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スパロボIMPACT 450ターン以内にクリア 与太話
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スパロボIMPACT 450ターン以内にクリア 与太話

2018-08-26 00:35
  • 3

動画内で話すにはなんだかなー、な話をつらつらと書き流していきます。


○動画形式の話
前作のエンディングで、「次回はゆっくり実況」とか言ってましたが、結局、単純な字幕動画にしました。
ゆっくり実況って、言うなれば友人や兄弟のプレイを隣で見るようなもので、本作みたいな詳細解説には不向きだよな、と思ったため。
TASやRTAでゆっくり実況している動画も多々ありますし、不向きと一概には言えないでしょうが。


○動画内のBGMの話
今作では、早送り中は適当に好きなゲームBGM(スパロボ以外含む)を適当に流していこうと思います。
やったことある方はご存知でしょうが、戦闘アニメから繋がるようにBGMを調整するのって、結構面倒なんですよね。
編集モチベを保つため、解説に影響しない部分の編集は手を抜いていこうと思います。


○戦術・戦略の話
後続挑戦者向けの動画ということで、戦術・戦略の話も隠さず出していこうと思っています。
××話に向けて○○を育てるとか、そういった話。
伏せたところで、先駆者様の動画から大体予想できて、動画的なインパクトも小さいだろう、ということで。
先駆者様の動画で使用しなかったような隠し玉がいるわけでもないですし。
※部隊の中堅どころとして起用したユニット・キャラはいます。


○先駆者様からの改善点の話
地上編ではかなり短縮出来ました。
アミノさんとてきとーの人、どちらの動画からも遅れたマップはないですし、アミノさんよりも育成が進んでます。

ただアミノさんの場合ですと、おそらく地上編をプレイした頃はまだスパロボの早解きに慣れていなかったのだと思います。
宇宙編も短縮の見込みはありますが、地上編の半分程度に収まりそうですし、銀河編はほぼ短縮できなさそうです。
銀河編の場合は、戦力が揃ってるせいで短縮の余地がない、というのもありますが。

てきとーの人については、そもそも「コンティニュー禁止」という前提がつくので、全く別物になり比較にはなりません。
むしろコンティニュー禁止で、コンティニューありの参考になるようなプレイングしているのが凄まじいです。

各シーンの最後に、先駆者様とのターン数・熟練度比較でも乗せようかとも考えましたが、そこまで先駆者様との差を前面に出すのも微妙ですかね。
TASやRTAではないですし。


○そういえば
IMPACTはメモリカード1枚あたりのセーブデータの上限が50個のようです。
空のメモリカードにセーブしていったら、まだ容量に空きがあるのに50個からは次ページに進めなくなりました。
他作品は不明。ニルファの時は、他のゲームのセーブデータもあるメモリカードを使ってたので、先にカード容量が満杯になりました。

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○ほぼ誰も気付かないであろう追記(1/20時点の状況)
一個前のブロマガで懸念していましたが、アグレッシブビーストは無事に2部中で早期取得出来ました。

地上編は「一工夫すれば短縮出来そうで、実際に短縮出来た」マップが多かったのですが、
宇宙編は「一工夫すれば短縮出来そうで、実際には出来ない……と思いきや、もう一工夫すれば短縮出来た」マップが多いです。
今はシーン4までクリアしたところですが、なんだかんだと地上編と同じぐらいは短縮できています。


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まさかもう投稿が来るなんて…
35ヶ月前
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投稿お疲れ様です。
唐突ですが奏矢さんのチャートを参考にスパロボRを走りました。

結果は81T(平均Lv86)でした。

変更点は
2話で+1T
4,5,8,10,13,14,16,20,21,22,23,26,27話で各-1Tです。

15話でザンボットの覚醒が間に合えば短縮できそうなので
理論値はもう少し先にありそうです。

お目汚し失礼しました。
スパロボIMPACT楽しみにしています。
32ヶ月前
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>daiさん
今頃コメントに気付きました。
大幅短縮ですね。「理論値に近いと思う」なんてコメントしてたのが恥ずかしいです。

プレイしたのが3年前なので細かい部分は覚えていないのですが、
2話でターンかけることで平均レベルを上げて、
ケーラの再動習得を早めつつ、過去編での育成(特に覚醒習得)を前倒しした、という感じでしょうか。

根本的に異なる、より優れた戦略をとったマップも結構ありそうですね。
クリアターンが同じでも育成成果が高い戦略とか。
30ヶ月前
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