【クトゥルフ神話TRPG】骨の駅【シナリオ配布】
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【クトゥルフ神話TRPG】骨の駅【シナリオ配布】

2015-10-29 23:04
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[はじめに]
このシナリオの名前はタイトルにもあるように「骨の駅」です。
もしかしたら、察しが付いた方もいるかも知れません。その骨の駅が元ネタです。
分からない方は検索をかけて頂ければ分かるかと思います。また、内容もまんまそのままな感じだったりしますが、ご容赦下さい。

探索者の推奨人数1人~3人で、ソロプレイでも問題無いかと思います。
このシナリオは基本的に一本道になっています。ですので、いかにPLに窮屈感を感じさせないようにするかがより大事になると思います。時と場合によってアドリブでイベントを増やしたり減らしたり、状況によって内容を変えてみても良いかも知れません。

これらを踏まえ、シナリオをご覧下さい。





[導入]
探索者達は深夜の電車に、彼らだけで乗っています。
その途中、ふと眠気に襲われ気付けば見知らぬ駅に止まっていました。

見覚えの無いその駅のホームは薄暗く、今にも消えようかという外灯の明かりだけが頼りです。そして、微かに見えるそのホームは、まるで何十年、何百年と放置されているかのように古ぼけています。
そして探索者達は気付くでしょう、自分達の乗っている電車もまた、同じ様に古ぼけた電車となっている事に・・・


[探索箇所]
☆電車内
電車内には大した情報はありません。が、PLにとってのもっとも重要な場所と言えます。
天井に真四角の室内灯が2つ、電車を3等分する位置に付いていて頼りない灯りながら内部は比較的明るいです。
ホームの反対側の窓は暗闇が続いています。何も見えないでしょう。また、PLの持ち込んだ荷物(電車内に置いていた物)は判定の必要無く普通に見つかります。
出入り口のドアは1つしか無く、電車の前方側の操縦席との間にあります。操縦席は完全には仕切られていません。目星の必要無く、開いているドアからホームの様子を覗えるでしょう。

目星→成功すれば座席の隙間から"古ぼけたお守り"を見つけることが出来ます。もし良い結果を出したのであれば、床の端に鋭利な何かで引っ掻いた跡で「行ってはいけない」というメッセージが書かれている事に気付きます。
目星(操縦席)→成功しても特に何も見つかりません。成功した後に、もし幸運半分の値に成功すればハンディライトが見つかってもかまいません。
聞き耳→結果に関わらず特に音は聞こえません。
歴史→成功すれば、云十年と昔の電車ではないかと思うでしょう。現在運行されている電車ではない事が容易に分かります。容易に分かる事なので、技能値にプラス補正をしても良いでしょう。


☆駅のホーム
ホーム内はそこまで広くありません。そして改札や踏み切りといったものも周囲に見つかりません。あるのはコンクリートの足場と出入り口のすぐ傍に1つの外灯、そして駅名が読めない程に朽ちたブリキの看板、たったそれだけです。
外灯はその薄暗い灯りで周囲5~8m程を照らしています。ブリキの看板は薄っすらとだけ文字の痕跡が見えますが読めません。

目星→外灯が薄暗い為、-20~30程度の補正をかけた値で判定します。ライトのような物を持っているならばマイナス補正を軽減してかまいません。成功したのであれば、"青い空気"を視認する事が出来るでしょう。良い結果であれば地面の"暗い緑"にも気付けるでしょう。PLはそれらに対して、直感的に不快感を感じます。0/1d3SANチェックです。
地質学(目星に成功している場合のみ)→成功したならば、地面の石などの具合から、この駅が山間にある事が分かります。そして、普通ならば路面が敷かれるような場所ではないと思います。もし"暗い緑"にまだ気付いていないのであれば気付く事が出来ます。また、アイデア-10~20程度の補正をかけ判定し、成功すれば子供の頃に「山奥に続く細道」には行ってはならないと祖父(祖母)から言われた事があるのを思い出します。
目星(看板)→外灯が薄暗い為、目星-10~20程度の補正をかけ判定します。ライトのような物を持っているならばマイナス補正は無しでもかまいません。また、既に目星に成功しているなら自動成功でもかまいません。成功したのであれば、さらにアイデアを振ります。これにも成功したのであれば、看板に書かれていた文字が「骨の駅」である事に気付くでしょう。また良い結果を出していたならば「この駅の前後の駅名が元々書いていなかった」事に気付きます。それらに気付いた場合、0/1d3SANチェックです。
オカルト(看板の文字を読めたなら)→成功すると、「骨の駅」についての都市伝説の一部を覚えています。この都市伝説から分かることは、「骨の駅」が山間にある事、山奥にいざなわれた者は生きて帰ってはこれないという事です。その後アイデアを振り、成功したのであれば子供の頃に「山奥に続く細道」には行ってはならないと祖父(祖母)から言われた事があるのを思い出します。
聞き耳→成功しても特に何も聞こえません。もし良い結果が出たのであれば、微かに何かが泡立つような音が聞こえます。成功したのであれば生物学博物学、もしくは知識から-30した値で振ります。それにも成功した場合、生き物(動物や昆虫)の気配が一切しない事に気付いて良いでしょう。
天文学→成功したならば、空が曇っている訳ではなく何かで空が遮られている事に気付きます。もし目星に成功していたならば、"青い空気"に遮られているのだと分かります。もし目星がまだか、失敗していたならばその後目星のマイナス補正を軽減したうえでもう一度判定すると良いでしょう。


