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エストポリス伝記2 乱数について2
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エストポリス伝記2 乱数について2

2021-06-07 22:57
  • 2
サンデルタンへの洞窟にて、新しい乱数ズレ要素を発見。

入口次の部屋で、スイッチの下に草が隠れてる部分、
草を切る⇒一歩進む(スイッチを踏む)の動作が最速の場合と、
最速から3F以上遅い場合とで、乱数が1ズレました。

おそらく、近くにいるイモリが犯人。
イモリはマキシムから離れるように動きますが、
これが本来は「草を切る+歩く」で2回の移動判定があるはずが、
1回しか判定されなくなっていると思われます。

この乱数ズレで厄介なのは、この後のキノコに対するブーメランの使用で、
一度乱数がリセットされること。
※以前の報告の通り、ブーメラン使用後の乱数はある程度の偏りがあるため

このため、キノコへのブーメラン使用時のダメージが一定のため、
一見、乱数調整が成功しているように見えます。

しかしリセットされるのは現在乱数で、
その前までの乱数がリセットされていない都合、
石の中に閉じ込められた敵の動き(移動しないものの、行動はしている)が変わり、
階段を下りた直後の乱数が大きくズレます。

階段を下りた後の蝙蝠の動きや、蜘蛛の位置が想定と異なるのは、
これが原因の可能性が高いです。
※このせいで、サンデルタンへの到着率が著しく悪い日々が続いてました・・・
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この現象、自分のほうでも確認してて最初は草刈りのほうが原因と思ってたんですよね…
草刈り前に止まる→スイッチ最速移動とやったときにずれたのでスイッチが原因と気付きましたが、盲点というかなんというかw

後、1つ前の記事のターン短縮についてですが、同一ターンでも「敵行動前に撃破」出来ることで、例えばですがディオスだとレ・ギオン前に倒せると魔法エフェクトカット出来て同一ターンでも10秒近く短縮出来るというのもあるので、そこまで精査するとひょっとするとワンチャンあるかも…?
1ヶ月前
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>>1
コメントありがとうございます。
私の場合は操作精度が悪いので、気付かないうちに草や壁にぶつかって無駄歩きしてたのかと
思っていたのですが、あまりに発生頻度が高いので確認したところ、本事象に気付きました。

バニ剣チャートは、レギオンカットぐらいの変化があればワンチャンあるかもしれませんが、
レギオンカットはそもそも、たいこのつるぎで達成可能なんですよね・・・。
他に演出が長いとなると、ファイアドラゴン戦辺りでしょうか。

まあ、バニ剣を安定して取れるような乱数が見付かる+短縮が確定すると、
チャートの幅が狭まるので、見つからない方がむしろ健全という気もします
1ヶ月前
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