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エストポリス伝記2 持ち上げ移動時の乱数について
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エストポリス伝記2 持ち上げ移動時の乱数について

2021-04-14 19:55
    過去の記事に追加すればいいんじゃね、と思いつつ、
    過去記事への追記だと気づかれない気がするので、毎回新しい記事を書いてる状態。

    ブロマガをどっかに移転する際は整理しましょうかね
    (実際に移転するかどうかは別にして)

    では本題。
    壺などを持ち上げた際の乱数には、以下のようなルールがあります。
    1)壺の上げ下げ自体では、乱数が動かない
     (上げ下げに連動して敵が動いた場合、その敵移動分は乱数が消費される)
    2)壺を持ち上げた状態で歩くと、最初の1歩目だけ、乱数が1増える。

    今回、2の条件について新たに細則を発見しました。
    乱数が増加されるのは、「壺を持ち上げて歩き出してから、停止したタイミング」です。
    十字キーをこまめに動かすと1歩目で乱数が増えますが、
    長押ししてしばらく歩き続けると、歩いてる間は乱数が増えず、止まった瞬間に乱数が増えます。
    そして「止まることなく壺を降ろした場合、乱数は増えない」ということが判明。
    降ろす場所の半歩手前(動き出し直後でもOK)辺りで十字キーを離し、
    Aボタンを押しておくと、このような乱数変動となります。

    RTA走者の方々は操作に慣れているので、
    持ち上げて歩いて下ろす、という動きをシームレスに実施していますが、
    このように動いた場合と、慎重に操作した場合とで、乱数が変わるということです。

    ----
    [オマケ]
    奏矢版のRTAチャートVer1.0が完成。
    週末にでも実機で走って、再現確認をする予定。

    主流と思われるチャートとは主だった差異は以下の通り。
    ・サンデルタンでの買い物は完全カット。
    ・アルンゼ北西攻略後、精霊の腕輪を入手(後の短縮のため、ここで混乱耐性を入手)
    ・タンベル南東の塔の再登頂では、ファイアダガーのみ回収。1種の神器。
    ・アクアウィップと怒りの兜はスルー。ディオス戦以外は乱数調整でどうにかなる。
    ・天使の羽衣はカット。装備変更前提なら、即死防具は揃ってる。
    ・ゴードバン西の塔で、はやさのみなもとを回収(ドロップ狙いより多分早い)
    ・メリクスでの買い物はグラディウス1本のみ。魔法は一切不要。
    ・バウンドキングダムでは買い物しない。船出前のアレインで購入。
     (イドゥラ2戦以降しか使わない前提なら、アレインの方が通り道に近い)
    ・アレインに寄らず、幻の木の山に向かう。ライオンはデスる。
     ※山からアレインへのイベントスイングは問題なし。新婚旅行で行ってたのかな?
     ※アレインのスイング登録もされるので、レクサス登場後のイベント進行も問題なし
    ・ビーロックは生贄の塔の後で、道中ドロップさせる。
     イドゥラ2戦後も再現が続けられるので、人力で調整可能。
    ・花の山のバーニングソードはカット
    ・セレナのエスリート習得はカット。ちなみにリデトも不要(リアリングは取る)
    ・ドラゴン山は、必須アイテム以外は全無視。ファイアドラゴンは乱数調整で屠る
    ・リッチから太古の剣を強奪(成功率8割)。調整に1ターンかかるが、
     エリーヌを確定3ターン撃破、ディオスを乱数4ターン撃破が狙える。
    ・シースルー装備はカット。シルバーローブで代用する。
     セレナさえ完全耐性にしておけば、他のメンバーは回復させればOK。
    ・ディオスより早いガイ(ロケットリング+ビーロック+フェザーシールド+速さの源)
     ※AGL2~3上回る程度なので、確定先行ではなさそうなのが難点。

    検討・調査して没になったプランは以下
    ・フェザーシールドカット
     ⇒デッカとガイのAGL調整に必要。
    ・リアリングカット
     ⇒ガーゴイル戦の安定にかける、ディオス戦でマキシムが先行を取れなくなる
    ・かぼちゃのひせきカット
     ⇒せんしゃ戦のみの使用ではあるが、取得は容易で、カットする方が遅くなりそう
    ・ファイアドラゴンをドラ牙以外の方法で倒す
     ⇒せいぜい1~2ターンしか縮まらず、入手・操作の手間を考えると大差なさそう。
      多少調整して、ファイアドラゴンの6ターン目行動前に撃破するようにした。
    ・せんしゃ戦を完全再現
     ⇒ダンジョンが長い。流石に無理
    ・バニーのおぼん入手
     ⇒シースルーカットのことを踏まえても資金不足。
      アモン撃破後なら足りるかもしれないが、そこまで行くと入手ロスが大きい。
    ・シャドウから、やみのひせきドロップ。ガーゴイルに使う。
     ⇒シャドウと戦うロスの方が大きい(セーブポイント後のシャドウは全カットする)
    ・あくまのひせきのドロップ
     ⇒セーブポイントから逆走してデーモンを狩りに行くのは流石に遠い
    ・ゴーゴンロックのドロップ
     ⇒せんしゃ戦に間に合わない(四神戦ではたいこのつるぎがあるので要らない)

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