[イベント]
謎の視線:電車内で一度目の行動を処理した直後に発生させます。探索者達は何かの視線を感じ寒気がします。0/1SANチェックです。また、この後に電車内で何かしらの行動を起こすように誘導してください(古い力(1回目)が続けて発生しない為に)。
古い力(1回目):電車内での探索が一通り終え、ホームに出ようとした頃に発生させます。何か恐ろしい妖気により意識がホームの外へと吸い寄せられるような感覚が起こります。0/1d3SANチェックです。
古い力(2回目):ホームでの探索が一通り終えた頃に発生させます。探索者は見えない筈のホームの遥か先、山奥から発せられる恐ろしい妖気を感じ意識が奪われそうになります。妖気:3~7(探索者の人数によって調整)とPOWで対抗ロールを行います。負けた場合の処理は特記情報にて。この対抗ロールに勝った場合はその後1/1d6SANチェック、負けた場合は意識を取り戻した後に1/1d6SANチェックを行います。
外灯が消える:古い力(2回目)の処理が終了したら処理を行います(状況が落ち着くまで待っても良いし、パニック状態のまま起こしても良い)。外灯の灯りが急に暗くなります。このイベント発生から2回行動を起こした後に外灯は完全に消えます。また、外灯が完全に消えたら"青い空気"が照らされていた場所を覆いつくします。
忘れていた約束:外灯が消え、探索者達は電車に戻ったところで先ほどの出来事(古い力(2回目))をきっかけに何か大事な事を思い出しそうになります。この段階から"神社での約束"を思い出す為の判定を行う事が出来ます。この判定は以降何度でも行えます(ただしその都度、行動を1回消費します)。
古い力(3回目~)
:電車内で1回行動を起こす毎に妖気との対抗ロールを行います。妖気の値は"前回の値+1~2(探索者の人数によって調整)"となります。

[貴重品]
古ぼけたお守りアイデアに成功すれば、探索者が幼い頃に祖父または祖母と神社に行った記憶を思い出します。朧げな記憶なので最初の判定では技能値を半分もしくは-30程度の補正をかけ、2度目以降はマイナス補正を徐々に弱めます。
例として、もし最初に見つけた場合は見つけた際に一度(-30)、ホームの探索がある程度終わった段階で判定を促して一度(-15)、外灯が消えた後に電車内で判定を促し行動消費無しで一度(補正無し)、計3回のチャンスを与えると良いでしょう。勿論、その以後に行動を消費してのアイデア判定のチャンスを与えても良いです。
また、最初に電車内で見つけられなかった場合には外灯が消えた後に一度、行動消費無しで電車内の目星を促すと良いでしょう。成功し見つけた際には、更にアイデアのチャンスを与え、その後に古い力(3回目)を発生させましょう。その際は、古い力(3回目)の後に忘れていた約束を発生させるのを忘れないように。


[特記情報]
青い空気→以下の性質を持ちます。
・光に弱い為、照らされた場所には入ってこれない。ただし炎による明かりには効果が無い。
・少しでも触れると焼けるような痛みを感じる(腕や足ならば1d3ダメージ)。この場合1/1d6SANチェックを行う。十数秒も触れ続けていたならば、皮膚は爛れ骨は溶けてしまう(腕や足ならば一本につき1d6ダメージに加え、二度とは元に戻らない。頭等であれば探索者は死亡する)。この場合1d10/3d10SANチェックを行う。
・青い空気に炎が触れたら数秒で炎が消えてしまう。

暗い緑→深い緑色をしたヘドロのような見た目で、コンクリートの足場より下は暗い緑で覆われています。絶えず泡立ち続けていて、触れると青い空気と同様のダメージを受けます。

古い力→もし妖気に負けてしまった場合、ふらふらとホームの外に出ようとします。一度目は青い空気に微かに触れたところで痛みから意識を戻します(青い空気に触れて意識を取り戻した場合のみ1回とカウントする)。二度目以降はそのまま意識を取り戻す事無く、青い空気に包まれて溶かされてしまいます。
また、古い力に負けた探索者は目的地である「山奥へと続く細道」のビジョンを見ます。その度に意識を取り戻した後に(このビジョンで意識を取り戻す訳ではない)アイデアを振り、成功すれば祖父(祖母)に「山奥へと続く細道」にいざなわれてはならないと言われた記憶を思い出します。

