画像は作品のページのリンクとなっております

    東方蒼神縁起一風変わったRPGです。
    特徴的なのがキャラ数の多さスキルデッキシステムです。

    プレイヤーは最大5人を編成し冒険しますが、登場キャラクターは実に15人以上
    そしてキャラ毎に6つのスペルカード、弾幕(この二つをスキルと呼びます)からなるデッキを構築し、多彩な戦略を組む事が出来ます。

    王道のゲーム感は残しつつ自由度戦略性の高いゲームになっていて、従来のRPGに慣れてしまった人にこそオススメ出来る作品です。


    東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-(領域ZERO)

    ※上の画像は作品のページのリンクとなっております

    東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATURI-3D対戦アクションゲームです。
    最大4人まで対戦可能で白熱した対戦が行えます。

    BGMの盛り上がりと連動しキャラの性能が変わる「テンションシステム」や、自分好みに能力をカスタマイズし戦略を拡げられる「霊玉システム」により戦略性の高いゲームとなっています。

    3Dの東方キャラ達を操作して戦えるロマンある作品です。対戦ゲームが好きな人や3Dで動く姿をみたい人は是非。



    如何でしたか?
    有名な作品ばかりなので、知っている人も多いのではないでしょうか?
    私もこれら作品に触れた事がありました。

    PS4をいつか買おうと思っていましたが、これを期に買おうかなぁなんて思ってたりします。


    そうそう、神主様がこんな呟きもしておられました・・・


    これまで、そして今後の作品が、もしかしたらPS4で出るかも・・・?
    という期待に胸を膨らませながら今回はこの辺で。

    ご覧頂きありがとうございました!!