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  • エストポリス伝記2 RTAプレイ中_20210725

    2021-07-25 20:11
    ここ数か月、週末はほぼ毎日走ってますが、未だにポートラビアに到着できず。

    帰らずの山以降をプレイしたのは5月が最後になるので、
    動きはチャートに記載しているものの、細かい部分は忘れていそう……。

    ポートラビアで中間セーブをするので、
    そこまで辿り着けば後半の練習が出来るのですが……。


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  • エストポリス伝記2 RTAプレイ中_20210613

    2021-06-13 21:34
    なまず撃破まで行くのが、5回やって1回ぐらい。
    なまずの「ようやくここまで来たか」というセリフが、
    リセマラに対するコメントに思えてきました。
    ※なお前記事の乱数ズレを発見するまでは、20回に1回ぐらいの到達率でした

    なまずを撃破して、そのまま1部をクリアできるのが更に5回に1回ぐらい。
    2部に入ってから、フェルム北東の塔まで辿り着けるのが3回に1回ぐらい。
    そしてポートラビアへの到達率は、今のところ0%。
    IP管理が厳密すぎて、一人死んだ時点でRTA終了なんですよね・・・。
    状況再現を組み込むことの難点。

    ガデス敗戦49分切りが安定するぐらい、前半は慣れましたが、
    後半は試行回数が少ない(セーブしながらの通し確認が最後)ので、
    いざ挑む際に攻略法を度忘れしてそうな懸念があります。
    特に帰らずの山のギミック(乱数再現のため、操作ミスはNG)。
  • エストポリス伝記2 乱数について2

    2021-06-07 22:572
    サンデルタンへの洞窟にて、新しい乱数ズレ要素を発見。

    入口次の部屋で、スイッチの下に草が隠れてる部分、
    草を切る⇒一歩進む(スイッチを踏む)の動作が最速の場合と、
    最速から3F以上遅い場合とで、乱数が1ズレました。

    おそらく、近くにいるイモリが犯人。
    イモリはマキシムから離れるように動きますが、
    これが本来は「草を切る+歩く」で2回の移動判定があるはずが、
    1回しか判定されなくなっていると思われます。

    この乱数ズレで厄介なのは、この後のキノコに対するブーメランの使用で、
    一度乱数がリセットされること。
    ※以前の報告の通り、ブーメラン使用後の乱数はある程度の偏りがあるため

    このため、キノコへのブーメラン使用時のダメージが一定のため、
    一見、乱数調整が成功しているように見えます。

    しかしリセットされるのは現在乱数で、
    その前までの乱数がリセットされていない都合、
    石の中に閉じ込められた敵の動き(移動しないものの、行動はしている)が変わり、
    階段を下りた直後の乱数が大きくズレます。

    階段を下りた後の蝙蝠の動きや、蜘蛛の位置が想定と異なるのは、
    これが原因の可能性が高いです。
    ※このせいで、サンデルタンへの到着率が著しく悪い日々が続いてました・・・