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  • エストポリス伝記2 チャート作り直し

    2021-05-03 21:39
    シャトゥーンさんが更に記録を更新した模様。(おめでとうございます)
    今から私のチャートを出しても仕方ないので、もっかいチャートから作り直すつもり。

    目標はRTA走者が完璧に走ったら3:15ぐらい出せるものを出したい。
    現実的に可能かどうかは不明。

    --
    ちなみにファイアダガーカットは多分、人力だとNG。
    おおぐも戦突破自体は容易だけど、おおぐも戦時点でほぼ差がなくなり、
    ピエール戦や花戦で逆転される見込み。


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  • エストポリス伝記2 RTAネタ(軽)

    2021-05-02 19:53
    他者のRTA動画を見てて思っていたこと色々。

    GW前に動画化したかったのですが、間に合わなかったのと、
    GW中に走る走者が多い(3名?)ようなので、とりあえずブロマガで情報発信。
    (チャートに影響しないレベルのネタのみ、とりあえず記載してます)

    なお、わたしはGW中は予定があるので走れません。残念。

    〇タンベル南東の塔
    退魔の兜と、スイッチ切り換え部屋の話。
    兜入手→スイッチ切り換えとしてる方ばかりですが、
    部屋の構造上、逆順の方が数歩早いです。

    〇メリクス~バウンドキングダム間
    メリクスの教会で乱数調整すると安全。タイムロスも軽微か、マイナスに近い。
    ・メリクスは乱数の動きが鈍い。1~2歩の歩行ミスでも乱数が動かないことがある。
    ・失敗時のリスクが小さい
    ・橋の洞窟までのエンカウントを完全に制御できる
    ・橋の洞窟で乱数が動くのは、敵がいる一部屋だけ。歩きミスでのやり直しはゼロ。
    ・敵部屋での行動を予期できるため、動きを最適化できる
    ・橋の洞窟~バウンドキングダム間のエンカウントも制御できる
    ・行動が最適化されていれば、その先の「北の迷宮」までのエンカウントも制御できる
     ※バウンドキングダムで買い物する場合、人力での最適化は多分無理。

    〇マミトロ戦
    セーブ呼び出し+リセト後、最速最短で同じ動作をしても、異なる結果となることを確認。
    イベントマス手前で同じ乱数→マミー戦開始時で違う乱数、といったことも確認済み。
    完全記録狙いでなければ(失敗したら調査に移行する気なら)、セーブしてから挑むのを推奨。

    〇バウンドキングダムでのガイ加入イベント
    ガイとハイデッカの行動で数秒フリーズする事象は、人力でのボタン連打でも発生。
    連打しないで文字送りしたら(今のところは)一度もフリーズしなかったため、
    連打自体をやめて、ボタン長押しだけで対応するのがベター。

    〇廃墟の塔
    4F西部屋のカギ回収は、4F東の奥部屋でスイッチを切り替えてからの方が、歩数が少ない。
    (主流の動きでは、4F東の手前部屋でスイッチを押す前後で寄っている)

    〇ナーシサス~生贄の塔
    (微妙なラインですが)教会での乱数調整はおススメ。
    ・道中で危険な敵が多い(蜂とか花とか蜂とか蜂とか)
     こいつらを抑制できるのは大きい
    ・生贄の塔のワープ敵の動きを予期できる。

    〇イドゥラ2戦~トレアドール到着(初回)
    途中で街を通らない(※1)ため、マップでのエンカウントまで予期できる。
    道中で危険な敵が多く(蜂ry)、味方のHPが減っていることもあり、
    想定外エンカウントからの全滅、のリスクを軽減できる。
    ※1 カーロンは下押しっぱなしにして即脱出する前提

    ちなみにこれをやっていなかったことで、イドゥラ3撃破(1:40:15)のタイムを、
    カーロン~ほこら間で蜂の襲撃を受けて全滅・終了しました。
    次の1歩でエンカキャンセルするつもりだったのに・・・!!

    〇ゴーストシップ戦
    マキシム、セレナ、アーティの3人を先制させることで1ターン確定撃破可能。
    アーティは後列からの通常攻撃でOK(クリスタルワンド装備)

    先制調整は、基本ステータス次第だが下記でいける
    マキシム:フェザーシールド + ロケットリング
    セレナ :コールドレイピア + リアリング + ビーロック
    アーティ:裸でもOK

    〇最終セーブ後の乱数調整
    難所だが、一応は乱数調整可能(私はしないつもり)。
    その場合の注意点は以下。

    【ポートラビア】
    マキシムたちの会話イベントが終わり、行動可能となったタイミングで乱数が動き出す。
    最速最短を狙う場合は最難関。
    少し妥協するなら、右押しっぱなしでイベントを進め、行動可能になったらまず右へ移動。
    数歩歩いてから引き返す、とすると急な操作がなくなり、安定する。

    ちなみに、ポートラビアは「乱数が動かない」特殊な町ですが、
    このイベント中はほかの町同様に、乱数が動きます。

    【研究所内】
    街中と同様の乱数変動。
    NPCにぶつからないように注意するだけ。

    【ポートラビア、敵の襲撃】
    このイベント中はフレーム単位で乱数が動くため、連射機の連射でも再現失敗しかねない。
    ただし「ガイのセリフ」→「アーティのセリフ」の後、レクサスが登場したタイミングで
    乱数がストップする。
    そのため、前2人のイベントをAやL長押しで即時終了すれば乱数固定化可能。
    2人とも長文セリフなので、長押しは容易。

    【研究所内、船に乗り込む】
    ここもまた時間経過で乱数が動く。
    暗転中にAボタン長押しして、研究所マップの会話が即時終了するようにする。

    この後のイベントは乱数固定。
    四神は煮るなり焼くなりどうぞ。

    〇その他
    「ホーリースラッガー」や「いかづちの一撃」といった単体攻撃系のIPは、
    通常攻撃と乱数増加量が変わらない。
    微妙なIP不足で使用できない、という場合の代用にどうぞ。

    特に、事前のIP調整が出来ないガデス戦で有効。

  • エストポリス伝記2 2021/04/29記録

    2021-04-29 15:17
    お花摘み時点で1:50:15と相応のハイペースだったが、
    フェルム北東の塔にて操作ミスにより、忍者の奇襲を受けて全滅。
    無念。(後でリトライ予定)