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エストポリス伝記2 通しプレイ中
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エストポリス伝記2 通しプレイ中

2021-04-24 18:43
  • 6
マミトロ戦以外は実機での再現を確認。
リッチからのたいこのつるぎドロップもほぼ確定で成功。
後は通しでいい感じのプレイが出来たら投稿予定。

ガデス敗北時点で51分台という中々の高タイムが、橋で全滅というまさかの悲劇で終了。
あそこも乱数調整するべき・・・?
幸い、クラメントは乱数調整がかなりしやすい村だし・・・。

[4/25 追記]
ガデス敗北時点で51分15秒という更なる記録を出した後、
ゴードバン西の塔(再突入)でのフック使用でフリーズ。悲しみ。
数秒を惜しむプレイではないので、今後はえびてんこさん同様にアローを使うようにします。

そういえばバウンドキングダム北の迷宮の、
爆弾でマスを反転させて足場を出現させるギミック、
最後の1発を同時爆破すると足場出現時間をカットできるのですが、
日本のRTA勢には知られてないようなのでここに記載。

■■□
■□□
□□□

この状態で、左上⇒その下の順(逆順でも可能かは未確認)で爆弾を配置して
同時爆破すればOKです。
足場のせり上がり中に操作でき、先へ進めるようになるため、2秒程度で短縮可能。

海外版RTAで使われていたテクニックですが、日本語版実機でも使えることは確認済み。

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お、投稿楽しみ!
2ヶ月前
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>>1
あくまでチャート紹介なので、当初は文章での投稿も考えたのですが、(主に状況再現のせいで)文章だと分かりにくい箇所が多発したため、動画投稿する予定です。
2ヶ月前
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フリーズのせいで同時爆破=フリーズする、という風に思ってました
全マス同時でなければフリーズしないんですね
1ヶ月前
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>>3
コメントありがとうございます。
しゃのさんのRTA、タイムシフトでときどき見てます。

フリーズする原因、回避できる理由はよく分かっていないですね。
とりあえず、上記のように(※シャトゥーンさん、えびてんこさん起用済み)すればフリーズしない、
ということだけ判明してます。

ちなみに似たギミックがある「生贄の塔」でも同様に、
柱のスライド時間をスキップ出来ないかと調べてみましたが、こちらはダメでした
1ヶ月前
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>>4
あら、ありがとうございますwまだまだ拙いプレイで恐縮です
なるほど、今度試してみます
爆弾やフック関連はまだなんかありそうな気がしてならないw(ドラゴン山のボム→フック6回→ハンマーみたいな)

あと、以前の記事でブーメランの乱数が非固定という話がありましたが、自分が今イーグルなまずドロップパターン探してる中で気付いたのですが、どうもブーメランの所持個数で動く乱数が変わるようです
(自分で確認したのはサンデルタンの洞窟下り階段の部屋のマッシュル撃破後階段を降りたところ、所持ブーメラン4個、6個、11個の3パターンですが戦闘終了後の敵の動きがそれぞれ違いました、マッシュル前リザード撃破のレベルアップで乱数がずれてないことは確認しています)
何かの参考になれば幸いです
1ヶ月前
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>>5
ボムやリセトは他にも色々と探してみましたが、既知のもの以外は見つかりませんでしたね・・・。

アイテム所持数による変動・・・それは想定してませんでした。
情報提供ありがとうございます。

階段を下りるタイミングでも乱数が大きく動く(非固定)ので、
ブーメラン使用時ではなく、階段を下りたタイミングで乱数がズレてる可能性もありますね。

アルンゼ地下のゴブリン3連戦は、ごくまれにブーメランを3回使うケースがあるので、
それが発生すると恐ろしいことに・・・
(後方に2体登場して、2体ともブーメラン2発を耐えきるケース)
1ヶ月前
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