神社での約束→探索者達が幼き頃、祖父(祖母)と二人で神社に行った帰り道、神社の森の暗がりで交わした約束。これを思い出すには特殊な達成値で判定する。
"達成値=(「神社に行った記憶」を思い出したなら)20%+(「骨の駅」の名前を看板で見たなら)20%+(「山奥へと続く細道」の話を思い出したなら)20%+挑戦回数×10%"
その約束とは、「骨の駅に来てしまったら、かたく目を閉じて早くこの駅を通り過ぎるのを待ちなさい。」


[エンディング]
このシナリオをクリアするには、電車内で探索者全員が約束通りかたく目を閉じる必要があります。"神社での約束"は誰か一人が思い出した時点で、その探索者が他の探索者に伝えてもかまいません。

☆True END
条件:探索者が全員無事に生還する。
探索者達は気付くと電車の終点で、駅員さんが探索者達を起こそうとしているのに気付きます。
怪我や身体の欠損は残ります。無事生還した場合には、手に入れたそのお守りが夢ではなかったという証拠になります。

☆Bad END
条件:探索者が全滅する。
探索者達は青い空気に骨を溶かされ、深い緑に皮を貪られます。
貴方達の行方は、電車に乗車したという情報を最後に途絶えてしまい、行方不明としていずれ忘れ去られてしまうのでしょう。

☆CTrue END①
条件:探索者が一人以上死亡した状態で一人だけが生還する。
貴方は気付くと、元の電車の中にいました。
しかし、辺りを見渡すと、居合わせていたハズの彼ら(彼女ら)がいません。
そして貴方は頭が割れるような痛みと、貴方をかの地へいざなおうとしていたあの妖気を思い出します。

数日後、貴方は山中で死体となって発見されます。
服は酷くボロボロで、骨だけの姿と成り果てていました。

☆CTrue END②
条件:探索者が一人以上死亡した状態で二人以上が生還する。
探索者達は気付くと電車の終点で、駅員さんが探索者達を起こそうとしているのに気付きます。辺りを見ると、一緒にいた(生還者)もいます。しかし、(死亡者)の姿はどこにもありません。
探索者達はこの事を忘れようとするかも知れませんし、逆に深く調べようとするかも知れません。どちらにせよ、あの陰惨な出来事を知るのは自分一人ではないという事が探索者達の心の拠り所となるでしょう。





如何でしょうか?
なにぶん製作したシナリオを公開するのは初めてなもので、書き方が分かり辛かったり、バランスが良くなかったりするかも知れません。
ですがもし、「プレイしてみたいな」と思って頂けたなら幸いです。

ちなみに、この古い力の正体は一応、遭遇した際のSANチェックが1/1d10ぐらいまで成長したアブホースの落とし子(何の因果か遠路遥々山奥まで来ました)としてありますが、別に他の神話生物でもかまいません。
例えば膿の母なんかもシナリオと合っているかもしれませんね。その場合は青い空気や深い緑のデータを少し変えると良いかもです。


このシナリオを見た感想、プレイをした感想などなど、いつでも大歓迎です。是非コメントを下さい。
もし「動画でこのシナリオを使ってやってもいい」という方がおられるのであれば、是非是非完成の際にはご一報頂ければと思います(視聴させて頂きたいので)。


ではでは、ここまで駄文にお付き合い頂きありがとうございました。
今後ともこのブロマガを宜しくお願いします。
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はじめまして、このシナリオをPLでプレイさせてもらいました。私はトゥルーエンドでしたが、情報がうまく見つけられず一人でぐるぐるしてました。エンディングに行ったときはびっくりして???ってなってました。解説受けてクトゥルフらしいシナリオだなーと思いました。とても楽しかったです、素晴らしいシナリオをありがとうございました!
33ヶ月前
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>>1
大変遅くなりましたが、コメントありがとうございます。
まさか投稿から一年以上越しにコメント頂けてるとは・・・本当にありがたい限りです。

PLでプレイされ情報を見つけるのに苦労されたとの事でしたが、情報収集ポイントが少なくやや一本道なシナリオですのでこれに関してはややシナリオ自体が原因でしょうか・・・
ただこのシナリオ自体がクトゥルフ的ホラーシナリオを想定していましたので、ストーリー中は混乱が多く、解説を受けて納得頂けたという形であれば狙い通りにシナリオが進行出来ていたのではないかと思います。
そしてトゥルーエンドまで辿りつけたのですから、PLをなさっていた貴方の探索力は勿論、KPをなさっていた方の腕も良かったと言えますね。

楽しんで頂けたとの事で嬉しい限りです。本当に励みになります。
繰り返し遅くなりますが、プレイして頂き、そしてご感想を頂きありがとうございました!
28ヶ月前
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